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Tema 1: Sistemas de comunicaciones y redes

1. Sistemas de comunicaciones. Redes de datos.

Un sistema de comunicaciones es un conjunto de elementos que permiten transmitir


información desde un punto a otro.

Estos elementos son:


 El transmisor: es el que envía la información.
 El canal de transmisión: es la conexión física entre el transmisor y el receptor
(Ejemplo: un cable, el aire, etc.).
 La señal: es el fenómeno físico que porta la información sobre el canal de
transmisión (Ejemplo: ondas sonoras, señales eléctricas, etc.)
 El receptor: es el destinatario de la información.

1) Identifica los componentes del sistema de comunicaciones de la telefonía.

Una red de datos es un conjunto complejo de elementos electrónicos que hacen el papel de
transmisores y receptores, conectados entre sí mediante cables u ondas. Con ello conseguimos
el proceso de comunicación entre ellos.

Ejemplos de redes de datos:

 Comunicación entre un móvil y un ordenador a través de Bluetooth.


 Ordenadores del aula conectados a través de cableado.
 Conexión al ordenador de casa desde cualquier equipo conectado a Internet.
 Red de datos en una entidad bancaria.

2) Escribe dos ejemplos más de redes de datos.

2. Componentes de una red de ordenadores

Para poder formar una red de ordenadores se requieren varios elementos:

 hardware
 software
 protocolos.

Los elementos físicos (hardware) se clasifican en dos grandes grupos:

 Dispositivos de usuario final: son los ordenadores, impresoras, escáneres, y demás


elementos que brindan servicios directamente al usuario.
 Dispositivos de red: son todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de
usuario final, posibilitando su intercomunicación.
Ejemplos:

 Dispositivos de usuario: equipos clientes, servidores, impresoras, etc.


 Dispositivos de red: tarjeta de red, switch, router, etc.

El software es el conjunto de programas y ficheros de configuración que permiten la


comunicación entre elementos de una red. Los podemos dividir en dos.

 Software del sistema operativo: Software incluido en el S.O. para redes como las
herramientas del S.O. para configurar el equipo en una red

 Software de aplicación: Software que funciona sobre el sistema operativo (Ejemplo: el


navegador de Internet).

Los Protocolos de Comunicación son un conjunto de reglas que se establecen entre el


transmisor y receptor de un proceso de comunicación que permite asegurar la transmisión de
datos entre los dos extremos. Ejemplo: protocolo IP (dicta las reglas para las direcciones IP).

3) Clasifica los siguientes elementos como hardware (de usuario o de red), software y
protocolo de comunicación (si no conoces algún término, investiga en Internet):
 Filezilla  Disco duro de red
 Punto de acceso  SSH
 Chrome  Servidor web
 HTTP  Tableta
3. Ventajas del uso de redes

a) Recursos compartidos. Los nodos conectados a una red pueden utilizar los recursos de ésta.
Por ejemplo, un usuario podría imprimir sus ficheros en cualquier impresora de la red sin
necesidad de estar conectado directamente a ella.

b) Acceso a la información. Cualquier usuario puede acceder a la información almacenada en


la red de manera remota.

e) Procesamiento distribuido. Se pueden ejecutar aplicaciones en equipos remotos ,


repartiendo el trabajo entre varios de ellos , obteniendo una mayor potencia , de manera
transparente para el usuario. Esto es lo que ocurre en un clúster.

d) Uso de nuevas alternativas de comunicación . Cualquier usuario puede comunicarse con


otro empleando aplicaciones informáticas diseñadas para esta tarea , por ejemplo mediante
correos electrónicos, servicios de mensajerías, chat, videoconferencia , etc. o los servicios web
2.0 (blogs, wikis, redes sociales, etc.)

4) Una de las ventajas actuales de las redes es el trabajo colaborativo. Escribe algún ejemplo
de esto.
5) Si leemos en la Wikipedia las características de la plataforma Google comprobamos que
una de sus características es la capacidad del balance de carga. Investiga el significado de
esto.

4. Velocidad de transmisión

Vamos a ver una magnitud muy importe en la transmisión de la información entre equipos de
una red. Se trata de relacionar la cantidad de información que se transfiere con el tiempo
que tarda en ser transferida. Es lo que se llama velocidad de transmisión de la información.

Matemáticamente se expresa así:

Velocidad = información/ tiempo.

