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NOMBRE DE LA ALUMNA:
Luci Anahi Reyes Vicencio
GRUPO:
301A
CARRERA:
Ing. Administración
MATERIA:
Innovación Tecnológica
UNIDAD:
2
PERIODO:
Agosto 2019 – Enero 2020
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INTRODUCCION
En este portafolio se realizarán unas actividades de acuerdo a la unidad primero
será un mapa mental sobre los elementos fisiológicos del cerebro, luego un
reporte de la teoría cerebrales de Herrmann y las inteligencias múltiples y por
ultimo un ensayo sobe la investigacion de cómo se da el proceso creativo.
Estas actividades me servirán de mucho para cuando tenga que hacer un proyecto
innovador ya voy a saber cuál es el proceso que tengo que seguir.
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INDICE
Enfoques y técnicas para desarrollar habilidades creativas y
emprendedoras
Presentación………………………………………………………………………………………………...1
Introducción…………………………………………………………………………………………………2
Elaborar un Mapa mental sobre los elementos fisiológicos del cerebro y su papel en el desarrollo de
la creatividad.
Elaborando un cartel con el objetivo de elevar la importancia del proceso de pensar en el ser
humano………………………………………………………………………………………4
Elaborar un reporte de diferentes actividades realizadas bajo el enfoque de las teorías cerebrales de
Herman y las inteligencias múltiples. Se necesita
Presentar la experiencia del análisis sistémico de un proceso (natural, administrativo, ecológico,
etc.) previamente identificado y observado……………………………………………………………… 5
Coclusion………………………………………………………………………………………………….11
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Actividad 1. Mapa mental de los elementos fisiológicos del cerebro y su papel en el desarrollo
de la creatividad.
En esta parte va
lo que son las
emociones que
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ACTIVIDAD 2. Elaborar un reporte de diferentes actividades realizadas bajo el
enfoque de las teorías cerebrales de Herrmann y las inteligencias múltiples.
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cualidades de sus productos, además de manejar óptimamente las relaciones
públicas. Dominancia del Cuadrante Cortical Derecho. Quienes muestran
dominancia de este cuadrante son innovadores, creativos, arriesgados. Logran ver
conexiones entre elementos que la mayoría no ve. Habitualmente se dejan guiar
sólo por su intuición. Son capaces de atacar varios frentes con soltura. Suelen
recurrir a la conceptualización y poseen una gran capacidad de síntesis. En el juego
de mesa, este tipo de personas ofrecerían soluciones de diseño originales.
Amparados en su vasta imaginación, serían capaces de romper paradigmas y
establecer nuevos estándares. Además, aportarían su toque artístico a los
productos. En el plano comercial, ofrecerían una ventaja estratégica a largo plazo,
al detectar tendencias y predecir escenarios futuros con gran acierto.
En las actividades de las inteligencias múltiples hay varias actividades que podemos
realizar, por ejemplo.
Inteligencia musical: podemos componer canciones, crear instrumentos, utilizar
vocabulario musical, explicar diferentes temas o cuestiones a través de las
canciones.
Inteligencia lingüística: podemos trabajar la escritura a través de diarios,
narraciones... o elaborar obras de teatro, poemas, cuentos, etcétera.
Inteligencia lógica-matemática: podemos analizar o formular hipótesis...
Inteligencia especial: en esta podemos imaginar, dibujar, pintar,
Inteligencia corporal-cenestésica; problemas matemáticos o lógicos.
Inteligencia interpersonal. responsabilizarse de una parte del proyecto para llegar
a los objetivos comunes.
Inteligencia naturalista: hacer un dibujo con todos los detalles o características
más importantes.
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Actividad 3. Elaborar un ensayo sobre la investigacion del proceso creativo.
Aplicar alguna técnica de visualización creativa y elaborar su reporte de la
experiencia.
Proceso creativo.
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conocimiento. Esto implica que en dicha fase se combina la racionalidad con la
intuición, puesto que la percepción constituye un fenómeno básicamente intuitivo a
través del cual podemos llegar a tener conocimiento o información, mientras que la
búsqueda deliberada física de datos para nutrir nuestros elementos que estudiar y
contrastar supone una acción racional, más o menos organizada y sistemática. En
ocasiones, la solución esperada aparece durante este proceso de interactuación
de las ideas captadas. Pero, en otras ocasiones, cuando la etapa de preparación
empieza a resultar infructuosa, puede transcurrir un período de tiempo desde que
abandonamos la preparación hasta que encontramos la solución buscada, dando
lugar a las dos siguientes fases: incubación e iluminación. Durante la incubación
se selecciona y analiza toda la información que se ha recogido y se selecciona
aquella que nos servirá para el proceso creativo, seleccionando en primera
instancia aquella que nos servirá para la creación y guardando la que en una
primera instancia hemos dejado de lado. La fase de incubación aporta al proceso
ciertos beneficios: de una parte, porque con el tiempo dejamos de hacer
presunciones tácitas que puedan impedir lograr una solución correcta; de otra,
porque proporciona la oportunidad de procesar nueva información que aporte
indicios conducentes a una solución. Esta nueva información Puede conseguirse
adoptando un papel activo (hablando con otras personas leyendo un libro o
mirando el paisaje) o pasivo, que supone evitar pensar en el problema dejando
dormir las ideas. Durante la iluminación es dónde nos surge la idea con toda la
información recabada, para realizar el proceso de creación, es una etapa en la
cual nos surgirán muchas dudas y debemos de madurar la idea que tenemos para
el diseño. Hasta ese instante hemos ido trabajando el problema de forma externa
e interna simultáneamente y, de pronto, parece que lo vemos de manera más
clara y encontramos la solución. A veces esta fase dura sólo unos minutos y, en
muchas ocasiones, ocurre en momentos en los que los pensamientos no están
dirigidos directamente al problema. Numerosos autores y creativos aconsejan
tener siempre a mano papel y lápiz para poder anotar las ideas creativas con el fin
de no olvidarlas cuando surgen en momentos inesperados. En la comprobación o
verificación lo que hacemos es mostrar nuestro bosquejo para ver si nuestro
diseño comunica la idea que queremos mostrar con el diseño, esto se hace
porque como creadores será posible ver si nuestro diseño transmite lo que
queremos transmitir. Para todo ello, resulta asimismo oportuno solicitar críticas de
terceras personas que, menos sesgadas o menos implicadas en el proceso,
pueden aportar objetividad y diferentes puntos de vista. Esta fase requiere un
trabajo más rutinario, más duro y, tal vez, menos estimulante, pero fundamental
para la eficacia de la creatividad.
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Aplica alguna técnica de visualización creativa y elabora su reporte
de la experiencia.
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CONCLUSION
En estas actividades aprendí acerca de cómo surgen las ideas y en qué
proceso pasará que esta pueda ser expuesta al mundo materia, esta idea
tiene que ser planeada para que despues pase a ser incubada, despues a
ser iluminada y por último que sea verificada y asi pueda surgir una idea
innovadora. También aprendí que parte del cerebro nos ayuda a mover
cada mano y a que se encarga cada hemisferio del cerebro es importante
porque sin ellos no podríamos hacer nada de lo que podemos hacer
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