Sei sulla pagina 1di 19

 

El Entorno Digital  
 
SEMANA  8  
 
 

 
 
 
 

 
 
 

 
 
 
 

 
 
 

 
 
 
 

 
 
 
   

[ FUNDAMENTOS DE DISEÑO ]
 

TABLA  DE  CONTENIDO  


 

9.   UNIDAD  4  -­‐  EL  ENTORNO  DIGITAL  ............................................................................  3  


9.7.   El  color  en  el  entorno  digital  ..................................................................................  3  
9.7.1.   Espacios  de  color  ............................................................................................  3  
9.7.1.1.   Espacio  de  color  TSL  o  HSB  .....................................................................  4  
9.7.1.2.   Espacio  de  color  RVA  o  RGB  ....................................................................  5  
9.7.1.3.   Espacio  de  color  CMAN  o  CMYK  .............................................................  6  
9.7.1.4.   Espacio  de  color  Lab  ................................................................................  7  
9.7.2.   Perfil  de  color  .................................................................................................  8  
9.7.3.   Colores  directos  .............................................................................................  9  
9.8.   Tipografía  Digital  ..................................................................................................  11  
9.8.1.   Propiedades  de  la  tipografía  digital  .............................................................  12  
9.8.2.   Formatos  para  tipografías  digitales  ..............................................................  12  
9.8.3.   Manipulación  digital  de  la  tipografía  ...........................................................  13  
9.9.   Glosario  entorno  digital  .......................................................................................  15  
9.10.   Bibliografía  .......................................................................................................  19  
 

 
 
 

 
 
 
 

 
2   [ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
 

9.  UNIDAD  4  -­‐  EL  ENTORNO  DIGITAL  


 

9.7  El  color  en  el  entorno  digital  


 

Si   bien   ya   se   ha   tratado   el   tema   del   color   desde   una   perspectiva   científica   y   perceptual,   es  
importante  entender  que  el  color  en  el  entorno  digital  está  determinado  por  la  tecnología  de  los  
dispositivos  correspondientes.  

En  el  entorno  digital,  el  color  debe  ser  valorado  a  través  de  la  interpretación  de  un  software  o  
programa  que  traduce  los  parámetros  que  lo  rigen  en  información  controlable  y  compatible  con  
las  aplicaciones  a  las  que  debe  dirigirse.  A  continuación  se  describen  los  modelos  o  espacios  de  
color  más  utilizados  en  el  entorno  digital.  
 

9.7.1  Espacios  de  color  


 

Los   diversos   modelos   de   color   denominados   espacios   de   color   por   ocupar   cada   uno   un  
determinado  espacio  dentro  de  la  gama  cromática  de  percepción  humana,  que  se  utiliza  en  la  
actualidad  tienen  su  origen  en  sendas  aplicaciones  que  imponen  un  uso  específico  del  color  y,  
por  tanto,  una  particular  forma  de  medirlo  y  describirlo.  

 
Ventana  del  selector  de  color  de  un  software  para  diseño  en  el  que  se  puede  apreciar  como  un  mismo  color  (que  
aparece  en  el  pequeño  cuadro  superior)  se  puede  definir  en  diferentes  modelos  con  valores  numéricos  que  
dependen  de  cada  modelo.  (Tomado  de  Adobe  Creative  Suite  CS5)  
 

 
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 3
 

9.7.1.1  Espacio  de  color  TSL  o  HSB  


 

Este   es   básicamente   el   modelo   de   color   que   propuso   Albert   H.   Munsell   y,   como   ya   se   dijo,  
consiste  en  valorar  un  color  a  partir  de  tres  cualidades:  TONO,  SATURACIÓN  y  LUMINOSIDAD,  
de  ahí  el  nombre  de  TSL.  Es  posible  que  en  diversas  fuentes  se  encuentre  este  modelo  descrito  
con  otros  denominaciones:  

HSB  (Hue  -­‐  Saturation  -­‐  Brightness)  

HSL  (Hue  -­‐  Saturation  -­‐  Lightness)  

HCV  (Hue  -­‐  Chroma  -­‐  Value)  

MCV  (Matiz  -­‐  Croma  -­‐  Valor)  

El   tono   o   matiz   es   cómo   se   percibe   el   color   de   un   objeto,   es   el   nombre   del   color   en   si:   rojo,  
anaranjado,  verde,  azul,  etc.  En  la  figura  de  estructura  este  valor  se  ubica  en  el  perímetro  del  
círculo,  así  que  su  designación  es  en  grados  (entre  0º  y  360º).  Si,  por  ejemplo,  tomamos  el  color  
verde  que  aparece  en  la  figura  anterior  (ventana  de  selector  de  color)  podemos  observar  que  su  
valor  de  tono  (H  por  Hue)  es  141º.  

