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El Entorno Digital
SEMANA
8
[ FUNDAMENTOS DE DISEÑO ]
2
[ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
Si
bien
ya
se
ha
tratado
el
tema
del
color
desde
una
perspectiva
científica
y
perceptual,
es
importante
entender
que
el
color
en
el
entorno
digital
está
determinado
por
la
tecnología
de
los
dispositivos
correspondientes.
En
el
entorno
digital,
el
color
debe
ser
valorado
a
través
de
la
interpretación
de
un
software
o
programa
que
traduce
los
parámetros
que
lo
rigen
en
información
controlable
y
compatible
con
las
aplicaciones
a
las
que
debe
dirigirse.
A
continuación
se
describen
los
modelos
o
espacios
de
color
más
utilizados
en
el
entorno
digital.
Los
diversos
modelos
de
color
denominados
espacios
de
color
por
ocupar
cada
uno
un
determinado
espacio
dentro
de
la
gama
cromática
de
percepción
humana,
que
se
utiliza
en
la
actualidad
tienen
su
origen
en
sendas
aplicaciones
que
imponen
un
uso
específico
del
color
y,
por
tanto,
una
particular
forma
de
medirlo
y
describirlo.
Ventana
del
selector
de
color
de
un
software
para
diseño
en
el
que
se
puede
apreciar
como
un
mismo
color
(que
aparece
en
el
pequeño
cuadro
superior)
se
puede
definir
en
diferentes
modelos
con
valores
numéricos
que
dependen
de
cada
modelo.
(Tomado
de
Adobe
Creative
Suite
CS5)
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 3
Este
es
básicamente
el
modelo
de
color
que
propuso
Albert
H.
Munsell
y,
como
ya
se
dijo,
consiste
en
valorar
un
color
a
partir
de
tres
cualidades:
TONO,
SATURACIÓN
y
LUMINOSIDAD,
de
ahí
el
nombre
de
TSL.
Es
posible
que
en
diversas
fuentes
se
encuentre
este
modelo
descrito
con
otros
denominaciones:
El
tono
o
matiz
es
cómo
se
percibe
el
color
de
un
objeto,
es
el
nombre
del
color
en
si:
rojo,
anaranjado,
verde,
azul,
etc.
En
la
figura
de
estructura
este
valor
se
ubica
en
el
perímetro
del
círculo,
así
que
su
designación
es
en
grados
(entre
0º
y
360º).
Si,
por
ejemplo,
tomamos
el
color
verde
que
aparece
en
la
figura
anterior
(ventana
de
selector
de
color)
podemos
observar
que
su
valor
de
tono
(H
por
Hue)
es
141º.
4
[ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
La
saturación
o
croma
describe
la
intensidad
del
matiz,
la
pureza
del
color.
Podemos
imaginarnos
la
saturación
como
la
cantidad
de
pintura
tempera
que
se
diluye
en
agua
para
obtener
diversos
grados
del
mismo
color;
si
mezclamos
una
pequeña
cantidad
de
tempera
en
una
gran
cantidad
de
agua
obtendremos
un
color
con
bajo
porcentaje
de
saturación.
Por
el
contrario,
si
mezclamos
la
tempera
con
una
cantidad
mínima
de
agua
obtendremos
un
color
con
un
elevado
porcentaje
de
saturación.
Esta
cualidad
se
designa
por
porcentaje
de
0%
a
100%.
En
el
ejemplo
de
la
figura
anterior
apreciamos
que
la
saturación
(S)
del
verde
en
la
ventana
es
del
77%.
Finalmente
el
valor,
brillo
o
luminosidad,
describe
la
luminosidad
del
color,
eso
es,
su
valor
de
claridad.
El
valor
del
color
varía
de
0%
a
100%,
siendo
0%
el
menos
luminoso
y
por
tanto
negro
absoluto,
y
100%
el
más
luminoso,
que
equivale
al
color
puro.
Vale
decir
que
cualquier
color
con
un
valor
de
0%
es
negro.
