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ARTES VISUAIS II
AUTOR
VALTER FRANK DE MESQUITA LOPES
Tecnologia
Educacional Aplicada
Introdução às Artes Visuais II
Introdução
O livro didático e o quadro negro foram considerados durante Palavras do professor
autor
muitos séculos como os exemplos das tecnologias educativas. Hoje, com
o surgimento de novos meios audiovisuais, e com a ajuda da Informática,
temos meios para desenvolver novas maneiras de ensinar e aprender: este
é o desafio desta disciplina.
Há alguns anos, usávamos, para esses novos meios, o termo
Novas Tecnologias da Informação e Comunicação – NTIC. Com o passar do
tempo essas tecnologias deixaram de ser ‘novas’, por isso, atualmente,
é mais apropriado usarmos apenas o termo Tecnologias da Informação e
Comunicação – TIC.
Essas novas tecnologias, à medida que surgem, recebem, hoje,
uma outra denominação; mas para explicá-la, voltemos ao final da década
de 1950. Nessa época, usava-se a caneta-tinteiro - que apresentava suas
facilidades e inconvenientes, mas era a melhor tecnologia acessível na
escola naquele momento. Surgiu, então, a caneta esferográfica. Ela foi
considerada uma grande novidade que promoveu facilidade e conforto
ao ato de escrever. A caneta esferográfica é equipada com uma ponta
esférica que desloca a tinta de seu interior para o papel, superando os
inconvenientes da caneta-tinteiro. Daí surgiu a expressão “Tecnologia de
Ponta”.
Analisando o desenvolvimento tecnológico das canetas, podemos
supor que as novas tecnologias, provavelmente, em pouco tempo, estarão
sendo suplantadas por outras que nem imaginamos quais serão.
Mas todas essas tecnologias seguem uma ordem natural. Por isso,
devemos ficar sempre alertas estudando e compreendendo as novidades
para não sermos por elas superados e, consequentemente, excluídos do
mercado de trabalho. Portanto, considerando o que acabamos de expor,
com o conteúdo que vamos desenvolver neste Caderno, cada estudante
terá oportunidade de conhecer mais sobre esse universo da tecnologia
eletrônica. E, principalmente, participar ativamente de diversas
experimentações que preparamos para vocês.
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Tecnologia
Educacional Aplicada
às Artes Visuais II incentivá-lo a ampliar seus conhecimentos e potencializar suas habilidades
Orientações para
estudo no uso de ferramentas modernas a fim de que possa desenvolver recursos
no campo da expressão gráfica.
Lembre-se que diversas pessoas estão investindo em você e
esperam perceber seu significativo progresso. Seus familiares e amigos
lhe acompanham nessa empreitada profissional. Mire-se em seus objetivos
e jamais desista de alcançar seus ideais. Os obstáculos e dificuldades
devem servir como desafios a serem superados com inteligência e energia
capazes de aumentar suas habilidades. Por isso, sugerimos muito ânimo e
confiança. Só assim, alcançará SUCESSO.
Quanto aos conteúdos escolhidos, procurei ser bastante
didático. Mas, no momento em que surgirem dúvidas, você pode manter
contato através do ambiente virtual. Estarei à sua disposição.
Bom estudo.
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Tecnologia
Educacional Aplicada
Ementa às Artes Visuais II
Unidade 1
Arte e tecnologia. A utilização de meios tecnológicos de comunicação, Artemídia e as
tecnologias de
para a expressão gráfica. comunicação para a
expressão gráfica.
Objetivos de ensino-aprendizagem
1. Utilizar os recursos tecnológicos na produção de materiais
úteis à comunicação e ao processo educativo na atualidade;
2. Utilizar recursos tecnológicos na produção de imagens,
valorizando o aspecto estético;
3. Discutir sobre o que seja Artemídia e os meios para a
expressão gráfica através de atividades a serem realizadas;
4. Realizar experimentações no campo da fotografia para a
expressão gráfica;
5. Realizar experimentações no campo do uso do vídeo na
expressão gráfica.