 
 

 
4   [ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
 

La   saturación   o   croma   describe   la   intensidad   del   matiz,   la   pureza   del   color.   Podemos  
imaginarnos   la   saturación   como   la   cantidad   de   pintura   tempera   que   se   diluye   en   agua   para  
obtener  diversos  grados  del  mismo  color;  si  mezclamos  una  pequeña  cantidad  de  tempera  en  
una   gran   cantidad   de   agua   obtendremos   un   color   con   bajo   porcentaje   de   saturación.   Por   el  
contrario,  si  mezclamos  la  tempera  con  una  cantidad  mínima  de  agua  obtendremos  un  color  con  
un   elevado   porcentaje   de   saturación.   Esta   cualidad   se   designa   por   porcentaje   de   0%   a   100%.   En  
el  ejemplo  de  la  figura  anterior  apreciamos  que  la  saturación  (S)  del  verde  en  la  ventana  es  del  
77%.  

Finalmente  el  valor,  brillo  o  luminosidad,  describe  la  luminosidad  del  color,  eso  es,  su  valor  de  
claridad.  El  valor  del  color  varía  de  0%  a  100%,  siendo  0%  el  menos  luminoso  y  por  tanto  negro  
absoluto,  y  100%  el  más  luminoso,  que  equivale  al  color  puro.  Vale  decir  que  cualquier  color  con  
un  valor  de  0%  es  negro.  En  el  mismo  ejemplo  del  párrafo  anterior,  se  aprecia  que  el  verde  de  la  
ventana  de  selector  de  color  tiene  un  valor  (B  por  Brightness)  de  79%.  

El   modelo   TSB   es   el   más   completo   ya   que   cualquier   color   que   pueda   percibir   el   ojo   humano  
puede  ser  descrito  con  este  sistema,  pero  no  es  práctico  para  aplicaciones  específicas.  

9.7.1.2  Espacio  de  color  RVA  o  RGB  


 

En   este   modelo   cada   color   se   describe   a   partir   de   sus   componentes   en   colores   primarios  
aditivos   (ver   3.1.2   teoría   de   color),   ROJO,   VERDE   y   AZUL   (red,   green,   blue,   por   su   denominación  
en   inglés).   Tomemos   nuevamente   como   ejemplo   el   color   verde   de   la   figura   que   muestra   el  
selector  de  color  de  un  software  para  diseño  digital:  

 
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 5
 

Podemos  apreciar  que  el  mismo  verde  que  describimos  en  el  modelo  TSB  (HSB),  está  también  
descrito   en   valores   de   RVA   (RGB).   En   el   modelo   RVA   las   cantidades   se   expresan   de   0   a   255,  
debido   a   que   este   sistema   es   particularmente   utilizado   en   los   monitores   de   las   computadoras   y  
dispositivos  de  pantalla  digital,  el  cual  está  determinado  por  el  número  de  bits  que  se  usan  para  
describir  el  color  (ver  4.  diseño  digital)  que  es  de  8  bits  (en  términos  técnicos  diríamos  que  se  
usan  28  bits  de  información,  que  son  iguales  a  256,  o  lo  que  es  igual  para  la  descripción  del  color  
a  255  niveles  de  color  más  el  0).  Así  que  el  verde  que  aparece  en  la  figura  esta  compuesto  por  R  
47  -­‐  G202  -­‐  B102  (red,  green,  blue,  respectivamente).  Cabe  aclarar  que  el  0  indica  ausencia  total  
del  color  primario  en  cuestión  y  255  es  el  color  en  su  máxima  saturación.  

El  modelo  RVA  es  utilizado  principalmente  en  dispositivos  que  reproducen  el  color  a  partir  de  
rayos  luminosos,  como  las  pantallas  de  televisión,  los  monitores  de  computador  o  las  pantallas  
led   de   celulares   y   cámaras   digitales.   Sin   embargo,   la   cantidad   de   colores   que   se   pueden  
reproducir   con   este   sistema   no   alcanza   a   cubrir   la   gama   total   de   colores   que   percibe   el   ojo  
humano,   lo   que   es   ya   una   limitante   para   ciertas   aplicaciones   (en   decoración   de   interiores,   la  
descripción  del  color  en  el  que  se  pintará  una  pared  no  debe  hacerse  por  el  modelo  RVA,  pues  
este  sistema  no  es  apropiado  apara  describir  un  pigmento  que,  por  otra  parte,  puede  no  estar  
dentro  del  rango  cromático  que  cubre  el  modelo).  

9.7.1.3  Espacio  de  color  CMAN  o  CMYK  


 

Cuando  deseamos  realizar  una  impresión  litográfica  es  necesario  describir  el  color  basándose  en  
los  pigmentos  que  se  utilizarán  en  el  proceso.  En  el  caso  más  común,  la  policromía  de  4  tintas  (o  
cuatricromía),  los  pigmentos  necesarios  son  los  que  corresponden  a  lo  colores  primarios  de  la  
síntesis  sustractiva  del  color  (ver  3.1.2  teoría  de  color):  CIAN,  MAGENTA  y  AMARILLO  (o  cyan,  
magenta,   yellow),   por   cuya   combinación   se   obtienen   los   demás   colores.   Dado   que   los  
pigmentos   que   se   fabrican   para   impresión   no   son   perfectos,   es   necesario   incluir   un   cuarto  
pigmento   que   asegure   los   tonos   más   oscuros   de   la   imagen:   NEGRO.   En   este   caso   los   pigmentos  
no   se   valoran   de   0   a   255,   ya   que   al   ser   algo   físico   es   indispensable   utilizar   una   escala   adecuada,  
así  que  cada  color  se  define  por  sus  componentes  en  colores  primarios  con  valores  porcentuales  
de  0  a  100.  