El tiempo se expresa habitualmente en segundos. Ahora bien, para aplicar esta fórmula hay
que tener muy claras las unidades de medida de la información.

La unidad mínima de información es el bit, que se representa por la letra b minúscula. Un bit lo
representa el ordenador con un 0 ó un 1.

El conjunto de 8 bits forman un Byte, que se representa con la B mayúscula. O sea: B = 8b.

Y después tenemos las siguientes agrupaciones:

 KB (KiloByte)=1024 B
 MB (MegaByte)= 1024 KB
 GB (GigaByte) =1024 MB

Entonces unidades de velocidad podrían ser:


 bps = bits por segundo,
 Bps = Bytes por segund = 8 bps,
 Kbps = kilobits por segundo,
 KBps= KiloBytes por segundo = 8 kbps
 Mbps = Megabits por segundo,
 MBps= MegaBytes por segundo = 8 Mbps

La unidad de velocidad de transmisión más habitual es el Mbps.

Problema: ¿A qué velocidad en Mbps se transfiere un fichero de 3 MB si tarda 8 segundos en


llegar?

Solución: V= información/tiempo = 3 MB / 8 s = 3*8 Mb /8 s= 3 Mbps.

Date cuenta de que si un Byte son 8 bits, entonces un MB= 8 Mb, o que un MBps= 8Mbps.

6) ¿A cuántos Mbps se transfiere 1 GB en 4 minutos y 16 segundos?


7) ¿En cuánto tiempo se transferirá un archivo de 22 MB a una velocidad de 11 Mbps?
8) ¿Calcula la velocidad de transmisión en Mbps los siguientes supuestos:

 Un fichero de 4 MB tarda en llegar 20 segundos.


 Un archivo de 4096 KB tarda en llegar 2 segundos.
 Un correo electrónico de 10 MB tarda en llegar 1 minuto.

Cuando las compañías de telefonía nos ofrecen Internet hacen publicidad sobre la maravillosa
velocidad que nos darán para descargar, como por ejemplo 20 “megas” de velocidad o 300
“megas” de velocidad. Técnicamente serían 20Mbps ó 300 Mbps.

5. Clasificación de las redes

a. Por Área de distribución

 Red de área personal, o PAN (Personal Area Network) en inglés, es una red de
ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora
cerca de una persona. Usado con pequeños dispositivos como los móviles o
dispositivos de audio y video con tecnología de transmisión bluetooth.

 Red de área local, o LAN (Local Area Network), es una red que se limita a un área
especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave. No
utilizan medios o redes de interconexión públicos, sino privados de cobre o
inalámbrica.

 Red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red
de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más extensa
como una ciudad. Por ejemplo, un red que interconecte los edificios públicos de un
municipio dentro de la localidad por medio de fibra óptica.

 Redes de área amplia, o WAN (Wide Area Network), son redes informáticas que se
extienden sobre un área geográfica extensa utilizando medios como: satélites, cables
interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc... . Se caracterizan por una gran
variedad de tipos de conexión entre nodos de red y un conjunto heterógéneo de
equipos.

9) Clasifica las siguientes redes por el área de distribución:

 Internet  La red de un hogar


 La red fibra óptica de Movistar  La red entre dos móviles por
en Zaragoza bluetooth
b. Por el medio de transmisión

 Medios guiados: usan cables para transmitir sus señales. Son cables usados en redes
son el cable coaxial, el cable de par trenzado y la fibra óptica.

10) Investiga: ¿Cuál de los anteriores cables...

o Transmite más rápidamente los datos


o Está en desuso en la redes locales
o se usa en la red de clase
?
 Medios no guiados: se usan ondas para transmitir la señal. Ejemplo: redes WIFI

11) Investiga: ¿En qué frecuencias trabajan las redes WIFI?

c. Por relación funcional

 Cliente-servidor: unos equipos se comportan como clientes y otros como servidores:

o Equipo servidor: es un equipo que brinda servicios a otros equipos. Ejemplo:


un servidor de archivos.

o Equipo cliente: es un equipo que se aprovecha de los servicios que le brinda


otro equipo llamado servidor. Ejemplo: cualquier ordenador que se conecte
a un servidor web.