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Educacional Aplicada
às Artes Visuais II
Unidade 1
Artemídia e as
tecnologias de
comunicação para a
expressão gráfica.
O que é artemídia
Inicialmente comentei que a arte e a tecnologia sempre
estiveram de braços dados. Isso para sustentar nossa discussão sobre as
tecnologias eletrônicas e digitais usadas na expressão artística.
Possivelmente devem ser novidade expressões como arte
tecnológica, arte eletrônica, poética visual, arte multimídia, arte
digital, etc. Apesar de tais expressões serem recentes na História da Arte,
elas já existem há pouco mais de 50 anos; elas começaram a aparecer a
partir da década de 1950.
O termo Artemídia, no entanto, é recente, e, mesmo tendo se
expandido, não é consenso entre os estudiosos.
Segundo Arlinda Machado (2007), a artemídia é uma forma
aportuguesada do inglês media arts, e designa “[...] formas de expressão
artística que se apropriam de recursos tecnológicos das mídias e da
indústria do entretenimento em geral”, além de compreender quaisquer
“[...] experiências artísticas que utilizem os recursos tecnológicos
recentemente desenvolvidos”.
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Tecnologia
Educacional Aplicada
A artemídia abrange não somente os meios de comunicação de às Artes Visuais II
Unidade 1
massa, por exemplo, o rádio e a TV, como qualquer mídia. Artemídia e as
tecnologias de
Se entendermos mídia em seu sentido lato, até as pinturas comunicação para a
expressão gráfica.
rupestres das cavernas do Paleolítico Superior são uma mídia, pois
comunicam algo através de expressões artísticas. O que difere um papiro
egípcio da televisão moderna são suas características constitutivas, mas
ambos servem de suporte para a informação estética.
Um dos erros mais comuns, no que tange à concepção de
artemídia, é restringir sua aplicação às mídias eletrônicas de comunicação
em massa. Contudo, a artemídia pode ser qualquer forma de expressão Exemplo de Web
Arte: obras dos
que utiliza as tecnologias existentes atualmente, vai desde a fotografia, artistas Thiago
passando pelo cinema até a videoarte, além do computador no campo Boud’hors e Celso
Reeks. “Lands
da Infografia. E não podemos nos esquecer da Internet, que propiciou o Beyond” (1997),
http://www.distopia.
surgimento da Web Arte ou Arte na rede. com/LandsBeyond/
lb.html
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Educacional Aplicada
às Artes Visuais II
Unidade 1
Artemídia e as
tecnologias de
comunicação para a
expressão gráfica.
A expressão gráfica
As formas da expressão gráfica têm sofrido, no decorrer de toda
a História da Arte, profundas mudanças nos meios que a expressam. Existem
paradigmas que conceituam e demonstram as inovações ocasionadas na
expressão das formas artísticas durante séculos.
As mudanças ocorreram devido à evolução dos meios expressivos,
e seria impossível apresentá-las aqui; mas vale apresentar certas
características que cada forma de expressão da imagem possibilitou.
Quando falo em forma de expressão na arte, refiro-me aos modos
de manifestação do pensamento, à maneira como o artista exterioriza suas
idéias, sejam elas pensamentos, sentimentos, ideologias, etc., utilizando
quaisquer meios possíveis.
A expressão gráfica na arte vem a ser a forma como o pensamento
artístico se manifesta por meio da imagem.
Seria, assim, um erro limitar os meios gráficos de expressão às
formas que são impressas ou fixadas em suportes físicos (como no papel,
na tela e na parede, que são suportes tradicionais na História da Arte).
Hoje em dia, com o avanço das tecnologias, dispomos de uma
gama maior de possibilidades, devido os novos suportes existentes: o vídeo
e o computador.