 
6   [ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
 

Una  vez  más  observemos  el  caso  del  color  verde  en  la  figura:  

Ahora  apreciamos  que  el  mismo  color  verde  de  los  ejemplos  
anteriores  está  compuesto  por  70%  de  cian,  0%  de  magenta,  
75%  de  amarillo  y  0%  de  negro.  Como  se  trata  de  pigmento,  
hay   que   tener   en   cuenta   que   un   pigmento   requiere   de   un  
soporte   para   su   aplicación,   por   lo   que   se   deduce   que   0%   de  
uno   de   los   colores   primarios   significa   ausencia   del   mismo  
(podríamos   decir   que   cualquier   papel   en   blanco   tiene   0%   de  
CMAN).   Así   mismo,   el   100%   de   un   color   indica   la   saturación  
absoluta   del   pigmento   sobre   el   soporte,   en   cuyo   caso   no  
importa   si   superponemos   más   capas   del   mismo   pigmento,  
pues   la   saturación   máxima   ya   se   ha   alcanzado   y   el   valor  
seguirá  siendo  100%.  

El   modelo   CMAN   es   utilizado   principalmente   en   procesos   de   impresión   industriales   como   la  


litografía,   la   tipografía,   el   screen,   etc.   Pero   al   igual   que   ocurre   con   el   modelo   RVA,   el   modelo  
CMAN   no   cubre   todo   el   rango   de   colores   que   percibe   el   ojo   humano;   de   hecho,   el   rango  
cromático   del   CMAN   es   inferior   al   RVA,   aunque   existen   colores   del   modelo   CMAN   que   no  
pueden  reproducirse  en  el  modelo  RVA  y  viceversa.  

En  este  punto  resulta  importante  otra  aclaración.  El  ejemplo  del  color  verde  que  aparece  en  la  
figura  anterior  puede  llevar  al  error  al  pensar  que  un  color  específico  puede  ser  representado  
por  cualquier  modelo  sin  que  se  perciba  diferencia  alguna,  pero  en  la  práctica  esto  es  imposible,  
pues   el   solo   hecho   de   que   el   modelo   esté   diseñado   para   una   aplicación   específica   y   su  
consecuente   tecnología,   hace   que   dos   dispositivos   de   diferentes   áreas   muestren   un   “mismo”  
color   como   2   colores   diferentes.   En   el   modelo   CMAN   se   están   describiendo   TINTAS,   pero   el  
color  se  muestra  por  medio  de  un  monitor  que  funciona  (tecnológicamente)  bajo  el  modelo  RVA,  
así  que  lo  que  vemos  es  tan  solo  una  aproximación  (no  muy  buena)  del  verdadero  color.  

9.7.1.4  Espacio  de  color  Lab  


 

La  correcta  denominación  de  este  modelo  es  L*a*b*,  y  consiste  en  la  separación  absoluta  de  los  
valores   cromáticos   de   los   lumínicos   para   describir   el   color.   Está   conformado   por   tres  
componentes:  L*  =  Luminosidad,  a*  =  gama  cromática  del  rojo  al  verde  y  b*  =  gama  cromática  
del   azul   al   amarillo.   El   componente   de   luminosidad   se   valora   por   porcentaje   de   0%   (negro)   a  
100%   (blanco),   y   los   porcentajes   intermedios   corresponden   a   gradaciones   de   gris.   En   este  
componente   no   hay   color,   únicamente   información   de   valores   lumínicos   de   blanco   a   negro.   Los  
componentes   a*   y   b*   contienen   únicamente   valores   cromáticos   en   256   niveles   (que  

 
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 7
 

corresponden   al   número   máximo   de   variables   de   información   que   se   pueden   obtener   de   un  


sistema  de  8  bits,  28  =  256)  que  van  desde  -­‐128  hasta  +127  para  cada  componente.  

Observemos  una  vez  más  el  ejemplo  del  color  verde  que  se  da  como  ejemplo.  En  este  caso  el  
color  verde  que  se  aprecia  está  compuesto  de  75%  de  Luminosidad,  y  su  valor  cromático  está  
ubicado  en  -­‐57  para  a*  y  38  para  b*.  

Este   modelo   de   color   es   el   más   cercano   a   cubrir   el   espacio  


de  color  de  la  percepción  humana,  pero  su  aplicación  es  más  
restringida   que   en   los   casos   anteriores   ya   que   no   existen  
dispositivos   o   tecnologías   que   funcionen   con   este   modelo1.  
Su  aplicación  se  halla  en  el  retoque  digital  de  imágenes,  pues  
al  tener  una  gama  cromática  más  amplia  que  otros  modelos  
la   afectación   o   perdida   sobre   la   imagen   es   menor.   Otra  
ventaja   es   que   permite   correcciones   selectivas   que   otros  
modelos   no;   por   ejemplo   es   posible   controlar   la   relación  
lumínica   tonal   de   una   imagen   sin   afectar   en   absoluto   la  
gama  cromática,  entre  otras  posibilidades.  
 

