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Disco 1: Introducción

El juego empieza con una batalla entre Gohtza y Uhra. Kaim, el protagonista, aparecerá y
hará unos movimientos impresionantes. Llegó la hora de la primera batalla, que no es
más que para mostrarte los controles de las batallas, un pequeño tutorial.
Después de derrotar unos cuantos soldados, aparecerá un tanque pesado. Primero tendrás
que acabar con los lados antes de atacar al cuerpo. Si te quedas con poca vitalidad, ni se
te ocurra usar ítems de curación, ya que la energía se rellenará automáticamente, por lo
que es imposible que pierdas.

Tierras altas de Wohl


Ahora tenemos el control de Kaim, el personaje principal en Lost Odyssey. A la derecha
hay una bola flotante amarilla, la cual salva tu progreso. Éstas las puedes encontrar a lo
largo del juego, así que familiarízate con ellas. Camina un poco hacia adelante y verás
una escena y después tendrás una batalla contra unos soldados. Cuando acabes (no te
debería ser muy difícil esta batalla) continua moviéndote hacia adelante. El camino es
muy lineal. Cuando pases por el primer montón de lava a la derecha, vete por un pequeño
camino al Este hasta uno de los tanques pesados roto. Camina hacia él y pulsa B para
destruirlo. Conseguirás algunas medicinas curativas. Ten en cuenta que los objetos se
pueden destrozar para descubrir caminos o conseguir objetos.
Vete de vuelta al camino principal y sigue moviéndote hacia el Norte. Tendrás que
destruir otro tanque para continuar hacia el Norte, también conseguirás un “Bruiser Ring”
por esto. Equipa el anillo y continua. ÇA medida que bajas por el camino, deberías ver
algo brillante en el suelo a tu izquierda. Ponte sobre ello y pulsa B para coger “Name
Plate”. Ten en cuenta que las cosas brillantes del suelo por lo general son items que se
pueden coger. Camina un poco más al norte y al lado de una rueda gigante roja
(ardiendo) hay una caja. Corre hacia la caja para coger otra medicina curativa. Todo
derecho hay otra caja con una hierba de maná dentro. Ahora ve al Noreste hasta que
salgas de la pantalla.
Otra bola para salvar la partida y otro camino lineal. Corre a través de la caja detrás de la
bola para salvar para conseguir una medicina curativa y después camina un poco más
lejos hacia abajo por el camino para ver una escena. Cuando tengas de nuevo el control
de Kaim, abre ambos cofres del tesoro para conseguir “Angel’s Pluma” y 4
“Whetstones”. Una vez que acabes con los soldados, métete en el coche armado. Cuando
estés en el coche, vete hacia adelante hacia la puerta para ver otra escena. Conocerás a
Seth Balmore, otro superviviente del meteorito. Acabarás en Magic Republic of Uhra.

República de Uhra
-13 Semillas
Vete bajando de vuelta por el camino y gira hacia la torre de vigilancia. Sube por el
medio y patea la papelera para obtener la semilla. Baja para abajo y vete de vuelta hacia
la puerta, para patear las cuatro papeleras que contienen una hierba de maná, un
fragmento de magma, 10G y una “whetstone”. Ahora pasa por la puerta.
Para empezar, habla con el hombre que está a la derecha, el que tiene la brillante camisa
amarilla y que nos está dando la espalda. Uno de sus soldados perdió su casco. Camina
hasta el centro del elevador y llévalo hacia arriba. Ahora llévalo abajo de nuevo y
destroza los carriles directamente a la izquierda del hombre con el que acabas de hablar.
Coge el casco y dáselo de vuelta al tío del personal de la estación. Recibirás un “antidote
brooch” (te da Anti-Veneno). Regresa al elevador y sigue a los soldados.
Antes de subir por las primeras escaleras, examina el póster a la izquierda que está
colgado para conseguir un antídoto (los posters colgados se pueden examinar para
conseguir objetos). Ahora sube por las escaleras y examina otro póster a la izquierda para
conseguir 100G. Hay otro póster más con 10G en el otro lado. Y si, todavía otro más a la
izquierda de los soldados que hablan, y éste contiene una medicina curativa. En el último
póster cerca de los soldados encontrarás la segunda semilla. Cuando estés listo, vete a la
izquierda para coger el monorraíl.
Date una vuelta por dentro y después de ver las escenas, camina todo el rato hacia arriba
para ver otra escena más. Cuando vuelvas a tener el control de Kaim, coge lo chispeante
del suelo al lado de los bancos para conseguir un “Engraved Ring”. Camina hacia el
elevador cerca de los dos guardias y patea la papelera para conseguir “Cold Water
Stone”. Baja por el elevador y salva si lo deseas en la bola de guardar. Ve a la izquierda
de esta habitación y patea la papelera para conseguir una medicina curativa y después
pasa por la puerta de la derecha.
Ahora estás en la plaza, y es hora de una tercera semilla. Camina hacia la fuente y patea
el objeto que está al lado del banco. Ahora baja por las escaleras lejanas y atraviesa la
plaza para encontrar otro objeto que puedes patear. Después de coger las dos
“whetstones”, vete al Este y patea el objeto para conseguir “Angel’s Plume”. Sigue hacia
el Este, y cuando pases el hombre y el carro a tu izquierda, examina el póster en la pared
para conseguir la cuarta semilla. Camina al Este y sube por las escaleras para examinar
otro póster detrás del hombre. Conseguirás un “Wind Seal Leaf”. Ahora continua al Este.
Verás una escena; cuando termine y tengas de nuevo el control, salva en la bola si quieres
y continua. Pasa por la puerta de más al Oeste y vete hacia el Norte hasta que llegues a
otra abertura. A la izquierda hay un póster que contiene la quinta semilla. Pasa por la
abertura y examina los pósters de la izquierda y de la derecha (conseguirás una medicina
curativa y un antídoto). Sigue avanzando y entra en el pequeño callejón a la izquierda.
Examina el póster para coger 10G, y rompe la olla para 2 “whetstones”. Sal de aquí y
entra en la taberna a tu izquierda. Primero rompe una olla para conseguir 100G, después
sube las escaleras y rompe dos ollas más para conseguir la sexta semilla y una “aqua
bomb”. Ahora sal de la taberna y continua hacia el Noreste. A tu izquierda deberías ver
una pantalla, pues debajo de esa pantalla hay un objeto que puedes patear para conseguir
una semilla. Entra en el mesón a la derecha (el punto azul en tu mapa) y verás una
escena.
Rompe las ollas debajo y en las escaleras para conseguir un antídoto y otra semilla.
Ahora sube las escaleras y coge el botín de todas las habitaciones; deberías conseguir
100G, “Angel’s Pluma”, y el accesorio “Holy Knight Charm”. Cuando termines de coger
las cosas, baja para abajo y habla con el dueño del mesón. Verás otra escena y recordarás
un sueño, léelo o guárdalo para más tarde.
Deja el mesón y vete por la abertura del Norte. Hay un póster justo sobre las escaleras
con 100G, y otro póster a la izquierda de las próximas escaleras con la novena semilla.
Primero examina el póster en la pared izquierda para coger un fragmento de magma,
entonces patea la papelera en el patio para coger 3 “whetstones”. Ahora tendrás que hacer
un mini-juego de fútbol. Después baja por las siguientes escaleras y rompe las tres ollas
doradas para conseguir una “wind bomb”, la décima semilla y una “cold water stone”.
También hay dos objetos que pu edes patear para conseguir otra semilla y … otra
semilla. Si has seguido la guía, tendrás un total de 12 semillas por el momento. Camina
al Oeste para llegar a la Mansión de Góngora. Hay una bola para salvar a la derecha.
Trata de entrar a la casa y los guardias te pararán, así que regresa por donde viniste, todo
el camino de vuelta a las calles de Uhra.
Ve al Sur y verás una escena. Cuando acabe, regresa a la mansión de Góngora y entra
dentro. Después de otra escena más, coge el camino de la izquierda primero, y vete por la
primera puerta a tu derecha. Patea la papelera para coger 2 “Quality Iron Sands”, después
patea la papelera en el otro lado para conseguir una semilla, la última. Pasa por la puerta
del Norte. Abre todos los cofres para conseguir “Flare Bomb”, “Berserker Necklace” y el
accesorio “Hawk Eye”. También hay una caja al Norte de esta pequeña habitación.
Empújala y coge el medio escondido cofre. Regresa al laboratorio y sube al elevador en
el lado Oeste. Después de la escena, deja la mansión para no regresar más hasta el cuarto
disco.
Regresa pasando por la plaza, sobre el tipo del monorraíl cerca de la fuente. Llévalo a la
gran puerta. Después de la escena vete al Sur. El dueño de la tienda, Barkus, llegará y te
querrá vender algunas cosas. Compra algunos items curativos y sal. Escoge “Ipsilon
Mountains – Norte” como tu siguiente destino.

Montañas Ipsilon
-6 semillas
Salva en la bola después de la escena. Vete al Norte y golpea el árbol a la derecha para
conseguir una semilla. Sigue caminando y coge el pequeño camino a tu derecha para dos
ollas que tienen el hechizo “Ground” y una hierba de maná. Sigue andando y golpea otro
árbol a la derecha para conseguir otra semilla. Rompe las ollas para conseguir “Flare
Bomb” y “slot seed”. Vete un poco hacia el Norte y después a la izquierda de nuevo hasta
una pequeña cueva. Rompe la olla para conseguir dos antídotos, y después abre el cofre
para conseguir el accesorio “Knight’s Code”. Vete al Norte de nuevo y una vez más, coge
el pequeño camino a la derecha. Golpea los árboles para un fragmento de magma y el
otro árbol para 2 “Wind Seal Leaves”. Regresa al camino y vete al Norte.
En la siguiente zona, golpea el árbol a tu izquierda para coger 2 fragmentos de magma, y
entonces vete a la derecha. Rompe las ollas para conseguir el hechizo “barricada” y
también una “flare bomb”; golpea el árbol para conseguir una semilla. También hay otra
semilla a la izquierda, al lado del tronco muerto. Ahora camina al Norte hacia la choza.
Rompe la olla para coger una semilla, y examina el escritorio para coger unas “Search
Glasses”. También hay un antídoto en la olla a tu izquierda y una bebida de poder en la
olla a tu Suroeste. Examina el escritorio escaleras arriba para conseguir el hechizo
“Escudo”, entonces habla con Cansen y descansa.
Deja la choza por la puerta que Seth está bloqueando. Camina en la lluvia y sigue el
camino. Kaim recordará un sueño, léelo o guárdalo para más tarde. Continua hacia arriba
hasta que la lluvia pare. Será hora de enfrentarte a un Boss.
--- BOSS: Grilgan ---
-HP: 1500
-Debilidad: Fuego
-Su debilidad es el fuego, así que ten a Jansen lanzando fuego en cada ronda y a Kaim
atacando con el “Bruiser Ring” equipado en cada ronda también. A Seth mantenla
también atacando pero hazla usar items curativos en todos cuando sea necesario.
CONTINUANDO
Después de la pelea, salva en la bola y continua al Oeste. Sigue el camino y salta para
abajo por las rocas al Este. Sube rápido por el pequeño camino que va hacia el Este
pasando por el puente para coger un cofre que contiene “Novice Earrings”. Entonces
regresa abajo y sigue el camino hasta el trayecto del carro. Coge el carro y empújalo para
que puedas continuar, y empuja el otro carro fuera de los trayectos para coger “Cold
Water Stone”. Continua bajando por el camino y golpea el carro fuera de los trayectos
para otra semilla. Vete al Oeste a la siguiente zona.
Lo que tienes que hacer aquí es llegar al fondo. Baja por la escalera y golpea las cajas a tu
izquierda para encontrar un camino escondido para coger un cofre. Después de coger el
“slot seed”, regresa dando la vuelta y baja por la siguiente escalera. Vete a la izquierda,
baja otra escalera, entonces ve a la derecha. Camina pasada la escalera que lleva para
abajo y vete todo el camino a la derecha. Hay una escalera secundaria que apenas puedes
ver, pues súbela, salta sobre la repisa y abre el cofre para conseguir el hechizo “Aqua”.
Salta de vuelta, baja la escalera y baja por la escalera que lleva abajo. Ahora vete todo el
camino a la izquierda y empuja el carro. Salta sobre él y ve a la siguiente zona.