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Tecnologia
Educacional Aplicada
Refiro-me ao vídeo e ao computador como novos, pelo fato de às Artes Visuais II
Unidade 1
suas existências datarem do século passado, pouco tempo se comparado Artemídia e as
tecnologias de
com outros suportes utilizados há milhares de anos, como é o caso das comunicação para a
expressão gráfica.
paredes das cavernas, onde encontramos as primeiras formas de expressão
gráfica: a pintura rupestre.
Assim como as artes plásticas sofreram deslocamentos em sua
visualidade, passando a serem chamadas de artes visuais, o que englobam
as artes plásticas e as novas artes que surgiram na segunda metade do
século XX, a expressão gráfica passou a ser designada de expressão visual,
dada a diversidade de meios existentes para a expressão da imagem.
Como não é consenso entre os teóricos da área, utilizarei o
termo ‘expressão gráfica’ para indicar tanto os meios tradicionais quanto
os novos meios tecnológicos.
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Tecnologia
Educacional Aplicada
às Artes Visuais II
Unidade 1
Artemídia e as
tecnologias de
comunicação para a
expressão gráfica.
Figura 7 – “A Mulher que Não É B.B.” de Waldemar Cordeiro, 1971. Arte Computador.
Fonte: Ricalde (2204).
A Internet
Uma das tecnologias que, mesmo sendo muito recente (seu
advento no âmbito comercial tem cerca de 15 anos), é a que mais cresce
no mundo: a Internet.
Cabe aqui, adentrar no significado que a Internet tem hoje,
compreender suas características, para conhecermos seu uso como meio
de expressão na arte.
A primeira característica apontada por Henriques (2004), é que
a Internet não tem dono, pelo simples fato de estar descentralizada.
De fato, a Internet não possui um dono específico, mas todos a
compõem, através de acessos, downloads e uploads. Criando seus próprios
espaços pessoais na virtualidade (weblogs), grupo de discussão sobre temas
específicos (groupware), sala de bate-papo (chats), ou até uma empresa
vendendo seu produto para um cliente (e-commerce).
A Internet é mais do que uma grande rede. Ela é um sistema de
comunicação (CASTELLS, 2003), porque sua comunicação costuma estar
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Tecnologia
Educacional Aplicada
inserida na atividade social e não separada dela, permitindo aumentar o às Artes Visuais II
Unidade 1
nível de exposição a fontes de informação. Artemídia e as
tecnologias de
Contudo, o uso da Internet como sistema de comunicação comunicação para a
expressão gráfica.
só se expandiu nos últimos anos da década de 1990, criando um espaço
de comunicação aberta onde temos computadores interligados no mundo
todo, cuja característica é a capacidade de transmissão da informação de
qualquer máquina para qualquer pessoa conectada, em qualquer parte do
mundo.
Castells (2003), sobre isto, considera que a internet tem
a capacidade de distribuir poder de informação quando realiza suas
atividades. E já que a atividade humana se baseia na comunicação
(interação), a Internet tem também o poder de transformar o modo como
nos comunicamos, tornando-se uma extensão da vida.
Como uma nova tecnologia comunicacional (MARCONDES, 1996
apud HENRIQUES, 2004), a Internet transforma também a relação do
homem com o espaço, pondo em questão o conceito de lugar, criando
um outro lugar, o não-lugar. Desta forma, não é mais o ambiente físico
conhecido, com o qual o usuário está acostumado a lidar no mundo da
vida cotidiana, senão um ambiente que não tem lugar nesse mundo. Como
resultado dessa nova configuração espaço-temporal, as relações humanas
são reformuladas. É o que Kessel (apud HENRIQUES, 2004) denomina de
vivência desmaterializada, desterritorializada, construída.
Essa relação espaço-temporal, segundo Henriques (2004) vai
além, permitindo a transformação do espaço em uma grande biblioteca,
sendo possível a utilização de uma variedade de mídias (textos, livros,
músicas, fotos, vídeos, jogos, etc.). O conteúdo, neste caso, apresenta-se
descentralizado e armazenado em computadores espalhados pelo mundo,
onde seu acesso é livre, a partir de qualquer terminal conectado na Rede.
