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TECNOLOGÍA
Sisante (Cuenca)
1. El proceso tecnológico
PENSAR
1. Identificación y concreción del Problema
2. Búsqueda de información
3. Propuesta de soluciones
HACER
4. Diseño o dibujo
5. Planificación del trabajo
6. Construcción:
COMPROBAR
7. Verificación y Evaluación:
8. Divulgación y presentación:
Procedimiento general
Análisis de un bolígrafo
Análisis de un reloj despertador
ACTIVIDADES
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Bloque 1: El Proceso Creativo en Tecnología
La tecnología trata de los productos artificiales creados por el hombre, para mejorar sus
condiciones de vida. También trata sobre los procesos de creación de objetos, materiales,
herramientas, y las técnicas necesarias para construirlos.
1. El proceso tecnológico
El proyecto tecnológico es un proceso que, en esencia, parte de un planteamiento y
análisis de un problema tecnológico y se resuelve mediante la construcción de un sistema
técnico o máquina que cumpla con los requisitos demandados.
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Bloque 1: El Proceso Creativo en Tecnología
PENSAR
7. Identificación y concreción del Problema
Por ejemplo, una necesidad básica de todos los grupos humanos ha sido conservar los
alimentos para disponer de una reserva útil y no tener que salir a cazar todos los días.
O bien cobijarse de la lluvia cuando estemos al aire libre.
8. Búsqueda de información
El responsable de la documentación
debe recoger y archivar todos los
documentos que se generan durante el
desarrollo del proyecto, así como la
información que pueda haberse
recopilado en la fase de investigación o
experimentación que sea relevante para
la solución del problema tecnológico
planteado. Coordinen el acceso tanto a
documentos y bibliografía existente en la
biblioteca de tu escuela, como a otras
fuentes bibliográficas externas.
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Bloque 1: El Proceso Creativo en Tecnología
9. Propuesta de soluciones
En este punto es útil explorar cuanto tenemos a nuestro alrededor. Por ejemplo, una
rama caída sobre un río nos puede dar una idea para construir un puente. O un
caparazón nos puede inspirar para idear un cobijo frente a la lluvia. Es una buena idea
plasmar de manera gráfica nuestras ideas, anotando si es necesario las dimensiones o
los materiales que debemos emplear.
HACER
10. Diseño o dibujo
Hay que dibujar las ideas. No basta con imaginarlas. Para poder tomar medidas o
discutirlas en equipo, por ejemplo.
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Bloque 1: El Proceso Creativo en Tecnología
Existen diferentes técnicas para realizar estos bocetos y croquis, pueden realizarse de
forma individual o de forma grupal.
Este boceto debe ser muy expresivo, para que el resto del grupo lo entienda, y ha de
contener datos suficientes que aclaren el tamaño del objeto, su funcionamiento, las piezas
principales, la dificultad de construcción, el aspecto final, etc.
Para realizar el boceto es conveniente separarse del grupo para no contaminar las
ideas. Cuantas más ideas distintas se puedan aportar, mucho mejor. Debemos de evitar que
otros componentes del grupo vean nuestras ideas para evitar el “espionaje industrial" y que
aparezcan dos proyectos iguales, que dejarían de ser únicos y originales.
El coordinador recogerá lo realizado por cada uno para recopilarlo en un solo proyecto a
entregar.
Los cargos en los grupos de trabajo en el taller de tecnología serán rotatorios, anotando
las fechas concretas en los que se cambiarán los cargos y las personas que asumen las nuevas
funciones.
Vamos a definir las misiones de cada miembro del grupo durante el trabajo en el taller:
- COORDINADOR/A: Es el encargado de velar que todos los miembros del grupo realicen sus
tareas, según lo previsto y de coordinarlas para la misión común del grupo, que el trabajo se
desarrolle correctamente, y de hacer que todos los miembros participen y puedan dar sus
opiniones. Tendrá que hacer que se cumplan los acuerdos tomados por el grupo.
También será el representante del grupo ante el profesor.