En
el
mismo
ejemplo
del
párrafo
anterior,
se
aprecia
que
el
verde
de
la
ventana
de
selector
de
color
tiene
un
valor
(B
por
Brightness)
de
79%.
El
modelo
TSB
es
el
más
completo
ya
que
cualquier
color
que
pueda
percibir
el
ojo
humano
puede
ser
descrito
con
este
sistema,
pero
no
es
práctico
para
aplicaciones
específicas.
En
este
modelo
cada
color
se
describe
a
partir
de
sus
componentes
en
colores
primarios
aditivos
(ver
3.1.2
teoría
de
color),
ROJO,
VERDE
y
AZUL
(red,
green,
blue,
por
su
denominación
en
inglés).
Tomemos
nuevamente
como
ejemplo
el
color
verde
de
la
figura
que
muestra
el
selector
de
color
de
un
software
para
diseño
digital:
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 5
Podemos
apreciar
que
el
mismo
verde
que
describimos
en
el
modelo
TSB
(HSB),
está
también
descrito
en
valores
de
RVA
(RGB).
En
el
modelo
RVA
las
cantidades
se
expresan
de
0
a
255,
debido
a
que
este
sistema
es
particularmente
utilizado
en
los
monitores
de
las
computadoras
y
dispositivos
de
pantalla
digital,
el
cual
está
determinado
por
el
número
de
bits
que
se
usan
para
describir
el
color
(ver
4.
diseño
digital)
que
es
de
8
bits
(en
términos
técnicos
diríamos
que
se
usan
28
bits
de
información,
que
son
iguales
a
256,
o
lo
que
es
igual
para
la
descripción
del
color
a
255
niveles
de
color
más
el
0).
Así
que
el
verde
que
aparece
en
la
figura
esta
compuesto
por
R
47
-‐
G202
-‐
B102
(red,
green,
blue,
respectivamente).
Cabe
aclarar
que
el
0
indica
ausencia
total
del
color
primario
en
cuestión
y
255
es
el
color
en
su
máxima
saturación.
El
modelo
RVA
es
utilizado
principalmente
en
dispositivos
que
reproducen
el
color
a
partir
de
rayos
luminosos,
como
las
pantallas
de
televisión,
los
monitores
de
computador
o
las
pantallas
led
de
celulares
y
cámaras
digitales.
Sin
embargo,
la
cantidad
de
colores
que
se
pueden
reproducir
con
este
sistema
no
alcanza
a
cubrir
la
gama
total
de
colores
que
percibe
el
ojo
humano,
lo
que
es
ya
una
limitante
para
ciertas
aplicaciones
(en
decoración
de
interiores,
la
descripción
del
color
en
el
que
se
pintará
una
pared
no
debe
hacerse
por
el
modelo
RVA,
pues
este
sistema
no
es
apropiado
apara
describir
un
pigmento
que,
por
otra
parte,
puede
no
estar
dentro
del
rango
cromático
que
cubre
el
modelo).
Cuando
deseamos
realizar
una
impresión
litográfica
es
necesario
describir
el
color
basándose
en
los
pigmentos
que
se
utilizarán
en
el
proceso.
En
el
caso
más
común,
la
policromía
de
4
tintas
(o
cuatricromía),
los
pigmentos
necesarios
son
los
que
corresponden
a
lo
colores
primarios
de
la
síntesis
sustractiva
del
color
(ver
3.1.2
teoría
de
color):
CIAN,
MAGENTA
y
AMARILLO
(o
cyan,
magenta,
yellow),
por
cuya
combinación
se
obtienen
los
demás
colores.
Dado
que
los
pigmentos
que
se
fabrican
para
impresión
no
son
perfectos,
es
necesario
incluir
un
cuarto
pigmento
que
asegure
los
tonos
más
oscuros
de
la
imagen:
NEGRO.
En
este
caso
los
pigmentos
no
se
valoran
de
0
a
255,
ya
que
al
ser
algo
físico
es
indispensable
utilizar
una
escala
adecuada,
así
que
cada
color
se
define
por
sus
componentes
en
colores
primarios
con
valores
porcentuales
de
0
a
100.
