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SÍLABO
I. DATOS GENERALES
II. SUMILLA
COMPETENCIA:
Actividades:
1. Primera Práctica Calificada, con rúbrica.
2. Orientaciones para el trabajo de investigación aplicada, innovación, emprendimiento y
responsabilidad social.
COMPETENCIA:
Identifica los actores del sistema y utiliza todos los diagramas UML a partir del modelo de
negocio
Actividades:
1. Primer Examen Parcial, con rúbrica.
2. Monitoreo del trabajo de investigación aplicada, innovación, emprendimiento y
responsabilidad social.
COMPETENCIA:
Actividades:
1. Segunda Práctica Calificada, con rúbrica.
2. Monitoreo del trabajo de investigación aplicada, innovación, emprendimiento y
responsabilidad social.
Componente Presencial
Aprendizaje Colaborativo.
Aprendizaje Basado en Problemas.
Aprendizaje basado en proyectos.
Aprendizaje basado en análisis de casos y otras técnicas.
Descubrimiento y propuesta de soluciones.
Exposiciones.
Debates
Prácticas calificadas.
Trabajo de Investigación aplicada, innovación, emprendimientos y responsabilidad
social
Componente Virtual
Clases virtuales.
Conferencias magistrales virtuales.
Tutoría virtual especializada.
Foros de aprendizaje colaborativo.
Lectura de textos digitales.
Aprendizaje Colaborativo.
Aprendizaje Basado en Problemas.
Aprendizaje basado en proyectos.
Aprendizaje basado en análisis de casos y otras técnicas.
Descubrimiento y propuesta de soluciones.
Organizadores didácticos en diversos formatos.
Componente Presencial
Equipos multimedia.
Pizarra.
Guías de aprendizaje.
Internet.
Laboratorio.
Componente Virtual
Guías de aprendizaje virtual.
Videos MOOC.
Internet.
Redes sociales.
Textos en formato digital.
Plataforma LMS (Aprendizaje virtual).
IX. EVALUACIÓN
Kendall, J., & Kendall, J. (2015). Análisis y diseño de sistemas. 8a edición. México:
McGrawHill.
Bruegge, B; Dutoit, A (2009). Object-Oriented Software Engineering con UML,
Patrones y Java. 3ra edición. New York. Pearson education SA.
Gomaa, H (2011), Modelado y Diseño de Software: UML, casos de uso, patrones y
Arquitecturas Software. New York. Cambridge University Press.
IEEE (2014). Guide to the Software Engineering Body of Knowledge Version 3.0
SWEBOK. 3.0 edition. Washington: Copyright © 2014 IEEE
Kim, R.; (2006) Learning UML 2.0. First Edition, California USA: Ed. O’Reilly Media.
Pressman, R. (2009). Ingeniería de Software. 7ma edición. México: Ed. Mc Graw
Hill.
Sommerville, I (2010). Ingeniería del software. 9na edición. Madrid: Pearson
educación. S.A
Quatrani,T.; Palistrant, J. (2006) Visual Modeling with IBM Rational Software
Architect and UML. Estados Unidos de Norteamérica. IBM Press.
COMPLEMENTARIAS
ELECTRÓNICAS