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La triangulación de mallas proporciona funciones mejoradas para modelar formas de objetos de una
m
co
a.
ct
A partir de AutoCAD 2010, el tipo de objeto de malla por defecto se puede suavizar, plegar, dividir y
re
refinar. Aunque todavía es posible crear las mallas policaras y mallas poligonales originales, se
pueden obtener resultados más predecibles si las convierte en el nuevo tipo de objeto de malla.
di
Primitivas de malla.
u
Acerca de la triangulación
w
Es una colección de formas planas que crean un mosaico de un objeto de malla. Las divisiones de
triangulación, las cuales se pueden ver en los objetos de malla no seleccionados, marcan las aristas
Al suavizar y refinar objetos de malla, aumenta la densidad de la triangulación (el número de subdivisiones):
Suavizado. Hace que la superficie de la malla se adapte más detalladamente a una forma
redondeada. Es posible aumentar los niveles de suavizado de la malla para los objetos
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
m
co
a.
Refinado. Cuadruplica el número de subdivisiones de un objeto de malla o de un subobjeto
ct
(como una cara) que se haya designado. El refinado también devuelve el nivel de suavizado
re
actual a 0, de manera que el objeto ya no se podrá enfocar para ganar nitidez más allá de ese
nivel. El refinado también facilita la tarea de moldear secciones pequeñas sin que esto afecte a
di
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
Es posible establecer parámetros por defecto para controlar una serie de propiedades de malla antes y
después de crear los objetos de malla:
m
triangulación (el número de subdivisiones) por cota para cada tipo de objeto de malla que se
co
cree.
a.
defecto para los objetos 3D sólidos o de superficie que se convierten en mallas. Las opciones
ct
determinan hasta qué punto se adaptan las caras de la malla a la forma del objeto y el nivel de
suavizado. También es posible establecer la configuración por defecto para que las
re
conversiones prefieran los parámetros del cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla.
Paleta Propiedades. Modifica las propiedades tanto del objeto de malla como de sus
di
subobjetos una vez que se han creado. En el caso de los objetos de malla, es posible modificar
la
el nivel de suavizado. En el caso de las caras y las aristas, es posible aplicar o eliminar pliegues
u
Nivel de suavizado. Los objetos de primitiva de malla que se crean no tienen suavizado por
defecto. Esta opción por defecto se puede cambiar mediante la opción Parámetros del comando
w
actual.
w
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
Establezca el nivel de suavizado con el que el objeto de malla mostrará la rejilla de facetas
facetas subyacente para los niveles de suavizado 0 y 1), 2 o más alto (indica el nivel máximo
m
Para cambiar el nivel de suavizado por defecto de los objetos de primitiva de malla nuevos:
co
Línea de comando: MALLA, a continuación: pa (parámetros).
a.
Pulse Esc para finalizar el comando o especifique un tipo de primitiva de malla que quiera
ct
crear. El valor de suavizado se conserva durante la sesión de dibujo actual.
re
di
u la
.a
w
w
w
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
Puede crear un prisma rectangular o cúbico de malla. La base del prisma rectangular de malla se
dibuja paralela al plano XY del SCP actual. Es posible establecer valores por defecto para el número
m
de divisiones de cada cota de los prismas de malla nuevos en el cuadro de diálogo Opciones de
co
primitiva de malla. También es posible modificar éstos parámetros y el nivel de suavizado al crear el
objeto de malla.
a.
ct
re
di
u la
Cree un cubo. Utilice la opción Cubo para crear un prisma rectangular de malla cuyos lados
w
Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si quiere establecer la
Comience desde el centro. Utilice la opción Centro para crear un prisma a partir de un punto
central especificado.
Para crear un prisma rectangular de malla basado en dos puntos y una altura:
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > Caja malla
Defina la altura.
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
Para crear un prisma rectangular de malla basado en una longitud, una anchura y una altura:
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > Caja malla
Defina la altura
m
Para crear un prisma rectangular de malla basado en un centro, una esquina de base y una altura:
co
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > Caja de malla
a.