6
[ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
Una vez más observemos el caso del color verde en la figura:
Ahora
apreciamos
que
el
mismo
color
verde
de
los
ejemplos
anteriores
está
compuesto
por
70%
de
cian,
0%
de
magenta,
75%
de
amarillo
y
0%
de
negro.
Como
se
trata
de
pigmento,
hay
que
tener
en
cuenta
que
un
pigmento
requiere
de
un
soporte
para
su
aplicación,
por
lo
que
se
deduce
que
0%
de
uno
de
los
colores
primarios
significa
ausencia
del
mismo
(podríamos
decir
que
cualquier
papel
en
blanco
tiene
0%
de
CMAN).
Así
mismo,
el
100%
de
un
color
indica
la
saturación
absoluta
del
pigmento
sobre
el
soporte,
en
cuyo
caso
no
importa
si
superponemos
más
capas
del
mismo
pigmento,
pues
la
saturación
máxima
ya
se
ha
alcanzado
y
el
valor
seguirá
siendo
100%.
En
este
punto
resulta
importante
otra
aclaración.
El
ejemplo
del
color
verde
que
aparece
en
la
figura
anterior
puede
llevar
al
error
al
pensar
que
un
color
específico
puede
ser
representado
por
cualquier
modelo
sin
que
se
perciba
diferencia
alguna,
pero
en
la
práctica
esto
es
imposible,
pues
el
solo
hecho
de
que
el
modelo
esté
diseñado
para
una
aplicación
específica
y
su
consecuente
tecnología,
hace
que
dos
dispositivos
de
diferentes
áreas
muestren
un
“mismo”
color
como
2
colores
diferentes.
En
el
modelo
CMAN
se
están
describiendo
TINTAS,
pero
el
color
se
muestra
por
medio
de
un
monitor
que
funciona
(tecnológicamente)
bajo
el
modelo
RVA,
así
que
lo
que
vemos
es
tan
solo
una
aproximación
(no
muy
buena)
del
verdadero
color.
La
correcta
denominación
de
este
modelo
es
L*a*b*,
y
consiste
en
la
separación
absoluta
de
los
valores
cromáticos
de
los
lumínicos
para
describir
el
color.
Está
conformado
por
tres
componentes:
L*
=
Luminosidad,
a*
=
gama
cromática
del
rojo
al
verde
y
b*
=
gama
cromática
del
azul
al
amarillo.
El
componente
de
luminosidad
se
valora
por
porcentaje
de
0%
(negro)
a
100%
(blanco),
y
los
porcentajes
intermedios
corresponden
a
gradaciones
de
gris.
En
este
componente
no
hay
color,
únicamente
información
de
valores
lumínicos
de
blanco
a
negro.
Los
componentes
a*
y
b*
contienen
únicamente
valores
cromáticos
en
256
niveles
(que
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 7
Observemos
una
vez
más
el
ejemplo
del
color
verde
que
se
da
como
ejemplo.
En
este
caso
el
color
verde
que
se
aprecia
está
compuesto
de
75%
de
Luminosidad,
y
su
valor
cromático
está
ubicado
en
-‐57
para
a*
y
38
para
b*.
El
perfil
de
un
dispositivo
describe
el
espacio
de
color,
sus
puntos
fuertes
y
sus
puntos
débiles
y
compara
la
reproducción
de
color
de
un
determinado
dispositivo
con
una
carta
de
colores
preimpresos,
que
funcionan
como
valores
de
referencia.
Las
diferencias
entre
los
dos
valores
constituyen
la
base
del
perfil
y
permiten
generar
la
información
de
las
compensaciones
de
color.
De
ese
modo
puede
saberse
cómo
alcanzar
el
mismo
valor
que
el
de
referencia
de
la
carta
de
colores.
Los
colores
que
no
están
incluidos
como
valores
de
referencia
en
la
carta
de
colores,
son
calculados
e
interpolados
por
el
módulo
de
gestión
de
color
a
partir
de
los
valores
de
dos
o
más
colores
de
referencia
cercanos.
