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FUNDAMENTOS Y GENERALIDADES DE INVESTIGACION

UNIDAD 1
FUNDAMENTOS DE LA INVESTIGACION
FASE 2 - CONTEXTUALIZACION

ESTUDIANTE
RODOLFO ARTURO RASSA MURIEL

TUTORA
MARIA TERESA QUIROGA

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


(UNAD)
SANTIAGO DE CALI
2019
1- Nombre y descripción de las bases de datos seleccionadas:

 Google: cuenta con un buscador especial que funciona igual que su


buscador principal pero que te arroja solo resultados de fuentes
confiables: editoriales, bibliotecas, repositorios y bases de datos
bibliográficas. Puedes acceder a artículos académicos, artículos de
revistas, tesis, resúmenes, libros, citas, ponencias, informes
científicos-técnicos, y más.

 Dialnet: es una de las mayores bases de datos de contenidos


científicos en lenguas iberoamericanas y cuenta con diversos
recursos documentales: artículos de revistas, de obras colectivas,
libros, actas de congresos, reseñas bibliográficas y tesis doctorales.
Entre sus recursos encontramos más de 9.000 revistas, más de 5
millones de documentos y más de 57.000 tesis. La base de datos de
Dialnet fue creada por la Universidad de La Rioja (España).

 Biblioteca Científica Electrónica en Línea (SciELO): es una de las


bases de datos académicas más conocidas actualmente. Su objetivo
es responder a las necesidades de la comunicación científica en los
países en desarrollo y particularmente de América Latina y el Caribe.
En ella se publican ediciones electrónicas completas de revistas
científicas mediante una plataforma de software que posibilita el
acceso a través de distintos mecanismos incluyendo listas de títulos
y por materia, índices de autores y materias y un motor de búsqueda.
Actualmente, tiene más de 1200 revistas y más de 570.000 artículos.
2- Ficha:
Semejanzas, Diferencias,
Referencia del Síntesis del articulo similitudes, aspectos
articulo aspectos en divergentes o
común. discrepancias

1-Uso de video La lectura dice que *Como *Pueden ser


juegos en niños de considera que más de un semejanzas didácticos vs
7 a 12 años 90% de los niños entre 7 a podemos influir en el
12 años juega algún tipo obtener que comportamiento
*Bibliografía de video juego. Esto todos los
online: confirma que se debe artículos nos *Pueden ser
dialnet.unirija.es/de estudiar la necesidad de muestran constructivos vs
scarga/articulo/5298 desarrollar un estudio que los ser destructivos.
432 por MF López sobre la influencia delos videos
2006 niños al ocio electrónico, juegos puede
Pero no se considera que ser
los video juegos sean potencialmen
beneficiosos o te
perjudiciales en todos los constructivos
casos sino que usados si se saben
adecuadamente son un aprovechar
complemento a la con una
formación. dedicación
2-Aspectos sociales Este artículo trata del mesurada.
de los videojuegos. pensamiento de los
jóvenes que tienen sobre
*Bibliografía los videos juegos, la
online: hipótesis que el uso de
Related: revista video juego ayuda a la
latinoamericana de sociabilidad.
tecnología
educativa, ISSN-
e1695-288x, vol.9
n°.1, 2010, pg. de la
29-41
3-Actitud de los Como recurso didáctico los
docentes en videos juegos ofrecen
formación inicial elementos que los
sobre video juegos. diferencia y que hacen que
las dinámicas de trabajo y
*Bibliografía de relaciones que se
online: generan con su utilización
Digital education sean muy interesantes *Puede ser
review, ISSN-e desde el punto de vista beneficioso vs
2013-9144, n°.31, didáctico. *Ayudan a la puede ser
2017, pgs 37-60 unión familiar perjudicial.
si se
4-Juegos de video y Existe una asociación comparte con *Puede ser
comportamiento entre el uso de video una ideología potencialmente
escolar de primaria juegos con el competitiva sociable vs
y secundaria comportamiento violento y sana puede ser
básica. la dificultad de las violento.
relaciones interpersonales.
*Bibliografía El comportamiento
online: intranquilo y/o impulsivo
Revista cubana hig predomina a los
epidemiol vol. 49 n° adolescentes.
2 ciudad de la
habana de may
agosto 2011
5-Uso de video En este artículo se trata
juegos en el los video juegos con fines
tratamiento contra terapéuticos, puede influir
el dolor. como motivación para
seguir con los ejercicios y
*Bibliografía que los efectos del dolor
online: sean mitigados.
Revista de estudios
de juventud. ISSN-e
0211-4364 n°. 98-
2012
El mundo de los videojuegos se empieza a consolidar como un tema clave en la
investigación social ya que la difusión de los videojuegos ha aumentado
exponencialmente en los últimos años, un porcentaje de jugadores puede hacer
un uso perjudicial con características de adicción. Se llevó a cabo una revisión de
referencias bibliográficas y su análisis, la mayoría de los estudios se centran en la
población infantil y juvenil. No existe una definición clínica consensuada de la
adicción a video juegos, aunque si se han desarrollado instrumentos para detectar
el uso perjudicial. Jugar video juegos tiene implicaciones neurobiológicas y
psicosociales beneficiosas y perjudiciales. Un mal funcionamiento psicosocial
parece factor fundamental para el desarrollo de patrón adictivo de uso que
también se ha relacionado con el sexo masculino, juego online, tiempo de juego y
factores socio familiares. Los resultados indican que a nivel preventivo es
necesario concienciar a la población del riesgo de jugar videojuegos de manera
controlada. Así mismo, a nivel de intervención es preciso saber detectar y abordar
el uso perjudicial.

