Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Menu de aprendizagem
Menu de
aprendizagem
Um guia para questionar as práticas em sala
de aula e planejar de maneira inovadora
2019
© 2019 FUNDAÇÃO TELEFÔNICA VIVO
Av. Eng. Luís Carlos Berrini, 1.376, 10° andar
São Paulo-SP – 04571-936
FUNDAÇÃO TELEFÔNICA VIVO Esta publicação está disponível em acesso livre ao abrigo
Diretor Presidente: da licença Atribuição-Partilha 3.0 IGO (CC-BY-SA 3.0 IGO)
Americo Mattar (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/igo/).
Ao utilizar o conteúdo da presente publicação, os usuários
GERÊNCIA DE PROGRAMAS SOCIAIS aceitam os termos de uso do Repositório UNESCO de
acesso livre (http://unesco.org/open-access/ter-
Gerente:
ms-use-ccbysa-en).
Mila Gonçalves
Responsáveis pela tradução na Fundação
Telefônica Vivo: Esta publicação tem a cooperação da UNESCO no âmbito
Beatriz Lomonaco e Regina Calia do projeto 570BRZ1012, o qual tem o objetivo de avaliar
o impacto, custo-efetividade e os resultados pedagógi-
Tradução e revisão em português: cos na melhoria da aprendizagem de alunos das escolas
Alex Criado públicas dos projetos Escolas Rurais Conectadas e Escolas
que Inovam. As indicações de nomes e a apresentação
© FUNDACIÓN TELEFÓNICA, 2016 do material ao longo deste livro não implicam a manifes-
C/ Gran Vía, 28 tação de qualquer opinião por parte da UNESCO a respeito
28013 Madri - Espanha da condição jurídica de qualquer país, território, cidade,
região ou de suas autoridades, tampouco da delimitação
Direção de projeto: de suas fronteiras ou limites. As ideias e opiniões expres-
Pablo Gonzalo Gómez, Maria de Madaria e sas nesta publicação são as dos autores e não refletem
Aroa Sánchez Rodríguez obrigatoriamente as da UNESCO, nem comprometem a
Organização.
Equipe aulaBLOG:
www.aulablog.com
Coordenação do projeto aulaBlog: Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)
Lourdes Barroso e Montserrat Poyatos Elaborado por Francisco Lopes de Aguiar - CRB8ª-7856,
São Paulo, Brasil
Coordenação do guia Menu de aprendizagem:
Aitziber Aguirre, Lourdes Barroso, Berta Martínez
e Montserrat Poyatos
A284u Aguirre, Aitziber
Autoria: 2019 Menu de aprendizagem: um guia para questionar as
Aitziber Aguirre, Lourdes Barroso, Marcos Cadenato, práticas em sala de aula e planejar de maneira inovado-
María Eugenia Domenech, Jesús María Garro, ra / Aitziber Aguirre; Lourdes Barroso; Marcos Cadena-
Berta Martínez, Montserrat Poyatos e Isidro Vidal to; María Eugenia Domenech; Jesús María Garro; Berta
Martínez; Montserrat Poyatos; Isidro Vidal; tradução
Colaboradores: de Alex Criado. -- São Paulo: Fundação Telefônica Vivo,
Luis Fernando de Diego, Loli García, Jorge Gómez, 2019. (Coleção Escolas Criativas, v.6)
José María González, Nere Inda, Andrés Izquierdo, Garbiñe Versão impressa e digital
Larralde, Itziar López, Mar Martín, Javier Monteagudo, Recurso digital: il. 840 Kb; 108p.
César Poyatos, José Alberto Ramírez, Javier Ramos, Julia Formato PDF
Tanarro, María Concepción Valdés e María Antonia Vivas Requisitos do sistema: Adobe Acrobat Reader
Agradecimentos: Modo de acesso: Word Wide Web
Charo Fernández, José Frutos e Susana López Tradução de: Menú de aprendizaje: una guía para
cuestionar las prácticas de aula y programar de manera
Revisão do original em espanhol:
divergente
Montse Alberte
ISBN 978-85-60195-62-6
Colaboração literária: 1. Educação. 2. Educação para criatividade. 3. Inovação
Mayte Ortiz educativa. 4. Projeto Escolas Criativas. 5. Criatividade.
6. Processo criativo. 7. Mudança educacional. 8. Méto-
Ilustração e design: do Ferran Adrià. I. Fundação Telefônica Vivo. II. Título.
Prodigioso Volcán S. L. III. Coleção Escolas Criativas.
www.prodigiosovolcan.com
CDD 370.118
Impressão:
NYWGRAF Editora e Gráfica
Você é a ferramenta
indispensável para
ajudar os estudantes a
mudarem o mundo.
3
Se você acredita
que a criatividade é
o motor da inovação
na escola deste
século ,
este é o
seu guia!
4
POR QUE USAR ESTE GUIA
COM SEUS ALUNOS?
PORQUE...
5
IDEIAS PARA SABER
DE USO DO QUE
FALAMOS
OLHAR 12 ALGUNS
13 LIVROS MUITO
PEDAGÓGICO
INTERESSANTES
11 15
OLHAMOS
PARA
O UNIVERSO
ADRIÀ
10
APRESENTAÇÃO
8
MATERIAL
COMPLEMENTAR
64
PROTOCOLO E
ORGANIZADOR
60
DIÁRIOS
CRIATIVOS
61
JOGUE
59
PRESSUPOSTOS
LINHAS
OLÁ!
Minha missão é ajudá-lo a criar rotinas BÁSICAS 54
de trabalho. De vez em quando,
também lhe darei alguma ideia. 58
CONHECIMENTO
OS DESAFIOS
20 DA MUDANÇA
INSPIRAÇÃO 23
16
APRENDENDO
DE E COM LINHAS
OUTROS BÁSICAS
24 29
EM QUE
CONSISTE?