Algunos
fabricantes
incluyen
los
perfiles
con
el
suministro
de
determinados
equipos,
como
escáneres
e
impresoras.
Son
perfiles
genéricos
para
el
modelo
de
equipo
suministrado
y
no
tienen
en
cuenta
los
puntos
fuertes
y
débiles
específicos
de
cada
dispositivo
en
particular.
El
problema
de
los
perfiles
estándar
es
que
diferentes
unidades
de
un
mismo
modelo
de
equipo
1
Los programas
de
software
de
diseño
para
computador
pueden
simular
la
los
espacios
de
color
que
se
han
descrito,
pero
los
monitores
y
pantallas
led
de
estos
dispositivos
funcionan
con
tecnología
basada
en
el
sistema
RVA, por lo que la aplicación de cualquier espacio de color que no sea RVA será una aproximación
simulada.
8
[ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
ofrecen
a
menudo
resultados
diversos.
Por
eso,
es
preferible
trabajar
con
los
llamados
perfiles
ICC,
específicos
para
un
determinado
entorno.
Esto
quiere
decir
que,
aun
cuando
en
una
empresa
se
tenga
un
único
modelo
de
monitores,
es
conveniente
definir
perfiles
para
cada
monitor
por
separado
para
lograr
los
mejores
resultados
posibles.
Para
crear
perfiles
se
necesita
el
software
y
una
carta
de
color
estandarizada
con
diferentes
áreas
de
referencia
de
colores.
En
términos
prácticos,
podemos
considerar
el
perfil
de
color
como
un
lenguaje
que
le
permita
a
un
determinado
dispositivo
comunicarse
con
otro
sin
alterar
la
información.
Hay
que
tener
en
cuenta
que
cada
dispositivo
(monitor,
impresora,
escáner,
filmadora,
etc.)
usa
una
tecnología
diferente
que
es
apropiada
para
la
función
que
cumple,
pero
que
no
es
compatible
de
manera
directa
con
la
tecnología
de
otro
dispositivo,
por
lo
que
el
perfil
de
color
es
necesario
para
mantener
las
variaciones
de
la
imagen
dentro
de
un
rango
aceptable.
Como
punto
final
al
tema
del
color
en
el
entorno
digital
vale
la
pena
mencionar
el
caso
de
los
llamados
colores
o
tintas
directas.
Este
término
hace
referencia
a
colores
preestablecidos
que
representan
una
tinta
preparada
por
un
fabricante
determinado.
Estas
tintas
tienen
colores
especiales
que
no
pueden
ser
obtenidos
por
la
mezcla
de
otras
tintas
o
colores.
Pensemos
en
el
color
Rojo
Ferrari,
el
tono
especial
de
rojo
con
el
que
se
pintan
la
mayoría
de
los
autos
Ferrari,
como
el
mítico
Testarrosa.
Este
color
es
tan
particular
que
su
preparación
es
prácticamente
un
secreto
industrial.
Catálogo
de
tintas
directas
Pantonne®.
Cada
parche
de
color
es
una
tinta
especiala
que
no
puede
reproducirse
digitalmente.
Fotografía
por
Jaime
Romero.
En
el
mundo
del
diseño
se
encuentran
tintas
de
marcas
variadas
entre
las
cuales
se
destaca
PANTONNE®,
que
se
ha
convertido
en
la
norma
para
establecer
colores
especiales.
Los
colores
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 9
de
las
tintas
del
catálogo
Pantonne®
son
imposibles
de
reprodicir
en
el
medio
digital,
pero
la
empresa
Pantonne®
produce
catálogos
digitales
que
simulan
los
colores
de
las
tintas
reales.
Esta
simulación
resulta
bastante
imprecisa
si
se
compara
el
color
en
pantalla
con
el
del
catálogo
físico,
pero
permite
trabajar
con
la
tinta
especial
en
el
computador
sabiendo
que
el
resultado
final
será
el
de
la
tinta
del
catálogo.