9.7.2  Perfil  de  color  


 

El  perfil  de  un   dispositivo   describe  el   espacio  de   color,   sus   puntos  fuertes   y   sus   puntos   débiles   y  
compara   la   reproducción   de   color   de   un   determinado   dispositivo   con   una   carta   de   colores  
preimpresos,   que   funcionan   como   valores   de   referencia.   Las   diferencias   entre   los   dos   valores  
constituyen  la  base  del  perfil  y  permiten  generar  la  información  de  las  compensaciones  de  color.  
De  ese  modo  puede  saberse  cómo  alcanzar  el  mismo  valor  que  el  de  referencia  de  la  carta  de  
colores.  Los  colores  que  no  están  incluidos  como  valores  de  referencia  en  la  carta  de  colores,  
son   calculados   e   interpolados   por   el   módulo   de   gestión   de   color   a   partir   de   los   valores   de   dos   o  
más  colores  de  referencia  cercanos.  

Algunos   fabricantes   incluyen   los   perfiles   con   el   suministro   de   determinados   equipos,   como  
escáneres   e   impresoras.   Son   perfiles   genéricos   para   el   modelo   de   equipo   suministrado   y   no  
tienen   en   cuenta   los   puntos   fuertes   y   débiles   específicos   de   cada   dispositivo   en   particular.   El  
problema  de  los  perfiles  estándar  es  que  diferentes  unidades  de  un  mismo  modelo  de  equipo  
                                                                                                               
1
Los programas  de  software  de  diseño  para  computador  pueden  simular  la  los  espacios  de  color  que  se  han  
descrito,  pero  los  monitores  y  pantallas  led  de  estos  dispositivos  funcionan  con  tecnología  basada  en  el  sistema  
RVA, por lo que la aplicación de cualquier espacio de color que no sea RVA será una aproximación
simulada.

 
8   [ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
 

ofrecen  a  menudo  resultados  diversos.  Por  eso,  es  preferible  trabajar  con  los  llamados  perfiles  
ICC,   específicos   para   un   determinado   entorno.   Esto   quiere   decir   que,   aun   cuando   en   una  
empresa   se   tenga   un   único   modelo   de   monitores,   es   conveniente   definir   perfiles   para   cada  
monitor  por  separado  para  lograr  los  mejores  resultados  posibles.  Para  crear  perfiles  se  necesita  
el  software  y  una  carta  de  color  estandarizada  con  diferentes  áreas  de  referencia  de  colores.  

En  términos  prácticos,  podemos  considerar  el  perfil  de  color  como  un  lenguaje  que  le  permita  a  
un  determinado  dispositivo  comunicarse  con  otro  sin  alterar  la  información.  Hay  que  tener  en  
cuenta   que   cada   dispositivo   (monitor,   impresora,   escáner,   filmadora,   etc.)   usa   una   tecnología  
diferente  que  es  apropiada  para  la  función  que  cumple,  pero  que  no  es  compatible  de  manera  
directa   con   la   tecnología   de   otro   dispositivo,   por   lo   que   el   perfil   de   color   es   necesario   para  
mantener  las  variaciones  de  la  imagen  dentro  de  un  rango  aceptable.  

9.7.3  Colores  directos  


 

Como  punto  final  al  tema  del  color  en  el  entorno  digital  vale  la  pena  mencionar  el  caso  de  los  
llamados  colores  o  tintas  directas.  Este  término  hace  referencia  a  colores  preestablecidos  que  
representan   una   tinta   preparada   por   un   fabricante   determinado.   Estas   tintas   tienen   colores  
especiales  que  no  pueden  ser  obtenidos  por  la  mezcla  de  otras  tintas  o  colores.  Pensemos  en  el  
color  Rojo  Ferrari,  el  tono  especial  de  rojo  con  el  que  se  pintan  la  mayoría  de  los  autos  Ferrari,  
como  el  mítico  Testarrosa.  Este  color  es  tan  particular  que  su  preparación  es  prácticamente  un  
secreto  industrial.  

 
Catálogo  de  tintas  directas  Pantonne®.  Cada  parche  de  color  es  una  tinta  especiala  que  no  puede  reproducirse  
digitalmente.  Fotografía  por  Jaime  Romero.  
 

En   el   mundo   del   diseño   se   encuentran   tintas   de   marcas   variadas   entre   las   cuales   se   destaca  
PANTONNE®,  que  se  ha  convertido  en  la  norma  para  establecer  colores  especiales.  Los  colores  

 
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 9
 

de   las   tintas   del   catálogo   Pantonne®   son   imposibles   de   reprodicir   en   el   medio   digital,   pero   la  
empresa  Pantonne®  produce  catálogos  digitales  que  simulan  los  colores  de  las  tintas  reales.  Esta  
simulación   resulta   bastante   imprecisa   si   se   compara   el   color   en   pantalla   con   el   del   catálogo  
físico,  pero  permite  trabajar  con  la  tinta  especial  en  el  computador  sabiendo  que  el  resultado  
final  será  el  de  la  tinta  del  catálogo.  

