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TIPOS DE JUEGOS

*** Juego 301 ***

Para el jugador individual:


P.P.D = Puntos Por Dardo = Es la puntuación media que hace un jugador
por cada dardo de una partida. Por ej: Tiramos tres dardos y hacemos 20,
T20 y D20 = 100 puntos entre 3 = 33,33 Puntos por Dardo. Cuando
acabemos el 301 nos saldrá la media por dardo que hemos hecho.

P.P.D.M = Puntos Por Dardo Media = Es la puntuación media de la mitad de


tus mejores partidas. Por ej: Hemos jugado 6 partidas a 301, entonces se
coge la mejor mitad o sea las 3 mejores partidas y se hace la media.
Lógicamente el PPDM siempre será más alto que el PPD.

6D = Seis dardos = es cuando un jugador consigue cerrar un 301 en 6


dardos, o sea (Bull, Bull, Bull) + (T17, Bull, Bull)

7D = Siete dardos = es cuando un jugador consigue cerrar un 301 en 7


dardos.

8D = Ocho dardos = idem al anterior pero con 8 dardos.

9D = Nueve dardos = idem al anterior pero con 9 dardos.

4R = Cuarta Ronda = es cuando un jugador consigue cerrar un 301 en


cuatro rondas.

HT = Hat Trick = o Truco de Sombrero es cuando un jugador consigue


acertar 3 dianas consecutivas.

Haz = Hazañas = Nos indica la cantidad de hazañas que un jugador ha


hecho en sus partidas. Por ej: Jugamos una partida de 301 y hacemos tres
triples 17 y un Hat Trick. En total habremos hecho 2 hazañas.

%Haz = Tanto por cierto de Hazañas = este valor se consigue dividiendo el


nº total de Hazañas que hemos hecho entre el número de partidas que
hemos jugado. Por ej: jugamos 58 partidas y hemos hecho 14 hazañas con
lo que el %Haz será de un 24 %

Para el equipo:
PPDT = Puntos por Dardo Total de nuestro equipo. Por ejemplo tenemos 3
componentes de un equipo que han hecho las siguientes medias 20,13
25,77 y 28,01. El equipo tendrá una media de 24,64.

PPDM = Es la puntuación media de la mitad de las mejores partidas de todo


el equipo. Se calcula de la misma forma que el PPDM de un jugador
individual arriba explicado.

*** Juego 501 ***


Para el jugador.
Con variación al juego del 301 aquí se eliminan los conceptos 6D, 7D, 8D y
4R y se añaden los siguientes:

9D = Nueve Dardos = es cuando un jugador consigue acabar un 501 en


Nueve dardos, o sea a lo Phyl Taylor (20T, 20T, 20T) + (20T, 20T, 20T) +
(20T,17T y D15) por ejemplo.
10D = Diez Dardos = es cuando un jugador consigue acabar un 501 en
Diez dardos.

11D = idem al anterior pero con 11 dardos

12D = idem al anterior pero con 12 dardos

Los demás conceptos PPD, PPDM, J, Haz y %Haz significan lo mismo que en
el 301.

Para el equipo
Es exactamente igual a los conceptos del equipo del juego 301.

*** CRICKET ***

Para el jugador:

A.P.R = Aciertos Por Ronda = El APR nos calcula la cantidad de aciertos que
hemos hecho por ronda en una partida de Cricket. Desconozco poner un
ejemplo de como lo calcula la máquina.

A.P.R.M = Aciertos Por Ronda Media = El APRM nos calcula la cantidad de


aciertos que hemos hecho en la mitad de nuestras mejores partidas.
Exactamente igual que en el 301.

WH = White Horse o caballo Blanco es realizar 3 triples consecutivos que no


coincidan en el mismo nº, por ej: T20,T19 y T18

8A = 8 Aciertos = sería acertar por ej: T20,T19 y D16

7A = 7 Aciertos = sería acertar por ej: T20,T19 y 16

6A = 6 Aciertos = sería acertar dos triples por ejemplo.

El resto de nomenclaturas de Hazañas, %Hazañas y demás son


exactamente igual que las del 301.

Por equipo:

APRT = es aciertos por ronda total del equipo completo

APRM = es aciertos por ronda de la mitad de las mejores partidas del


equipo.

Existen otras nomenclaturas que dan las máquinas tales como:

3B = Three in a Bed. que es realizar 3 triples del mismo nº, como un White
Horse pero en el mismo nº por ej: T20,T20,T20

Low Ton = sería realizar 2 dianas

High Ton = sería realizar 2 dianas y un T20 por ejemplo.