Opciones
de
paletas
de
colores
directas
en
un
programa
de
diseño.
Se
aprecia
que
existen
14
paletas
diferentes
de
Pantonne®
y
también
hay
paletas
de
otros
fabricantes.
Existen
otras
marcas
de
tintas
directas
y
paletas
especiales
creadas
para
entornos
particulares
(tintes
para
tela,
pinturas
para
automóviles,
etc.).
Hay
que
seleccionar
cuidadosamente
la
paleta
adecuada
para
una
determinada
aplicación,
pues
si
se
selecciona
una
tinta
directa
Pantonne®
se
desecha
la
posibilidad
de
reproducir
ese
color
por
otro
sistema
de
tintas.
Describir
el
color
de
un
logotipo,
por
ejemplo,
haciendo
referencia
a
una
tinta
directa
puede
ser
un
error
si
la
impresión
se
realiza
en
policromía
CMAN.
10
[ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
Ventana
del
catálogo
digital
para
seleccionar
una
tinta
directa
(solid)
de
la
paleta
Pantonne®
Solid
Coated.
Gracias
a
la
idea
de
utilizar
fuentes
digitales
definidas
por
su
contorno
(vectores)
se
garantiza
la
calidad
tipográfica
y
su
independencia
de
los
dispositivos
físicos
y
se
ha
logrado
exceder
las
expectativas
de
las
posibilidades
creativas.
De
este
modo
se
ha
adquirido
una
nueva
dinámica
en
el
ámbito
tipográfico
como
consecuencia
de
la
relativa
simplicidad
con
la
que
es
posible
disponer
de
los
tipos,
aplicarlos
en
piezas
gráficas,
manipularlos
y
reproducirlos.
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 11
Los
sistemas
de
composición
digitales
constituyen
un
avance
muy
significativo
en
el
desarrollo
de
la
tipografía.
Cuando
los
tipos
pueden
almacenarse
como
datos
numéricos
en
las
memorias
de
los
ordenadores
se
acelera
considerablemente
el
proceso
de
producción
y
mejora
la
calidad
de
la
composición.
La
tipografía
entendida
como
software
permite
compartir
los
archivos
de
forma
independiente
a
los
dispositivos
de
entrada
y
de
salida,
potenciando
las
opciones
en
familias
de
fuentes
para
el
uso
del
diseñador.
En
la
actualidad,
las
fuentes
digitales
están
definidas
por
dibujos
vectoriales
que
simplifican
considerablemente
la
cantidad
de
información
que
una
familia
tipográfica
requiere
para
su
desarrollo.
Se
han
desarrollado
múltiples
formatos
de
fuente
que
solucionan
en
mayor
o
menor
medida
el
problema
de
almacenamiento
y
asequibilidad
de
las
tipografías:
sin
embargo,
en
la
actualidad
se
reconocen
tres
formatos
como
los
más
aceptados
para
el
entorno
digital.
El
primer
formato
aceptado
como
un
estándar
de
composición
tipográfica
para
computadores
personales
fue
el
Tipo
1
de
Adobe.
Introducido
en
impresoras
láser
y
en
filmadoras
de
alta
resolución
y
asumido
por
muchos
programas
bajo
la
plataforma
Macintosh.
Basado
en
el
Lenguaje
de
Descripción
de
Página
(PDL)
PostScript,
que
dibuja
los
objetos
mediante
trazos
vectorizados,
contiene
instrucciones
especiales
para
manejar
colecciones
de
caracteres.
La
desventaja
de
este
formato
es
que
posee
dos
componentes
(que
están
dispuestos
en
archivos
separados),
uno
para
visualizar
la
fuente
en
pantalla
y
otro
para
la
impresión,
lo
que
ciertamente
complica
su
manejo.
El
tercer
y
último
formato
apareció
recientemente
en
el
mercado
y
se
ha
impuesto
como
el
más
adecuado
para
las
actuales
exigencias
creativas
y
comerciales.