 
Opciones  de  paletas  de  colores  directas  en  un  programa  de  diseño.  Se  aprecia  que  existen  14  paletas  diferentes  de  
Pantonne®  y  también  hay  paletas  de  otros  fabricantes.  
 

Existen  otras  marcas  de  tintas  directas  y  paletas  especiales  creadas  para  entornos  particulares  
(tintes  para  tela,  pinturas  para  automóviles,  etc.).  Hay  que  seleccionar  cuidadosamente  la  paleta  
adecuada  para  una  determinada  aplicación,  pues  si  se  selecciona  una  tinta  directa  Pantonne®  se  
desecha  la  posibilidad  de  reproducir  ese  color  por  otro  sistema  de  tintas.  Describir  el  color  de  un  
logotipo,  por  ejemplo,  haciendo  referencia  a  una  tinta  directa  puede  ser  un  error  si  la  impresión  
se  realiza  en  policromía  CMAN.  

 
10   [ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
 

 
Ventana  del  catálogo  digital  para  seleccionar  una  tinta  directa  (solid)  de  la  paleta  Pantonne®  Solid  Coated.  
 

7.8  Tipografía  Digital  


 

El   desarrollo   informático   para   el   tratamiento   de   la   tipografía   digital,   vital   para   el   diseñador  


contemporáneo,   tiene   una   influencia   muy   significativa,   porque   está   alterando   de   manera  
sustancial   el   proceso   técnico   y   creativo   de   las   decisiones   formales.   Si   observamos   sus   nuevas  
características   técnicas   podemos   comprender   en   qué   modo   se   están   transformando   los  
comportamientos.  

Gracias   a   la   idea   de   utilizar   fuentes   digitales   definidas   por   su   contorno   (vectores)   se   garantiza   la  
calidad   tipográfica   y   su   independencia   de   los   dispositivos   físicos   y   se   ha   logrado   exceder   las  
expectativas  de  las  posibilidades  creativas.  De  este  modo  se  ha  adquirido  una  nueva  dinámica  
en   el   ámbito   tipográfico   como   consecuencia   de   la   relativa   simplicidad   con   la   que   es   posible  
disponer  de  los  tipos,  aplicarlos  en  piezas  gráficas,  manipularlos  y  reproducirlos.  

 
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 11
 

9.8.1  Propiedades  de  la  tipografía  digital  


 

Los  sistemas  de  composición  digitales  constituyen  un  avance  muy  significativo  en  el  desarrollo  
de  la  tipografía.  Cuando  los  tipos  pueden  almacenarse  como  datos  numéricos  en  las  memorias  
de  los  ordenadores  se  acelera  considerablemente  el  proceso  de  producción  y  mejora  la  calidad  
de  la  composición.  

La  tipografía  entendida  como  software  permite  compartir  los  archivos  de  forma  independiente  
a  los  dispositivos  de  entrada  y  de  salida,  potenciando  las  opciones  en  familias  de  fuentes  para  el  
uso  del  diseñador.  En  la  actualidad,  las  fuentes  digitales  están  definidas  por  dibujos  vectoriales  
que   simplifican   considerablemente   la   cantidad   de   información   que   una   familia   tipográfica  
requiere  para  su  desarrollo.  

9.8.2  Formatos  para  tipografías  digitales  


 

Se  han  desarrollado  múltiples  formatos  de  fuente  que  solucionan  en  mayor  o  menor  medida  el  
problema  de  almacenamiento  y  asequibilidad  de  las  tipografías:  sin  embargo,  en  la  actualidad  se  
reconocen   tres   formatos   como   los   más   aceptados   para   el   entorno   digital.   El   primer   formato  
aceptado   como   un   estándar   de   composición   tipográfica   para   computadores   personales   fue   el  
Tipo  1  de  Adobe.  Introducido  en  impresoras  láser  y  en  filmadoras  de  alta  resolución  y  asumido  
por  muchos  programas  bajo  la  plataforma  Macintosh.  Basado  en  el  Lenguaje  de  Descripción  de  
Página   (PDL)   PostScript,   que   dibuja   los   objetos   mediante   trazos   vectorizados,   contiene  
instrucciones   especiales   para   manejar   colecciones   de   caracteres.   La   desventaja   de   este   formato  
es   que   posee   dos   componentes   (que   están   dispuestos   en   archivos   separados),   uno   para  
visualizar  la  fuente  en  pantalla  y  otro  para  la  impresión,  lo  que  ciertamente  complica  su  manejo.  

Un   segundo   formato   de   fuente   es   el   llamado   TrueType,   cuya   principal   característica   es   que  


posee   un   único   archivo   para   todas   las   funciones,   además   la   fuente   es   escalable   a   cualquier  
tamaño  dado  que  está  definida  por  contornos.  Esta  clase  de  formato  causo  la  explosión  en  el  
diseño  y  venta  de  fuentes,  ya  que  eran  compatibles  con  todas  las  plataformas.  