Os blogs
Como os blogs pessoais são por demais conhecidos, daremos
maior em nossa abordagem às suas possibilidades criativas na expressão
visual.
Os blogs podem ser usados para diversos fins na área artística.
Tanto artistas criam blogs pessoais para divulgarem seus trabalhos e
manterem contatos com o mundo, como blogs podem ser criados para
projetos artísticos e culturais, como um evento, um festival de arte, uma
exposição, como também para a Arte-Educação.
Vejam o blog do Andrea Guim - andreaarteira.blogspot.com
(FIG. 8), criado no blogspot.com. Nesse espaço criado pela artista,
encontramos diversas informações e imagens de distintos estilos artísticos,
além de conteúdos de design.
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Tecnologia
Educacional Aplicada
às Artes Visuais II
Unidade 1
Artemídia e as
tecnologias de
comunicação para a
expressão gráfica.
Vamos discutir no
fórum da unidade
1 de que modo o
recurso blog pode ser
útil para a difusão
artística. Comente
acerca do uso pessoal
do blog como um
portfólio artístico.
Criando um blog
Criar um blog pessoal é muito fácil. Existem inúmeros sites que
disponibilizam serviços de criação de blogs gratuitos, como o Blogspot, o
Wordpress, o Sapo.pt, entre outros.
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Tecnologia
Educacional Aplicada
O primeiro passo é decidir qual desses serviços se deseja utilizar. às Artes Visuais II
Unidade 1
Em seguida, realizar um cadastro, geralmente disponível no próprio site. E Artemídia e as
tecnologias de
por fim, seguir o passo a passo para a criação do blog. comunicação para a
expressão gráfica.
Para nosso exemplo, optamos pelo Blogspot. Além da facilidade
de criação de um blog, possibilita interação com alguns serviços do Google,
como imagens e vídeos.
Para iniciarmos, acesse o endereço de site: www.blogspot.com
(FIG. 10).
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Tecnologia
Educacional Aplicada
às Artes Visuais II
Unidade 2
O uso do vídeo na
educação e na arte
Unidade 2
materiais para que as suas aulas sejam mais estimulantes para o aluno. O uso do vídeo na
educação e na arte
Antes de continuar a fazer considerações gerais sobre o vídeo,
detenhamo-nos um pouco na questão do suporte físico necessário para
elaborar um vídeo. Atualmente, o mercado disponibiliza diversos recursos
eletrônicos úteis à produção audiovisual de interesse de profissionais
e amadores. Os preços estão mais acessíveis e os equipamentos ficam
cada vez mais fáceis de serem manipulados. As máquinas fotográficas
e filmadoras estão encolhendo no tamanho e nos preços – mas, estão
aumentando nos recursos de captura e edição de imagens.
Isso indica que vivemos o momento apropriado para nos
envolvermos com a produção de vídeos educativos, Contribuindo assim,
com a socialização do saber.
Permanentemente, o trabalho e suas ferramentas sofrem as
mudanças impostas pela sociedade produtiva. Isto é resultado e agente
motivador do progresso de cada época. Então, é necessário acompanhar
as tendências do mercado de trabalho e, principalmente a nossa área de
atuação: a educação.
Uma das intenções deste caderno é transformar pessoas que,
até este momento, são simples consumidoras de imagens, em futuros
produtores de imagens em movimento.
Produzir seu próprio material didático é uma conquista para os
educadores de boa vontade que confiam em si mesmos e que acreditam
que seu trabalho é capaz de melhorar a vida dos seus e de sua comunidade.
É por isso que estamos incentivando nossos universitários a planejar e
construir vídeos educativos bem elaborados. Experimentações desse tipo
possibilitam que em pouco tempo consigam perceber que as teorias que já
conhecem possam ser experimentadas e avaliadas.