30
MENU DE
APRENDIZAGEM
ADAPTAÇÃO MODELOS DE
PROJETOS
26
34
COMO
ADAPTAR?
47
ASSOCIAÇÃO
48 LINHAS
BÁSICAS
JOGUE 52
53
IDEIAS
DE USO
12
OLHAR
PEDAGÓGICO
11
OLHAMOS
PARA O
UNIVERSO
ADRIÀ
10
PARA SABER
DO QUE ALGUNS
FALAMOS LIVROS MUITO
INTERESSANTES
13
15
1. APRESENTAÇÃO
APRESENTAÇÃO
A EXPERIÊNCIA DE elBulli SE
RELACIONA COM O TRABALHO
DOS PROFESSORES
elBulli
A experiência de elBulli chega ao mundo
educacional para que você a deguste
junto com seus alunos. Neste guia,
apresentamos algumas das técnicas
de criatividade utilizadas no elBulli, ESCOLAS
CRIATIVAS
adaptadas ao âmbito educacional. Nele,
falamos de inspiração, adaptação e
associação.
Escolas Criativas promove uma maneira MENU DE
diferente de organizar a escola e planejar APRENDIZAGEM
experiências de aprendizagem. Você pode
aplicar suas ideias a partir da criatividade e
da inovação para transformar sua forma de
ensinar.
PROFESSOR
Nosso menu de aprendizagem contém:
pratos leves, generosas adaptações,
associações originais e temperos
inesperados.
CRIAR INOVAR
Como um cozinheiro que mistura elementos
até encontrar a receita exata, temos em
nossas mãos os ingredientes necessários
para que os alunos aprendam a pensar.
ALUNOS
Bon appétit, mon ami! FELIZES
10
APRESENTAÇÃO
OLHAR PEDAGÓGICO
OLHAR PEDAGÓGICO
IDEIAS DE USO
14 Links externos
APRESENTAÇÃO
… para que você leia algum antes de começar a trabalhar com este
guia, ou enquanto está com ele.
Links externos 15
CONHECIMENTO
20
OS DESAFIOS
DA MUDANÇA
23
APRENDENDO
DE E COM
OUTROS
24
2. INSPIRAÇÃO
INSPIRAÇÃO
CRIATIVIDADE
CONHECIMENTO
NEUROCIÊNCIA
EMOÇÕES
18
OS DESAFIOS
DA MUDANÇA
INSPIRAÇÃO
APRENDENDO
DE E COM
OUTROS
ESCOLAS DO
SÉCULO XXI
DOCENTES
QUE
INSPIRAM
19
INSPIRAÇÃO
CONHECIMENTO
desenvolvida. ●● Emocionante
●● Divergente
IR PARA MEU
GENOMA CRIATIVO MATERIAL COMPLEMENTAR (p. 66)
CONHECIMENTO
Buscar a maneira de
emocionar é uma tarefa
docente.
CONHECIMENTO: EMOÇÕES
Francisco Mora é um neurocientista que MATERIAL COMPLEMENTAR (p. 67)
dedicou grande parte de suas pesquisas
à neuroeducação, precisamente à
influência das emoções no processo de
aprendizagem. Para saber mais, você pode consultar:
OS DESAFIOS DA MUDANÇA
Aceite a sensação de
insegurança para que a
mudança possa acontecer.
OS DESAFIOS DA MUDANÇA
«Não podemos resolver problemas
utilizando o mesmo tipo de pensamento
que usamos quando criamos.»
Albert Einstein
e com outros
diferentes umas das outras, estar em
contextos culturais, sociais e econômicos dos
mais variados, mas todas elas compartilham
enriquece sua
algumas características e elementos-chave
muito bem detalhados no livro de Alfredo
Hernando Calvo, Viagem à escola do século
XXI São Paulo: Fundação Telefônica Vivo, 2015.
criatividade.
https://goo.gl/1KBJ6z
34
EM QUE
CONSISTE?
30
LINHAS
BÁSICAS
29
COMO
ADAPTAR?
47
3. ADAPTAÇÃO
EM QUE
CONSISTE?
LINHAS
BÁSICAS
ADAPTAÇÃO
TECNOLÓGICOS
COMO
ADAPTAR?
ARTÍSTICOS
MODELOS DE
PROJETOS DE
PESQUISA
DE
INOVAÇÃO
DE DE PESQUISA
COMPREENSÃO CIENTÍFICA
28
ADAPTAÇÃO
LINHAS BÁSICAS
LINHAS BÁSICAS
Adapte o que
ao nosso contexto. Isto é, matérias,
realidade escolar, habilidades e
preferências pessoais.
A adaptação
é aplicável
a qualquer
Tem como finalidade
levar à nossa sala de
aula as experiências
você deseja
proposta, desde
ensinar à
de aprendizagem
pequenas planejadas por
atividades outros docentes ou
realidade
até projetos para outros grupos.
de grande A adaptação é
aplicável a qualquer
envergadura
de sua sala
proposta, desde
pequenas atividades
até projetos de grande envergadura. Neste
trabalho, tomaremos como referência a
de aula.
aprendizagem baseada em projetos (ABP) e,
a partir dela, faremos uma adaptação.
Links externos 29
ADAPTAÇÃO
EM QUE CONSISTE?
1
Vergara, Juan José (2016). Aprendo porque quiero. Madrid: SM, p. 47.