Para indicar la ubicación de la esquina de la base, utilice uno de los siguientes métodos:
ct
Para establecer la longitud y anchura simultáneamente: indique la ubicación de la esquina de
re
base.
di
Defina la altura.
u
.a
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > Caja de malla.
w
rotación.
Crea un objeto de primitiva de malla 3D (prisma rectangular, cono, cilindro, esfera, cuña,
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
toroide).
Muestra el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla, en el cual se definen los valores
m
co
CREACIÓN DE UN CONO DE MALLA
a.
ct
Cree un cono de malla apuntado o truncado con una base circular o elíptica. La base del cono de
re
malla se encuentra por defecto en el plano XY del SCP actual, y la altura del cono es paralela al eje
Z.
di
Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de los conos de malla nuevos en el
la
cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar estos parámetros y
u
Establezca la altura y la orientación. Utilice la opción punto final Eje cuando desee
reorientar el cono mediante la colocación de su punta o del punto final del eje en cualquier
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
Cree un tronco de cono. Utilice la opción Radio superior para crear un sólido truncado de un
tamaño y el plano de la base del cono en cualquier ubicación del espacio 3D.
Cree una base elíptica. Utilice la opción Elíptico para crear una base de cono cuyos ejes sean
de longitud diferentes.
Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la opción Ttr
(Tangente, tangente, radio) para definir puntos de dos objetos. Dependiendo de la distancia del
m
radio, el nuevo cono se ubicará tan próximo a los puntos tangentes indicados como sea posible.
co
Es posible establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos objetos 3D. Los puntos
a.
nivel de suavizado actual.
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > cono de malla.
w
Haga clic en la ficha de Malla > grupo Primitivas > cono de malla
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
Para crear un cono de malla con la altura y la orientación especificada por el punto final del eje:
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > cono de malla
m
Precise el radio o el diámetro de la base
En la solicitud de comando, escriba e (punto final Eje) Especifique el punto final y la rotación
co
del cono. Este punto final puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D.
a.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
ct
re
di
Cree un cilindro de malla con una base circular o elíptica. Por defecto, la base del cilindro de malla
w
yace sobre el plano XY del SCP actual. La altura del cilindro es paralela al eje Z.
w
Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de los nuevos cilindros de malla en el
w
cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar éstos parámetros y
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
m
Opciones de creación de cilindros de malla
co
Métodos para determinar el tamaño y la rotación de los cilindros de malla que se crean:
a.
Establezca la rotación. Utilice la opción punto final Eje para establecer la altura y la rotación
ct
del cilindro. El punto central del plano superior del cilindro es el punto final del eje, el cual se
base del cilindro. Estos puntos pueden establecerse en cualquier ubicación del espacio 3D.
di
Cree una base elíptica. Utilice la opción Elíptico para crear una base de cilindro cuyos ejes
la
Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la opción Ttr
.a
distancia del radio, el nuevo cilindro se ubicará tan próximo a los puntos tangentes indicados
w
como sea posible. Es posible establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos
w
objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de la tangencia
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > cilindro de malla.
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > cilindro de malla.
m
co
Para crear un cilindro de malla con la altura y rotación especificadas (punto final del eje):
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > cilindro de malla.
a.
Especifique el punto central de la base.
Cree pirámides de malla con un máximo de 32 lados. Cree una pirámide que se incline hacia un
punto, o bien cree un tronco de pirámide que se incline hacia una cara plana.
Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de las nuevas pirámides de malla en el
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar estos parámetros y
m
co
Opciones de creación de pirámides de malla
Métodos para determinar el tamaño y la rotación de las pirámides de malla que se crean:
a.
Establezca el número de lados. Utilice la opción Lados para indicar el número de lados de la
pirámide de malla. ct
re
Establezca la longitud de las aristas. Utilice la opción Arista para especificar la cota de los
lados de la base.
di
Cree un tronco de una pirámide. Utilice la opción Radio superior para crear un sólido
la
truncado que se incline hacia una cara plana. La cara del tronco es paralela a la base y ambas
Establezca la altura y la rotación de la pirámide. Utilice la opción punto final Eje para
pirámide. Este punto puede estar situado en cualquier lugar el espacio 3D.
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
m
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > pirámide de malla.
co
En la solicitud de comando, escriba l (lados) Indique el número de lados que se utilizarán.
a.
