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1. ¿Qué es un conjunto contable e incontable?

Un conjunto contable es contable si es finito o existe una correspondencia una por con

un subconjunto de los números naturales.

Ejemplo, el conjunto de números enteros es contable. Un conjunto infinito que es contable

también se llama denumerable. Si un conjunto no es contable, se llama no numerable.

Ejemplo: El conjunto de números reales es no numerable.

2. ¿qué es un homomorfismo y un isomorfismo?

Un homomorfismo de un conjunto a sí mismo se llama endomorfismo. Si es además

un isomorfismo se llama automorfismo.

Dos objetos se dicen isomorfos si existe un isomorfismo de uno en el otro. En general,

pensamos a dos objetos isomorfos como indistinguibles por lo que a la estructura en cuestión

se refiere.

Ejemplo:

Los grupos son conjuntos que tienen definida una operación con neutro y en que cada

elemento tiene inverso.

Por lo tanto si (G,*), (H,.) son grupos, según la definición una función F:G→ 𝐻 es un

homomorfismo de grupos si:

 F(g1 * g2 )= f (g1 ). F(g2) para todo par de elementos g1, g2 ∈ 𝐺;

 F(eG)= eH, siendo , eG, eH los neutros de G y H;

 F(g-1) = f(g)-1 para todo g ∈ 𝐺.


Puede probarse que si una función cumple la primera condición entonces cumple las otras

dos, de ahí que en la definición clásica de homomorfismo de grupos no se pidan las otras

condiciones.

3. Explique brevemente los números de Fibonacci y de Lucas. Dé un ejemplo de

cada ítem.

En matemáticas, la sucesión o serie de Fibonacci es la siguiente sucesión infinita de números

naturales:

0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,233,377,610,987,1597,…

La sucesión comienza con los números 0 y 1,2 y a partir de estos, «cada término es la suma

de los dos anteriores», es la relación de recurrencia que la define.

A los elementos de esta sucesión se les llama números de Fibonacci. Esta sucesión fue

descrita en Europa por Leonardo de Pisa, matemático italiano del siglo XIII también

conocido como Fibonacci. Tiene numerosas aplicaciones en ciencias de la

computación, matemática y teoría de juegos.

También aparece en configuraciones biológicas, como por ejemplo en las ramas de los

árboles, en la disposición de las hojas en el tallo, en las flores de alcachofas y girasoles, en

las inflorescencias del brécol romanesco, en la configuración de las piñas de las coníferas, en

la reproducción de los conejos y en cómo el ADN codifica el crecimiento de formas orgánicas


complejas. De igual manera, se encuentra en la estructura espiral del caparazón de algunos

moluscos, como el nautilus.