30
TÍTULO DO PROJETO
META EDUCACIONAL
DESAFIO
TAREFAS DE INÍCIO
TAREFAS DE CONTEÚDO
Em função do tipo de
processo predominante
PROJETO PROJETO DE
DE PESQUISA CONSTRUÇÃO/
CRIAÇÃO
TAREFAS FINAIS
PRODUTO
DIFUSÃO
31
ADAPTAÇÃO
EM QUE CONSISTE?
Um bom projeto deve ter uma meta que trabalhar com projetos pressupõe que
educacional e ser significativo e atraente possa haver diferentes soluções ou produtos
para os estudantes. A meta deve ser finais.
relevante do ponto de vista cognitivo, além
de pertinente e adequada ao contexto em Tarefas de conteúdo
que será realizado o projeto. Para estabelecer É conveniente pensar neste tipo de tarefa
a meta, são definidas que habilidades levando em conta as inteligências múltiplas.
cognitivas, sociais e emocionais os alunos E garantirmos que existem atividades que
devem desenvolver; que tipo de problema e potencializam cada uma delas. Pode-se
desafio eles têm que ser capazes de resolver encontrar informação em nosso guia Meu
e que conceitos terão que utilizar. Quanto genoma criativo.
mais próximo seja o problema ou desafio da
IR PARA MEU
vida do estudante, maior motivação para o GENOMA CRIATIVO
trabalho despertará nele. Na página 85 do
livro Viagem à escola do século XXI (https:// Será necessário incluir níveis crescentes de
bit.ly/2gIxZ02 ) pode-se obter mais dificuldade. Para isso, podemos nos basear
informação sobre a criação de projetos. na taxonomia de Bloom: https://goo.gl/
WNyF1s
Definiremos o projeto sob estas premissas:
tarefas, organização dos alunos, processo Serão propostas rotinas de pensamento
de trabalho, avaliação, produto possível e com seus correspondentes organizadores
divulgação pública. gráficos para relacionar, lançar hipóteses,
argumentar... Em nosso guia EduSapiens
Uma vez definidos a meta, o produto foi incorporado um kit de ferramentas para
e a forma de divulgação do projeto, é aprender a pensar, que oferece um grande
fundamental que as tarefas propostas repertório de recursos.
cumpram uma série de condições que você
deve ter em conta quando levar à sua sala de No material complementar destinado à
aula o projeto que planejou. técnica da associação, você encontrará as
cartas em que todos estes elementos são
Tarefas de início explicados.
São aquelas em que se propõe o desafio, se
visualizam os conhecimentos prévios, gera-se IR PARA EDUSAPIENS
emoção e conecta-se com os interesses dos
estudantes. Tais tarefas também têm como
objetivo organizar as equipes, estabelecer as
ferramentas que usaremos para a reflexão e
acordar os critérios de avaliação do processo
e do produto final, ou produtos finais no caso
de existirem vários. Convém levar em conta
Tarefas finais
Estas tarefas pressupõem a conclusão
do trabalho realizado, o encerramento do
projeto e a divulgação do mesmo para um
público real. É o momento de avaliar, por
Links externos 33
ADAPTAÇÃO
MODELOS DE PROJETOS
Projeto de pesquisa
Busca de Seleção
informação
Organização Formato
Criação de um
documento e/ou
produto
34
Os projetos de pesquisa são utilizados 4. Planejamento e organização
para a aprendizagem das estratégias do trabalho
de tratamento da informação, levando Para alcançar os objetivos definidos, é
em conta a confiabilidade das fontes, a necessário um processo de planejamento e
citação das mesmas e considerando as organização da equipe, dividindo tarefas e
licenças e autorias. produzindo um cronograma de trabalho no
qual são incluídos os pontos de controle. Este
Uma parte muito importante é a processo será mais ou menos exaustivo em
formulação de hipóteses sobre os função da complexidade do projeto.
fenômenos sociais ou científicos que
vamos pesquisar. 5. Escolha do formato adequado
Podemos utilizar múltiplos suportes, tanto
em papel como digitais, que contenham
Procedimento
elementos multimídia; cada um deles nos
oferecerá diferentes possibilidades e pode
contribuir, em maior ou menor grau, para
1. Seleção do tema tornar compreensível o resultado final.
Pode ser escolhido qualquer tema que
nos interesse pesquisar. Para este tipo de 6. Produto final
projeto, os mais adequados são os temas É o resultado da pesquisa e é um documento
relacionados com a atualidade. O tema deve e/ou produto (digital ou não).
agradar a todos: aos professores e, claro, aos
estudantes. Existe uma grande quantidade de
alternativas para mostrar o resultado:
2. Busca e seleção de exposição, peça de teatro, cartaz, relatório,
informação site da web... É importante que este produto
A informação é pesquisada e selecionada tenha algum tipo de utilidade para outras
em fontes confiáveis e atualizadas: livros, pessoas.
páginas web ou especialistas. Devemos levar
em conta que os livros passam por um filtro 7. Divulgação
de qualidade; por outro lado, na internet, é É importante que o trabalho seja
preciso checar as fontes para garantir uma compartilhado e chegue ao maior público
informação precisa. possível.
3. Elaboração de um roteiro
O roteiro nos ajudará a redigir os resultados Neste link, você encontrará um exemplo
de nossa pesquisa, de forma clara e de projeto de pesquisa: «Cuando vivían
organizada. en blanco y negro». 4º ano do Ensino
Fundamental. https://goo.gl/Ejs9ie
Links externos 35
ADAPTAÇÃO
MODELOS DE PROJETOS
Experimentamos!
36
Este tipo de projeto procura capacitar o ●● Planejamento e execução do
estudante no conhecimento do método experimento.
científico e sua aplicação. ●● Descrição dos recursos necessários.