Especifique el punto central de la base.
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > pirámide de malla.
la
Escriba r (radio superior) Indique el radio de la cara plana de la parte superior de la pirámide.
w
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
Cree una esfera de malla mediante uno de los distintos métodos disponibles. Cuando se empieza por
el punto central, el eje central de la esfera de malla es paralelo al eje Z del sistema de coordenadas
Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de las nuevas esferas de malla en el
cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar éstos parámetros y
m
el nivel de suavizado al crear el objeto de malla.
co
a.
ct
re
di
radio. Utilice la opción 3P (tres puntos) para definir el tamaño de la esfera en cualquier
w
ubicación del espacio 3D. Los tres puntos también definen el plano de la circunferencia.
w
(dos puntos) para definir el tamaño de la esfera en cualquier ubicación del espacio 3D. El plano
w
Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la opción Ttr
distancia del radio, la nueva esfera se ubicará tan próxima a los puntos tangentes indicados
como sea posible. Es posible establecer la tangencia con círculos, arcos, líneas o algunos
objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto de la tangencia
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > esfera de malla.
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > esfera de malla.
m
Indique el centro de la esfera.
co
Precise el radio o el diámetro de la esfera.
a.
Barra de herramientas: Primitivas de malla suavizadas
ct
re
di
la
Cree una cuña de malla con caras rectangulares o cúbicas. La base de la cuña se dibuja paralela al
w
plano XY del SCP actual con la cara inclinada en el lado opuesto de la primera esquina. La altura de
w
Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de las nuevas cuñas de malla en el
cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar estos parámetros y
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
m
Opciones de creación de cuñas de malla
co
Cree una cuña cuyos lados tengan la misma longitud. Utilice la opción Cubo.
a.
Especifique una rotación. Utilice la opción Cubo o la opción Longitud si quiere establecer la
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > cuña de malla
la
Para crear una cuña de malla basada en una longitud, una anchura y una altura:
w
Haga clic en la ficha Malla > grupo primitivas > cuña de malla.
w
Para crear una cuña de malla basada en un centro, una esquina de base y una altura:
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > cuña de malla
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
Para indicar la ubicación de una esquina de la base, utilice uno de los siguientes métodos:
de la base.
m
co
Precise la altura de la cuña.
a.
Para crear una cuña de malla que tenga la misma longitud, anchura y altura:
ct
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > cuña de malla.
Indique la primera esquina o escriba c (centro) para especificar el punto central de la base.
re
En la solicitud de comando, escriba c (cubo) Especifique la longitud de la cuña y un ángulo de
di
Cree un sólido con forma de anillo (como una cámara de neumático) Un toroide de malla tiene dos
valores de radio. Un valor define la sección de la cámara. El otro determina la trayectoria, que es
equivalente a la distancia desde el centro del toroide al centro de la sección de la cámara. Por
defecto, los toroides se dibujan en paralelos al plano XY del SCP actual y son bisecados por el
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
mismo.
Es posible establecer el número de divisiones para cada cota de los nuevos toroides de malla en el
cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla. También es posible modificar estos parámetros y
m
co
a.
Un toroide de malla puede ser intersecante consigo mismo. Dichos tiroides de malla no disponen de
ct
un agujero central dado que el radio de sección de la cámara es superior al radio del toroide.
re
Opciones de creación de toroides
puntos) par definir el tamaño del toroide en cualquier ubicación del espacio 3D. Los tres puntos
u
también definen el plano de la circunferencia. Utilice esta opción para rotar el toroide de malla
.a
al crearlo.
w
tamaño del toroide de malla en cualquier ubicación del espacio 3D. El plano de la
w
Establezca la ubicación para que sea tangente a dos objetos. Utilice la opción Ttr
distancia del radio especificado, la trayectoria del toroide se ubicará tan próxima a los puntos
tangentes indicados como sea posible. Es posible establecer la tangencia con círculos, arcos,
líneas o algunos objetos 3D. Los puntos de tangencia se proyectan en el SCP actual. El aspecto
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > toroide de malla.
