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Este documento discute máquinas de estado finito com datapath e fornece um exemplo e exercício sobre o projeto de um circuito multiplicador. Os alunos são instruídos a desenhar a arquitetura do multiplicador, escrever o código de controle, gerar sinais de status e implementar a interface do usuário usando displays e botões.
Este documento discute máquinas de estado finito com datapath e fornece um exemplo e exercício sobre o projeto de um circuito multiplicador. Os alunos são instruídos a desenhar a arquitetura do multiplicador, escrever o código de controle, gerar sinais de status e implementar a interface do usuário usando displays e botões.
Este documento discute máquinas de estado finito com datapath e fornece um exemplo e exercício sobre o projeto de um circuito multiplicador. Os alunos são instruídos a desenhar a arquitetura do multiplicador, escrever o código de controle, gerar sinais de status e implementar a interface do usuário usando displays e botões.
Parte 1- Circuitos Digitais Básicos Capítulo 6- Máquinas de Estados Finitos com Datapath Máquinas de Estados Finitos com Datapath Exercício: Outro multiplicador Máquinas de Estados Finitos com Datapath Exercício: Outro multiplicador Máquinas de Estados Finitos com Datapath Exercício: Outro multiplicador Máquinas de Estados Finitos com Datapath Exemplo: Outro multiplicador Datapath Máquinas de Estados Finitos com Datapath Exemplo: Outro multiplicador FSM de controle Máquinas de Estados Finitos com Datapath Exemplo: Outro multiplicador Desenhe a carta ASMD do multiplicador Escreva o código para o multiplicador Gere um sinal de status ready que avise se o circuito está pronto para uma nova multiplicação e outro done_tick que avise que a multiplicação acabou Use 4 chaves para cada operando e os displays de 7 segmentos para mostrar o resultado. Use um botão para iniciar a multiplicação. Mostre o ready no LED. Entrega na sexta-feira dia 20/09/2019