●● Estabelecimento de mecanismos de
5. Planejamento da gestão
do projeto
Organização do trabalho. Pode ajudar Neste link, você encontrará um exemplo
respondendo perguntas do tipo: o que, quem, de projeto de pesquisa científica:
quando… para cada um destes itens: «Descubriendo los gases». Projeto de
●● Organização da equipe e definição de pesquisa científica em educação infantil e
papéis. ensino fundamental. Grupo de trabalho A
●● Busca da informação necessária. ciência na escola. https://goo.gl/90GOa3
Links externos 37
ADAPTAÇÃO
MODELOS DE PROJETOS
Imagine Construa
Que soluções vocês proporiam, O que você está esperando para
mesmo que pareçam impossíveis? colocar sua ideia em prática?
Quais são as mais atraentes, Defina os benefícios que
as que produziriam mais representa para as pessoas
mudanças? e suas características
Com qual delas você principais
quer trabalhar? Torne-a realidade
Experimente Compartilhe
Experimente a ideia com Conte uma história atraente
os alunos e outras pessoas Defina de forma clara e
envolvidas simples qual foi sua ideia
Peça feedback original
Incorpore todas as melhorias que Conte quais foram os
você enxergar, à medida que for resultados e as melhorias
realizando trazidas
Depois de tudo, o que
você aprendeu?
Elabore um dossiê e
apresente-o ao final
38
O projeto de inovação, conhecido como organizadas de acordo com os critérios que
design thinking é uma metodologia nos pareçam mais adequados; por exemplo,
inovadora utilizada para solucionar podemos começar pelas mais atraentes, ou
problemas ou para inovar o nosso pelas que podem produzir mais mudanças...
entorno. As soluções devem ser simples,
de baixo custo e estar adaptadas às Da lista que criamos, é escolhida a ideia com
características dos estudantes e do a qual se vai trabalhar.
entorno.
4. Construção
Baseia-se na colaboração, observação, Esta seção se refere à atividade que se realiza
experimentação e avaliação contínua em torno da ideia, para lhe dar forma a partir
dos resultados obtidos. da definição de suas principais características
e dos benefícios que representa para as
pessoas.
Procedimento 5. Experimentação
Experimentar a ideia colocando-a em prática
1. Identificação e definição do ob- com os alunos e com as outras pessoas
jeto de mudança envolvidas. Ao terminar a experiência,
Pensar no que nos preocupa ou queremos pede-se aos participantes que façam uma
mudar no ambiente que nos rodeia. avaliação da mesma. Uma vez examinada
Selecionar e delimitar o objeto de mudança a avaliação, são incorporadas todas as
sobre o qual queremos intervir. melhorias consideradas oportunas.
3. Imaginação
Pensar em qualquer tipo de solução que Neste link, você encontrará um exemplo
nos venha à mente, mesmo que no início interessante de projeto de inovação:
nos possa parecer sem pé nem cabeça ou «¡Tiene truco!» Sequência didática. https://
impossível de realizar. As ideias surgidas são goo.gl/9UbP3u
Links externos 39
ADAPTAÇÃO
MODELOS DE PROJETOS
Documentar Produção
Relatório
Avaliação
criativa
40
O projeto de produção criativa, artística 2. Busca de ideias, pensamento e
e/ou performance busca promover a imaginação
sensibilidade artística nos estudantes, Sobre um mesmo tema pode ser gerada
seja de forma direta ou mediante a uma multiplicidade de ideias que podem ser
combinação de elementos de artes das materializadas de maneira artística. Pode-se
várias disciplinas, como design, dança, começar com uma chuva de ideias e escolher
desenho, música, escultura, teatro, etc. as mais interessantes entre as possíveis.
Idealizando, imaginando... damos passos em
Por meio do projeto artístico, direção à criatividade.
impulsiona-se o desenvolvimento de
habilidades comunicativas que permitem 3. Pesquisa
exteriorizar, sentir, fazer sentir, pensar É preciso ler, informar-se e contextualizar o
e promover o pensamento, assim como trabalho. Também será preciso pesquisar as
emocionar os outros e a si mesmo. diferentes técnicas de produção.
Enfim, este tipo de projeto tem como
objetivo desenvolver pessoas sensíveis, 4. Ensaio-ação
Selecionar uma proposta e elaborar um
empáticas e criativas, consigo mesmas,
primeiro esboço ou protótipo que permita
com seus semelhantes e com o entorno.
visualizar e expressar o que se deseja
Este tipo de projeto pode ser conseguir. Experimentar com a ideia que
desenvolvido quando o que buscamos queremos desenvolver.
é um produto final artístico, mas não
deve ser exclusivo da área artística. Mais 5. Documentação
ainda, é muito interessante abordá-lo É importante documentar os diferentes
a partir de áreas que não têm nada a ensaios realizados, assim como avaliar cada
ver, em princípio, com artes plásticas um deles.
ou visuais, já que o produto final é
muito atraente e estimulante para os
6. Tomada de decisões
Decidir qual ou quais serão as produções
estudantes e, além disso, têm grande
finais.
capacidade de ser compartilhado.
7. Criação e comunicação
Organizar uma exposição e/ou exibição
Procedimento das propostas para o restante dos colegas,
familiares e amigos da escola. As experiências
1. Definição do tema que se quer também podem ser compartilhadas na web.
representar e geração do estímulo
O tema se converte no estímulo sobre o qual
gira a criatividade dos alunos. Neste link, você encontrará um exemplo
interessante de projeto de produção
IR PARA MEU criativa: Proyecto infoEDUgrafías. https://
GENOMA CRIATIVO
goo.gl/6qaiVp
MODELOS DE PROJETOS
Projeto tecnológico
Formulamos a ideia Elaboramos uma ficha técnica
Problemas da Diário de desenvolvimento
vida real Listamos as tarefas
Buscamos Divisão de tarefas
soluções
Incluir um gráfico
que mostre o plano
de trabalho
Cronograma
Avaliamos Apresentamos
Documentamos Apresentações orais
Datamos Vídeos
Comparamos e Documentação
contrastamos
42
Um projeto tecnológico tem como 4. Avaliação
objetivo final a construção de um objeto Quando o produto estiver finalizado, avaliar
ou um protótipo tecnológico. de acordo com o que foi proposto a partir
do consenso dos participantes no início do
processo.