 Peer-to-peer (P2P), o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la que


todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de
nodos que se comportan como iguales entre sí. Por ejemplo, Un equipo puede
compartir archivos, siendo entonces servidor, u obtener un archivo de otro
ordenador, siendo entonces cliente del otro. Se dice que son redes entre iguales
porque cualquiera puede ser cliente o servidor en un momento dado.

12) Explica cómo se cumple el modelo cliente-servidor en el caso de que un usuario de


Internet accede a un sitio web.

d. Por tecnología

 Red Point-To-Point es aquella en la que existe multitud de conexiones entre parejas


individuales de máquinas. Este tipo de red
requiere, en algunos casos, máquinas
intermedias que establezcan rutas para que
puedan transmitirse paquetes de datos. El
medio electrónico habitual para la
interconexión es el conmutador, o switch .
 Red broadcast se caracteriza por transmitir datos por un sólo canal de comunicación
que comparten todas las máquinas de la red. En este caso, puede que información
enviada sea recibida por todas las máquinas de la red pero únicamente la destinataria
puede procesarlo. Los equipos unidos por un concentrador, o hub, forman redes de
este tipo.

Se distinguen tres tipos de transmisión de datos:

 Unicast: comunicación establecida entre un transmisor y un receptor.


 Multicast: comunicación establecida entre un transmisor y varios receptores.
 Broadcast: comunicación establecida entre un transmisor y todos los elementos de
la red.

13) ¿De qué tipo es la transmisión en la emisión de un programa de


radio?

e. Por topología física

Topologías físicas de red.

 La red en bus se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado


bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos.

 En una red en anillo cada estación está conectada a la siguiente


y la última está conectada a la primera.

 En una red en estrella las estaciones están conectadas


directamente a un punto central y todas las comunicaciones se
han de hacer necesariamente a través de éste.

 En una red en malla cada nodo está conectado a todos los otros.

 En una red en árbol los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión
topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
 En una red mixta se da cualquier combinación de las anteriores.

La topología física se estudiará de nuevo en el capítulo de redes de área local (tema 3).

14) ¿Qué topología tiene la red local de clase? ¿por qué?

f. Por la direccionalidad de los datos

 Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro recibe.


 Half-duplex (o semidúplex): el método o protocolo de envío
de información es bidireccional pero no simultáneo
bidireccional, sólo un equipo transmite a la vez.
 Full-duplex, o dúplex,: los dos equipos involucrados en la
comunicación lo pueden hacer de
forma simultánea, transmitir y
recibir.

15) Piensa y escribe un ejemplo de cada tipo de direccionalidad de los datos.

6. Interredes

Un conjunto de redes conectadas se le denomina interred. Lo más habitual es encontrar un


conjunto de LANs conectadas mediante una WAN. No obstante, el término interred representa
la interconexión de varias redes diferentes. Por tanto, una interred puede estar formada
únicamente por dos LANs conectadas sin necesidad de WAN.

16) Razona si la red Internet es una interred

7. Estándares

Los estándares son unas guías para los fabricantes, vendedores, agencias de gobierno y otros
proveedores de servicios, para asegurar el tipo de interconectividad necesario en los
mercados actuales y en las comunicaciones internacionales.

Los estándares son modelos generales y de acuerdo global claramente definidos, donde no hay
estándares surgen dificultades. Los estándares de transmisión de datos se pueden clasificar en
tres categorías: de facto (“de hecho” o “por convención”), de iure (“por ley” o “por
regulación”) y de acuerdo.

Los estándares de facto se pueden subdividir en dos clases: propietario y no propietario.

 Los estándares de propietario son aquellos originalmente inventados por una


organización comercial como base para el funcionamiento de sus productos. Se llama
de propietario porque son propiedad de la compañía que los inventó. Estos estándares
también se llaman estándares cerrados, porque cierran o entorpecen las
comunicaciones entre sistemas producidos por distintos vendedores.
 Los estándares no propietarios son aquellos originalmente desarrollados por grupos o
comités que los han transferido al dominio público; también se llaman estándares
abiertos porque abren las comunicaciones entre distintos sistemas.

Los estándares que no han sido aprobados por una organización reconocida pero han sido
adoptados como estándares por su amplio uso son estándares de facto. Los estándares de
facto suelen ser establecidos a menudo por fabricantes que quieren definir la funcionalidad de
un nuevo producto de tecnología.
Los estándares de iure (o jure) son aquellos que han sido legislados por un organismo
oficialmente reconocido.