El  tercer  y  último  formato  apareció  recientemente  en  el  mercado  y  se  ha  impuesto  como  el  más  
adecuado  para  las  actuales  exigencias  creativas  y  comerciales.  Se  trata  de  las  fuentes  Open  Type  
que   maximizan   la   compatibilidad   entre   plataformas   y   permiten   guardar   en   un   solo   archivo  
familias   completas   de   fuentes   de   hasta   65.000   caracteres   diferentes.   Aunque   las   fuentes   Tipo   1  
y  las  True  Type  siguen  siendo  enteramente  funcionales  hoy  en  día,  por  sus  limitaciones  las  están  
relegando,  otorgándole  el  monopolio  de  la  tipografía  digital  al  formato  Open  Type.  

 
12   [ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
 

9.8.3  Manipulación  digital  de  la  tipografía  


 

Ya  fueron  descritas  las  principales  características  de  la  tipografía  (Ver  Unidad  2  Tipografía),  así  
como   su   anatomía,   sus   parámetros   y   sus   medidas,   pero   ahora   es   pertinente   resaltar   las  
capacidades   potencialmente   infinitas   de   manipulación   que   el   entorno   digital   le   ofrece   a   la  
tipografía.  Si  bien  la  tipografía  debe  cumplir,  como  signo  y  consecuente  código  de  lectura,  con  
ciertos   parámetros   de   legibilidad   y   compaginación,   en   el   diseño   es   preciso   estar   dispuesto   a  
romper  con  estos  parámetros  para  valorar  la  tipografía  como  elemento  compositivo  y  estético-­‐
visual.  

Dado  que  las  modernas  fuentes  digitales  (Open  Type  o  True  Type)  están  basadas  en  dibujos  de  
contornos   por   vectores,   la   mayoría   de   programas   para   diseño   pueden   convertir   la   letra   en  
objeto  de  imagen  vectorial,  que,  como  cualquier  otra  imagen  vectorial,  puede  ser  modificada  y  
manipulada   a   voluntad.   Esta   cualidad   permite   trascender   la   esencia   de   la   letra   para   entrar   en   el  
campo  de  lo  simbólico.  

 
Letra  de  fuente  digital  convertida  a  dibujo  de  vectores  y  manipulada  para  un  posible  logotipo.                                                        
Diagrama  por  Jaime  Romero  
 

Por  otra  parte,  los  avanzados  Plugins  de  efectos  que  están  disponibles  en  cualquier  programa  de  
diseño,   proporcionan   una   nueva   herramienta   expresiva   que   en   otras   épocas   estaba   vedada   a   la  
mayoría  de  diseñadores,  que  era  privilegio  de  algunos  hábiles  ilustradores.  Efectos  de  extrusión,  
lentes,   sombras,   transparencias,   son   algunos,   de   una   innumerable   cantidad   de   efectos   que   se  

 
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 13
 

aplican   en   apenas   instantes,   y   que   con   un   adecuado   y   argumentado   proceso   de   diseño,  


convierte  la  tipografía  en  el  elemento  del  diseño  por  excelencia.  

 
Letra  de  tipografía  digital  a  la  que  se  le  han  añadido  efectos  digitales  (extrusión,  iluminación  y  sombra  paralela).  
Diagrama  por  Jaime  Romero.  
 

La   caracterización   ideográfica,   escénica   o   ambiental   a   la   que   pueden   aspirar   las   formas  


tipográficas  constituye  una  clara  incitación  a  la  inventiva  fantástica,  y  una  especialidad  gráfica  
que  no  escapa  a  la  recreación  digital.  Programas  desarrollados  a  propósito  de  esta  especialidad  
centran   el   tipo   como   elemento   protagonista,   y   adoptan   logotipos,   titulares   y   presentaciones;  
para  ejercer  como  objetivos  de  la  interpretación,  imaginación  y  destreza  personal  del  diseñador,  
para  transgredir  las  normas  convencionales  de  la  escritura  con  la  finalidad  de  lograr  los  efectos  
gráficos  que  corroboren  el  significado  de  la  idea  que  se  desea  transmitir.  
 

 
Carteles  en  los  que  la  manipulación  y  control  sobre  la  tipografía  representa  el  concepto  central  de  la  propuesta  
gráfica.  
 

 
14   [ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
 

Los   recursos   clave   sobre   los   que   se   basan   estos   programas   son:   amplia   selección   de   tipos   de  
mercado,  creación  de  estilos  gráficos,  manipulación  de  

las  formas  tipográficas,  disposición  de  los  caracteres,  adición  de  otros  elementos  y  construcción  
de   las   composiciones.   Así   como   las   aplicaciones   de   dibujo   orientado   a   objetos   comprenden   la  
tipografía   como   un   dibujo   al   que   es   posible   aplicar   las   técnicas   de   manipulación   de   curvas  
vectoriales  y  de  transformación  inherentes  

al   propio   programa,   otras   aplicaciones   permiten   ejecutar   directamente   efectos   especialmente  


diseñados  para  la  transformación  de  los  tipos.  

9.9  Glosario  entorno  digital  


 

Archivos   -­‐   Bloques   digitales   de   datos.   Un   archivo   puede   ser,   por   ejemplo,   un   programa   o   un  
driver.  

Base   de   datos  -­‐  Registro  de  software  que  ordena  y  contiene  información  digital,  como  imágenes  
u  otro  tipo  de  ficheros.  