Construction Base
-1 semilla
Después de una escena, sube por la rampa y a la izquierda. Habla con el guarda que
bloquea el camino, entonces corre alrededor por la esquina. Ahora regresa a donde el
estaba bloqueando el camino y empuja la caja todo el camino hacia afuera. Ahora habla
con el otro guarda, corre por la esquina, y vete a donde estaba bloqueando. Antes de ir
ahí, examina el póster para coger 100G. Empuja la caja, examina el póster para coger una
hierba de maná y baja por la escalera.
Hay unos “Turn-Tail Shoes” en la olla a tu izquierda, y una semilla en el otro. Habla con
el tipo de la izquierda y te venderá armas y otras cosas. Asegúrate de comprar “Aqua”.
Pasa por la puerta, empuja las cajas fuera del camino y rompe la olla para coger 3 “hard
skins”, y otra más para el hechizo “poison”. Ahora sal del lugar y sube de nuevo por la
rampa, pero esta vez vete a la derecha. Examina la olla y dale al extraño ser las 20
semillas. Te dará la “Adamantis Sword” y un anillo. Ahora salva la partida y sal por el
Sur.

Mar de Baus
-1 Semilla
Abre el cofre a la izquierda para coger las “Treasure Glasses”, después cruza el puente.
Aquí te encontrarás con almejas y torres pequeñas que puedes examinar para conseguir
items. Cuando examines las torres asegúrate de que la magia amarilla esté en otra torre,
por que si no, entrarás en combate. En esta primera zona hay una medicina curativa, el
hechizo “All-Shield”, 3 “insect innards” y 4 “sticky tapes”. Vete hacia el metal y camina
a la siguiente zona.
Aquí podrás encontrar una semilla, el accesorio “yellow band” y una hierba de maná.
Asegúrate de coger el accesorio y ten a Kaim y Seth con a habilidad “Anti-Paralize”
aprendida, por que te ayudará bastante con el siguiente Boss. Cuando termines de coger
todos los items de la siguiente zona, pasa a la siguiente y abre el cofre para coger 4
“Pumice of Despairs”. Sube por las escaleras y cuando lleves un poco subido, deberías
poder caminar a la derecha para coger un cofre que tiene “All-Barricade”. Sube más
escaleras, salva la partida y prepárate para un Boss.

Grand Staff
BOSS: Bogimoray + 5 insectos mágicos
Lo primero que necesitas saber es que tendrás que luchar contra este mismo Boss dos
veces en una ronda. Lo único que hace es absorber magia de los pequeños insectos, y una
vez que su barra está llena, invocará una magia muy poderosa que a parte de hacer unos
200 puntos de daño a todo el grupo, también los paralizará (aquí es donde es útil la
“yellow band”, así que asegúrate de tener las habilidades anti-paralizantes.
Para derrotar a este Boss, necesitarás matar al menos 2 de los insectos y dejar el resto, ya
que total van a regresar más tarde… Después de matar 2 de los insectos, céntrate en
atacar al Boss. La magia de Jansen “Aqua” o “Flare” funcionan muy bien. Si el Boss
ataca con “Para-Flare”, asegúrate de curar al grupo después. Después de derrotar al Boss,
tendrás que luchar con él una segunda vez. Es básicamente lo mismo, sólo que esta vez
viene con la barra ya cargada. Por el resto, repito, es exactamente lo mismo.
Cuando acabe la pelea, busca bien alrededor examinando cada lugar y abre también el
cofre para conseguir el accesorio “Sage’s Protection”. Asegúrate de caminar por la orbe
azul cerca de Seth, ya que rellena el HP y MP. Examina la pared cerca de Seth y el tubo a
la izquierda de Jansen para ver una escena. En la pelea, vete eliminándolos de uno en
uno, ya que si no, se curarán y eso alargará más la batalla.

White Boa
Después de la batalla serás capturado. Cuando puedas, pasa a controlar a Jansen. Hazle
caminar por la jaula y patea el nido de ratas. Ahora cambia a Seth y haz lo mismo. Ahora
cambia a Kaim y coge el accesorio “Light Lens”. Serás llevado al “White Boa” y puesto
en una jaula.
Cuando tengas el control de Kaim de nuevo, salga en la bola y pasa por la puerta. Ahora
no podrás ser visto por las bolas de seguridad, así que ten mucho cuidado. Sigue el
camino, que es bastante lineal. Maneja la palanca para abrir una puerta revelando un
cofre del tesoro que contiene el hechizo “paralyze”. Ahora continua y maneja la siguiente
palanca cuando la bola de seguridad esté dentro de la habitación. Ahora pasa por la
habitación y vete hacia arriba (izquierda en el mapa). Sube la escalera pasada la puerta y
maneja la palanca. Ahora puedes regresar a donde estás si te cazan. Regresa escalera
abajo y pasa por la puerta.
Maneja la palanca de la derecha justo adelante, entonces pasa por la puerta para coger un
“slot seed” en un cofre. Ahora vete por el otro camino y sube la escalera. Vete todo el
camino hasta el final de la plataforma y tira la escalera al manejar la palanca. Baja por
ella y activa el botón rojo en la esquina. Ahora sube por la otra escalera, maneja la
palanca y baja por la nueva escalera. Ahora pulsa el botón rojo en frente de la puerta
cerrada y baja por el elevador. Después de la escena que verás, vete al Norte y salva la
partida si quieres. Cuando controles a Jansen camina hacia arriba y verás otra escena más.
Gira y baja por las escaleras hasta la sala de máquinas. Corre hacia el Norte para otra
escena y después estarás controlando a Kaim de nuevo.

Numara
-17 semillas
Corre hacia la izquierda, encima de donde acaban las escaleras y examina las vides para
coger una semilla. Hay otra semilla en el otro lado del mismo lugar. Ahora Vete al Sur
para entrar en la ciudad, pero primero verás una escena. Hay un mesón a tu derecha, el
cual tiene algunas semillas y otros items, así que entra ahí primero. Hay 2 semillas en las
plantas a cada lado del mostrador y otra semilla más escaleras arriba en la habitación de
la izquierda. Ahora sal del mesón y coge otra semilla en la pared de la derecha de donde
entraste. Hay otra semilla detrás de la chica gato (es una búsqueda secundaria la chica
esta, pero está explicado en su sección correspondiente). Por ahora puedes explorar la
ciudad, hay tiendas y un montón de gente con la que hablar. También hay 6 semillas más,
todas ellas afuera de las tiendas y una cerca de la góndola del Sur. También hay 4
semillas más dentro de la boutique y en la calle del canal. Cuando termines de explorar y
sobre todo de coger las semillas, vete todo a la izquierda y todo al Norte de Numara para
llegar al Puerto.
En la bifurcación vete a la izquierda y entra en la ciudad fantasma de Numara. Vete al
Noreste y abre el cofre para coger 5 “Sandman’s Seals”. Sigue caminando para llegar a
donde un Rugrat y su hermano. Verás una escena de video y aparecerán algunos
soldados, así que tienes que derrotarlos. Lanza el hechizo “all-shield” con Jansen y ataca
a cada soldado de a pie uno por uno; cuando acabes con ellos, céntrate en los que van a
caballo. Con Jansen usa “Prism” o hechizos elementales, con Seth y Kaim ataca
normalmente. No deberías tener muchos problemas para derrotarlos. Cuando acabe la
pelea verás algunas escenas y Cooke y Mack te dirán que pares un momento por su casa.
Camina al Norte hasta que veas una casa azul. En la parte trasera de la casa hay una olla,
y dentro hay otra semilla.
Ahora habla con el individuo de las semillas, aunque probablemente no tendrás
suficientes semillas para el siguiente item, así que simplemente entra en la casa. Vete a la
parte trasera para encontrarte con su madre. Ahora tendrás el control de Tolten. Gira en
tres grandes círculos alrededor de la plataforma circular que puedes ver en tu mapa.
Después camina al Norte para ver una escena y entonces una batalla. Simplemente
atácalos uno por uno a estos enemigos y no tendrás problemas. Al poco rato verás una
escena y tendrás que luchar contra el Líder del Consejo. Inténtalo golpear 4 veces y ya
podrás atacarle. Después Góngora aparecerá y explicará todo.
Cuando recuperes el control de los demás, ten a Cooke corriendo todo el camino al
Noreste para la primera flor y un “slot seed”. En tu camino de vuelta, deberías
encontrarte con unas pocas flores más. Eso hará un total de 4 sobre 10. Ve al Sur,
entonces al Noreste para una flor cerca de la olla. Ahora vete al sur un poco y entra en la
pequeña en senada para conseguir la sexta flor. Ve un poco al Sur de nuevo y al Oeste al
lado del pozo. Las flores 7, 8 y 9 están allí. Tendrás que caminar por debajo del pequeño
arco para una. Regresa al camino principal y vete todo el camino al Sureste, y entonces al
Oeste para la última flor. Ahora regresa a donde el tío.
Ahora es el turno de Kaim, tendrás que recoger ramas. Vete a donde Cooke consiguió la
primera flor. Esa es una, y hay 2 más en tu camino de vuelta. Otra está cerca de la olla
que tiene la semilla. La quinta está justo afuera del camino a casa. Ahora vete al Sur. La
sexta está cerca de esa olla otra vez. Camina al Sur una vez más y en una pequeña
ensenada estará la séptima. Hay otra cerca del pozo, y la últimas dos a la izquierda, en la
hierba. Regresa a la casa.
Ahora en esta parte del juego, si ellos mueven la antorcha a la izquierda, mantén pulsado
X por unos segundos hasta que se encienta la antorcha; si la mueven a la derecha, pulsa
B; si la mueven arriba, pulsa Y; si la mueven abajo, pulsa A. Salva la partida escaleras
arriba y abre el cofre para el hechizo “Kelolon”. Ahora sal de la casa y dirígete al Bosque
Crimson. Regresa al puerto de Numara y esta vez coge el camino de la derecha.