Procedimento 5. Apresentação
A apresentação do produto final tem muita
1. Proposição do problema que se importância e deve ser feita diante de um
quer solucionar público real. Pode ser o destinatário do objeto
Definir um problema da vida real ao que é criado, para quem foi resolvido o problema.
preciso dar uma solução tecnológica viável.
Explicar o processo de construção, a
Elaborar uma ficha técnica com os dados do funcionalidade e o resultado a que se chegou.
problema facilita sua compreensão. Redigir
as ideias que surgem e as alternativas de
solução.
3. Protótipo
Construir protótipos, provar, testar, observar
e coletar resultados. Neste link, você encontrará um exemplo
interessante de projeto tecnológico:
Se depois do teste, o protótipo não funcionar «¡Todo se mueve!» 4º ano de Ensino
como se esperava, examinar e corrigir o que Fundamental. INTEF CeDeC (s.f). https://goo.
for necessário. gl/9XvUJp
Links externos 43
ADAPTAÇÃO
MODELOS DE PROJETOS
Projeto de compreensão
Tópico gerador (o título)
Ideia, conceito, tema central
Fios condutores
As grandes perguntas
Metas de Desempenhos
compreensão de compreensão
Concretas Tarefas:
Observáveis Progressivas
Mensuráveis Construir sobre
o aprendido
Visualizar o
pensamento
Preeliminar Exploração
Pesquisa guiada
44
Um projeto de compreensão pretende 4. Definição dos desempenhos
que os estudantes entendam e de compreensão
interiorizem o conhecimento de tópico São as tarefas propostas ao longo do projeto
ou tema de estudo. para alcançar as metas de compreensão.
São formuladas em termos de ações que
os estudantes devem realizar, e sempre
Procedimento
implicam um processo de reflexão. As ações
devem provocar o envolvimento dos alunos,
têm que expressar claramente o que deve
1. Seleção do tópico gerador ser feito, são variadas, ricas, fazem com que
Escolher um tema central e elaborar um o estudante se supere e vá além do que já
mapa de conexões entre este e outros sabe, para aplicar seu conhecimento a novos
temas, tanto da área a qual o tópico contextos. As ações também permitem
pertence como de outras disciplinas. A partir que se visibilize o pensamento, e são
do mapa produzido, avaliar: se o tema é programadas de maneira progressiva, isto é,
altamente gerador, deve ser escolhido; no vão construindo novos conhecimentos sobre
entanto, se não for, é preciso buscar outro. os já adquiridos.
Os tópicos devem ser nucleares, acessíveis,
interessantes e geradores de múltiplas 5. Desenvolvimento das tarefas
conexões. Primeiro são propostas tarefas de
exploração; depois de pesquisa guiada,
2. Definição dos fios na qual os estudantes terão que pensar,
condutores confrontar, argumentar e analisar; e, por
São as grandes perguntas que estão na último, propõe-se a realização de um
essência do tópico e que orientam, a longo projeto final, que é a síntese de tudo o que
prazo, a aprendizagem desta disciplina. Para aprenderam. Ao terminar o projeto, este é
escolher os fios condutores, parte-se de apresentado; e tudo o que se compreendeu
perguntas como: quais são as aprendizagens de maneira profunda é compartilhado.
importantes que quero que os estudantes
adquiram neste trimestre ou ano letivo? 6. Avaliação contínua
As perguntas devem ser abrangentes, Por meio de processos de observação
essenciais, claras e conhecidas por todos os contínua, coleta de evidências e feedback,
participantes. será comprovado se foi produzida ou não
a compreensão. Esta avaliação é cíclica, é
3. Definição das metas de realizada ao longo do projeto e se baseia
compreensão em alguns critérios claros e pertinentes,
São os conhecimentos que os alunos devem ou seja, completamente vinculados às
adquirir em um determinado período de metas de compreensão. Os critérios devem
tempo. Diferente dos fios condutores, as ser conhecidos pelos alunos, variados
metas de compreensão são concretas, e procedentes de diferentes fontes. A
observáveis e mensuráveis. São formuladas autoavaliação, como reflexão sobre o próprio
como padrões de aprendizagem. trabalho, sobre o que se está aprendendo e
45
ADAPTAÇÃO
MODELOS DE PROJETOS
PROJETO DE COMPREENSÃO-
NUTRIÇÃO ALIMENTAÇÃO.
Think 1tv (31/10/2012).
https://goo.gl/gUFyix
COMO ADAPTAR?
O que mudamos?
●● Desenho do projeto. É muito útil utilizar
52
JOGUE
53
4. ASSOCIAÇÃO
ASSOCIAÇÃO
50
LINHAS
BÁSICAS
ASSOCIAÇÃO
JOGUE
COMO?
CARTAS
51
ASSOCIAÇÃO
LINHAS BÁSICAS
LINHAS BÁSICAS
JOGUE
●● Carta branca. Só há uma por jogada, A carta dourada é o curinga e fará brilhar
corresponde à folha de orientações do jogo. as combinações anteriores. O jogador
●● Carta dourada. Contém as ferramentas pode utilizá-la em qualquer dos níveis para
TIC. enriquecer a tarefa programada.