Especifique el radio o el diámetro de toda la trayectoria barrida por la sección del toroide.
m
co
a.
ct
re
di
u la
.a
w
w
w
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
Cree formas de malla rellenando el espacio entre otros objetos, tales como líneas y arcos. Puede
utilizar varios métodos para crear objetos de malla cuyas aristas estén definidas por otros objetos.
La variable de sistema MESHTYPE determina si los nuevos objetos son objetos de malla válidos o si
Para controlar si la malla se visualiza como una estructura alámbrica, oculta o como una imagen
m
conceptual, sólo hay que cambiar el estilo visual (ESTILVISUAL).
co
TIPOS DE MALLAS CREADAS A PARTIR DE OTROS OBJETOS
a.
Malla reglada. SUPREGLA crea una malla que representa la superficie reglada entre dos
líneas o curvas.
ct
re
di
u la
.a
w
Malla tabulada. SUPTAB crea una malla que representa una superficie tabulada general. La
w
superficie está definida por la extrusión de una línea o de una curva (curva de trayectoria) en
w
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
Malla revolucionada. SUPREV crea una malla que se aproxima a una superficie de revolución
líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas, splines, polilíneas cerradas,
m
co
a.
Malla definida por lados. SUPLADOS crea una malla que se aproxima a una malla de
ct
segmentos de superficie de Coons a partir de cuatro lados continuos. Las mallas de segmentos
de superficie de Coons son superficies bicúbicas interpoladas entre cuatro lados contiguos (que
re
pueden ser curvas espaciales).
di
u la
.a
w
w
w
Existen varios métodos para crear mallas. Mediante el comando SUPREGLA puede crear una malla
entre dos líneas o curvas. Utilice dos objetos diferentes para definir los lados de la malla reglada:
líneas, puntos, arcos, círculos, elipses, arcos elípticos, polilíneas 2D, polilíneas 3D o splines.
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
Los dos objetos que se utilicen como “guías” de malla reglada deben coincidir y ser ambos abiertos o
cerrados. Los objetos de punto se pueden emparejar con un objeto cerrado o abierto.
m
co
Para finalizar la operación, puede precisar dos puntos cualesquiera en curvas cerradas. En curvas
abiertas, la construcción de la malla reglada se basa en la posición de los puntos definidos en las
a.
curvas.
ct
re
di
u la
.a
w
w
w
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > Modelado, Mallas, Sup. Reglada
Designe un segundo objeto como segunda curva de definición. Los segmentos de malla se
dibujan entre las curvas de definición. El número de segmentos es igual al valor establecido
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
para SURFTAB1.
Mediante el comando SUPTAB puede crear una malla que represente una superficie tabulada
m
general definida por una curva de trayectoria y un vector de dirección. La curva de trayectoria
co
puede ser una línea, un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico, una polilínea 2D, una polilínea
3D o una spline. El vector de dirección puede ser una línea o una polilínea abierta 2D o 3D.
a.
SUPTAB crea la malla como si se tratara de un conjunto de polígonos paralelos dispersados a lo
ct
largo de una trayectoria especificada. El objeto original y el vector de dirección deben estar ya
re
dibujados.
di
u la
.a
w
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > Modelado, Mallas, Sup. Tabulada
Designe un objeto para que defina la forma general de la superficie tabulada (la curva de
trayectoria) Dicho objeto puede ser una línea, un arco, un círculo o una polilínea 2D o 3D.
Designe una línea o polilínea abierta para definir el vector de dirección. La malla se alargará
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
Utilice el comando SUPREV para crear una malla de revolución al rotar un perfil del objeto
alrededor de un eje. Este comando es útil para formas de malla con simetría rotacional.
m
co
a.
ct
El perfil se denomina curva de trayectoria. Puede estar formado por cualquier combinación de
líneas, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilíneas, splines, polilíneas cerradas, polígonos,
re
splines cerradas o arandelas.
di
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > Modelado, Mallas, Sup de revolución
u
Designe un objeto para definir la curva de trayectoria. La curva de trayectoria, que define la
.a
dirección N de la malla, puede ser una línea, un arco, un círculo, una elipse, un arco elíptico,
una polilínea 2D o 3D o una spline. Si designa un círculo, una elipse cerrada o una polilínea
w
Designe un objeto para definir el eje de revolución. El vector de dirección puede ser una línea o
w
una polilínea abierta 2D o 3D. Si designa una polilínea, el vector establece el eje de rotación
desde el primer vértice hasta el último. Los vértices intermedios se ignoran. El eje de
Precise el ángulo inicial. Si asigna al ángulo inicial un valor distinto de cero, la malla se genera
en una posición con un desfase desde la curva de trayectoria equivalente al valor de dicho
ángulo.