Referindo-se sobre a relação alfabetização audiovisual e ensino,
Marino e Matilla (1998) afirmam que esta começou quando os responsáveis
pela educação no exército norte-americano, durante a Segunda Guerra
Mundial, perceberam que a utilização dos meios audiovisuais eram mais
efetivos do que os outros meios, até então usados. Desse modo, pode-se
entender que foram os militares um dos grupos pioneiros no uso de recursos
audiovisuais como ferramenta de transmissão de instruções através de
recursos eletrônicos.
Marino e Matilla (1998) também nos informam que as imagens são
sinais devem ser intencionalmente produzidos para transmitir determinadas
mensagens; pois, sua estrutura, com já sugerimos anteriormente, é de
natureza distinta da linguagem humana, a tal ponto que uma pessoa pode
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Tecnologia
Educacional Aplicada
às Artes Visuais II saber ler e escrever signos verbais, porém não signos visuais. O processo
Unidade 2
O uso do vídeo na
de leitura de imagens gráficas, visuais, sonoras, audiovisuais implica, por
educação e na arte
um lado, a aprendizagem dos elementos que a conformam e, por outro,
a possibilidade de transformar em emissor a quem antes era um simples
receptor de imagens.
Tudo o que estive a considerar lembra Wohlgemuth (2005). Ele
considera que o vídeo seja um meio ideal onde podemos criar circuitos
aberto de comunicação, podendo ele ser usado em qualquer momento
do processo educativo. Mas, para o autor, antes de se fazer um vídeo é
necessário que se atente para a realidade a que se destina.
Caros alunos, agora que estamos esclarecidos chegamos ao
desafio de criar vídeos educativos. Essa é a oportunidade em que, através
de experimentações, ampliaremos nossos conhecimentos referentes às
Tecnologias da Informação e Comunicação, passando a experimentar,
planejar e montar Vídeos Didáticos.
Para esclarecermos melhor o papel do vídeo educativo,
discutiremos a função didática do vídeo educativo e sua tipologia.
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Tecnologia
Educacional Aplicada
Desenvolver um tema às Artes Visuais II
Unidade 2
Aqui o vídeo serve como apoio a um tema estudado e às O uso do vídeo na
educação e na arte
orientações e explicações do professor, semelhante aos slides projetados
em sala de aula. Dessa forma, o vídeo destacará informações para o
desenvolvimento de um conteúdo.
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Tecnologia
Educacional Aplicada
Outra característica é a liberação dos retratados das sessões às Artes Visuais II
Unidade 3
de pose, que a pintura tradicional exige (Enciclopédia Itaú Cultural Artes A fotografia e o vídeo
na expressão gráfica
Visuais).
A segunda tendência, e a mais explorada na contemporaneidade,
é a fotomontagem. Nada mais é que uma imagem, produto da combinação
de duas ou mais imagens.
Na Figura 3, temos um exemplo clássico de uma fotomontagem na
qual foram usados os processos técnicos de reprodução da imagem. Valério
Vieira (1862-1941) utilizou em Os Trinta Valérios (1890), a sobreposição ao
revelar trinta imagens dele mesmo, como se fosse uma encenação em que
seu rosto aparece em vários lugares da cena. É considerada a primeira
fotomontagem.
A partir do advento do computador digital, e dos programas
de criação e edição de imagens, o processo de fotomontagem tornou-se
potencialmente desejado por muitos fotógrafos, em sua maioria, e por
designers no mundo todo (FIG. 15).