Material complementar 53
LINHAS
BÁSICAS
58
JOGUE
59
PROTÓTIPO E
ORGANIZADOR
60
5. PRESSUPOSTOS
REVISÃO DE PRESSUPOSTOS
56
LINHAS
BÁSICAS
PROTOCOLO E
PRESSUPOSTOS ORGANIZADOR
JOGUE
COMO?
PEÕES
57
PRESSUPOSTOS
LINHAS BÁSICAS
LINHAS BÁSICAS
58 Links externos
PRESSUPOSTOS
JOGUE
Está dividido em nove partes e permite Está dividido em nove partes e permite
escolher o que se vai modificar: escolher como será feita a mudança:
funções... ●● Modificar
Material complementar 59
PRESSUPOSTOS
PROTOCOLO E ORGANIZADOR
60
6. DIÁRIOS
CRIATIVOS
DIÁRIOS
CRIATIVOS
Elementos descritivos
da experiência
62 Material complementar
O crescimento é
um processo de
teste e erro: é uma
experimentação.
Os experimentos falhos
fazem parte do processo,
da mesma forma que
o experimento que
funciona bem.
Benjamin Franklin
63
O QUE
ACONTECERIA
SE...?
76
ORGANIZADOR
GRÁFICO
70
REFERÊNCIAS
DE INTERESSE
66
REMIXE
SUA SALA DE
AULA
77
7. MATERIAL
COMPLEMENTAR
MATERIAL COMPLEMENTAR
REFERÊNCIAS DE INTERESSE
NEUROCIÊNCIA
CONHECIMENTO
A NEUROCIÊNCIA ENTRA NA SALA
DE AULA V: EDUCAÇÃO E MODELOS
CRIATIVIDADE MENTAIS. Bertín, J. (20/1/2013).
Recuperado de https://goo.gl/6q7Rfo
RECURSOS SOBRE CRIATIVIDADE.
DIIGO Escuelas Creativas. Retirado de CÓMO APRENDE EL CEREBRO: LAS
https://goo.gl/GV8FNM CLAVES PARA LA EDUCACIÓN.
Blakemore, S. y Frith, U. (2011).
18 COISAS QUE AS PESSOAS ALTAMENTE Barcelona: Ariel.
CRIATIVAS NÃO FAZEM IGUAL AO RESTO.
Gregoire, C. (7/3/2014). The Huffington NEUROCIÊNCIA E EDUCAÇÃO.
Post. Retirado de https://goo.gl/rFDtjv DEMOLINDO MITOS PARA CONSTRUIR
PONTES. Carreiras, M. (23/6/2015). TEDx
ESCOLAS CONECTADAS. Cursos online Talks. Retirado de https://goo.gl/DGFX8h
gratuitos https://bit.ly/2WrriRt
NEUROMITOS EM EDUCAÇÃO.
OS SEGREDOS DA CRIATIVIDADE. Forés i Miravalles, A. (2015).
Redes, TVE. (27/8/2011). Retirado de Barcelona: Plataforma.
https://bit.ly/2vvhA3F
O CÉREBRO PRECISA EMOCIONAR-SE
INOVAÇÃO EDUCATIVA PARA APRENDER. Prieto, A. (18/7/2016).
https://bit.ly/2HXt60C El País. Retirado de https://goo.gl/8BxceC
VOLTAR PARA
INSPIRAÇÃO (pp. 20-21)
VOLTAR PARA
INSPIRAÇÃO (pp. 22-24)
REFERÊNCIAS DE INTERESSE
REFERÊNCIAS DE INTERESSE
Adaptação
CONSTRUINDO AS ESCOLAS DO FUTURO.
Tour docentes inovadores. Fundación
Telefónica. Retirado de
https://goo.gl/lWLzn9 MODELOS DE
16 PRÁTICAS DE PROFESSORES PARA
PROJETOS
VOCÊ SE INSPIRAR E INOVAR NA SUA
AULA. Plataforma Porvir. Retirado de PROJETO DE PESQUISA
https://bit.ly/2Oumnws
PESQUISAR NO ENSINO FUNDAMENTAL.
ESCOLA DE EDUCAÇÃO DISRUPTIVA. NOVAS TECNOLOGIAS APLICADAS À
Fundación Telefónica. Retirado de EDUCAÇÃO. Educ@conTIC.
https://goo.gl/8PNuwG Retirado de https://goo.gl/7yVubd
VOLTAR PARA
ADAPTAÇÃO (p. 33)
Links externos 69
MATERIAL COMPLEMENTAR
ORGANIZADOR GRÁFICO
Informação básica
ESCLARECIMENTOS E DEBATE
Dúvidas
70
Dificuldades Vantagens
TOMADA DE DECISÕES
Adaptamos Mantemos
ORGANIZADOR GRÁFICO
E NOS PERGUNTAMOS
72
RESPONDEMOS E IDENTIFICAMOS OS PRESSUPOSTOS
CONCLUÍMOS
Agora penso que…
Antes eu pensava ou costumava pensar que…
ORGANIZADOR GRÁFICO
DESCRIÇÃO DA EXPERIÊNCIA
Dados de identificação
Descrição
Recursos empregados
74
VOLTAR PARA DIÁRIOS
CRIATIVOS (p. 62)
REFLEXÕES
O que funcionou
Peões
ão
iário
ç
Ir para as instruções do jogo.
za
obil
ani
os
VOLTAR PARA
i
g
os
1. M
r
orá
r
PRESSUPOSTOS (p. 59) p
9. O
em
H
2.
8. T
Para poder jogar, você terá
que recortar os peões e colá-
los sobre plástico ou papelão
7. Espa 3. Corpo
ços d ocente
para lhes dar mais firmeza.