Indique el ángulo incluido. El ángulo incluido especifica hasta dónde se alarga la malla
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
[MOD009022] Autocad 2017
[UDI048935] Creación de mallas
El comando SUPLADOS permite crear una malla de segmentos de superficie de Coons, a partir de
cuatro objetos llamados aristas. Las aristas pueden ser arcos, líneas, polilíneas, splines o arcos
m
elípticos que formen un bucle cerrado y compartan los puntos finales. Se llama segmento de Coon a
co
una superficie bicúbica (una curva en la dirección M y la otra en la dirección N) interpolada entre
a.
ct
re
di
la
Para definir una malla de superficie de segmentos de Coon definida por lados:
u
.a
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > Modelado, Mallas, Sup. Definida por lados.
Seleccione cuatro objetos para definir los cuatro lados contiguos del segmento de malla. Los
w
objetos pueden ser arcos, líneas, polilíneas, splines o arcos elípticos, y deben formar un bucle
w
cerrado y compartir los puntos finales. El primer lado que seleccione determinará la dirección
M de la malla.
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[UDI048935] Creación de mallas
originales, superficies y sólidos 3D en objetos de malla avanzados para aprovechar funciones como
m
co
a.
ct
re
di
Los resultados más predecibles se obtienen al convertir objetos de primitiva de sólido en malla. Esto
es, la malla resultante adopta fielmente la forma del modelo sólido original.
u
.a
También es posible convertir otros tipos de objeto, aunque la conversión podría dar resultados
distintos a los esperados. Entre estos objetos están las superficies y los sólidos de barrido, los
w
objetos de malla originales poligonales y policara, las regiones, las polilíneas cerradas y los objetos
w
creados con 3DCARA. A menudo es posible mejorar los resultados si se ajustan los parámetros de
w
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[AFO009748] Técnico de Diseño en Autocad 2017. Experto en Autocad 2D y 3D + Regalo de Licencia Educativa
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[UDI048935] Creación de mallas
máximo, los ángulos, la relación anchura/altura y las longitudes de las aristas para las nuevas caras.
m
co
a.
ct
re
di
Si advierte que un objeto de malla convertido presenta una serie de caras largas y desequilibradas,
Si desea convertir objetos de primitiva de sólido, este cuadro de diálogo le ofrece también la opción
u
primitiva de malla.
w
Si selecciona los candidatos a la conversión directamente desde este cuadro de diálogo, podrá
w
Haga clic en la ficha Inicio > grupo Malla > suavizar objeto.
Designe un objeto (para obtener una lista de los objetos entre los que se puede elegir, diríjase a
Objetos que pueden convertirse en malla) Los objetos se convierten en malla utilizando los
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Haga clic en la ficha Inicio > grupo Malla > iniciador de cuadro de diálogo
m
co
.
a.
En el cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla, actualice los parámetros que
desee cambiar.
ct
re
Haga clic en Seleccionar objetos que triangular.
Designe un objeto.
di
Para obtener una vista preliminar del objeto convertido, haga clic en Vista preliminar. El objeto
Para ajustar los parámetros, pulse Esc para mostrar otra vez el cuadro de diálogo. Repita los
w
pasos del 2 al 6.
Haga clic en la ficha Inicio > grupo Malla > iniciador de cuadro de diálogo.