Execute três
trabalhos de
fotomontagem. Para
isso, você deverá
tirar, com o uso de
câmera fotográfica
digital, diversas
imagens suas, em
posições diferentes, e
imprimi-lo em preto
e branco em papel
Figura 15 - “The patient gardener” (2007) de qualquer. Em seguida,
Maggie Taylor (2010).
com o auxílio de
uma tesoura ou
estilete, recorte
Na figura 15, a artista fotógrafa Maggie Taylor (1961) trabalha suas figuras de
cada foto, e monte
com imagens digitais. Utiliza fotografias antigas em preto e branco e as sobre um fundo
(cenário qualquer,
colore, combinando com outras imagens digitais recortadas, gerando pode ser uma praça,
assim, uma obra de estética surrealista. um quarto, etc.),
colando-as. Após
Outra tendência que utiliza a fotografia de forma artística, isso, tire cópias
reprográficas de sua
nasceu em 1911, a partir do movimento futurista: o fotodinamismo montagem. Poste as
futurista. imagens digitalizadas
de seus trabalhos no
Baseados nas sugestões dos estudos de movimento realizados ambiente virtual da
disciplina.
por Etienne-Jules Marey (1830-1904) e Eadweard Muybridge (1830-
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Tecnologia
Educacional Aplicada
às Artes Visuais II 1904) em fotografia, os artistas Anton Giulio e Arturo Bragaglia criaram
Unidade 3
A fotografia e o vídeo
o fotodinamismo futurista, ou seja, eles realizaram a representação do
na expressão gráfica
movimento através de longas exposições do material (COSTA, 2006).
O vídeo
Voltando ao vídeo. Um dos meios mais utilizados entre os
artistas, na segunda metade do século XX, foi o vídeo. Inicialmente, as
experimentações em vídeo estavam vinculadas a cenários das mídias
televisivas e ativistas culturais que, nos anos 1960, realizavam pequenos
filmes de pessoas nas ruas e hippies. Temos como exemplo o vídeo de
Dara Birnbaum que se apropriava de imagens de seriado de TV Mulher
Maravilha, para discutir conceitualmente o papel da mulher nas mídias de
comunicação em massa (Technology/Transformation, 1979).
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Tecnologia
Educacional Aplicada
às Artes Visuais II
Unidade 3
A fotografia e o vídeo
na expressão gráfica
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Tecnologia
Educacional Aplicada
incompatível, pois gera arquivos nos formatos mais usuais do Windows, às Artes Visuais II
Unidade 3
tornando prática a produção de um vídeo para Internet. A fotografia e o vídeo
na expressão gráfica
Os vídeos podem ser produzidos usando apenas imagens
estáticas, que, por meio de um programa de edição, pode gerar os vídeos
através dos efeitos de transição de imagens, semelhante aos efeitos de
animação do programa Power Point.
Para nossa produção e criação de vídeos educativos em nosso
curso, utilizaremos o programa de edição de vídeo do Windows XP, o
Windows Movie Maker.
Elaborando roteiros
Nesta etapa de nosso curso, adentraremos no campo da produção
de vídeos propriamente dita. No entanto, faz-se necessário apresentar as
etapas da produção audiovisual. Todo e qualquer vídeo não nasce do nada,
é necessário planejamento (como já dissemos anteriormente), pois antes
de um vídeo estar pronto, ele passa por uma gênese, o roteiro.
O roteiro nada mais é que o vídeo em formato de texto. É uma
história contada em imagens (FIELD, 2001). Por isso, ele é de grande
importância para a produção de um audiovisual. Nele estão contidas
informações básicas acerca do que será filmado, quais as imagens que
aparecerão na tela, assim como todos os sons que comporão as falas dos
personagens, a narração (caso houver), bem como a trilha sonora do vídeo.
Além, é claro, de permitir visualizar a sequência do que será apresentado.
Para fins didáticos, usaremos um formato de roteiro técnico,
o script. O script nada mais é que a sequência de cenas do vídeo de
forma estruturada e sem muitas descrições pormenorizadas de como seja
o cenário que será filmado, ou o figurino dos personagens que aparecerão
na cena.
O script é mais objetivo e sintético que o roteiro. Por esse motivo
trabalharemos com a construção de um script para o vídeo educativo.
