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Una red de datos es un conjunto complejo de elementos electrónicos que hacen el papel de
transmisores y receptores, conectados entre sí mediante cables u ondas. Con ello conseguimos
el proceso de comunicación entre ellos.
hardware
software
protocolos.
Software del sistema operativo: Software incluido en el S.O. para redes como las
herramientas del S.O. para configurar el equipo en una red
3) Clasifica los siguientes elementos como hardware (de usuario o de red), software y
protocolo de comunicación (si no conoces algún término, investiga en Internet):
Filezilla Disco duro de red
Punto de acceso SSH
Chrome Servidor web
HTTP Tableta
3. Ventajas del uso de redes
a) Recursos compartidos. Los nodos conectados a una red pueden utilizar los recursos de ésta.
Por ejemplo, un usuario podría imprimir sus ficheros en cualquier impresora de la red sin
necesidad de estar conectado directamente a ella.
4) Una de las ventajas actuales de las redes es el trabajo colaborativo. Escribe algún ejemplo
de esto.
5) Si leemos en la Wikipedia las características de la plataforma Google comprobamos que
una de sus características es la capacidad del balance de carga. Investiga el significado de
esto.
4. Velocidad de transmisión
Vamos a ver una magnitud muy importe en la transmisión de la información entre equipos de
una red. Se trata de relacionar la cantidad de información que se transfiere con el tiempo
que tarda en ser transferida. Es lo que se llama velocidad de transmisión de la información.
El tiempo se expresa habitualmente en segundos. Ahora bien, para aplicar esta fórmula hay
que tener muy claras las unidades de medida de la información.
La unidad mínima de información es el bit, que se representa por la letra b minúscula. Un bit lo
representa el ordenador con un 0 ó un 1.
El conjunto de 8 bits forman un Byte, que se representa con la B mayúscula. O sea: B = 8b.
KB (KiloByte)=1024 B
MB (MegaByte)= 1024 KB
GB (GigaByte) =1024 MB
Date cuenta de que si un Byte son 8 bits, entonces un MB= 8 Mb, o que un MBps= 8Mbps.
Cuando las compañías de telefonía nos ofrecen Internet hacen publicidad sobre la maravillosa
velocidad que nos darán para descargar, como por ejemplo 20 “megas” de velocidad o 300
“megas” de velocidad. Técnicamente serían 20Mbps ó 300 Mbps.
Red de área personal, o PAN (Personal Area Network) en inglés, es una red de
ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora
cerca de una persona. Usado con pequeños dispositivos como los móviles o
dispositivos de audio y video con tecnología de transmisión bluetooth.
Red de área local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un área
especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave. No
utilizan medios o redes de interconexión públicos, sino privados de cobre o
inalámbrica.
Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red
de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa
como una ciudad. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios públicos de un
municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.
Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informáticas que se
extienden sobre un área geográfica extensa utilizando medios como: satélites, cables
interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc... . Se caracterizan por una gran
variedad de tipos de conexión entre nodos de red y un conjunto heterógéneo de
equipos.
Medios guiados: usan cables para transmitir sus señales. Son cables usados en redes
son el cable coaxial, el cable de par trenzado y la fibra óptica.
d. Por tecnología
En una red en malla cada nodo está conectado a todos los otros.
En una red en árbol los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión
topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
En una red mixta se da cualquier combinación de las anteriores.
La topología física se estudiará de nuevo en el capítulo de redes de área local (tema 3).
6. Interredes
7. Estándares
Los estándares son unas guías para los fabricantes, vendedores, agencias de gobierno y otros
proveedores de servicios, para asegurar el tipo de interconectividad necesario en los
mercados actuales y en las comunicaciones internacionales.
Los estándares son modelos generales y de acuerdo global claramente definidos, donde no hay
estándares surgen dificultades. Los estándares de transmisión de datos se pueden clasificar en
tres categorías: de facto (“de hecho” o “por convención”), de iure (“por ley” o “por
regulación”) y de acuerdo.
Los estándares que no han sido aprobados por una organización reconocida pero han sido
adoptados como estándares por su amplio uso son estándares de facto. Los estándares de
facto suelen ser establecidos a menudo por fabricantes que quieren definir la funcionalidad de
un nuevo producto de tecnología.
Los estándares de iure (o jure) son aquellos que han sido legislados por un organismo
oficialmente reconocido.
Los estándares de acuerdo son aquellos que son definidos por convenio, alianza o pacto entre
proveedores, usuarios, manufactureros entre otros.
17) HTML es un estándar para el formato de páginas web ¿De qué tipo?
8. Organismos de Estandarización
• The American National Standards Institute (ANSI): Instituto Nacional Americano para la
estandarización. La ANSI es una organización sin ánimo de lucro, es el representante con
derecho a voto de los Estados Unidos tanto en ISO como en ITU-T.
18) Investiga ¿Qué organismo de estandarización se encarga de las redes locales wireless?
19) Investiga ¿Qué marca el estándar EIA/TIA 568B?
Actividades prácticas
1. Cada equipo en una red LAN que trabaje con el protocolo TCP/IP tiene una dirección IP. El sistema operativo
Windows trabaja con este protocolo.
En un equipo con Windows, vamos a averiguar la dirección IP (En la versión 4 (IPv4), son 4 números separados
por puntos) asociada a la tarjeta de red (adaptador de red) con la que te conectas a la red LAN de clase. Para ello
se ejecuta el comando ipconfig en la herramienta de Windows llamada símbolo del sistema (cdm.exe).
2. Al ejecutar el comando ipconfig se averigua también la dirección IP de un equipo de la red que se llama
puerta de enlace predeterminada. Para comprobar que nuestro equipo puede comunicarse con la puerta de
enlace utilizaremos el comando ping.
Ejecuta el comando ping contra la puerta de enlace (Ejemplo: si la puerta de enlace tiene de dirección
192.168.1.1, ejecutaríamos la sentencia ping 192.168.1.1). Si recibimos respuestas es que hay comunicación
efectiva entre los dos equipos.
¿Cuál es el tiempo medio en milisegundos que tarda en ir y volver la información? ¿A qué se debe que el tiempo
sea tan pequeño?
En este caso, ¿Cuál es el tiempo medio en milisegundos que tarda en ir y volver la información? ¿A qué se debe
que el tiempo sea mayor que en el caso anterior?
3. Busca en la web de Conceptronic.net un adaptadore USB Bluetooth que soporten la versión 4.0. Anota su
nombre. Investiga la velocidad que se puede alcanzar en esta versión.
4. En los móviles Android aparecen en la pantalla diferentes símbolos según la tecnología de conexión empleada.
Lee este artículo http://www.emezeta.com/articulos/tecnologias-moviles-g-e-3g-h-4g e indica a
continuación qué velocidad de transmisión máxima corresponde cada uno de los siguientes tecnologías E, H, 3G y
4G.
5. Accede por la red a una carpeta compartida del ordenador del profesor donde hay un archivo de varios cientos
de MBs. Copia dicho archivo a tu ordenador cronometrando el tiempo que tarda en pasar. A continuación, con los
datos que tenemos, calcula la velocidad media en Mbps a que se transfirió el archivo.