Bit  -­‐  Unidad  mínima  de  memoria  del  ordenador.  Puede  tener  valor  0  o  1.  

Bit-­‐Depth  o  resolución  de  bits  -­‐  Unidad  de  medida  que  permite  conocer  el  número  de  colores  
que  pueden  visualizarse  en  una  imagen  digital,  en  función  del  número  de  bits  que  se  utiliza  para  
describir  cada  píxel.  

Byte  -­‐  Unidad  de  medida  de  memoria  binaria.  Un  byte  comprende  8  bits,  el  equivalente  a  0-­‐255  
en  el  sistema  decimal.  

Capacidad   de   memoria   -­‐   Descripción   de   la   capacidad   de   almacenamiento   de   un   determinado  


dispositivo,  medido  en  megabytes  (o  Gigabytes  o  Terabytes).  

Carpeta   del   sistema   -­‐   Carpeta  que  contiene  el  sistema   operativo  del  ordenador,  sin  el  cual   no  
puede  arrancar.  

CD  -­‐  Compact  disc,  disco  óptico  para   guardar  datos,  que  suele  tener   una  capacidad  de  entre  600  
y  700  megabytes.  

Célula   CCD   -­‐   Charge   couple   device.   Células   que   transforman   la   luz   en   señales   electrónicas.   Se  
utilizan  en  los  escáneres  y  en  las  cámaras  digitales.  

Color  Sync  -­‐  Sistema  de  gestión  de  color  desarrollado  por  Apple  Inc.  

 
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 15
 

Curva   Bézier   -­‐   Descripción   matemática   de   una   curva,   inventada   por   un   ingeniero   francés   de  
Renault,  que  desarrolló  esta  técnica  para  aplicarla  al  diseño  

de   automóviles.   Las   curvas   Bézier   se   utilizan   en   el   diseño   de   objetos   gráficos   y   para   la  


descripción  de  tipos.  

Desktop  -­‐  Espacio  virtual  de  trabajo  que  se  visualiza  a  través  del  monitor  e  incluye  los  distintos  
iconos  que  representan  carpetas,  programas  y  archivos.  

Disco  duro  -­‐  Medio  magnético  de  almacenamiento.  Todos  los  ordenadores  tienen  

un   disco   duro   interno,   donde   se   guardan   los   ficheros,   programas,   documentos,   sistemas  
operativos,  etc.  También  hay  discos  duros  externos  que  se  conectan  al  ordenador.  

Dispositivo   de   lectura   -­‐   Dispositivo   que   se   necesita   para   leer   determinados   equipos   de  
almacenamiento  de  datos;  por  ejemplo,  el  CD  Rom.  

Dispositivos   de   red   -­‐   Componentes   utilizados   para   construir   una   red.   Por   ejemplo:   switches,  
puentes  y  hubs.  

Dispositivo   de   salida   –   Dispositivos   que   permiten   extraer   la   información   del   computador   en  


diversas  formas:  imagen  (monitor),  sonido,  impresión,  etc.  

Driver  -­‐  Dispositivo  que  permite  controlar  las  unidades  externas,  como  impresoras,  escáneres,  
etc.  

DVD  -­‐  Digital  Versatile  Disc,  disco  óptico  para  guardar  datos.  Su  capacidad  es  de  4  a  8  Gigabytes.  

Edición  de  imágenes   -­‐   Proceso   por   el   que   se   crean,   editan,   modifican   o   retocan   imágenes   en   el  
computador.  

Entorno   -­‐   Sistema   operativo   con   el   que   trabaja   el   ordenador.   Por   ejemplo,   Mac,   NT,   Unix   o  
Windows.  

EPS   -­‐   Encapsulated   PostScript.   Formato   de   fichero   para   imágenes   digitales   e   ilustraciones.  
Gestiona  tanto  imágenes  basadas  en  píxeles  como  en  objetos  gráficos.  

EPS-­‐DCS/EPS   -­‐   Encapsulated   PostScript-­‐Desktop   color   separation.   Formato   de   fichero   para   la  


conversión   de   imágenes   digitales   en   cuatricromías.   Se   compone   de   cinco   ficheros:   uno   con   la  
imagen  en  baja  resolución  para  su  visualización  en  pantalla,  y  cuatro  ficheros  de  alta  resolución,  
uno  para  cada  color  de  la  cuatricromía.  

Escáner  -­‐  Dispositivo  usado  para  digitalizar  imágenes  o  documentos  físicos  (escaneados).  

GB  o  Gbyte  -­‐  Gigabyte  =  1.073.741.824  bytes.  

 
16   [ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
 

GIF   -­‐   Grafic   Interchange   Format.   Formato   de   fichero   indexado,   principalmente   utilizado   en   las  
páginas  web.  Puede  contener  256  colores.  

Gráficos  vectoriales   -­‐  Imágenes   basadas   en   contornos  formados   por   líneas.   Este   término  a   veces  
es  utilizado  erróneamente  para  referirse  a  objetos  gráficos  o  curvas  Bézier.  

ICC  -­‐  International  Color  Consortium.  Grupo  de  fabricantes  de  software  y  hardware,  asociados  
para  establecer  un  estándar  común  para  la  gestión  del  color.  