Nele deve constar a sequência de vídeo/imagens e áudio, normalmente
apresentada em forma de coluna lado a lado (ver exemplo abaixo).
Unidade 3
seu vídeo. Comece com anotações, procure visualizar o vídeo, você verá A fotografia e o vídeo
na expressão gráfica
que ficará mais fácil na medida em que se pratica.
A seguir, descreverei os meios mais utilizados na produção de
vídeos que sejam acessíveis a todos.
Barra de ferramentas
Essa barra possui as opções mais usadas do programa contidas
na barra menus.
Criar novo projeto
Abrir projeto
Salvar projeto
Painel de tarefas
O painel de tarefas possui três partes que usaremos
constantemente em nossa edição, mais uma quarta parte com dicas para
criação de um filme.
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Tecnologia
Educacional Aplicada
Coleções às Artes Visuais II
Unidade 3
Quando importamos um vídeo, uma imagem ou um arquivo de A fotografia e o vídeo
na expressão gráfica
áudio, eles precisam estar visíveis para facilitar a edição.
Figura 23 – Painel Coleções do Windows Movie Maker com várias imagens importadas.
Monitor
Serve para visualizarmos o clip de vídeo ou imagem que
selecionamos no painel, Coleções ou o projeto inteiro que estamos
editando a partir do Storyboard ou da linha de tempo.
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Tecnologia
Clique nessa opção para alternar para o modo
Educacional Aplicada Linha do tempo.
às Artes Visuais II
Unidade 3
A fotografia e o vídeo
na expressão gráfica
Unidade 3
pois já vem instalado no Windows XP, e fácil de usar, possui limitações A fotografia e o vídeo
na expressão gráfica
em relação aos formatos suportados pelo programa. Abaixo, seguem os
principais formatos utilizados:
Arquivos de áudio: .mp3, .wav, e .wma;
Arquivos de imagens: .bmp, .gif, .jpg, .png, .tif, .tiff, e
.wmf;
Arquivos de vídeoss: .avi, .m1v, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg,
.mpv2, .wm, e .wmv.
Caso se utilize uma máquina fotográfica digital que grava
clipes no formato .MOV, não será possível importá-lo para o programa
(veja o manual da câmera para verificar o formato de gravação). O ideal é
trabalhar com formatos comuns, como o .AVI, o .WMV ou o.MPG.
Você poderá utilizar algum programa gratuito de conversão de
formatos de vídeos, por exemplo, o Any Vídeo Converter, que poderá
ser baixado gratuitamente no site http://www.baixaki.com.br. Com esse
programa pode-se converter .MOV ou .MP4 (formato não suportados) para
.AVI ou .WMV (formatos suportados).
Capturar vídeo
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Tecnologia
Educacional Aplicada
Atenção! todo e qualquer material que será inserido na edição às Artes Visuais II
Unidade 3
deve ser importado para o painel Coleções. A fotografia e o vídeo
na expressão gráfica
Depois que importar todos os arquivos, é hora de partir para a
edição propriamente dita.
Editar filme
A opção Editar Filme do painel Tarefas contém todas as opções
necessárias para se editar, seja um pequeno vídeo, um clipe de imagens
ou fotografias ou até um filme de curta-metragem.
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Tecnologia
Educacional Aplicada
às Artes Visuais II
Unidade 3
A fotografia e o vídeo
na expressão gráfica
Unidade 3
A fotografia e o vídeo
na expressão gráfica
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Unidade 3
A fotografia e o vídeo
na expressão gráfica
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Tecnologia
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Unidade 3
A fotografia e o vídeo
na expressão gráfica
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Tecnologia
Educacional Aplicada
às Artes Visuais II
Unidade 3
A fotografia e o vídeo
na expressão gráfica
Figura 41 – Transição Fade inserida entre o primeiro título e a primeira imagem na Linha do
Tempo.
