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PREGUNTA 1

¿Qué tipo de ratón se recomienda para trabajar con Blender?


a. Dos botones.
b. Tres botones (entendiendo el tercer botón como la rueda del scroll).
c. Tres botones sin rueda.

PREGUNTA 2
¿Cómo se selecciona un objeto en el Visor 3D de Blender?
a. Menú seleccionar objeto
b. Clic sobre el objeto
c. Clic derecho sobre el objeto

PREGUNTA 3
¿Cuál de los Siguientes NO es un visor sombreado ó viewport shading?
a. Rendered
b. Scale
c. Texture
d. Wireframe

PREGUNTA 4
¿Cuál de las siguientes ventanas permite listar los elementos que se encuentren en la
escena?
a. Outliner
b. Timeline
c. Info
d. Properties

PREGUNTA 5
¿Cuál de los siguientes elementos es el que por defecto Blender coloca en el visor 3D?
a. Plane
b. Circle
c. Cube
d. Cylinder

PREGUNTA 6
Para movernos en las capas de Blender se usan las teclas numéricas que se encuentran en
la parte superior del teclado.
Verdadero
Falso
PREGUNTA 7
La ventana Outliner en Blender es la que me muestra las propiedades del objeto
seleccionado en el visor 3D.
Verdadero
Falso (la ventana properties)

PREGUNTA 8
El movimiento tipo orbita en el visor 3D se realiza con el clic derecho del mouse.
Verdadero
Falso (con el botón central)

PREGUNTA 9
Con la letra R se accede de forma rápida a la opción de rotar el elemento seleccionado en
el visor 3D.
Verdadero
Falso
PREGUNTA 10
Un archivo nativo de Blender es de extensión .3dblender.
Verdadero
Falso

PREGUNTA 11
Relacione el término de la izquierda con su respuesta correcta de la columna de la
derecha.

3D View
b. Permite saltar de forma cómoda a diferentes cuadros de la animación, así como
establecer marcadores, reproducir sólo una parte de la animación, etc.
Timeline
c. Representación en modo de árbol de los elementos que actualmente forman nuestra
escena. Es muy útil cuando la escena tiene muchos objetos, y se hace difícil de gestionar.
Outliner
a. Vista 3D de los objetos que forman la escena.
Texture
d. Los objetos sólo consisten en líneas que hacen reconocibles las formas.
Rendered
e. Intenta dibujarlo todo tan completamente como sea posible, aunque no es aún una
alternativa al renderizado. Nota que si no hay ninguna luz en tu escena todo saldrá negro.
Solided
f. Las Superficies se dibujan como Sólidos, pero también funciona sin luces. Este es el
modo de dibujado por defecto.
Wireframe
g. Dibuja superficies sólidas incluyendo el cálculo de iluminación. Como en el modo
Texturado, no verás nada sin luces.
bounding box
h. Los objetos no son dibujados en absoluto; en vez de eso, este modo enseña sólo las
cajas rectangulares que corresponden al tamaño y a la forma de cada objeto.

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