- ENCARGADO/A SEGURIDAD E HIGIENE EN EL TRABAJO: Velará por que todos los miembros
del grupo trabajen cumpliendo las normas de seguridad e higiene en el trabajo y que se
utilicen las herramientas y los materiales de forma correcta. También controlará que el puesto
de trabajo del grupo este siempre limpio (mandar al que ensucia que limpie). Al final de la
clase será el responsable de que todo esté limpio y ordenado. En caso contrario deberá decir al
profesor el motivo y quién lo dejó sucio o desordenado.
- SECRETARIO/A: Anotará lo realizado el grupo al final del trabajo y cada día en el proyecto
escrito, los acuerdos tomados por los miembros del grupo y las incidencias que ocurran
durante el trabajo.
Las incidencias de algún compañero del grupo solo se anotarán si están de acuerdo 3 de
los 4 miembros del grupo.
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Bloque 1: El Proceso Creativo en Tecnología
Los cargos cambiarán cada semana para que todos los miembros del grupo pasen por
todos los cargos durante la ejecución del proyecto.
El cuarto miembro no será ningún cargo durante el periodo de tiempo que duren los
cargos, a no ser que falte algún otro miembro a clase, entonces asumirá las funciones del
miembro que falte. También se puede llegar a un acuerdo y tener dos coordinadores el grupo.
EN CASO DE QUE ALGÚN MIEMBRO DEL GRUPO NO CUMPLA CON SU MISIÓN, EL
SECRETARIO LO ANOTARÁ EN LA MEMORIA DIARIA.
6. Construcción:
Al construir un objeto, conviene empezar por las piezas de soporte o por la que sean
más difíciles de acoplar entre sí, con el fin de que el resto de elementos se adapten a ellas. El
cuidado en la elaboración y en el manejo de las herramientas necesarias, la limpieza y la
precisión en el trabajo, así como ciertas dosis de habilidad, son condiciones básicas para la
adecuada puesta en práctica de un proyecto.
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Bloque 1: El Proceso Creativo en Tecnología
En ella deben incluirse también las soluciones o modificaciones que se hayan introducido para
solventar los problemas.
COMPROBAR
9. Verificación y Evaluación:
Una vez construido el objeto, hay que analizar de un modo crítico el resultado
obtenido. Se comprobará que todo funciona perfectamente. Se valorarán aquellos
aspectos que mejoren el producto y se comprobará que su funcionamiento se
adapta a las exigencias del planteamiento inicial.
Una vez realizadas las comprobaciones, el objeto construido se presentará al gran
grupo. Por último, realizaremos la evaluación, que puede ser una autoevaluación
y/o evaluadores cruzadas de unos grupos a otros.
Procederemos a la verificación del proyecto. Un portavoz del grupo realizará la
presentación y responderá a las preguntas que se le formulen sobre cómo se ha
desarrollado.
Realizaremos también la autoevaluación, y en su caso, la evaluación de los
proyectos de los otros grupos intentando ser lo más objetivos posible.
Para iniciar el proceso, debes comprender con detalle las ventajas que aporta tu producto,
estudiar otros objetos similares que se encuentran en el mercado, la normativa del sector, etc.
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Bloque 1: El Proceso Creativo en Tecnología
- Forma de contacto y centro de soporte para preguntas, reclamaciones, reparaciones, etc, que
redondearán un servicio integral a clientes.
En este análisis se profundiza en la forma física del objeto. Se debe hacer: Dibujo
completo del objeto con vistas, en perspectiva o los dos, y por supuesto acotado (con las
medidas). Despiece del objeto: dibujo de cada una de las piezas del objeto acotadas.
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Bloque 1: El Proceso Creativo en Tecnología
ANÁLISIS TÉCNICO
ANÁLISIS SOCIOECÓMICO
- ¿cuál es su origen?
- ¿A qué necesidades responde el objeto? (necesidades que cumple)
- ¿Cuáles son las consecuencias medioambientales al utilizarlo?
- ¿Dónde se venden (comercializan) este producto (ferreterías, grandes superficies
comerciales, por internet, etc.)?
- ¿Cuál es o suele ser su precio aproximado?
ANÁLISIS FUNCIONAL
http://www.uv.es/ocw/ocwsecundaria/definicin_del_problema.html
http://docplayer.es/1441925-El-proceso-tecnologico.html
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Bloque 1: El Proceso Creativo en Tecnología
ACTIVIDADES PRÁCTICAS
ANÁLISIS DE OBJETOS
PROCEDIMIENTO GENERAL
1. Lo primero que hay que hacer es observar el aspecto externo del objeto: forma, medidas,
materiales de los que está hecho.