No centro dos mesmos,
deve ser feito um orifício e
6
5. Materiais
.
4.
Re
introduzido nele um lápis,
Al
g
un
ra
os
er
ir
t
titu
ver
ubs
9. In
ar
ar
in
1. S
z
mb
i
an
o
g
C
r
2.
o
Re
8.
3. Adap
7. Minim
tar
izar
6.
5. Modificar
4.
Elim
Am
in
pl
ar
iar
Baralho
REMIXE A SUA
SALA DE AULA
Ir para as instruções do jogo.
VOLTAR PARA
ASSOCIAÇÃO (p. 53)
Associe
elementos
das diferentes
categorias
e construa
experiências
didáticas novas e
surpreendentes.
Ano/s:
Matéria/s:
GERAIS
Organizar informação: DIIGO, DROPBOX,
Bloco de conteúdo:
GOOGLE DRIVE
Apresentações e vídeo apresentações:
GOOGLE SLIDES, PREZI, POWTOON,
Nível de dificuldade: VIDEOSCRIBE
Subir apresentações e vídeos: CALAMEO,
YOUTUBE, VIMEO
Códigos QR: UNITAG
Cartas em jogo
Publicar e compartilhar: FACEBOOK,
TWITTER, BLOGGER, YOUTUBE
●● TIC:
APPs-Coleções:
●● Amarelo: SCOLARTIC, EDUAPPS, EDUC@CONTIC
●● Roxo: PROGRAMAR
●● Azul: Mapas mentais: BUBBL.US, POPPLET,
COGGLE
●● Laranja: Linhas do tempo: DIPITY, TIMERIME
Questionários: GOOGLE FORMS, KAHOOT
●● Verde:
Trabalho cooperativo: PADLET, LINOIT
●● Rosa: Infografias: PIKTOCHART, CANVA
Posters interativos: GENIAL.LY, CHECKTHIS
78 Links externos
Estrutura cooperativa básica
ESTRUTURA ESTRUTURA
COOPERATIVA BÁSICA COOPERATIVA BÁSICA
1-2-4 Cabeças numeradas
Objetivo Objetivo
Definir e enriquecer ideias construin- Trabalhar a responsabilidade indi-
do-as em equipe. vidual e a conquista de um objetivo
comum em equipes.
Procedimento
1. De maneira individual Procedimento
( 2-3 minutos). 1. Cada membro da equipe tem um
2. Em duplas ( 3-4 minutos). número.
3. Duas duplas se unem e realizam 2. Ao finalizar a tarefa, o docente diz
uma última definição do texto em um número ao acaso.
comum ( 4 minutos). 3. O membro da equipe com esse
número explica ou responde em
Diretriz nome do grupo.
As ideias de todos devem estar
refletidas no produto comum; todos Diretriz
devem sentir que suas contribuições Todos os membros da equipe conhe-
estão incluídas. cem a tarefa, portanto, qualquer deles
pode responder pelo grupo.
79
MATERIAL COMPLEMENTAR
ESTRUTURA ESTRUTURA
COOPERATIVA BÁSICA COOPERATIVA BÁSICA
Folha giratória Parada de 3 minutos
Objetivo Objetivo
Escrever textos em equipe, produzir Resolver dúvidas.
murais, etc.
Procedimento
Procedimento 1. Em uma explicação, do docente ou
Sobre um único suporte (folha, car- de um aluno, durante a exibição
tolina), a equipe realiza a tarefa. Cada de um vídeo, é feita uma parada
membro faz uma parte e durante 3 minutos.
passa a folha ao seguinte, e assim até 2. A equipe pensa sobre o que foi
completá-la. visto e ouvido.
3. Anota 2 ou 3 perguntas sobre
Diretriz aspectos que não ficaram claros.
Aquele que está realizando a tarefa 4. O porta-voz de cada equipe realiza
vai explicando o que está fazendo. Os uma pergunta em cada rodada. Se
demais escutam e ajudam. Não repe- a questão já foi feita, não deve ser
tem a ideia que já foi expressada. repetida.
Diretriz
Dentro da equipe, trata-se de resolver
as dúvidas de cada membro, e estabe-
lecem um consenso sobre as pergun-
tas que serão feitas.
80
ESTRUTURA ESTRUTURA
COOPERATIVA BÁSICA COOPERATIVA BÁSICA
Revisão rotativa Leitura compartilhada
Objetivo
Levantar uma lista de ideias sobre de- Objetivo
terminado tema para realizar uma sínte- Compreender um texto em equipe.
se ou para conhecer as ideias prévias.
Procedimento Procedimento
1. São colocadas nas paredes da sala 1. Um membro da equipe lê o
de aula tantas cartolinas quanto o primeiro parágrafo.
número de equipes. Escreve-se um 2. O seguinte o resume.
tema em cada uma. 3. Os dois restantes indicam se está
2. Cada equipe escreve, durante um correto ou não tal resumo.
minuto, todas as ideias que tiver 4. O que fez o resumo lê o segundo
sobre o tema proposto. parágrafo e o aluno seguinte o
3. As equipes percorrem os cartazes. resume...
Durante 2 minutos discutem so- 5. Repetem este procedimento até
bre o que está escrito com a equipe
finalizar a leitura.
anterior. Depois, escrevem ideias
adicionais durante 1 minuto. Diretriz
4. A atividade chega ao fim quando
No resumo devem ser utilizadas
as equipes terminam de percorrer
palavras próprias, não repetir o texto
todos os cartazes. São lidas as ideias
coletivas de cada cartaz. lido. Os outros membros da equi-
pe complementam ou corrigem o
Diretriz resumo do companheiro. Não devem
Após a discussão com a equipe, podem simplesmente concordar.
ser marcadas as ideias sobre as quais
não há acordo.