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Cree mallas poligonales o policara especificando vértices. Especifique vértices individuales al crear
La densidad de malla determina el número de facetas en las mallas originales poligonales y policara.
m
las columnas y filas, respectivamente, de cualquier vértice dado.
co
Las mallas pueden abrirse o cerrarse. Si los lados inicial y final de la malla no se tocan, dicha malla
a.
estará abierta en una dirección dada.
ct
re
di
u la
.a
w
El comando 3DMALLA permite crear mallas poligonales que están abiertas en las direcciones M y N
(similares a los ejes X e Y de un plano XY) En la mayoría de los casos, es posible emplear este
comando junto con archivos de comandos o rutinas AutoLISP, siempre y cuando se conozcan los
puntos de la malla.
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m
total de vértices que indique para la malla será igual al valor M multiplicado por el valor N.
co
a.
ct
re
di
Las mallas pueden cerrarse con el comando EDITPOL. Si desea construir mallas irregulares, emplee
la
el comando 3DMALLA.
u
Haga clic en la ficha Malla > grupo Primitivas > menú desplegable de primitivas (Caja de
w
malla)
w
Precise los puntos de los vértices. El número de vértices es igual al valor de N multiplicado por
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El comando 3D crea las siguientes formas 3D: prismas rectangulares, conos, cuencos, cúpulas,
mallas, pirámides, esferas, toroides (arandelas) y cuñas. Para ver los objetos que está creando con el
comando 3D con más claridad, establezca una dirección de visualización con 3DORBITA, VISTADIN
O PTOVISTA.
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Un modelo alámbrico es una representación del esqueleto o de los lados de un objeto 3D a escala
Es posible especificar un estilo visual de estructura alámbrica para ver la estructura global de los
m
co
a.
ct
re
di
u la
Los modelos alámbricos constan únicamente de puntos, líneas y curvas que describen las aristas del objeto.
.a
Dado que los objetos que conforman un modelo alámbrico deben dibujarse y ubicarse de forma
independiente, es muy probable que la creación de este tipo de modelos requiera un tiempo superior a la de
otros modelos. Utilizando estos modelos se puede:
w
w
Analizar relaciones espaciales, incluida la distancia más corta entre esquinas y lados y
La variable de sistema ISOLINES controla el número de líneas de triangulación con las que se
pueden ver partes curvas de la estructura alámbrica. La variable de sistema FACETRES ajusta el
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Es posible crear modelos alámbricos colocando objetos planos 2D en una ubicación cualquiera de un espacio
3D utilizando los siguientes métodos:
regiones, sólidos 3D, superficies y mallas. El comando XARISTAS extrae todas las aristas de los
objetos o subobjetos designados. Las aristas extraídas forman una estructura alámbrica
m
duplicada compuesta por objetos 2D como líneas y círculos y polilíneas 3D.
co
Establezca el plano de trabajo por defecto (el plano XY del SCP) en el que se dibujará el objeto.
a.
ct
El modelado alámbrico requiere práctica y experiencia. La mejor manera de aprender a crear
modelos de estructura alámbrica es comenzar por módulos simples antes de emprender la creación
re
de modelos más complejos.
di
La creación de modelos alámbricos 3D puede plantear más dificultades y durar más que la creación de unas
vistas 2D.
u
.a
Planifique y organice el modelo de modo que pueda desactivar capas y así reducir la
complejidad visual del modelo. El color le ayudará a diferenciar los objetos en las diferentes
w
vistas.
w
Cree una geometría auxiliar para definir la envoltura básica del modelo.
w
Utilice vistas múltiples, en especial vistas isométricas, para facilitar la visualización del modelo
y la designación de objetos.
Acostúmbrese a manipular el SCP en 3D. El plano XY del SCP actual actúa como plano de
trabajo para orientar objetos planos como círculos y arcos. El SCP también determina el plano
Utilice las referencias a objeto y la referencia a rejilla con cuidado para garantizar la precisión
del modelo.
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Utilice una referencia a objeto para designar un punto situado sobre un objeto que no estén en
Escriba .xyy tras la solicitud “de”. Esta operación extrae los valores de coordenada X e Y del
m
primer punto.
Escriba para determinar el valor Z. Los valores de X e Y extraídos del primer punto se
co
combinan con un nuevo valor de Z (0) para concluir la definición del segundo punto.
a.
Pulse Intro par terminar el comando.
Haga clic en la ficha Inicio > grupo Editar sólidos > Extraer aristas.
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3D (sólidos).
Superficies.
Mallas.