Bosque Crimson
-2 semillas
En muchas de estas setas rosas/violetas, hay fragmentos de cristal. Hay un tío que de
vuelta en Numara que te dará un “Life Brooch” (incrementa el máximo de HP) si le das
19 fragmentos de esos, así que intenta conseguirlos todos. Intentaremos llegar a la parte
Noroeste del bosque, el mapa te debería ayudar a llegar allí fácilmente. Justo antes de
chocar con el tronco, hay una semilla en un montón pateable a la izquierda un poco antes
de este punto. Choca contra el tronco y continua. Gira y coge los fragmentos si lo deseas
y también una semilla en una ensenada, después vete al Noroeste y sube por el camino
del Norte. Salva la partida y vete para abajo por la plataforma mágica. A tu derecha hay
una roca que puedes empujar hacia la plataforma por la que acabas de bajar. Esto bajará
la otra plataforma y revelará un fragmento de tabla. Ahora vete hacia el Oeste.
Ahora sube por las escaleras y ponte en la plataforma a la izquierda, pero date prisa, por
que hay una roca que baja rodando a por ti. Continua subiendo las escaleras y baja por la
parte más lejana para coger un cofre que tiene el accesorio “Lucky Clover”. Ahora vete a
las segundas escaleras. Después de que la roca baje, empuja el pilar a un lado y activa la
roca de nuevo. Esto dejará rodar a la roca hasta abajo de todo y romperá la puerta. Antes
de entrar, corre pasados los dos guardas a la izquierda para coger el “Cubil Music Store
2”. Haz lo mismo en la derecha para un “slot seed”. Cúrate, graba la partida y pasa por la
puerta para enfrentarte a un Boss.
BOSS: Obsidian Tentacles
Primero acaba con el tentáculo que sostiene a Cooke para traerla de vuelta. Después
encárgate del resto. Los ataques físicos y la magia elemental funciona bien aquí. Después
de acabar con ellos te enfrentarás con Mack, que está poseído o capturado por el Boss, y
si lo matas, acabarás la partida, así que lo que tienes que hacer es tener a todos
defendiendo menos a Jansen, con el que tendrás que lanzar el hechizo “sep”, si no
funciona, inténtalo en el siguiente turno y una vez que Mack esté dormido, podrás atacar
al Boss.
BOSS: Obsidian Miasma
De nuevo, los ataques físicos y hechizos elementales funcionan perfectamente aquí. Con
Cooke cura al grupo y deberías poder acabar con este Boss de manera fácil. Asegúrate de
lanzar “Zephyr” antes de que estés a medio camino de morir, esto es básicamente lanzar
Zephyr/curarse en cada turno.
Después de la batalla, unas escenas y habrás acabado el Disco 1

Disco 2: Introducción
-Crimsom Forest (1 semilla)
Baja por las escaleras y ponte en la plataforma mágica. Serás llevado al Bosque de
Crimson y te dirán que la magia ha sido restaurada. Esto significa que ahora las
plataformas funcionan, pudiendo conseguir así más tesoros. Si usas una de las
plataformas cercanas en el Norte, serás llevado a una semilla. Cuando estés listo para
continuar, vete al Sur y acabarás llegando al punto para grabar, pues graba y regresa a
Numara.
-Numara (4 semillas)
Después de entrar en Numara, verás una escena. Después trata de ir al Palacio, sólo para
ser parado por un chico. Otro tío te lanzará rocas, asegúrate de salvar en el palacio y
recuperarte. Ahora vete pasada la fuente y prepárate para una dura batalla con cuatro
guardas pesados, cada uno de ellos con unos 400 HP de vida. Ten a Seth y Kaim
apuntando al mismo guarda, con Jansen lanza “all-shield” y cura a todo el mundo.
Continua con esto estará echo. Cuando los derrotes, verás una escena.
Ahora es hora de escapar. Hay cuatro semillas por aquí, todas en ollas y cofres, pero si
quieres completar rápido el nivel, podrás coger las semillas más tarde. Así que primero
vete a la derecha y sube por el elevador, ahora vete hacia el Norte y entonces al Oeste.
Coge el siguiente elevador. Después de salir, vete al Oeste y al Sur, sube por el elevador.
En el piso superior vete al Sur y regresa pasando por otra puerta. Asegúrate de curarte y
salvar la partida. Vete todo el camino hacia el sur para ver unas escenas y después
enfrentarte a un Boss.
BOSS
Primero, si tienes anillos mecánicos, equípaselos a Seth y Kaim. Vete parte por parte del
tanque (te sugiero que empieces por la parte del tanque mágico). Ten a Jansen lanzando
“all-shield” y a Coke “All-barricade”. Mack puede usar alguna magia espiritual o
simplemente items curativos. Ten a Seth y Kaim atacando y a Jansen usando alguna
magia negra. El Tanque debería venirse abajo rápido. Después de acabar con el tanque
mágico, vete a por el cañón usando la misma táctica.
Después de la batalla, habrá algunas escenas y al acabar tendrás a Ming en tu grupo.
Puedes ponerla en tu formación si quieres, pero asegúrate de mantener a tu equipo
equilibrado, ya que más adelante tendrás que usar personajes específicos para ciertas
partes del juego y/o bosses. Dirígete hacia el puerto y vete todo el rato al Este y pasa por
la puerta para ver unas escenas. Vete hacia el norte bajando por la plataforma y roba el
bote. Vete al Noreste al punto blanco encendido y llegarás a Tosca Village.

Pueblo Tosca
-4 semillas
Antes de nada, tu decides si hacer la parte 1 del sueño de Seth o no. Después de hacerlo o
de no hacerlo, continuemos.
Como indiqué al principio, hay 4 semillas aquí. La primera semilla está en el lado
derecho del mesón, que es el gran edificio a tu izquierda. Dos semillas más están dentro
del mesón en las habitaciones superiores, y la última semilla está en una de las casas del
paseo lateral de la ciudad (la casa de Deeno para ser exactos). Una cosa que es fácil
perderse en esta ciudad es la tienda de armas. Está en la habitación enfrente de donde
descansas (y de la bola de salvar). Todavía no puedes acceder a ella, así que por ahora
baja las escaleras y ve al lado derecho del mesón. Después de una pequeña escena,
estarás de vuelta en la misma habitación. Sal de ella y entra en la habitación de la
izquierda para ir a la tienda de armas. Después de comprar lo que necesites, prepárate
para un mini-juego, pero antes de empezar, déjame que te diga un par de cosas sobre él.
Este mini-juego consiste en que tienes que buscar por la ciudad 16 estatus Kelolon. Habrá
gente bloqueando algunas, así que si ves eso, no empieces a dar vueltas por ahí esperando
a que se vallan, ve a coger otras primero y cuando regreses, esas personas ya se habrán
ido. Ahora habla con la chica cerca de la estatua en el mesón. La localización de las 16
estatuas es la siguiente:
-3 subiendo las escaleras detrás del mesón
-1 justo detrás del mesón (escondida para la vista de la cámara)
-2 a un lado del mesón
-1 en el medio del río (la grande)
-1 en la torre de vigilancia en frente del mesón
-1 al lado del puente
-1 detrás de la cascada (salta a través de las rocas)
-2 cerca de la salida Noreste
-1 subiendo las escaleras cerca de la salida Noreste
-1 en cada lado de las dos casas a la derecha del puente
-1 en el mesón, la que está al lado de la chica
Por esto conseguirás algunos items, pero lo más importante, el hechizo “Gamble”.
Usando el “slant nose”, vete a Numara y escoge aterrizar, pero en lugar de escoger
Numara City, escoge Numara Atoll.
Unas pocas cosas que necesitarás: Habilidad “turn-tail”, habilidad de apoyo “casting”,
hechizo “gamble”. Ponte a correr por aquí en busca de batallas. Si entras en batalla con
un “Hell Shaker” (cómo una especie de lagarto), usa la habilidad “turn-tail” y sal
corriendo. Los monstruos que estamos buscando son “Silver Kelolons”; te darán un nivel
más hasta más o menos el nivel 45. El problema es que escapan y son rápidos. Una buena
forma de vencerlos es usando “casting support” en tus lanzadores de hechizos y teniendo
al resto usando “gamble” en los Kelolons. Tenemos que usar “Gamble” por que los
ataques físicos y otros hechizos no les hacen nada. “Gamble” hará un daño aleatorio
desde 1 hasta 4000, y sólo necesitarás alrededor de 1000 para matarlos.
También es un gran lugar para aprender habilidades, ya que cada Kelolon te da 8 SP por
batalla. Esto significa que si entras en batalla contra dos, conseguirás 16 SP, y más tarde
en el juego obtendrás la habilidad de doblar esos puntos, así que podrán ser 32 SP por
batalla.
Pues bien, después de subir de nivel lo necesario (si quieres claro), regresa a Tosca.
Intenta cruzar el puente y obtendrás “Magic Locator Lv.1”. Ahora sal por el Norte y
escoge la mansión.
Mansión de la bruja
Entra en la mansión, pero ten en cuenta que este lugar puede ser bastante intimidante,
especialmente si tienes poco nivel. Coge el tesoro del suelo para el Fragmento de Poema
A, y cofre para una “Cure-All”. Antes de hacer nada, déjame que te explique algo sobre
los monstruos. Contra las formas de vida no identificadas, no intentes usar otro tipo de
magia contra ellos que no sea “Force”; Force los matará de un sólo toque. Los Temptars
puedes matarlos de cualquier forma, pero ten cuidado con su absorbedor de almas y con
sus gruñidos. Los enemigos “Soul Armor” no pueden ser golpeados con ataques físicos,
así que usa la magia Force o cualquier magia elemental.
Pasa por la puerta de la izquierda y coge el tesoro del escritorio (Fragmento de Poema B).
Mira el espejo ya que esconde una joya. Ahora baja por el pasillo del Norte y abre cada
una de las puertas; entrarás en una batalla cada vez que lo hagas, y después de cada
batalla conseguirás una gema; llévala al gran cristal. Después de poner la joya en el
cristal, irás a través de él.
Antes de nada, empuja la estatua blanca todo el rato hacia el Este, esto nos ayudará más
adelante. Ahora baja por el pasillo del norte y pasa a través del pequeño cristal; esto te
llevará al lado derecho de la mansión. Pasa a través del gran cristal bajando por el pasillo
del Sur. Ahora regresa pasillo arriba y coge el Fragmento de Poema C. Regresa bajando
por el pasillo y abre el cofre que contiene 4 “black pearl powders”. Sal por la puerta y
entra por la puerta de la izquierda de nuevo. ¿Recuerdas donde moviste la estatua antes?
Pues examina ese lugar ahora y abre el cofre, conseguirás la “Celestial Plate”.
Vete por el gran cristal y sal por la puerta de la derecha. Sube las escaleras y examina el
reloj. Mueve la manecilla hacia la olla para conseguir “red-copper band”. Las puertas se
abrirán. El cofre de detrás tuya tiene una “Grounda Bomb”. Vete por la puerta de la
derecha y abre el cofre para coger una “Soul Medicine”. Si caminas cerca del escritorio,
verás una pequeña escena. Sal y entra en la puerta de la izquierda. Vete a por el cofre y
verás otra pequeña escena. Ahora abre el cofre para conseguir “Wheat Plate”. Regresa
escaleras abajo y pasa por la puerta de la izquierda. Baja por el pasillo y pasa a través del
espejo de nuevo. Pasa por el gran espejo para regresar al “tiempo real”. Pasa por la puerta
de la izquierda y sube hasta la puerta en la mitad de las escaleras. Asegúrate de salvar
antes de ir por ella.
Una vez en el patio, camina rodeando los setos y abre los dos cofres. Uno tiene la “Bow
Plate” y el otro tiene “Cure-All”. Vete de vuelta rodeando los setos y pon las placas en
los agujeros; la Bow Plate en el izquierdo, la Wheat Plate en el derecho y la Celestial
Plate al fondo. La puerta se debería abrir. Coge el Fragmento de Poema D y baja por las
escaleras.
Tendrás que encontrar las otras plataformas circulares, cada una con la placa brillante
adecuada. Vete a la segunda puerta y ponte en la plataforma. Ahora regresa por la puerta
y entra en la cuarta. Ponte en la plataforma de aquí. Ahora pasa por la tercera puerta al
principio. Ponte en la plataforma, y entonces mueve la palanca en la izquierda. Regresa
por la puerta y entra en la segunda puerta. Sigue el nuevo camino para llegar a dos cofres,
una “goddess medicine” y el hechizo “Lost”. Ahora vete por la primera puerta y ponte en
la plataforma. Es hora de ir por la gran puerta y encontrarte con la vieja bruja, y después
de una escena, prepárate para luchar contra el Boss.
BOSS: Vieja Bruja
Antes de nada, ten en cuenta que tienes que derrotar los elementos antes de que la bruja
pierda todo su HP. Puedes usar magia elemental ya que cada parte es débil contra ella,
pero ten cuidado ya que éstos cambian y puede que tengas que curarlos en lugar de
atacarlos. Ten a Kaim y Seth usando ataques físicos y a Jansen usando Force. Los demás
úsalos para curar/atacar. Serás dañado cuando uses los ataques físicos, pero aún así es lo
mejor. Acaba con ellos de uno en uno y asegúrate de rellenarte tanto el HP como los MP.
Después de la batalla salva la partida y sal de la mansión.