81
MATERIAL COMPLEMENTAR
Inteligências múltiplas
●● Infografias. observação.
●● Uso de cores para as categorizações. ●● Campanhas ecológicas.
82
INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS
Linguístico-verbal Musical
83
MATERIAL COMPLEMENTAR
84
INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS
Interpessoal Intrapessoal
85
MATERIAL COMPLEMENTAR
Taxonomia de Bloom
86
TAXONOMIA DE BLOOM TAXONOMIA DE BLOOM
Nível 3. Nível 4.
Aplicar Analisar
87
MATERIAL COMPLEMENTAR
88
Agrupamentos
AGRUPAMENTOS AGRUPAMENTOS
Individual Duplas
89
MATERIAL COMPLEMENTAR
AGRUPAMENTOS AGRUPAMENTOS
Trabalho em equipe Grande grupo
90
AGRUPAMENTOS AGRUPAMENTOS
Supersalas de aula Intersalas de aula
91
MATERIAL COMPLEMENTAR
Rotinas de pensamento
Atividades Atividades
●● Enquanto leem ou assistem ●● Enquanto se contempla uma
a um vídeo, devem anotar, imagem, se lê um texto ou se vê
individualmente, todas as ideias um vídeo, perguntar-se: «o que eu
sugeridas. vejo?» e anotar individualmente.
●● Selecionar as três que forem mais É uma observação objetiva, sem
significativas entre todas. interpretação alguma.
●● Associar cada uma delas a ●● Interpretar o que foi observado e
92
ROTINAS DE PENSAMENTO ROTINAS DE PENSAMENTO
Antes pensava que… Círculo de
e agora penso que... pontos de vista
Atividades
Esta rotina serve para analisar ou Escolher um tema junto com a
avaliar, de maneira coletiva, como
●●
classe.
mudaram a opinião ou as ideias a ●● Realizar una chuva de ideias e fazer
Utilizar o organizador gráfico da sobre o tema que não havia antes? Que
página 100. novas perguntas?
93
MATERIAL COMPLEMENTAR
Esta rotina serve para refletir e anali- É uma rotina que permite descobrir
sar qualquer tipo de texto literário ou os conhecimentos prévios dos
científico, tanto em papel como em estudantes. Por isso, é interessante
áudio ou vídeo. utilizá-la no início de um tema.
Atividades Penso
●● Devem extrair as ideias que para eles Inicia-se a sessão propondo uma
são verdadeiras porque as entendem reflexão sobre o que os alunos sabem
ou compreendem, e aquelas que não sobre o assunto. Para isso, eles têm
são compreendidas porque parecem que responder à pergunta: «o que
duvidosas ou falsas. você sabre sobre este tema?».
Tenho interesse
Utilizar o organizador gráfico da página Em seguida, apresenta-se o tema
102: verde, amarelo e vermelho. mediante algum suporte documental,
seja texto, imagem ou vídeo. Realizada
●● Em verde: anotar as ideias que esta introdução, propõe-se que
são compreensíveis ou que foram expressem as dúvidas que tenham.
aprendidas.
●● Em amarelo: aquilo que Pesquiso
parece duvidoso ou que exige Por último, levantam os pontos que
aprofundamento. gostariam de pesquisar sobre o tema
●● Em vermelho: o que eles ainda têm que proposto e como poderiam fazê-lo.
aprender ou assimilar. Podem ser utilizados suportes web
similares ao Padlet ou Linoit para
Realizar a dinâmica individualmente e trabalhar o organizador gráfico
depois em grupo. correspondente, na página 103
94
Espaços
ESPAÇOS ESPAÇOS
Cadeira-mesa-almofada Canto (esquina)-
tapete
●● Trabalhos em grupo.
●● Pesquisas.
95
MATERIAL COMPLEMENTAR
ESPAÇOS ESPAÇOS
Espaço sala de aula Espaço corredor
●● Portas.
●● Piso.
●● Janelas.
96
ESPAÇOS ESPAÇOS
Espaço rua Grandes espaços
escolares
●● Ginásio esportivo.
Além disso, quando forem feitos
●● Pátio.
projetos de aprendizagem e
●● Entrada.
voluntariado, ocorre uma intervenção
nestes espaços.
●● Rua.
●● Bairro.
●● Praça.
●● Cidade.
●● Parque, etc.
97
MATERIAL COMPLEMENTAR
COR
SÍMBOLO
IMAGEM
98
Rotina de pensamento: Vejo/penso/pergunto-me
VEJO
PENSO
PERGUNTO-ME
99
MATERIAL COMPLEMENTAR
Rotina de pensamento:
Antes pensava que... agora penso que...
ANTES PENSAVA QUE...
100
Rotina de pensamento: Círculo de pontos de vista
Acredito que...
101
MATERIAL COMPLEMENTAR
O SEMÁFORO
102
Rotina de pensamento: Penso-tenho interesse-pesquiso
PENSO-TENHO INTERESSE-PESQUISO
Penso
Tenho interesse
Pesquiso
103
IDEIAS
104
IDEIAS
105
IDEIAS
106
IDEIAS
107
IDEIAS
108
MENU DE APRENDIZAGEM
É um guia para docentes, que tem como objetivo ajudá-los a
planejar de maneira divergente e questionar as práticas em
sala de aula, perdendo o medo de serem criativos ao preparar
as aulas. Neste guia são apresentadas algumas das técnicas
de criatividade utilizadas no elBulli, adaptadas ao âmbito
educacional: inspiração, adaptação e associação.
Realização: Cooperação: