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ACTIVIDAD DE APREDIZAJE AA5


HERRAMIENTAS CASE

Daniel Ospina Bayona


Septiembre 2019.

unipanamericana
facultad de ingeniería
Análisis y Diseño de bases de datos

Unipanamericana
Daniel Ricardo Ospina Bayona
Análisis y Diseño de Bases de Datos
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Abstract

Condiciones básicas para el desarrollo de la actividad:


1. Lectura y apropiación de los temas de modelo entidad relación
2. Lectura de Herramientas Case
3. Manejo herramientas Case para el desarrollo de los modelos
4. Desarrollo de la actividad por equipos de trabajo asignado durante toda la asignatura.
5. Se recomienda realizar primera la contextualización y apropiación de conceptos para
proseguir en
la elaboración de modelos entidad relación.
6. Es de gran importancia el aprendizaje autónomo, la lectura y práctica de los ejercicios
en esta
materia.

Unipanamericana
Daniel Ricardo Ospina Bayona
Análisis y Diseño de Bases de Datos
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Actividad aprendizaje 5 AA5

Definicion Herramientas CASE:

Es una solucion que propone la automatizacion del desarrollo del


Software, nace en los años 70 bajo el proyecto llamado ISDOS cuya
novedad traia un continuo analisis entre los prerequisitos y las
necesidades que el problema planteaba.

El lenguaje en cuestion fue PSL y la herramienta que buscaba ayudar a


identificar las necesidades de los desarrolladores era PSA.
Pero no fue sino hasta los años 90 que dichas herramientas alcanzaron
su reconocimiento.

Como principales beneficios en el uso y practivas con herramientas case


tenemos:
 Permite que el uso de metodologías prácticas y estructuradas
durante el ciclo de vida del desarrollo.
 Facilita el desarrollo de prototipos y pruebas fundamentales.
 Facilita el mantenimiento.
 Estandariza la documentación.
 Aumenta la portabilidad de las aplicaciones.
 Permite la reutilización del software.
 Dado que admite el uso de gráficos, permite un acompañamiento
visual durante todo el desarrollo.

Composición de una herramienta CASE:

1. Repositorio o diccionario:
Permite el almacenaje de todos los elementos creados por la herramienta.
Y cuya gestión se realiza mediante el apoyo de un sistema de gestión de
Bases de Datos, o de ficheros.
2. Meta modelo:
Es el marco que define las técnicas y metodologías a emplear en el
proyecto.
3. Carga o descarga de Datos:
Permite la actualización continua del repositorio o diccionario con
información fresca y/o nueva en el proyecto.
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4. Interfaz de Usuario:
Básicamente consta de editores de texto y herramientas de diseño gráfico
que permiten el uso de iconos, ventas, modelos, y demás herramientas
de apoyo para el gestor.

Ejemplos de Herramientas CASE:

ERwin
 Diseñada principalmente para modelado de datos.
 Brinda facilidades en productividad del diseño, generación y
mantenimiento de aplicaciones.
 Permite acompañamiento desde el modelo lógico de la solución,
hasta el modelo físico.
 Asi como optimización de los store procedure )procedimientos de
almacenado de la base de datos)

Oracle Designer
 Consta De varias herramientas que permiten guardar las
definiciones dadas por el usuario.
 Permite automatizar la construcción de aplicaciones
cliente/servidor.
 Integrado con Oracle Developer

Power Designer
 Permite construcción, diseño y modelado de datos a tra vez de
diferentes aplicaciones.
 Permite un análisis solido e inteligente además de intuituivo.
 Orientado a modelo de datos a nivel físico y conceptual.

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Daniel Ricardo Ospina Bayona
Análisis y Diseño de Bases de Datos

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