Cabo del Norte


Pues lo dicho anteriormente, sal y echa un vistazo al Cabo del Norte. Aquí es donde los
sueños de Lirum de Kaim tienen lugar. Vete todo el camino hacia la parte superior y
encontrarás el accesorio Lion Herat. También hay un “Cubic Music Store 4” en el suelo
al Noreste. Ahora sal y entra en la Cueva Negra.

Cueva Negra
-2 Semillas
Sigue caminando para ver algunas escenas y una batalla. Los murciélagos tienen sobre
200 HP y la bruja oscura unos 900 HP. Los murciélagos son débiles al fuego, así que con
Jansen lánzales “Flare/Flara”. La bruja usará magia negra en ti cada vez que tu la uses en
ella, así que usa los ataques físicos.
Examina el soldado para un sueño y después continua. Coge el camino de la derecha y
entonces coge el del Noreste para un cofre que contiene un “Stone Beast Thorn”. Regresa
y ahora coge el camino del Oeste y síguelo hacia el Sur para coger una “Goddess
Medicine”. Ahora vete al Norte, examina el esqueleto para otro sueño y entonces vete al
Este. Salta sobre la repisa y camina hacia el sur para coger un cofre con 3 “Giant
Feelers”. Ahora regresa arriba y al Este. Salta al Sur para encontrar una semilla en el
cofre del tesoro y entonces vete al Norte.
En el asqueroso pantano, camina hacia adelante para ver una escena. Coge una luciérnaga
y vete al Norte. Cuando llegues a la bifurcación, puedes caminar al Oeste para 500G o
coger la “Power Drink” al Este. Después de coger los items, sigue el camino hacia el
Norte. No podrás pasar por las rocas, así que vete al Este y después al Norte de nuevo.
Verás otra escena. Sigue el camino hacia el Norte, al Este y entonces al Sur. Si coges el
camino del Oeste encontrarás el “Scroll of Dissection”. Ahora coge el camino del Este
para continuar por la cueva.
Vigila los agujeros en el suelo, por que caerás de vuelta al siguiente nivel. Hay unos
pocos tesoros aquí pero sugiero que continues por ahora. Hay un tesoro que vale la pena
mencionar sin embargo. Cuando llegues a tres agujeros acumulados, cáete por el primero
para conseguir una “soul medicine”. Ahora vete al Norte vigilando los agujeros, hasta
que el camino vaya al Sur. Ahora mantén pulsado el botón A para caminar hasta que
puedas coger el camino del Noroeste (si coges el del Noreste puedes chocar contra
aquellas rocas que estaban bloqueando tu camino antes, dándote así un acceso fácil
dentro de la cueva) y llega hasta la bola de grabar. Abre el cofre cercano y coge otra
semilla. Ahora tendrás una pelea contra enemigos “normales” y después un Boss.
Si tienes magia de nivel 5, como Flara por ejemplo, y tienes buenos niveles de
experiencia en tu grupo, no deberías tener muchos problemas, pero si no es así, puede
complicarse mucho la cosa. Son débiles al Viento. Los sirvientes tienen alrededor de 900
HP cada uno, cuando acabes con ellos encárgate del líder.
BOSS
Primero céntrate en cada sirviente (estos son un poco más fuertes y con más HP). Acaba
con ellos usando magia negra y ataques físicos. Cuando acabes con ellos céntrate en la
reina con magia y ataques físicos. Sólo tiene un poco más de HP que los sirvientes, así
que si ellos te fueron fáciles, la reina también lo será. Asegúrate de curar con Cooke
cuando sea necesario.
Después de la batalla será hora de salir de la cueva y entrar en la Ciudad de Saman.

Ciudad de Saman
-7 semillas
Lo primero, la localización de las semillas. La primera semilla está en la pared afuera de
la casa de Riordan. La siguiente semilla está al lado del exterior de la tienda de objetos,
mientras que la otra semilla está dentro de la tienda de objetos, a la izquierda. En la casa
de Errlio puedes encontrar una semilla contra la pared. Dos semillas están en el mesón,
una en la habitación de la derecha escaleras abajo, y otra en la habitación escaleras arriba.
La última semilla está en la taberna en la esquina trasera.
Si vas al pequeño mercado cerca del árbol gigante, puedes comprar items a un cuervo. No
te contará que vas a comprar, pero puedes escoger dos opciones. Lo mejor que puedes
conseguir es el “Awakening Bracelet”, que añade 3 huecos a tus habilidades inmortales.
Si no tienes ni dinero ni suerte, pues pasa de esto, ya que podrás conseguir el item
gratuitamente más adelante.
Después de descansar, grabar la partida y comprar algunos items en la tienda, intenta salir
de Saman por el Oeste y te pararán para pedirte que no entres al puerto. Vete hacia el
mesón y continua con la historia. Echa un vistazo al tío que está a tu derecha y
encontrarás al capitán en el baño. Ahora puedes salir de Saman hacia el puerto. Camina
entre el grupo de gente para algunos diálogos y verás una luz brillante. Es hora de
investigar. Serás atacado por un Boss.
BOSS: Mantalas
El boss tiene 3050 HP y los “amigos” 620 cada uno.
Son débiles a ataques “ground”, así que ten a Jansen usando “Grounda” en cada turno.
Con Cooke usa “All-Shield” y entonces cura en los siguientes turnos. El Boss se
esconderá en el agua, pero reaparecerá cuando mates a sus ayudantes que invocará.
Después de la batalla, desbloquearás la parte 2 del sueño de Seth y llegarás al
“Experimental Staff”.

Experimental Staff
-1 semilla
Al llegar, regresa al barco y coge la semilla de la habitación a través de la bola de salvar.
Ahora sube todas las escaleras y entra. Este lugar puede ser algo confuso, así que
asegúrate de saber a donde estás yendo. Camina derecho y baja las escaleras del Este y
verás una escena. Sube las escaleras y otra vez sube las siguientes escaleras, ahora vete al
Oeste.
Nota: Cuando luches contra los guardias de Uhra, róbales “Gate Passes”, que necesitarás
más adelante.
Sube por las escaleras después de la pequeña escena y continua al Oeste. Dale a la
palanca para hacer un camino al otro lado. Necesitarás el “Gate Pass” para coger el
elevador. Así que si no lo tienes ya, empieza a dar vueltas por ahí hasta que entres en
combate con los guardias de Uhran y róbales hasta conseguir el pase. Al sur hay dos
cofres, uno detrás de los láser y el otro bajando algunas escaleras. Si caminas al Este de
aquí, puedes pasar por la puerta al Sur y subir rápido algunas escaleras. Con esto verás
una escena.
Cuando recobres el control de Kaim, ponte en el elevador a tu izquierda para acceder a la
plataforma. Sigue este camino y dale a la palanca de más a la derecha para hacer caer la
caja. Ahora corre de vuelta a la primera plataforma. Dale a la palanca para elevar la caja
y entonces ponte en el elevador y ve en él hacia la derecha. Ahora dale a la palanca otra
vez para hacer caer la caja. Regresa al elevador para llegar a la plataforma. Sigue este
camino para levantar algunas cajas (esto te ayudará más adelante). Ahora lleva el
elevador hacia abajo y sal por la puerta al Sur. Este siguiente camino es una búsqueda
secundaria. Habla con el tío de la tienda y te dirá que lleves un mensaje al tipo de debajo.
Suelta todas las cajas para abajo y llega a él. Te dirá que mandes un mensaje a otro tipo;
lo encontraremos pronto. Sal por la puerta por la que vinimos a esta zona y lleva el
elevador de vuelta para arriba. Usa un Gate Pass en el láser a tu izquierda.
Sube todas las escaleras y graba. Abre el cofre para coger 4 “Paraweed Leedles”. Baja
por la escalera a tu derecha para encontrar al último tipo para esa búsqueda secundaria y
reclamar tu premio. Ahora regresa arriba y pasa por la puerta. Después de unas escenas,
tendrás que salir pitando del lugar (hay un contador de tiempo, así que date prisa). Escapa
de todas las batallas ya que el contador no se para mientras estás luchando y no te puedes
permitir perder tiempo. Corre para abajo por todas las escaleras y pasa por la puerta. Ve
al Suroeste para salir afuera de nuevo y baja otra vez todas las escaleras. Sigue el camino
al Oeste, entonces ve al Norte y al Este.
Ve al Este y abre el cofre si no lo habías echo antes para coger “Cure-All”. Baja por las
escaleras y ve al Este hasta una escalera. Una vez bajes la escalera, camina por la
plataforma y coge la “power drink” del cofre. Vete al Sur bajando otra escalera y abre el
cofre del Sur para conseguir el arma de la serpiente roja y el anillo de serpiente. Baja por
la escalera, corre hacia el norte, y entonces al Este y corre hacia el barco para ver una
escena, y habrás acabado el Disco 2.

Disco 3: Introducción
-Ciudad de Saman
Regresarás a Saman y el barco se hundirá. Baja hacia el puerto y échale un vistazo al
punto violeta a la derecha de la pantalla. Es una tienda que vende armas y accesorios, así
que compra lo que necesites. Si vas a la parte trasera y entras en la habitación, puedes
unirte a una subasta. Los premios en la subasta consisten en tesoros que perdiste en
lugares a los que nunca vas a poder regresar, como la última zona del disco 2 o las
Tierras Altas de Wohl por ejemplo.
Si ves algo que te interese y decides empezar la subasta, estarás junto con otras dos
personas y sólo podrá hacer 3 ofertas. Así que espera a que los otros empiecen a ofertar y
entonces haz tu oferta cerca del final cuando ya no les queden más ofertas por hacer. Si
pierdes alguna subasta, no te preocupes ya que se mostrará otra vez. Tendrás que
conseguir todos los items de la subasta para conseguir uno de los logros, pero no los
tienes que comprar todos juntos ahora.
Cuando estés listo, sal de la tienda y regresa a la ciudad. Descansa en el mesón y vamos a
zarpar. Selecciona el Cañón de Hielo en el mapa.

Cañón de Hielo
-2 semillas
-Nota: En este lugar hay unos enemigos llamados Elmons. Son algo parecido a unos
monos pequeños, y te robarán cosas. Podrás recuperarlas, pero no todavía, ya te avisaré
cuando puedas.
Graba la partida en la bola y camina por el Cañón. Vete hacia el Norte y entonces al
Oeste subiendo una cuesta. Sigue el camino y asegúrate de que no caes para abajo. Abre
el cofre para conseguir una semilla y continua. Camina pasadas las bestias heladas hasta
la siguiente zona. El cofre contiene un “blazing ruby”. Ahora vete hacia arriba por el
camino y entonces al Este. Aquí, vigila los agujeros en la pared, ya que el aire que sale de
ellos te tirará de vuelta al fondo. Entonces camina para arriba y gira. Si te deslizas para
abajo sólo un poco y caminas a la derecha, entrarás en una cueva que contiene una
semilla.
Ahora sal de la cueva y vete arriba de nuevo. ¿Ves el pingüino? Pues camina al Norte y
sube la cuesta del Este para ir por una cueva. Abre el cofre para coger “Warm Vest”.
También puedes conseguir el amuleto cerca de este punto más tarde, y te enseñará a tus
inmortales el “absorb attack”. Por ahora regresa por la cueva, pero esta vez ve a la
izquierda y salta en las repisas, teniendo cuidado con el viento. Sigue el camino abajo y
choca contra la nieve. Regresa por las repisas hacia el Norte y coge el camino del Sur esta
vez. Ve por el camino todo el rato abajo, cruzando por donde chocaste con la nieve, y
graba la partida por que viene un Boss.
BOSS: Dinozauro
-HP 20.160
El Boss contraatacará tus ataques físicos, así que te sugiero que no le ataques así. Ten a
Seth y Kaim cubriendo a los demás (curándolos por ejemplo). A los magos tenlos usando
magia negra. Ya se que intimida bastante, pero si tienes a Seth y Kaim curando, no
deberías tener muchos problemas y lo tendrías que eliminar en unos cuantos turnos. Si
tienes a Mack en tu grupo, hazle usar “Mindus” en tus hechiceros y cuando pienses que el
Boss está a punto de caer, usa Powerus en tus atacantes.
Después de la batalla, puedes echarle un vistazo a algunos tesoros escondidos. Camina al
Noreste y sube por la cuesta. El cofre contiene la “Corona Elmon”. Regresa cuesta abajo
y sal del camino a la izquierda. Si quieres, regresa al Sur del Cañón de Hielo. Date una
vuelta por aquí hasta entrar en batalla con un Elmon para que te robe la corona. Regresa
por la cuesta arriba, y cuando estés en el lado Este, al lado del camino que te lleva al
Oeste, cuidadosamente deslízate por la pequeña cuesta en la parte trasera del puente y
entonces deslízate otra vez al Noreste. Encontrarás al Rey Elmon. Lucha con él para
recuperar tus cosas. Tiene sobre 4500 HP. Ahora regresa afuera y vete a la Ciudad de
Khent.

Ciudad de Khent
No podrás entrar y sólo podrás ver sus puertas, pero detrás de uno de los soldados hay un
“awakening bracelet” en un cofre. Una cosa más, no te preocupes si te perdiste este lugar,
ya que no cuenta para el logro de viajante por el mundo. Sal de esta ciudad y vete a la
Ciudad de Gohtza.

Ciudad de Gohtza
-5 semillas
Primero, déjame decirte que este lugar es enorme comparado con las otras ciudades. Hay
tres niveles en la ciudad: Ciudad baja, ciudad media y ciudad alta. Ahora vamos con las
localizaciones de las semillas. Una semilla está dentro del restaurante de Rosa. Otras dos
semillas están en el apartamento en Ciudad Baja, en el décimo piso. La otra semilla está
en el mesón de Bargel, también en el apartamento; y la última semilla está en la estación
de tren, cerca de la chica que no te deja entrar. Baja por la plataforma para ver una
escena. La puerta a tu derecha da a un mesón, y hay una tienda arriba y girando al Este.
NOTA IMPORTANTE: No hagas nada hasta que compres los hechizos “Shieldus” y
“Barricadas” de esta tienda. Si no lo haces y las pierdes en la siguiente zona que
aparezcan, ¡¡ las perderás !! ya que por alguna razón no saldrán en la casa de subastas. Y
ya sabes lo que esto significa, que perderás los Logros, así que CÓMPRALAS.
Pues bien, dicho esto, regresa a la gran pantalla cuando termines de comprar cosas y vete
al elevador a tu izquierda hacia la sala de espera. Intenta entrar y verás una escena. Ahora
regresa al elevador y vete al Noreste, pasando por la tienda de armas. Otra escena más y
Kaim y Sara dejarán el grupo. Ahora ve al gran elevador en el medio. Sube por el camino
y verás una escena. Intenta caminar hacia adelante y el Rey te pondrá a prueba. Vete
hacia arriba para ver una escena.
Ahora estarás controlando a Kaim, así que vete al Este y sigue al tipo. Entra en el
apartamento al lado de la bola de grabar. Selecciona el séptimo cielo y entra en la
habitación. Ve a la habitación por el pasillo abajo para ver mas escenas.
Ahora estarás controlando a Cooke y Mack. Sube por la última escalera mecánica y habla
con la anciana que te explicará algo. Ahora camina un poco al Norte y abre el cofre para
conseguir una “Flara Bomb”. Ahora regresa abajo a la sala de espera. Sube a las escaleras
mecánicas más lejanas esta vez. Camina al Norte y abre otro cofre para coger un “circular
dance discus” y un anillo. Ahora camina para abrir la puerta en el tren. Vete hacia el
asiento para ver más escenas.
Ahora estamos de vuelta con el trío. Vete de vuelta para abajo al elevador y llévalo a la
sala de espera de nuevo para reunirte con Sarah y Kaim. Ve a las escaleras mecánicas del
medio y ve al Norte. Después de las escenas, sube las escaleras de la izquierda y ve al
tren. Tendrás que luchar con unos enemigos en el techo del tren. Los pequeños son
fáciles, simplemente usa magia y ataques físicos. Después de derrotar a unos pocos de
esos, tendrás que enfrentarte a un Boss.
BOSS: Tren
-5500 HP
Podrá inutilizar los ataques físicos, así que vigila eso. Ten a Sarah usando Flara y
similares y acabarás con él en unos pocos turnos. Sus ataques tampoco son gran cosa, así
que no hay por que preocuparse.
De vuelta en el tren, mira las escenas y cuando acaben, estarás controlando Góngora. Es
hora de hacer un discurso. Vete para abajo y hazlo. Después, vete de vuelta arriba y
demuestra el poder del Grand Staff. Primero tendrás que luchar contra algunos acólitos.
Tendrás que usar todos los hechizos que tengas para acabar con ellos. Cuando los
derrotes, verás una escena.
¿Recuerdas cuando te dije que tenías que tener a tu grupo más o menos igualado, sin
tener a unos en niveles muy altos y a otros sin apenas entrenar? Pues aquí es donde lo vas
a notar eso, por que el grupo se separará y habrá muchas batallas.
Graba en la bola y vete a través del tren. No cometas el error de atacar a los monstruos de
hielo con fuego, ya que en realidad son del tipo AGUA. En la siguiente habitación,
empuja las cajas fuera del camino y continua. Lucha contra los monstruos y pasa por la
puerta. Mueve algunas cajas más y pasa por la puerta. Vete a la puerta y pon 9240. Verás
una escena, un monstruo de hielo, más escenas y será el turno de Seth y Tolten.

Callejones de Uhra
-5 semillas
Lucha con los guardias y el perro. Primero encárgate del perro. Cuando termine la
batalla, vete al Este y pasa por el callejón. En la primera intersección, puedes coger una
semilla a la izquierda, y otra semilla más al norte de la otra bifurcación. Coge la otra
bifurcación, pasada la escalera y ve a la derecha. Debería haber otra escalera, pues sube
por ella y vete a lo largo de la pared a tu derecha. Entra por la segunda puerta para
conseguir otra semilla en la tienda de armas. Sal y vete por la otra puerta. Recibirás el
accesorio Talismán. Habla con el dueño del mesón y sal por la puerta trasera. Hay otra
semilla más en un objeto aquí. Ahora baja por la escalera hasta las alcantarillas.
Baja por las escaleras y pulsa el botón para bajar la pared. Ve por ahí y pulsa el otro
botón. Ahora regresa hasta el primero, baja por las escaleras, gira y sube más escaleras.
Entra en la cueva de la derecha para un vistazo a la cueva secreta de Góngora, entonces
sube por las escaleras. Coge esos cofres si quieres y después sube la escalera al Norte. El
hechizo “All-Curse” está allí, así que ve a cogerlo y después gira y sube por la escalera al
Noroeste.
Aquí si continuas al Este, te encontrarás con otra semilla. Coge el otro camino y sube por
las escaleras. Ahora corre por los tejados y baja por las segundas escaleras que pases.
Continua bajando por el camino y mira las escenas. Ahora ve al Este para más escenas.
Tendrás que ir al área circular para terminar esta parte, así que lucha con quien debas.

Campo de refugiados
-1 semilla
La semilla está cerca de la bola de grabar, al lado de la tienda de la izquierda, en una olla.
Dentro de la primera tienda hay una tienda y un tío que hace anillos. Asegúrate de
comprar algunos “Warm Vests” para el siguiente Boss. Hay unas pocas búsquedas
secundarias aquí; una consiste en traer comida de la chica cerca del punto de salvar, y
otra es traer una carta de un paciente enfermo. Ve al Norte y sal cuando acabes de hacer
lo que tengas que hacer en el campamento.
-Otra semilla
Todo derecho está la siguiente semilla. Ahora ve al Sureste desde la bola de salgar y coge
“All-Barricadus” del cofre. Ahora entra en la cueva.

Cueva ardiente
-2 semillas
Ve al Norte hasta que llegues a unos géiseres. Si te quedas en el Este en todos los
caminos, llegarás a un callejón sin salida con una semilla. Ahora ve al Norte a la
siguiente zona. De nuevo, vete al Norte. Camina al Noreste, ya que Noroeste es una
cuesta que no puedes subir. En la siguiente habitación puedes caminar por el veneno para
coger el hechizo “Forceus”, pero mientras estés en el veneno, perderás vida, así que ten
cuidado. Ahora ve al Este y salta en las repisas.
La siguiente zona por algo se llama camino de niebla venenosa. Deberías ver un objeto
brillante en uno de los géiseres. Es una semilla. Vete arriba a tu izquierda. Choca contra
la roca para bloquear la niebla. Ahora regresa para abajo y coge el camino del Este.
Camina al Norte vigilando los géiseres. De nuevo, vete al Norte, pero ten cuidado. Las
repisas son resbaladizas y podrías caer en la niebla venenosa. Vete al Oeste a través de
los dos géiseres y empieza a saltar por ahí. Ve por las rocas de la izquierda, por que la del
medio se romperá contigo encima. Graba la partida y equipa a alguien con un “Warm
Vest”. Ahora prepárate para una batalla contra un Boss.
BOSS: Bestia mágica de hielo
-HP: 10.360
Los “warm vests” impedirán que seas congelado por bestia. Ahora viene la parte mala,
los hechizos no funcionan con este Boss, así que sólo Mack podrá hacerle daño. Ten a
Ming lanzando “Powerus” en él unas pocas veces y a Cooke lanzando “Cover” en el
grupo entero. Jansen puede curar. El Boss puede usar “All-Aquarus”, así que ten cuidado.
Por lo demás, sigue atacando con Mack y vuelve a usar “Cover” en el grupo cuando se
agote el que tenías.
Después de la batalla y unas escenas, habrás acabado el tercer disco.

Disco 4: Introducción
Cuando estés en el disco 4 es un buen momento para hacer cualquiera de las búsquedas
secundarias, pero primero avancemos un poco con la historia del juego, lo que no s
ayudará a obtener algunas cosas que nos permitirán hacer más búsquedas secundarias.
Con el Nautilus, vete al continente de más al Sureste. Entra por el Noreste del continente,
en medio de los dos trozos de tierra. Vete bajo el agua par encontrar un pasaje secreto a
las Ruinas del Este.
Ruinas del Este
Antes de nada, ¿recuerdas los Elmons del Cañón de Hielo? Te robaron tus cosas y la
corona Elmon también, entonces luchaste con su jefe para hacer que pararan y te dieran
tus cosas de vuelta…… pues bien, este lugar tiene su propia versión de esos personajes,
los Trookys. Si estás siguiendo esta guía, conseguirás el “Trooky Talismán aquí, que es el
item que necesitan robar.
Después de la escena, graba la partida en la bola. Antes de nada, si no ganaste un puñado
de niveles en Numara Atoll en los otros discos, los ganarás aquí. También hay unos
pocos items de valor. Vete a la plataforma de más al Oeste y abre el cofre a la izquierda
para coger cuatro “magic staff fragments”. Ve a la plataforma de más al Este y entonces a
la de más al sur para un “tablet fragment”. Vete a la única plataforma de vuelta a donde
empezaste. Ahora ve otra vez a la del Oeste, y esta vez ve a la del Norte hacia la entrada
de las Ruinas.
Si vas a la derecha y todo el rato abajo por el camino, llegarás al Sello Real. Ahora ve
para atrás y sube por el elevador. Baja por las secundas escaleras y ponte en la
plataforma. Ahora tu grupo se separará. Ten a Seth manejando la plataforma mientras
Kaim sube en ella hacia arriba. Ataca a la plataforma a la izquierda para tirarla abajo.
Vete al Noroeste desde este punto para coger una “Magical Lock Key” (necesaria para el
patio). Ahora pasa a controlar a Seth y baja por esa plataforma. Ve por las escaleras a tu
izquierda, y entonces más escaleras a la izquierda para coger un cofre del tesoro que
contiene 4 “Iron Ball of Ruins”. Ahora ve por las escaleras al Este, sube y gira para subir
por el elevador.
Abre el cofre para el hechizo “Reset”, y continua bajando por las escaleras. Camina por
el diagrama en el suelo y choca contra la plataforma en la derecha. Ahora pasa a manejar
a Kaim. Baja por las escaleras a la izquierda de la ensenada/cofre/plataforma con la que
chocamos y baja más escaleras a la derecha. (No bajes todavía por la plataforma, todavía
hay un “Magic Analysis Book” al final del camino. Baja por la plataforma al Oeste y
entonces por la otra plataforma para encontrarte con los demás. Ahora vete a donde el
diagrama y vete en la plataforma hacia el Norte.
Vete al Este y baja por la plataforma, salva la partida en la bola y recupera también los
HP y MP. Ve al Oeste para otra plataforma. De vuelta a las ruinas de nuevo, y tendrás
que separarte una vez más. Ten a Kaim y Seth yendo hacia el Este y bajando por las
escaleras. Activa la plataforma para Seth. Ve al Oeste y al Norte, y abre el cofre para
coger 5 “Dragon Scales”. Ahora sube las escaleras a tu izquierda y choca contra la
plataforma al final. Regresa por el camino por el que viniste y esta vez ve por las
escaleras del Norte y baja por la plataforma. Coge el camino del Oeste y baja por otra
plataforma. Baja las escaleras y más escaleras a la izquierda. Dirígete hacia el Norte,
después al Este y ve a la plataforma.
Vuelve a manejar a Kaim. Regresa y gira al Oeste, ponte en la plataforma que habíamos
tirado antes. Sube por las escaleras y baja las siguientes, entonces baja más escaleras, y
baja todavía otra más a la izquierda. Coge el pilar y muévelo hacia la plataforma Ahora
sube las escaleras y baja más para abrir el cofre que tiene el Trooky Talismán dentro.
Coge el pilar y ponlo en la plataforma al Sur, contigo en ella. Coge el pilar de nuevo y
ponlo en la plataforma al Sur. Vete todo el camino al Norte y coge uno de los pilares.
Quítalo de la plataforma. Ahora vete atrás un poco y baja todas las escaleras. Al sur hay
un cofre que contiene “Twin Cross”. Vete al Norte y gira hacia otro diagrama en el suelo.
Coge el pilar en la plataforma y quítalo para elevar la plataforma. Pasa a manejar a Seth y
coge el pilar para ponerlo en la otra plataforma. Camina pasado el siguiente pilar para
coger un cofre que contiene otro fragmento de tabla. Ahora coge el pilar y ponlo en la
plataforma para reunirte con los demás. Prepárate por que ahora viene un Bos. Sube por
la plataforma para encontrarte con él.
BOSS
HP: 15.880 (los “ayudantes” tienen HP: 6.680)
Antes de nada céntrate en lanzar sobre tu grupo “All-Barricade” y power ups, y atacando
a los dos enemigos secundarios. Usa ataques físicos y magia negra de nivel 6 para acabar
rápido con ellos. Ahora vayamos a por el Boss. Usará “Shadowus” todo el rato, haciendo
gran cantidad de daño a tu grupo, así que tendrás que tener a un miembro de tu grupo
curando en cada turno, así tu HP no correrá peligro durante toda la batalla. Ten al resto
atacándole.
Después de la batalla, con el Nautilus, nuestro destino estará cerca de Numara. Si tienes
poco nivel, regresa a las Ruinas y entrena un poco, por que la siguiente parte del juego es
bastante intensa. Cuando estés listo dirígete hacia Numara para ver una escena.

Puerto de Numara
BOSS: Arthosaurus
-HP: 14.370
Su único ataque realmente preocupante es su aliento, y aquí es donde es útil el “Fire
Ward”, ya que reduce los ataques de fuego. Lanzale “sep” y después usa tus mejores
movimientos para acabar con él.
Después de la batalla tendrás que evitar que cuatro bichos de estos lleguen a Numara.
Primero corre hacia el primero que veas, lánzale “sep” y usa inmediatamente “turn tail”.
Esto dejará a la bestia dormida y no se moverá hasta que se despierte. Ahora debería estar
violeta en el mapa. Ahora ve hacia el segundo y el tercero y haz lo mismo. Cuando luches
contra el cuarto, acaba con él. Después de la batalla, si los otros todavía están durmiendo,
vete a por el primero que pusiste a dormir y derrótalo. Si alguno de los otros se despierta,
derrótalo rápidamente o ponlo a dormir. Usando esta estrategia no deberías tener
problemas. Otra manera de dormir a las bestias es usar anillos de sueño. También ten en
cuenta que cuando entras en batalla con ellos, se pararán. Así que también puedes entrar
en batalla con ellos, escapar y quedarán parados por muy poco tiempo.
Después de la batalla vete a la ciudad de Numara. Una vez allí, continua al Norte y graba
la partida. Entra en el palacio para un par de escenas y otro Boss más.
BOSS
-Tanque de apoyo A: 4840 HP
-Tanque de apoyo B: 4840 HP
-Tanque: 5200 HP
-Cañón: 4160 HP
Primero céntrate en el tanque de la derecha, ya que el aumenta el poder del cañón del
tanque principal. Los ataques físicos que el tanque principal hace no son tan malos como
el cañón. Después de acabar con él, vete a por el tanque de la izquierda. Asegúrate de que
estás aumentando el poder de los atacantes y curando al mismo tiempo. Después de que
ambos tanques de apoyo estén derrotados céntrate en el principal.
Después de la batalla y algunas escenas, ponte a bordo del White Boa.

Grand Staff
Ahora si que es buen momento para completar algunas búsquedas secundarias. El White
Boa puede pasar por el hielo, lo que significa que podrás ir a donde quieras. Así que mira
la sección de búsquedas secundarias de esta guía si quieres.
Cuando estés listo, vete a “Grand Staff”, rodeado de hielo. Si no lo das encontrado, busca
en tu mapa un gran punto brillante. Después de algunas escenas, será hora de ir a la parte
superior. Tendrás que cruzar algunas tuberías, pero ten cuidado con los vapores, ya que si
te cogen, serás tirando al nivel inferior. Cuando llegues a la bola de grabar partida, graba
si quieres y continua.
Camina derecho y sube por la escalera de tu derecha. Activa la terminal para apagar los
ventiladores. Continua y sube la escalera a tu derecha para conseguir el hechizo
“Aquarus”. Baja para abajo y dirígete al elevador. Ve por él hasta el siguiente nivel, que
debería ser la secunda caldera. Hacia arriba hay otro elevador, el cual te llevará a la
Armería, en donde hay algunos tanques. Examinando un tanque tendrás la opción de
pelear contra un enemigo llamado “Experimento 1”. La razón por la que luchar contra
estos individuos, es que a veces sueltan el accesorio “White Charm”. Vete hacia el eje en
la parte baja de la armería y vete para abajo. Deberías ver otra terminal, pues actívala
para apagar más ventiladores.
Salta en la tubería a tu izquierda y asegúrate de que estás presionando el botón A para
caminar despacio, ya que la tubería es bastante resbaladiza. Ve por el elevador al Norte
para conseguir el hechizo “Shinus”. Reresa abajo y ve por el eje hasta que estés en la
segunda caldera de nuevo. Aquí hay un cofre que contiene el arma “Sorceror’s Discus”.
Ahora ve por la plataforma y coge el elevador de vuelta a la Armería. Baja y coge el
siguiente elevador para llegar a la primera caldera. Baja la escalera en el otro lado y
activa otra terminal para apagar más ventiladores. Baja la escalera a tu derecha y patea las
papeleras para coger algunas “Godoy Dragon Tears” y el hechizo “Groundus”.
Sube de vuelta por la escalera y esta vez baja a tu izquierda y apaga el ventilador
activando una terminal. Para llegar a esta terminal, empuja el bloque en frente de ti.
Regresa a donde los elevadores y regresa a la primera caldera. Sube por la escalera y vete
pasados los elevadores y los tanques del experimento 1. Sube la escalera y vete arriba en
el elevador. Prepárate para una batalla contra un Boss. Antes de esta batalla conviene que
tengas equipadas algunas habilidades, ya que así la batalla te será mucho más fácil:
-Absorb fire/water/ground/wind
-Absorb magic
-Auto barrier
-Ailment resistance
BOSS: 6 Nefarious Saints
-HP: 1510 cada uno
Cada enemigo sólo puede ser golpeado por un cierto ataque o magia. Su color
determinará con lo que le tienes que golpear.
Rojo: Débil al fuego
Amarillo: Débil a tierra
Verde: Débil al viento
Azul: Débil al agua
Dorado: Débil a ataques físicos
Blanco: Débil a sombra
Negro: Débil a estados malignos
Empieza derrotando a los que son débiles a los elementos (fuego, tierra, viento, agua).
Asegúrate de lanzar “All-Barricade/All-Barricadus” sobre tu grupo, y mejor todavía si
puedes “All-Generatus”. Usando eso tendrás tu defensa cubierta para toda la batalla.
Continua acabando con cada enemigo y probablemente no necesitarás curarte en toda la
batalla (si seguiste esta táctica toda completa).
Cuando acabe la batalla, tendrás la oportunidad de completar algunas búsquedas
secundarias o seguir con la historia principal y completarla. Dirígete a “Grand Staff”
cerca del Pueblo Tosca, y será hora de la segunda parte de Grand Staff.

Grand Staff - Segunda parte


Vete al Sur y activa el interruptor para encender el elevador. Sube arriba con el elevador
y golpea el interruptor para mover las plataformas. Sube la escalera cerca de aquí y
prepárate para el elevador. Rotando el elevador a diferentes posiciones, puedes acceder a
diferentes tesoros, como un “enchanted necklace” y “Lord earrings”. Vete todo el rato
arriba usando el elevador. Sube la escalera al Noroeste y examina la terminal. Ahora baja
la escalera del Sur. Pulsa todos los botones para poner en marcha los pistones, y regresa
al elevador. Vete por la escalera del Noroeste y examina la terminal en el nivel más bajo.
Salta por la repisa para conseguir el hechizo “Reflect”. Salta de vuelta y regresa al
elevador.
Lleva el elevador al pasadizo del Noroeste. Vete hacia arriba para llegar a la bola de
grabar partida y después baja por la escalera. El grupo se tendrá que separar. Coge dos
equipos de tus miembros más fuertes y prepárate para luchar contra dos monstruos (uno
por equipo). Si has estado entrenando y no escapaste de las batallas, estos bichos no te
deberían de dar muchos problemas. Salva la partida y coge el elevador del Oeste.
BOSS: Bestia Mágica
-HP: 26.790
Lo que tienes que hacer aquí es que ambos grupos tienen que derrotar a los monstruos en
el mismo turno o si no será game over. Así que en el primer turno date más poder en
ambos equipos a los atacantes físicos y usa All-Shieldus si puedes, y después usa tus
ataques y hechizos más potentes contra los monstruos.
Cuando acabes la batalla, vete hacia arriba para ver unas escenas y una batalla. Después
de la batalla tendrás que escapar. Tienes 8 minutos, así que tendrás que escapar de todas
las batallas y mantener el botón X pulsado (te permite correr más rápido).
Esta es la última oportunidad para que puedas hacer algo, así que asegúrate de que estás
bien equipado y alrededor del nivel 60 para esta parte del juego. También, cuando salves
después de esta parte, asegúrate de grabar en un archivo diferente, ya que no podrás
regresar al mapa del mundo a no ser que empieces un nuevo juego.

Torre de los espejos


Cuando estés listo para continuar, graba la partida y vete por debajo del agua al Grand
Staff para ir a la Torre de los espejos. Verás varias escenas y después será hora de
enfrentarse al Boss final. Asegúrate de tener protección contra la petrificación antes de
empezar la batalla.
FINAL BOSS
-HP: 55.860
Empieza lanzando “All-Generatus” y “All-Barricadus”, después aumenta el poder del
grupo y con tus luchadores usa ataques físicos y ten a los magos para ayudar al resto
(curar, volver a ponerle los estados beneficiosos…), aunque también pueden atacar
cuando no necesites curarte ni nada de eso. Eventualmente, el Boss usará su ataque
especial. Después de que pase esto, para de usar hechizos, por que los absorberá,
entonces ataca con ataques físicos sólo.
Aparecerá Góngora y sólo los inmortales serán capaces de luchar contra él. Es bastante
simple, ya que tus aliados te pondrán los estados beneficiosos y te curarán.
Después de unos pocos turnos y una escena, estarás luchando contra Góngora, sin ayuda
de los mortales. De nuevo, dale poder a tus atacadores y ve a por él. Si vas a usar
hechizos elementales, asegúrate de tener activado el “ultimate analysis” ya que Góngora
cambiará su “tipo” a lo largo de la batalla.
Al acabar la batalla y después de ver las escenas, asegúrate de grabar en un archivo
diferente. Ahora carga ese archivo nuevo y acaba con los logros y búsquedas secundarias.
trucos
Juego oculto.
Completa el juego una vez y guarda la partida después de los créditos. Luego, escoge
continuar la partida desde la partida guardada.

Recompensas por darle semillas a las bisbitas

Espada de Adamantis, Anillo de Adaman:


20 semillas
Amuleto de la Tierra:
40 semillas
Broche de Gigan:
80 semillas
Amuleto de Bisbita:
99 semillas
Ángulo de Poder:
60 semillas
Conseguir una nueva partida:
Completa el juego una vez y guardalo una vez que hayan terminado los creditos. Luego
ves al menu inicio y escoge continuar desde el archivo que has guardado previamente.
Empezaras una partida algo distinta

jefes secretos
Jefes Secretos: Dragón azul
Está en los campos de nieve en la tierra del norte. El camino hasta este Boss es contra las
cosas azules (así que sigue por donde están viniendo)
-HP: 9350
Este dragón absorbe todas las magias elementales. Dale fuerza a Kaim y a Seth y
dependiendo de tu quinto miembro del grupo, lanza “All Barricada/us” o ataca. Después
de que Kaim y Seth estén más fuertes, usa a tus magos para lanzar “Gamble”,
“Shadowus” o simplemente apoyar a los demás. Después de la batalla, recibirás el
accesorio “Water prof.” y el hechizo “leveler”.

Jefes Secretos: Gusano de cueva


El gusano está en la Cueva Olvidada, en donde Seth fue encerrado. Encontrarás a este
Boss en el Noreste, subiendo unas pocas cuestas.
-HP: 10180
No uses ataques físicos en esta batalla, así que céntrate en usar a tus magos.
Cuando lo venzas, recibirás el “Gravity Rave” y el “Gravity Ring”, así como el accesorio
“Aneira Plume”.

Jefes Secretos: Fantasma de las ruinas del Este


Este Boss está en la cima del templo de la iluminación.
Primero acaba con los enemigos que invoca. Usa “Forceus” en él hasta que muera.
Después aparecerán dos magos y tendrás que derrotarlos antes de que puedas ir a por el
Boss real. Usa “double-cast leveler” en todos los magos. Tendrás que acabar con os dos a
la vez en un turno, o el que quede vivo revivirá al otro. Después de acabar con ellos, será
hora de ir a por el Fantasma. Lanza doblemente el hechizo “forceus” y usa a tus atacantes
físicos para acabar rápidamente con él.
Después de la batalla, asegúrate de coger la última arma de Mack, y las demás cosas.

Jefes Secretos: Caballero dorado


Sólo puedes luchar con este Boss después de romper todos los sellos reales alrededor del
mundo (mira en la parte correspondiente de la guía para ello). Después de romper los
sellos, vete a la plaza del palacio de Uhra. Vete al Este y entra en el palacio. Vete hacia el
elevador en la izquierda. Camina sobre el sello del Norte y la batalla empezará.
Sólo podrás usar a Tolten en esta batalla, pero tranquilo, por que es bastante fácil. Haz lo
que te dice y cuando te de el “ultimate hit”, úsalo en él y acabará la batalla.
Recibirás la habilidad “ultimate hit” y el arma de Tolten “Age of the King”.

Jefes Secretos: Bestia sagrada


La bestia sagrada está en “Numara Atoll”. Para invocar a este Boss, necesitarás el “Arpa
de Ming”. Echa un vistazo a la habitación en el White Boa en donde está el arpa y Ming
hablará sobre ello. Ahora entra en Numara Atoll y la bestia será invocada.
HP: 14020
La manera más fácil de ganar esta batalla es con “groundus bombs”. Puedes comprarlas
en la tienda debajo del puente en Numara. Ten a todo el mundo usándolas con la
habilidad “doble item” y la batalla terminará rápidamente. Si estás falto de dinero o
quieres ganarlo sin usar esta especie de truco, hay una estrategia diferente.
Lo primero, los únicos ataques físicos que pueden dañar a este Boss son los de la arma de
Sed. Ten a tus magos usando “Groundus”. Y para los atacantes físicos, déjalos fuera de
batalla o tenlos usando hechizos. Después de cierto número de turnos, el boss parará de
atacar y empezará a cargar. Cuando acabe de cargar, hará un ataque devastador que hace
9999 de daño a todo el mundo, así que derrótalo antes de esto. Una buena habilidad para
esta batalla es la de absorber magia.
Conseguirás el accesorio de los mil años por derrotar a este Boss. Dicho accesorio
añadirá 10 huecos de habilidad.

Jefes Secretos: Rey Kelolon


Este Boss está en el pueblo Kelolon.
Asegúrate de que Cooke tenga bastante nivel, por que sólo podrás usarla a ella. Únete al
campeonato y lucha contra los kelolons. Usa una combinación de
“coverus/powerus/ataque” para dominar a tus oponentes.
HP: 11340
Al llegar al Rey, puedes descansar tranquilo, por que es bastante débil. Usará magia
blanca todo el rato, especialmente “Coverus”. Así que usa “Powerus” en tus atacantes
físicos y rompe su defensa. Sigue haciendo esto hasta que acabe la batalla.
Al vencerlo conseguirás el hechizo “divide”.

Jefes Secretos: Persona


Persona está en la mansión de la bruja, en la habitación en donde salvaste a Sarah. No
aparecerá hasta que no hayas coleccionado todos los fragmentos de poema en la mansión
HP: 12780
Asegúrate de tener equipado en todo tu grupo “anti-petrify”. Será débil a los ataques
físicos o hechizos e inmune a lo otro. Lo malo es que persona cambiará su debilidad, así
que tendrás que usar ataques físicos y magia (las dos) en cada turno.
Al vencerla conseguirás el cuaderno de Sarah.

otros datos
Logros
Notas
-Para el logro de los tesoros, sólo es necesario que abras todos los cofres en el campo, así
como patear o examinar cada objeto. Esto quiere decir que no tienes por que completar
cada búsqueda secreta, coleccionar todos los sueños, armas, hechizos, etc…
-Para el logro de las habilidades aprendidas, sólo tienes que aprender las 164 habilidades
del juego, lo cual no incluye cualquier habilidad obtenido mediante Xbox live.
-Para el logro de alrededor del mundo, no hace falta que visites “Kent”.
Logros
-3 Perfects en una ronda (30): En combate, haz maniobras perfectas en una sola ronda
-500 perfects (10): En combate, haz 500 maniobras perfectas
-1000000 de daño (10): En combate, haz 1.000.000 de daño a los enemigos
-Alrededor del mundo (10): Visita todas las áreas inexploradas en todos los campos del
mundo
-El patio, Master Clase ligera (10): En el patio, logra los bonus de batalla consiguiendo
todos los objetivos escondidos en la Clase ligera.
-El patio, Master Clase media (10): En el patio, logra los bonus de batalla consiguiendo
todos los objetivos escondidos en la Clase ligera.
-El patio, Master Clase pesada (10): En el patio, logra los bonus de batalla consiguiendo
todos los objetivos escondidos en la Clase pesada.
-El patio, Master Clase súper pesada (10): En el patio, logra los bonus de batalla
consiguiendo todos los objetivos escondidos en la Clase súper pesada.
-El patio, campeón (10): En el patio, logra los bonus de batalla consiguiendo todos los
objetivos escondidos en el último monstruo.
-Disco 1 finalizado (125): Acaba el disco 1
-Disco 2 finalizado (125): Acaba el disco 2
-Disco 3 finalizado (125): Acaba el disco 3
-Disco 4 finalizado (125): Acaba el disco 4
-Derrota 1000 enemigos (10): En combate, derrota a 1000 enemigos
-Dragón azul derrotado (10): Derrota al dragón azul
-Gusano de cueva derrotado (10): Derrota al gusano de cueva
-Fantasma de las ruinas del Oeste derrotado (10): Derrota al fantasma de las ruinas del
Oeste
-Caballero dorado derrotado (10): Derrota al caballero dorado
-Keroron King derrotado (10): Derrota al Keroron King
-Persona derrotado (10): Derrota a Persona
-Bestia sagrada derrotada (10): Derrota a la bestia sagrada
-Sueño de mil años (20): Accede a todos los “sueños de mil años”
-Primer sueño de mil años (20): Accede al primer “sueño de mil años”
-Todas las habilidades aprendidas – Cooke (20): Aprende todas las habilidades con
Cooke
-Todas las habilidades aprendidas – Jansen (20): Aprende todas las habilidades con
Jansen
-Todas las habilidades aprendidas – Kaim (20): Aprende todas las habilidades con Kaim
-Todas las habilidades aprendidas – Mack (20): Aprende todas las habilidades con Mack
-Todas las habilidades aprendidas – Ming (20): Aprende todas las habilidades con Ming
-Todas las habilidades aprendidas – Sarah (20): Aprende todas las habilidades con Sarah
-Todas las habilidades aprendidas – Sed (20): Aprende todas las habilidades con Sed
-Todas las habilidades aprendidas – Seth (20): Aprende todas las habilidades con Seth
-Todas las habilidades aprendidas – Tolten (20): Aprende todas las habilidades con
Tolten
-Todas los hechizos adquiridos (20): Consigue todos los hechizos
-Todos los cofres de tesoro abiertos (20): Abre todos los cofres de tesoro en el campo
-Montador de anillos (30): Junta un anillo con su montaje