2. En segundo lugar se analiza la función del objeto: para qué sirve, cómo funciona, si
necesita instrucciones específicas (quizá lleva un librito o un folleto de instrucciones; en
este caso hay que ver si están en una lengua oficial de nuestro país). Para acabar esta
fase, se observa qué grado de satisfacción supone cuando se utiliza respecto a la función
para la que fue diseñado.
3. En tercer lugar se desmonta pieza a pieza para ver sus componentes y describir su
forma, los materiales de los que están hechos y la función específica de cada uno, las
uniones entre las piezas, si las piezas están hechas a mano o de forma industrial, etc.
4. En último término, se puede analizar desde un punto de vista social y económico: si el
objeto supone un avance en la función para la que ha sido diseñado, si la relación calidad-
precio es conveniente, si los materiales son reciclables o no.
5. Se puede ir más allá y plantear cuestiones éticas, como si la fabricación supone una
explotación de recursos indiscriminada o incorrecta, si las condiciones laborales de
las personas que lo han producido pueden haber sido inadecuadas, etc.
ANÁLISIS DE UN BOLÍGRAFO
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Bloque 1: El Proceso Creativo en Tecnología
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Bloque 1: El Proceso Creativo en Tecnología
ACTIVIDADES
1. Nombra dos objetos tecnológicos que satisfagan las siguientes necesidades:
a) Transportar alimentos líquidos
b) Escribir en cualquier lugar
c) Comunicarse a larga distancia
3. Di qué necesidad cubren estos objetos tecnológicos y cita otros que tengan la
misma función:
a) Aspirador
b) Ordenador portátil
c) Cerradura con llave
d) Reloj
e) Bombilla
4. Observa el aula en la que normalmente asistes a clase. ¿El espacio está bien
aprovechado? ¿Cómo lo aprovecharías mejor?. Cita dos cosas que haya que
arreglar e indica cómo podrían repararse
6. Cita un objeto que resuelva la misma necesidad que los de las imágenes sin usar
la energía eléctrica. Busca y compara las respectivas fechas aproximadas en que
se inventaron
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Bloque 1: El Proceso Creativo en Tecnología
8. Imagina que tus padres quieren renovar los muebles de tu habitación. ¿Qué datos
necesitaría el carpintero para elaborar un presupuesto?
9. ¿Qué normas de seguridad crees que deben cumplir los objetos diseñados para
recién nacidos?
10. Busca información y elabora una hoja de proceso para labrar un campo, en la que
indiques materiales, herramientas, técnicas de trabajo y normas de seguridad.
11. Investiga y ordena estos objetos tecnológicos según su fecha de creación: Blu-ray,
vídeo VHS, Laser Disc, vídeo 2000, Mini DV, DVD, Universal Media Disc, vídeo
Betamax. ¿Todos tienen la misma función? ¿Por qué algunos se desarrollaron
antes que otros?
13. Elabora una tabla con las normas de uso principales del aula de tecnología. Busca
en Internet una imagen para cada norma. Escoged entre todos las mejores para
colgarlas en el aula
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Bloque 1: El Proceso Creativo en Tecnología
14. Los deportistas de alto nivel utilizan prendas de vestir y calzado elaborados con
materiales que facilitan la actividad física. ¿Qué características debe tener el
calzado deportivo de competición? ¿Se conseguirían los mismos resultados con
cualquier otro tipo de calzado? ¿Qué consecuencias tendría no practicar un
deporte con el calzado adecuado?
15. Prácticamente todos los procesos tecnológicos generan residuos. Los centros de
reciclaje desempeñan un papel muy importante en la gestión de los residuos
producidos por los habitantes de una población. Investiga qué tipo de residuos
pueden llevarse a un centro de reciclaje y cómo se clasifica la basura en ellos.
17. Estas dos imágenes nos muestran formas diferentes de arar el campo. ¿Qué
consecuencias ha provocado la mecanización de los trabajos del campo? La
mecanización ¿reduce siempre los costes de producción? ¿Por qué?
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