Los estándares de acuerdo son aquellos que son definidos por convenio, alianza o pacto entre
proveedores, usuarios, manufactureros entre otros.

17) HTML es un estándar para el formato de páginas web ¿De qué tipo?

8. Organismos de Estandarización

Los estándares son desarrollados mediante la cooperación entre comités de creación de


estándares, foros y agencias reguladoras de los gobiernos.

• The International Standards Organization (OSI): Organización Internacional para la


Estandarización. OSI es una organización dedicada a acuerdos mundiales sobre estándares
internacionales en una amplia variedad de campos.

• The International Telecommunications Union-Telecommunication Standards Sector (ITU-T


anteriormente el CCITT): Unión Internacional de Telecomunicaciones – Sector de Estándares
de Telecomunicaciones. La ITU-T es una organización de estandarización internacional
relacionada con las Naciones Unidas que desarrolla estándares para telecomunicaciones.

• The American National Standards Institute (ANSI): Instituto Nacional Americano para la
estandarización. La ANSI es una organización sin ánimo de lucro, es el representante con
derecho a voto de los Estados Unidos tanto en ISO como en ITU-T.

• The Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE): Instituto de Ingenieros


Eléctricos y Electrónicos. El IEEE es el grupo profesional más grande a nivel nacional
involucrado en el desarrollo de estándares para la computación, comunicación, ingeniería
eléctrica y electrónica.

 The Electronic Industries Association (EIA): Asociación de Industrias Electrónicas. EIA es


una asociación de fabricantes de electrónica de los Estados Unidos.

18) Investiga ¿Qué organismo de estandarización se encarga de las redes locales wireless?
19) Investiga ¿Qué marca el estándar EIA/TIA 568B?
Actividades prácticas

1. Cada equipo en una red LAN que trabaje con el protocolo TCP/IP tiene una dirección IP. El sistema operativo
Windows trabaja con este protocolo.

En un equipo con Windows, vamos a averiguar la dirección IP (En la versión 4 (IPv4), son 4 números separados
por puntos) asociada a la tarjeta de red (adaptador de red) con la que te conectas a la red LAN de clase. Para ello
se ejecuta el comando ipconfig en la herramienta de Windows llamada símbolo del sistema (cdm.exe).

Averigua la dirección IP de tu equipo en Windows y anótala.

Ejemplo: Resultado de ejecutar el comando ipconfig en un equipo.

2. Al ejecutar el comando ipconfig se averigua también la dirección IP de un equipo de la red que se llama
puerta de enlace predeterminada. Para comprobar que nuestro equipo puede comunicarse con la puerta de
enlace utilizaremos el comando ping.

Ejecuta el comando ping contra la puerta de enlace (Ejemplo: si la puerta de enlace tiene de dirección
192.168.1.1, ejecutaríamos la sentencia ping 192.168.1.1). Si recibimos respuestas es que hay comunicación
efectiva entre los dos equipos.

Ejemplo: Resultado de ejecutar el comando ping a la dirección 192.168.1.1

¿Cuál es el tiempo medio en milisegundos que tarda en ir y volver la información? ¿A qué se debe que el tiempo
sea tan pequeño?

Ahora ejecuta la siguiente sentencia contra www.google.es ( ping www.google.es)

En este caso, ¿Cuál es el tiempo medio en milisegundos que tarda en ir y volver la información? ¿A qué se debe
que el tiempo sea mayor que en el caso anterior?

3. Busca en la web de Conceptronic.net un adaptadore USB Bluetooth que soporten la versión 4.0. Anota su
nombre. Investiga la velocidad que se puede alcanzar en esta versión.

4. En los móviles Android aparecen en la pantalla diferentes símbolos según la tecnología de conexión empleada.
Lee este artículo http://www.emezeta.com/articulos/tecnologias-moviles-g-e-3g-h-4g e indica a
continuación qué velocidad de transmisión máxima corresponde cada uno de los siguientes tecnologías E, H, 3G y
4G.

5. Accede por la red a una carpeta compartida del ordenador del profesor donde hay un archivo de varios cientos
de MBs. Copia dicho archivo a tu ordenador cronometrando el tiempo que tarda en pasar. A continuación, con los
datos que tenemos, calcula la velocidad media en Mbps a que se transfirió el archivo.

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