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Procesadores de Tiempo/ Fase

Chorus: Este efecto consiste en la mezcla de la señal original del programa sonoro junto con una copia de ella
a la cual se le aplica una desafinación de forma modulada, es decir, cambiando en el tiempo a partir de un
LFO. El desafinamiento es llevado a cabo mediante una variación aleatoria de la longitud de una línea de
retardo, razón por la cual se le suela clasificar como un efecto de delay.

Como se observa, el LFO tiene control directo sobre el circuito encargado de realizar la desafinación. La señal desafinada
lleva a su vez un ligero retardo antes de ser mezclada con la señal original. Además, puede existir la posibilidad de
retroalimentar parte de la señal desafinada (feedback) a fin de lograr un efecto mucho más marcado. Los parámetros que
pueden ser ajustados como consecuencia de esta estructura son:

- Rate (tasa de modulación): Define la rapidez con la cual se presentará el cambio de afinación de la señal
procesada.
- Delay: controla el tiempo mínimo de retardo que se utiliza. Cuando el retraso se vuelve muy pequeño, el chorus
actuará como un flanger. Tiempo de retardo típico oscilan entre 20 y 30ms.
- Shape (Forma de Onda): define la forma de cómo cambia la onda del LFO, incidiendo en la percepción del
desafinamiento. Algunas formas de onda comúnmente utilizadas en el LFO se muestran en el gráfico.

Mix Wet/dry: Proporción de señal (entrante en el efecto) y señal procesada con chorus. Un ajuste del 50%
hace que ambos niveles estén parejos.
En implementaciones estereofónicas, existirán dos líneas de retardo o circuito desafinadores por cada canal
(L/R) controlados por el mismo LFO. La diferencia respecto al chorus monofónico es que el LFO entrega dos
señales, una invertida respecto a la otra de modo que cada una de ellas se utiliza para la línea de retardo de un
canal (L o R). Así, mientras la modulación de un canal desafina en un sentido (hacia arriba), el otro lo hará en
sentido contrario (hacia abajo) y viceversa. Con esta técnica se logra un efecto mucho más pronunciado e
incluso más dramático aprovechando el espacio estereofónico.
Flanger: Es un efecto en donde se mezcla a la señal original una copia que se encuentra retardada en un rango
no mayor a 10 milisegundos respecto a la señal original. El tiempo de retardo podrá ser variado por la acción
de un LFO a una frecuencia típica de 1HZ. El efecto de mezcla de dos señales que se encuentran retrasadas
con diferencias de tiempo así de pequeñas será la cancelación de algunas frecuencias. El término “Flanging”
se originó hace tiempo alrededor de los años 60, cuando al grabar un mismo programa sonoro en dos
máquinas de cinta, podían reproducirse en sincronía y al ejercer sobre el borde del carrete alimentador de una
de ellas, una ligera presión continua con la mano, se generaban fluctuaciones de velocidad con los
consiguientes realces o cancelaciones de ciertas frecuencias del programa por las diferencias de fase
involucradas.

Como se observa, la señal entrante es sometida a un corto retardo que es modulado por un LFO.
Una vez se ha retardado la señal se mezcla con la señal limpia y además se da la opción de ser
retroalimentada nuevamente hacia la línea de retardo para obtener mayor énfasis en el efecto.
Esta estructura también es básicamente el efecto chorus. El chorus difiere en sólo un par de detalles.
Una diferencia es la cantidad de delay que se utiliza. Los tiempos de retardo Delay en un chorus son
más grandes que en un flanger, por lo general entre el 20 ms. y 30 ms. (el retraso del flanger por lo
general oscila entre 1 ms. a 10 ms.) Este retraso ya no produce el característico sonido de barrido
del flanger. El chorus también difiere del flanger en que en general no se utiliza feedback.

Para los parámetros del flanger tenemos:

Rate (tasa): Define la rapidez con la cual se ejecuta un ciclo de modulación, entendido este como el
tiempo durante el cual se realiza la modificación del tiempo de retardo desde un mínimo hasta un
máximo. Este parámetro que en el flanger es en realidad muy bajo, es la frecuencia del oscilador de
baja frecuencia LFO. Usualmente se localiza en el rango de 0,1 ~ 5 Hz.
Delay: Determina que tan amplios serán los cambios de retardo que sufrirá el programa sonoro.
Este parámetro modifica la amplitud de la señal del oscilador de baja frecuencia LFO,
representando tiempos de retardo inicial-final entre 0 y 10 ms. Si el retardo no se modulara, sino
que fuera fijo, estaríamos ante un mero filtro peine: el realce/cancelación afectaría siempre a las
mismas frecuencias (relacionadas armónicamente, con la separación dependiendo inversamente del
valor del retardo). La introducción de la variación (o modulación) del tiempo de retardo mueve esas
frecuencias de forma cíclica tanto más cuanto mayor sea la amplitud de la modulación.
Shape (Forma de Onda): Una vez más cambia la forma de onda del LFO, de modo que puedan
existir cambios suaves o fuertes en los tiempos de retardo establecidos según el parámetro de delay.
Una vez más, es frecuente el uso de las ondas senoidal (cambios suaves) y triangulares (cambios
fuertes) para denotar tales variaciones.
FeedBack: Con el fin de hacer mayor énfasis en el efecto puede establecerse qué tanta porción de
señal saliente se reintegra nuevamente a la entrada del circuito modulador. Usualmente se
acostumbra indicar el nivel de feedback de forma porcentual [0~100%].
De manera similar al chorus, los procesadores pueden venir con estructuras de generación
estereofónica, como la mostrada en el siguiente diagrama de bloques:
Igualmente, el LFO controla el flanging de manera opuesta para cada canal; es decir, mientras en un
canal el LFO genera un desplazamiento del tiempo de retardo desde el mínimo hasta el máximo, el
otro canal lo hará de máximo a mínimo de manera que las cancelaciones se den en frecuencias
igualmente diferentes para cada canal del campo estereofónico.

7.3. Phasing (Phaser)


A diferencia del flanger, el phaser lo que hace es conseguir un desplazamiento de fase variable para
cada frecuencia, haciendo uso de filtros de barrido (Sweeptone) de alto Q. El resultado final será el
mismo, lograr un efecto de filtro de peine (comb filter) al momento de mezclar la señal procesada
con la orginal. El phasing puede utilizarse para crear el efecto de precedencia y modificar el azimut
aparente de una fuente sonora. La siguiente figura muestra el diagrama en bloque de un phaser:

En implementaciones profesionales pueden encontrarse los siguientes parámetros:

Width: Determina el grado de profundidad del barrido. A mayor profundidad, el filtro extenderá su
barrido en un rango de frecuencia mayor entorno a la frecuencia central del phaser. Por el contrario,
a menor profundidad, el efecto cubrirá un rango menor de frecuencias.
Sweeping Rate (Velocidad de Barrido): Determina la razón a la cual se efectúa el barrido con el
filtro. Su especificación puede darse en hertz (0 a 5 Hz), milisegundos o en un valor de tempo.
Resonancia (Q): Es el Q del filtro Notch (elimina banda). Por tanto, cuanto más alto sea su valor o
mayor sea su resonancia, el efecto será más notorio ya que el cambio de fase para las frecuencias
del programa cercanas a la frecuencia de ranura del filtro en un instante determinado, será más
pronunciado, acentuando el filtro de peine. Por el contrario, valores de resonancia bajos llevan
asociados cambios de fase más progresivos entorno a la frecuencia del Notch en un punto
cualquiera a lo largo del barrido.

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