Unidade 3
Entre a 5ª imagem e a 6ª imagem; A fotografia e o vídeo
na expressão gráfica
Entre a 11ª imagem e a 12ª imagem;
Entre a 15ª imagem e a 16ª imagem;
Entre a 24ª imagem e a 25ª imagem;
Entre a 28ª imagem e a 29ª imagem;
Entre a 30ª imagem e a 31ª imagem;
Entre a 31ª imagem e a 2ª título (que vem antes dos créditos
finais).
O restante das imagens não terá transições, ficando com o corte.
Importadas as imagens e os áudios, inseridos na linha do tempo
com títulos e créditos, adicionados efeitos e transições, passaremos à
etapa da inserção da música que acompanhará nossas imagens.
Para isso exiba novamente o painel Coleções (FIG. 42).
Você poderá ver como está seu projeto, basta clicar no botão
Concluir filme
Chegamos à etapa final de nosso projeto, a finalização de nosso
filme.
179
Tecnologia
Educacional Aplicada
às Artes Visuais II O Movie Maker disponibiliza cinco opções de conclusão (FIG.
Unidade 3
A fotografia e o vídeo
44): Salvar no computador, Salvar no CD, Enviar por e-mail, Enviar para
na expressão gráfica
a Web e Enviar para câmera de vídeo digital.
Aconselho sempre utilizar a primeira opção, pois estando
o arquivo de vídeo pronto em seu computador, posteriormente poderá
gravar em CD, DVD ou outro dispositivo de armazenamento.
Unidade 3
A fotografia e o vídeo
na expressão gráfica
Baseado no tutorial
de edição de vídeo
Figura 46 – Janela Assistente para Salvar Filme. no Windows Movie
Maker contido nesta
unidade, produza
seu próprio vídeo
A diferença de opções reside na qualidade do vídeo e no tamanho de acordo com o
do arquivo a ser salvo. Na parte inferior da tela são mostradas informações roteiro desenvolvido
anteriormente.
acerca do arquivo a ser gerado.
Na Figura 46 podemos saber que o vídeo terá uma resolução
de imagem de 640 por 480 pixels, e que o formato selecionado é .WMV,
ou seja, abrirá em qualquer computador que tenha o sistema operacional
Windows instalado.
Para não termos problema na hora da reprodução de nosso vídeo,
usaremos as opções padrão do Movie Maker. Clique no botão Avançar.
Aparecerá uma terceira tela do assistente a qual mostrará o
progresso de finalização do filme (FIG. 47).
Terminado o processo de geração do vídeo final, o assistente
indicará que concluiu (FIG. 48), clique no botão Concluir, e pronto, seu
filme está salvo na pasta selecionada anteriormente.
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Tecnologia
Educacional Aplicada
às Artes Visuais II
Referências
Referências
182 ENCICLOPÉDIA Itaú Cultural Artes Visuais. Disponível em: < http://www.
Tecnologia
Educacional Aplicada
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Educacional Aplicada
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WOHLGEMUTH, J. C. Vídeo Educativo: uma pedagogia audiovisual. Distrito
Federal: SENAC, 2005.
Glossário
Arte computador – Forma de expressão que utiliza o computador como
meio na criação artística.
Artemídia - Formas de expressão artística que utilizam os recursos
tecnológicos atuais, principalmente no campo das tecnologias eletrônica
e digital.
Blog – Simplificação do termo weblog, forma de registro (postagem) na
Internet. Funciona semelhante a um diário pessoal, podendo ser usado
para fins diversos.
Downloads – Transferência de arquivos de um computador remoto para o
computador do usuário conectado na Internet.
Fotodinamismo futurista - Tendência da fotografia artística em que a
representação do movimento na fotografia é obtida por meio de longas
exposições sendo realizadas, deixando o obturador da máquina fotográfica
aberta por alguns segundos, enquanto o modelo se locomove na frente da
câmera.
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Tecnologia
Educacional Aplicada
Fotomontagem - Tendência da fotografia artística com a qual se obtém às Artes Visuais II