Se
trata
de
las
fuentes
Open
Type
que
maximizan
la
compatibilidad
entre
plataformas
y
permiten
guardar
en
un
solo
archivo
familias
completas
de
fuentes
de
hasta
65.000
caracteres
diferentes.
Aunque
las
fuentes
Tipo
1
y
las
True
Type
siguen
siendo
enteramente
funcionales
hoy
en
día,
por
sus
limitaciones
las
están
relegando,
otorgándole
el
monopolio
de
la
tipografía
digital
al
formato
Open
Type.
12
[ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
Ya
fueron
descritas
las
principales
características
de
la
tipografía
(Ver
Unidad
2
Tipografía),
así
como
su
anatomía,
sus
parámetros
y
sus
medidas,
pero
ahora
es
pertinente
resaltar
las
capacidades
potencialmente
infinitas
de
manipulación
que
el
entorno
digital
le
ofrece
a
la
tipografía.
Si
bien
la
tipografía
debe
cumplir,
como
signo
y
consecuente
código
de
lectura,
con
ciertos
parámetros
de
legibilidad
y
compaginación,
en
el
diseño
es
preciso
estar
dispuesto
a
romper
con
estos
parámetros
para
valorar
la
tipografía
como
elemento
compositivo
y
estético-‐
visual.
Dado
que
las
modernas
fuentes
digitales
(Open
Type
o
True
Type)
están
basadas
en
dibujos
de
contornos
por
vectores,
la
mayoría
de
programas
para
diseño
pueden
convertir
la
letra
en
objeto
de
imagen
vectorial,
que,
como
cualquier
otra
imagen
vectorial,
puede
ser
modificada
y
manipulada
a
voluntad.
Esta
cualidad
permite
trascender
la
esencia
de
la
letra
para
entrar
en
el
campo
de
lo
simbólico.
Letra
de
fuente
digital
convertida
a
dibujo
de
vectores
y
manipulada
para
un
posible
logotipo.
Diagrama
por
Jaime
Romero
Por
otra
parte,
los
avanzados
Plugins
de
efectos
que
están
disponibles
en
cualquier
programa
de
diseño,
proporcionan
una
nueva
herramienta
expresiva
que
en
otras
épocas
estaba
vedada
a
la
mayoría
de
diseñadores,
que
era
privilegio
de
algunos
hábiles
ilustradores.
Efectos
de
extrusión,
lentes,
sombras,
transparencias,
son
algunos,
de
una
innumerable
cantidad
de
efectos
que
se
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 13
Letra
de
tipografía
digital
a
la
que
se
le
han
añadido
efectos
digitales
(extrusión,
iluminación
y
sombra
paralela).
Diagrama
por
Jaime
Romero.
Carteles
en
los
que
la
manipulación
y
control
sobre
la
tipografía
representa
el
concepto
central
de
la
propuesta
gráfica.
14
[ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
Los
recursos
clave
sobre
los
que
se
basan
estos
programas
son:
amplia
selección
de
tipos
de
mercado,
creación
de
estilos
gráficos,
manipulación
de
las
formas
tipográficas,
disposición
de
los
caracteres,
adición
de
otros
elementos
y
construcción
de
las
composiciones.
Así
como
las
aplicaciones
de
dibujo
orientado
a
objetos
comprenden
la
tipografía
como
un
dibujo
al
que
es
posible
aplicar
las
técnicas
de
manipulación
de
curvas
vectoriales
y
de
transformación
inherentes
Archivos
-‐
Bloques
digitales
de
datos.
Un
archivo
puede
ser,
por
ejemplo,
un
programa
o
un
driver.
Base
de
datos
-‐
Registro
de
software
que
ordena
y
contiene
información
digital,
como
imágenes
u
otro
tipo
de
ficheros.
Bit -‐ Unidad mínima de memoria del ordenador. Puede tener valor 0 o 1.
Bit-‐Depth
o
resolución
de
bits
-‐
Unidad
de
medida
que
permite
conocer
el
número
de
colores
que
pueden
visualizarse
en
una
imagen
digital,
en
función
del
número
de
bits
que
se
utiliza
para
describir
cada
píxel.