Regiones.
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Pulse INTRO. Objetos como líneas, arcos, splines o polilíneas 3D se crean a lo largo de las
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Utilice la propiedad de altura para darles a los objetos un aspecto 3D. La altura 3D de un objeto es la
distancia a la que dicho objeto se extiende o se alza por encima o por debajo de su ubicación en el
espacio. La altura positiva extruye hacia arriba en la dirección positiva Z; la altura negativa extruye
hacia abajo (dirección negativa Z) La altura cero (0) significa que no hay altura 3D en el objeto.
m
co
a.
ct
La orientación del SCP cuando se creó el objeto determina la dirección de Z. Los objetos con altura
re
distinta de cero se pueden sombrear y pueden ocultar otros objetos situados detrás.
Sólidos 2D.
Arcos.
u
Círculos.
.a
Líneas.
w
arandelas).
w
Texto (sólo si se crea como un objeto de texto en una línea mediante un tipo de letra SHX).
w
Trazos.
Puntos.
Es posible establecer la propiedad de altura por defecto para los nuevos objetos creados mediante el
ajuste de la variable de sistema THICKNESS. Para los objetos existentes, cambie la propiedad de
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La altura 3D se aplica de manera uniforme a un objeto; un mismo objeto no puede tener alturas
diferentes.
Si desea ver el efecto de la altura sobre un objeto, puede cambiar el punto de vista 3D.
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Recuerda
Existen cuatro métodos para crear mallas que son: Primitivas de malla. Mallas a partir de otros
m
malla. Las divisiones de triangulación, las cuales se pueden ver en los objetos de malla no
seleccionados, marcan las aristas de las caras de malla que se pueden editar.
co
Es posible establecer parámetros por defecto para controlar una serie de propiedades de malla
antes y después de crear los objetos de malla: Cuadro de diálogo Opciones de primitiva de
a.
malla. Cuadro de diálogo Opciones de triangulación de malla. Paleta Propiedades. Nivel
suavizado
ct
Se pueden crear prismas rectangulares o cúbicos de malla. La base del prisma rectangular de
re
malla se dibuja paralela al eje XY del SCP actual.
di
También se puede crear un cono de malla apuntado o truncado con base circular o elíptica. La
base del cono de malla se encuentra por defecto en el plano XY del SCP actual, y la altura del
la
Es posible crear cilindros de malla con una ase circular o elíptica. Por defecto la base del
.a
cilindro, reposa sobre el plano XY del SCP actual. La altura del cilindro también es paralela al
eje Z.
w
Con AutoCad se pueden crear formas de mallas rellenando el espacio ente otros objetos, tales
w
como líneas y arcos. Se pueden utilizar varios métodos para crear objetos de malla cuyas
Los tipos de mallas creadas a partir de otros objetos son: Malla reglada. Malla tubulada. Malla
Otra forma de crear mallas, es convertir sólidos, superficies y tipos de malla originales en
objetos de malla.
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Autoevaluación
Malla.
m
Triangulación.
co
Primitiva de malla.
a.
ct
2. “Hace que la superficie de la malla se adapte más detalladamente a una forma
redondeada”. Esta definición corresponde al concepto de:
re
di
Suavizado.
la
Refinado.
u
.a
Revolucionado.
w
w
Establece los parámetros por defecto para los objetos 3D sólidos o de superficie que
se convierten en mallas.
Establece la densidad de la triangulación por cota para cada tipo objeto de malla que
se cree.
Modifica las propiedades tanto del objeto de malla como de sus subobjetos una vez
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4. Responde verdadero o falso: “Para establece el nivel de suavizado máximo para los
objetos de malla debe: Utilizar la línea de comando SMOOTHMESHGRID y escribir un
valor de 1 a 16.000.000”.
Verdadero.
m
Falso.
co
a.
5. Responde verdadero o falso: “Para crear un prisma rectangular de malla basado en
dos puntos y una altura debe: Hacer clic en la ficha Modelado de malla † grupo
ct
Primitivas † Prisma rectangular de malla. Precisar la primera esquina de la base y
después, la opuesta. Definir la altura”.
re
di
Verdadero.
la
Falso.
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.a
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