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Universidad Abierta Para Adultos

(UAPA)

Tarea 7

Presentado por:

José Miguel Méndez

Matrícula:

15-1100

Asignatura:

Informática 2

Facilitador:

Jañio Bisonó

Fecha:

24 de junio de 2017

Santiago De Los Caballeros

República Dominicana
¿Qué es la Multimedia? El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para
presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios
pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros
medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es
similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un
alcance más amplio.

Sus características: Las presentaciones multimedia pueden verse en


un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo
por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una
presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar
tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede
descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede
estar disponible en vivo o por demanda.

Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con


efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un
computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el
mercado informático existen variadas aplicaciones de autoría y programación de
software multimedia, entre las que destacan Adobe Director y Flash.

La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado: arte,


educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la
investigación científica. En la educación, la multimedia se utiliza para producir los
cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de
consulta como enciclopedia y almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una
serie de presentaciones, de texto sobre un asunto particular, y de ilustraciones
asociadas en varios formatos de información.

La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar


especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes de
caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son
programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos juegos de
vídeo también utilizan características de la multimedia. Los usos de la multimedia
permiten que los usuarios participen activamente en vez de estar sentados llamados
recipientes pasivos de la información, la multimedia es interactiva.
Periféricos de la Multimedia: Es la denominación genérica para designar al
aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de
procesamiento de la computadora.

Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los


cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.
Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo
fundamental de la computadora, formado por la unidad central de
procesamiento(CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas
tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de
E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:

 Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que


se quiere acceder.
 Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el
dato (principalmente lectura, escritura o modificación).
 Datos, por donde circulan los datos.

¿Tipos de Multimedia? Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de


acuerdo a la finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán
publicadas.

 Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa


es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un
proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su
modelo educativo (a distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un
desarrollo navegable que permite cierta libertad de moverse sobre la
aplicación. Algunos eventos temporales importantes de la multimedia
educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995
Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.

 Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una


campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se
viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con
un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web,
TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento
destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
 Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran
variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones,
catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este
material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal
es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o
producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente
relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning).

 Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimedia


les que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión
y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma
masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los
hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que
los medios de comunicación tradicionales.

Tipos de información de Multimedia:

TEXTO.

Un texto es una composición de signos codificado en un sistema de escritura


(como un alfabeto) que forma una unidad de sentido.

Formato de texto:

 TXT texto sin formato


 RTF texto enriquecido
 DOC palabra document
 DOCX documento Word 2007
 HTML documento web
 Documento Open Office ODT
GRAFICOS.

Representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. Con
el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de
computador.
MAGENES.

Una imagen es una representación visual de un objeto mediante técnicas diferentes


de diseño, pintura, fotografía, video, etc.

Formatos de gráficos e imágenes:

BMP mapa de bits.


JPEG conjunta photo graphics grupos de expertos.
Gráficos GIF formato de intercambio.
PNG Portable Network Graphics.
CDR Corel Draw.
Tienda de fotografía PSD.
TIFF tiff.

ANIMACION.

La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o


dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de
los familiares dibujos animados.

Formatos de animación:

 GIG animados GIF.


 SWF archive flash.
 DCR archive shock ware.
 Power Point PPT / PPS.

VIDEO.

Hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una


secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento.

Formatos de video:

AVI intercalación de audio y vídeo.
 MPEG grupo de expertos en imágenes en movimiento.
 MOV vídeo en tiempo rápido.
 Flash de vídeo FLV.
 WMV ventanas de vídeo medios de comunicación.
 ASF avanzado formato de streaming.
 VOV DVD de vídeo.
SONIDO.

Sonido es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas


elásticas audibles o casi audibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio
elástico) que este generando movimiento vibratorio de un cuerpo.

Formatos de sonido:

o WAV archivo de onda.


o MIDI interfaz digital de instrumentos musicales.
o MP3 MPEG-1 Audio Layer 3.
o Ventanas de audio WMA medios de comunicación.
o Impuestos karaoke.
o Redes de audio reales RM AR / RAM /.
¿Qué es hipertexto o hipermedia? Este podría considerarse como una forma
especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más
complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El
término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto"
(navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).

¿Qué es un hiperenlace o hipervínculo? (también llamado enlace, vínculo,


o hiperenlace) es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a
otro recurso, como por ejemplo otro documento o un punto específico del mismo o
de otro documento. Combinado con una red de datos y un protocolo de acceso, un
hipervínculo permite acceder al recurso referenciado en diferentes formas,
como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como parte del documento
referenciador o guardarlo localmente.
Los hipervínculos son parte fundamental de la arquitectura de la World Wide Web,
pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi cualquier medio
electrónico puede emplear alguna forma de hiperenlace.

¿Presentaciones en las cuales podemos usar Multimedia? Las presentaciones


multimedia o diapositivas informatizadas son documentos informáticos que pueden
incluir textos, esquemas, gráficos, fotografías, sonidos, animaciones, fragmentos
de vídeo… y que pueden visionarse una a una por la pantalla del ordenador como
si de una proyección de diapositivas se tratara.
Si además se dispone de un cañón proyector de vídeo o de una pantalla de cristal
líquido y un retroproyector, las diapositivas informáticas pueden proyectarse sobre
una pantalla externa como si se tratara de diapositivas o transparencias.

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