Byte
-‐
Unidad
de
medida
de
memoria
binaria.
Un
byte
comprende
8
bits,
el
equivalente
a
0-‐255
en
el
sistema
decimal.
Carpeta
del
sistema
-‐
Carpeta
que
contiene
el
sistema
operativo
del
ordenador,
sin
el
cual
no
puede
arrancar.
CD
-‐
Compact
disc,
disco
óptico
para
guardar
datos,
que
suele
tener
una
capacidad
de
entre
600
y
700
megabytes.
Célula
CCD
-‐
Charge
couple
device.
Células
que
transforman
la
luz
en
señales
electrónicas.
Se
utilizan
en
los
escáneres
y
en
las
cámaras
digitales.
Color Sync -‐ Sistema de gestión de color desarrollado por Apple Inc.
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 15
Curva
Bézier
-‐
Descripción
matemática
de
una
curva,
inventada
por
un
ingeniero
francés
de
Renault,
que
desarrolló
esta
técnica
para
aplicarla
al
diseño
Desktop
-‐
Espacio
virtual
de
trabajo
que
se
visualiza
a
través
del
monitor
e
incluye
los
distintos
iconos
que
representan
carpetas,
programas
y
archivos.
Disco duro -‐ Medio magnético de almacenamiento. Todos los ordenadores tienen
un
disco
duro
interno,
donde
se
guardan
los
ficheros,
programas,
documentos,
sistemas
operativos,
etc.
También
hay
discos
duros
externos
que
se
conectan
al
ordenador.
Dispositivo
de
lectura
-‐
Dispositivo
que
se
necesita
para
leer
determinados
equipos
de
almacenamiento
de
datos;
por
ejemplo,
el
CD
Rom.
Dispositivos
de
red
-‐
Componentes
utilizados
para
construir
una
red.
Por
ejemplo:
switches,
puentes
y
hubs.
Driver
-‐
Dispositivo
que
permite
controlar
las
unidades
externas,
como
impresoras,
escáneres,
etc.
DVD -‐ Digital Versatile Disc, disco óptico para guardar datos. Su capacidad es de 4 a 8 Gigabytes.
Edición
de
imágenes
-‐
Proceso
por
el
que
se
crean,
editan,
modifican
o
retocan
imágenes
en
el
computador.
Entorno
-‐
Sistema
operativo
con
el
que
trabaja
el
ordenador.
Por
ejemplo,
Mac,
NT,
Unix
o
Windows.
EPS
-‐
Encapsulated
PostScript.
Formato
de
fichero
para
imágenes
digitales
e
ilustraciones.
Gestiona
tanto
imágenes
basadas
en
píxeles
como
en
objetos
gráficos.
Escáner -‐ Dispositivo usado para digitalizar imágenes o documentos físicos (escaneados).
16
[ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
GIF
-‐
Grafic
Interchange
Format.
Formato
de
fichero
indexado,
principalmente
utilizado
en
las
páginas
web.
Puede
contener
256
colores.
Gráficos
vectoriales
-‐
Imágenes
basadas
en
contornos
formados
por
líneas.
Este
término
a
veces
es
utilizado
erróneamente
para
referirse
a
objetos
gráficos
o
curvas
Bézier.
ICC
-‐
International
Color
Consortium.
Grupo
de
fabricantes
de
software
y
hardware,
asociados
para
establecer
un
estándar
común
para
la
gestión
del
color.
Imagen
en
color
indexado
-‐
Imagen
que
contiene
hasta
256
colores
diferentes,
definidos
en
una
paleta
en
la
cual
cada
celda
contiene
un
color
y
un
código.
Imágenes
basadas
en
píxeles
-‐
La
imagen
basada
en
píxeles
es
la
opuesta
a
la
imagen
basada
en
objetos
geométricos
y
curvas
matemáticas.
Una
imagen
basada
en
píxeles
no
debe
ampliarse
más
de
un
15-‐20
%,
para
mantener
una
resolución
óptima.
