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I. DATOS INFORMATIVOS
Intervención oral
Recursos y/o
Momentos Estrategia / Actividad
Materiales
Empieza la clase saludando cordialmente a los niños y niñas. -
La docente reproduce un video referente al tema que se va a trabajar en la clase de SMART TV
hoy.
Hojas
Se les realiza preguntas sobre el video.
Colores
Plumones
Situación significativa
Pide a los niños y a las niñas que se sienten en media luna, de tal
manera que todos puedan verse y escucharse, y pregúntales si
alguna vez han jugado a “El gato y el ratón”.
INICIO De ser así, solicita que expliquen de qué trata y cuáles son las reglas.
Señala que el juego lo realizarán en el patio y que antes de hacerlo
deben tener claras las indicaciones.
Para ello, explica a todos de qué trata el juego. Logra que los
estudiantes comprendan que el juego trata de un gato que quiere
atrapar a toda costa a un ratón y que el ratón buscará escapar del
gato constantemente.
Repasa las reglas, los personajes y las condiciones del juego, e
invítalos a jugar.
Cuando concluya el juego, pide que regresen al aula. Propicia un
diálogo preguntando lo siguiente: ¿quiénes eran los personajes del
juego?, ¿qué hacía el gato?, ¿qué debía hacer el ratón?, ¿cuál era la
función de quienes formaban el círculo? (de protección)
Conflicto cognitivo
Motiva el interés de los estudiantes por el tema, preguntándoles:
¿creen que saber cuidarse es importante?, ¿por qué?
- IMÁGENES
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Profesor(a) Directora