Imagen  en  color  indexado  -­‐  Imagen  que  contiene  hasta  256  colores  diferentes,  definidos  en  una  
paleta  en  la  cual  cada  celda  contiene  un  color  y  un  código.  

Imágenes   basadas   en   píxeles  -­‐  La  imagen  basada  en  píxeles  es  la  opuesta  a  la  imagen  basada  en  
objetos   geométricos   y   curvas   matemáticas.   Una   imagen   basada   en   píxeles   no   debe   ampliarse  
más  de  un  15-­‐20  %,  para  mantener  una  resolución  óptima.  

Interpolación  -­‐  Técnica  para  recalcular  información  en  una  imagen  digital,  por  ejemplo,  cuando  
cambia  la  resolución  o  se  rota  una  imagen.  

JPEG   -­‐   Joint   Photographie   Experts   Group.   Método   para   la   compresión   de   imágenes.   También  
opera  como  un  formato  de  imágenes.  Es  compatible  con  la  mayoría  de  plataformas  informáticas.  

LZW   -­‐   Lempel,   Ziv   &   Welch.   Método   de   compresión   de   archivos   de   imagen.   Se   utiliza   para  
guardar  imágenes  en  formato  TIFF.  

Mac  OS  -­‐  Sistema  operativo  utilizado  en  el  entorno  Apple  Macintosh.  

Mb  o  Mbyte  –  Megabyte  que  equivale  a  1.048.576  bytes.  

PDF  -­‐  1.  Portable  Document  Format.  Formato  de  archivo  creado  por  Adobe  para  flujo  de  trabajo.  
2.   Printer   Description   File.   Archivo   de   descripción   de   impresora,   necesario   para   ejecutar   las  
salidas   desde   diversos   programas   de   autoedición.   Contiene,   al   igual   que   un   PPD   (PostScript  
Printer  Description),  la  información  necesaria  sobre  el  dispositivo  de  salida.  

PDF/X  -­‐  Es   un   fichero   PDF   confeccionado   o   controlado   de   modo   que   pueda   funcionar   bien   como  
original  digital  de  impresión  o  arte  final  digital  (digital  ArtWork).  

Perfil   ICC  -­‐  Perfil  estándar  que  describe  las  características  del  color  en  relación  con  los  escáneres,  
monitores,  impresoras,  pruebas  e  impresión.  Es  el  más  utilizado  para  la  gestión  del  color.  

Plugins   -­‐   Pequeños   programas   que   agregan   nuevas   funciones   a   un   programa   principal   de  
aplicación.  

PostScript  -­‐  Lenguaje  de  descripción  de  página  de  Adobe,  estándar  para  las  salidas  gráficas.  

 
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 17
 

PPI  -­‐  Pixels  per  inch,  píxeles  por  pulgada.  Unidad  con  que  se  mide  la  resolución  de  las  imágenes,  
los  monitores  y  los  escáneres.  

Publicación  digital  -­‐  Cuando  se  edita  información  en  formato  digital  esta  debe  leerse  en  pantalla,  
como  en  el  caso  de  una  enciclopedia  en  CD  o  textos  e  imágenes  bajados  de  Internet.  

RAM   -­‐   Random   Access   Memory,   memoria   temporal   del   ordenador   utilizada   únicamente   para  
almacenar  la  información  de  un  archivo  abierto  o  un  programa  en  ejecución.  

Red   -­‐   Sistema   de   conexión   entre   varios   ordenadores   para   poder   comunicarse   entre   sí   y  
compartir  recursos:  dispositivos  periféricos,  programas  e  información.  

Resolución   -­‐   Describe   la   densidad   de   información   de   una   imagen   digital   y,   también,   la   unidad  
más  pequeña  que  puede  leerse  en  un  determinado  periférico,  como  un  monitor,  un  escáner  o  
una  impresora.  

TIFF   -­‐   Taged   Image   File   Format,   formato   para   imágenes   digitales   de   uso   extendido   y   máxima  
calidad  (resolución  sin  compresión).  

Tintas   Pantone   PMS   -­‐   Pantone   Matching   System,   basado   en   mezclas   de   nueve   colores  
diferentes.  Las  tintas  Pantone  se  utilizan  principalmente  como  tintas  directas.  

True  Type    y  Open  Type  -­‐  Tipo  de  archivos  de  fuentes  para  ficheros  no  basados  en  PostScript.  

 
18   [ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
 

9.10  Bibliografía  
 

DABNER,  David.  Diseño  Gráfico,  fundamentos  y  prácticas.  Barcelona:  Blume,  2005.  

FUENMAYOR,   Elena.   Ratón,   Ratón…   introducción   al   Diseño   Gráfico   asistido   por   Computador.  
Barcelona:  Gustavo  Gili.1996.  

JOHANSSON,   Kaj,   LUNDBERG,   Peter   y   RYBERG,   Robert.   Manual   de   producción   gráfica   recetas.  
Barcelona:  Gustavo  Gili,  2004.  

MOLES,  Abraham  y  JANISZEWSKI,  Luc.  Grafismo  funcional.  Barcelona:  Ceac,  1990.  

 
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 19

Potrebbero piacerti anche