Sellos reales
Puedes empezar esta búsqueda cuando tienes a Tolten en tu grupo. El premio por
completarla será la habilidad “Ultimate Hit” y una espada muy poderosa para Tolten (o a
alguien que tenga el Equipamiento Real).
-El primer sello real está en la mansión de Góngora. Puedes entrar en ella de nuevo
durante el disco 4. Entra en la casa y sal al patio (segunda puerta en el pasillo de la
izquierda).
-El segundo sello real está en los callejones traseros de Uhra. Si empiezas desde la
entrada de la plaza del castillo, te será más fácil. Sube la escalera que lleva al pasaje en el
tejado. Baja por la primera escalera por la que viniste y sigue el camino hasta un callejón
sin salida con el sello.
-El tercer sello está en el Bosque Crimson. Desde el principio, ve al Oeste hasta que
llegues al gran elevador, pero no te montes en él. Sigue al Este y el sello está en una
salida al Norte.
-El cuarto sello está en la Cueva Negra.
-El quinto sello está en el Cañón Helado, en donde luchaste contra el Boss. Sube por la
cuesta secreta al Este y estará en la cima.
-El sexto sello está en la Cueva Ardiente. Tendrás que caminar por la niebla venenosa
que te lleva a “Forceus”. Esta vez ve a la izquierda y estará al final.
-El séptimo sello está en las Ruinas Antiguas, en la habitación llamada “Astral Square”.
-El octavo sello está en el Pueblo Kelolon. Está fuera del camino al Noreste.
Ahora tienes que ir a Uhra. Que el Taxi te lleve a la plaza del Palacio y vete todo el rato
al Este, entra al edificio. Sube las escaleras y entra en el elevador de tu izquierda. Sube
hasta el último sello Real. Conocerás al primer Rey de Uhra y querrá probar el poder de
Tolten. Es bastante fácil, así que no te preocupes por subir de nivel a Tolten para esta
batalla. Haz lo que el dice y cuando te de “Ultimate Hit”, úsalo en él para acabar la
batalla.

Localizaciones de los sueños


La salida de Hanna
Uhra / Mesón de Tolsan: Habla con el dueño del mesón
El regreso de un Héroe
Uhra / Taberna de Virno: Sube al bar
Flores blancas
Uhra / Zona residencial: Camina hacia la familia en el banco
En la mente de un cautivo
Uhra / Taberna de Virno: Entra en la taberna y sube las escaleras, después del sueño “el
regreso de un héroe”
Una madre vuelve a casa
Uhra / Taberna de Virno: Habla con el hombre en el bar, después del sueño “en la mente
de un cautivo”
Una pequeña mentira
Uhra / Monorraíl / Estación central: Habla con el padre y el hijo en el banco
Río arriba
Montañas Ipsilon / En la parte Norte: Camina hacia el pico en el lado lluvioso.
Ellos viven en cáscaras
Isla del cráter / Campamento de Numara: Examina el celular de Kaim después de llegar
al Grand Staff
El mercenario hablador
Fuente Trucoteca.com Guia de Lost odyssey
Numara / Calle principal: Cruza el puente una vez pasado el chico
No me olvides ahora ¿me oyes?
Numara / Calle del canal: Camina por el bazar
Cartas de un débil
Numara / Calle principal: Baja por las escaleras cerca de la tienda de objetos
Campana de la tarde
Ciudad Fantasma / Ciudad en Ruinas: Camina hasta haber pasado la cama de flores
después del funeral
El retrato de la muerte
Numara / Calle del Canal: Quédate cerca de la parte superior del puente después del
funeral
Isla de la elegía
Bosque Crimson / Maze of Doom: Sal del bosque después de rescatar a Mack
Sueño de Seth, Parte 1
Gohtza / Costa de más al Sur
El Héroe
Montaña del pueblo Tosca: Habla con el anciano cerca del molino
El pan de la abuela Coto
Montaña del pueblo Tosca: Habla con el hombre cerca de la entrada al pueblo
Cuanto tiempo amigo
Montaña del pueblo Tosca / Mesón de Tolty: Escucha al hombre en la parte superior de
las escaleras
La tragedia del Carnicero
Cueva negra / Laberinto de la oscuridad: Examina el cadáver del segundo soldado
La historia del anciano Greo
Saman / Tienda de objetos de Audun: Habla con el zapatero
El sueño de Seth, Parte 2
Barco mercante de Saman: Derrota a Mantalas
Lluvia brillante
Saman / Calle principal: Visita la calle mercante después del “experimental staff”
El ranking de vidas
Gohtza / Ciudad baja (después de congelarse): Regresa con el grupo completo
El pueblo más cercano al cielo
Campo de refugiados de Gohtza: Camina hasta el medio del campamento
Piedra del cielo
Campo de refugiados de Gohtza: Siéntate junto al fuego, después del sueño “el pueblo
más cercano al cielo”
La señal
Campo de refugiados de Gohtza / Tienda médica: Habla con el chico en la cuna, después
del sueño “piedra del cielo”
Más allá de la pared
Uhra / Calle principal: Habla con el chico en la calle, después de obtener el Nautilus
Un coro de cigarras
Montaña Ipsilon / Carretera del valle: Regresa después de obtener el Nautilus
Regreso del nativo
Numara / Calle principal: Regresa después de actualizar el Nautilus
Lotería de la vida
Ciudad de Numara / Calle del canal: Mira al chico robar del tendero, después de
actualizar el Nautilus
La soledad de la Reina
Ciudad de Numara / Fachada del Palacio: Completa la segunda batalla con el general
Kakanas
Samii el contador de historias
Uhra – Taberna de Virno: Habla con el hombre escaleras arriba cerca del rail

Armas especiales
Cada uno de los personajes tiene un arma especial que dará a dicho personaje el máximo
poder
-Kaim: Tienes unas cuantas opciones aquí. La primera es usar la espada más poderosa de
Tolten que consigue del Rey de Uhra mediante el Equipo Real. También puedes coger
algunos “orichalcum” del Templo de la Iluminación y que el herrero montañas arriba te
forje una espada. Pero sugiero usar la espada de Tolten.
-Seth: Dale el Orichalcum al herrero en las Montañas Ipsilon y que te forje la espada para
Seth. Esta espada tiene ataque más alto que la “White Isis”, la otra espada poderosa de
Seth.
-Mack: Su arma se obtiene de una caza de tesoros. Habla con Tatan (debes estar en el
disco 4) en la casa de Katyla en Numara. El tesoro está donde está escondido el Boss en
la parte superior del Templo de la Iluminación.
-Sed: Encuentra a todos sus amigos piratas y te forjarán un arma especial.
-Tolten: Rompe todos los sellos reales y derrota al primer Rey de Uhra.

El Patio Trasero
El patio está localizado en la Ciudad Baja de Gohtza. Está en el apartamento, y cuando el
juego sienta que estás preparado para entrar, estará listado como localización para el
elevador. Tendrás diferentes batallas, con diferentes condiciones (tales como hechizos no
permitidos y cosas así). Para completar el patio, tendrás que conseguir tres estrellas en
cada batalla (21 batallas en total). Para coger tres estrellas, tendrás que seguir normas
secretas para cada batalla.
Hay cuatro clases de batallas, desde ligera hasta súper pesada. La primera lógicamente
estará disponible desde un principio, pero las otras tres requieren llaves mágicas:
-Laboratorio secreto de Góngora: Justo antes de que puedas entrar en el laboratorio, gira
y corre por el camino secreto.
-Templo de la iluminación: Cerca de una de las joyas, bajando algunas escaleras
-Ruinas antiguas: Plaza astral, en la cima

Donde subir nivel y ganar SP


El primer lugar es Numara Atoll. Ganarás acceso aquí en el disco 2, cerca de Numara.
Aquí hay un enemigo llamado “Hellshaker”. Si puedes vencerlo, ganarás un nivel por
batalla hasta que estés sobre el nivel 45. A parte de eso, en esta misma zona hay
enemigos llamados “Silver Kelolons”. Ellos escaparán de la batalla, pero si puedes lanzar
“Gamble” en ellos, los matarás fácilmente. Ya que ellos escapan rápido cuando tienes
poco nivel, usa a Kaim y a Seth para lanzar “casting support” en tus magos y a ellos
tenlos usando “gamble”.
El siguiente lugar es el laboratorio secreto de Góngora. Está localizado por debajo de su
mansión, y necesitarás a Tolten para romper el sello real en su patio. En este lugar,
lucharás contra un puñado de “experimentales” en cada batalla, y te darán un nivel por
cada batalla hasta que estés sobre el nivel 55.
Después del nivel 55, el siguiente mejor lugar es el templo de la iluminación. Ganarás un
nivel en cada batalla hasta más o menos el nivel 70.
A partir del nivel 70, busca “Hellish Kelolons” en el templo de la iluminación. No
importa en que nivel estés, derrotando a estos ganarás un nivel por cada batalla.
Donde ganar SP
El mejor lugar para ganar SP es Numara Atoll. Luchando contra un Silver Kelolon te dará
8SP por batalla. Si usas la habilidad de Sed “doble SP”, ganarás 16SP por batalla. Y si a
parte de eso, derrotas a dos silver kelolons en una batalla, ganarás 32 SP por una batalla.
Para derrotar a estos enemigos, tendrás que usar el hechizo “gamble” (se encuentra en el
pueblo Tosca). Si no puedes lanzar los hechizos lo suficientemente rápido y ellos
escapan, usa “casting support” en tus magos. Después de que tu grupo esté sobre el nivel
70 más o menos, estos monstruos serán pan comido, incluso a veces podrás atacarlos
normalmente.

Las habilidades Barricadus y Shieldus


Estas dos habilidades se pueden perder y no podrás volver a conseguirlas. Si no las
compras de la tienda en Gohtza la primera vez que llegas, y si no las coges en tu visita al
Experimental Staff, las perderás para siempre. No se mostrarán en la casa de subastas y
tampoco se pueden encontrar en ningún otro lugar. Así que asegúrate de cogerlas antes de
que sea demasiado tarde. Recomiendo que las compres e Gohtza antes de continuar, sólo
para asegurarse de que no se te pasa después. Y otra cosa, estos dos hechizos si que
cuentan para los Logros.
Rellenar gratis el HP y MP
Hay dos maneras de rellenar tu HP y MP sin usar objetos ni descansar en el mesón.
La primera manera es salir al mapa del mundo. Cada vez que lo hagas, automáticamente
tendrás el HP y MP rellenado.
La segunda manera es Salvar y salir del juego, entonces vuelve a cargar la partida.
Cada vez que hagas esto, tu HP y MP estará rellenado.

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