Sin embargo desde el punto de vista del entorno donde hemos evolucionado como
especie, el juego es el mejor medio para aprender destreza y habilidades
cognitivas de todo tipo incluidas las sociales siempre y todo utilizando los
videojuegos de manera mesurada y controlada

Se considera que más de un 90% de los niños entre 7 a 12 años juega algún tipo
de video juego. Esto confirma que se debe estudiar la necesidad de desarrollar un
estudio sobre la influencia delos niños al ocio electrónico, Pero no se considera
que los video juegos sean beneficiosos o perjudiciales en todos los casos sino que
usados adecuadamente son un complemento a la formación.

En relación entre el uso de video juegos y cómo influye el video juego en


adolescentes
Se debe abordar este importante tema ya que el uso de videojuegos por tiempos
prolongados y con alta frecuencia, sobre todo los videojuegos violentos y a esto
sumado que en la mayoría de las familias ambos padres trabajan si a eso le
añadimos el horario laboral, vemos que los niños pasan gran parte del día sin ver
a sus padres lo que impulsa considerablemente el uso de los videojuegos lo que
influye notablemente su personalidad. Adicionalmente es bien sabido que los
adolescentes son como una esponja absorbe todo aquello que les gusta, lo
interiorizan y, finalmente lo imitan.

Los autores que han estudiado el tema

MF López
revista latinoamericana de tecnología educativa
Revista de estudios de juventud

La población estudiada ha sido niños de entre los 7 y los 12 años

La conclusión ha lasque han llegado es que los videos juegos puede ser
potencialmente constructivos si se saben aprovechar con una dedicación
mesurada ósea Pueden ser didácticos e influir en el comportamiento o Pueden ser
destructivos según su uso
Buena noche mi nombre es RODOLFO ARTURO RASSA MURIEL, estudiante de
primer semestre de tecnología en radiología e imágenes diagnósticas, La idea
emprendedora social que hare con base a la carrera profesional elegida y mi
vocación de servir, es crear un grupo interdisciplinario para realizar tomas y
lecturas de exámenes de mamografía con equipos portátiles y llegar a la población
más vulnerable de muy bajos recursos donde con un programa de promoción y
prevención se pueden evitar problemas de cáncer de mama enfermedad que hoy
en día afecta inmensamente a la población femenina de nuestro país

Buena noche mi nombre es RODOLFO ARTURO RASSA MURIEL, estudiante de


primer semestre de tecnología en radiología e imágenes diagnósticas, La idea
emprendedora social que hare con base a la carrera profesional elegida, mi
vocación de servir y mi condición de ingeniero Militar Biomédico, es conformar un
grupo interdisciplinario para realizar tomas y lecturas de exámenes de mamografía
a poblaciones más vulnerables de muy bajos recursos de nuestras zonas rurales
con equipos portátiles, buscando financiación, el apoyo y patrocinio de la empresa
privada y las empresas sociales del estado, elaborando un programa de
promoción y prevención donde lograre evitar problemas de cáncer de mama
enfermedad que hoy en día afecta inmensamente a la población femenina de
nuestro país

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