Interpolación
-‐
Técnica
para
recalcular
información
en
una
imagen
digital,
por
ejemplo,
cuando
cambia
la
resolución
o
se
rota
una
imagen.
JPEG
-‐
Joint
Photographie
Experts
Group.
Método
para
la
compresión
de
imágenes.
También
opera
como
un
formato
de
imágenes.
Es
compatible
con
la
mayoría
de
plataformas
informáticas.
LZW
-‐
Lempel,
Ziv
&
Welch.
Método
de
compresión
de
archivos
de
imagen.
Se
utiliza
para
guardar
imágenes
en
formato
TIFF.
Mac OS -‐ Sistema operativo utilizado en el entorno Apple Macintosh.
PDF
-‐
1.
Portable
Document
Format.
Formato
de
archivo
creado
por
Adobe
para
flujo
de
trabajo.
2.
Printer
Description
File.
Archivo
de
descripción
de
impresora,
necesario
para
ejecutar
las
salidas
desde
diversos
programas
de
autoedición.
Contiene,
al
igual
que
un
PPD
(PostScript
Printer
Description),
la
información
necesaria
sobre
el
dispositivo
de
salida.
PDF/X
-‐
Es
un
fichero
PDF
confeccionado
o
controlado
de
modo
que
pueda
funcionar
bien
como
original
digital
de
impresión
o
arte
final
digital
(digital
ArtWork).
Perfil
ICC
-‐
Perfil
estándar
que
describe
las
características
del
color
en
relación
con
los
escáneres,
monitores,
impresoras,
pruebas
e
impresión.
Es
el
más
utilizado
para
la
gestión
del
color.
Plugins
-‐
Pequeños
programas
que
agregan
nuevas
funciones
a
un
programa
principal
de
aplicación.
PostScript -‐ Lenguaje de descripción de página de Adobe, estándar para las salidas gráficas.
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 17
PPI
-‐
Pixels
per
inch,
píxeles
por
pulgada.
Unidad
con
que
se
mide
la
resolución
de
las
imágenes,
los
monitores
y
los
escáneres.
Publicación
digital
-‐
Cuando
se
edita
información
en
formato
digital
esta
debe
leerse
en
pantalla,
como
en
el
caso
de
una
enciclopedia
en
CD
o
textos
e
imágenes
bajados
de
Internet.
RAM
-‐
Random
Access
Memory,
memoria
temporal
del
ordenador
utilizada
únicamente
para
almacenar
la
información
de
un
archivo
abierto
o
un
programa
en
ejecución.
Red
-‐
Sistema
de
conexión
entre
varios
ordenadores
para
poder
comunicarse
entre
sí
y
compartir
recursos:
dispositivos
periféricos,
programas
e
información.
Resolución
-‐
Describe
la
densidad
de
información
de
una
imagen
digital
y,
también,
la
unidad
más
pequeña
que
puede
leerse
en
un
determinado
periférico,
como
un
monitor,
un
escáner
o
una
impresora.
TIFF
-‐
Taged
Image
File
Format,
formato
para
imágenes
digitales
de
uso
extendido
y
máxima
calidad
(resolución
sin
compresión).
Tintas
Pantone
PMS
-‐
Pantone
Matching
System,
basado
en
mezclas
de
nueve
colores
diferentes.
Las
tintas
Pantone
se
utilizan
principalmente
como
tintas
directas.
True Type y Open Type -‐ Tipo de archivos de fuentes para ficheros no basados en PostScript.
18
[ POLITÉCNICO GRANCOLOMBIANO]
9.10
Bibliografía
FUENMAYOR,
Elena.
Ratón,
Ratón…
introducción
al
Diseño
Gráfico
asistido
por
Computador.
Barcelona:
Gustavo
Gili.1996.
JOHANSSON,
Kaj,
LUNDBERG,
Peter
y
RYBERG,
Robert.
Manual
de
producción
gráfica
recetas.
Barcelona:
Gustavo
Gili,
2004.
[FUNDAMENTOS DE DISEÑO] 19