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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio de Educación

Instituto Universitario de Tecnología de Puerto Cabello

IUTPC

Puerto Cabello – Estado Carabobo

Voleibol

Alumna:

Jhonder Valles, CIV- 25.104.024

Sección: 087

Profesor: Hernán López


Introducción

El voleibol fue creado en febrero de 1895 por William George Morgan,


entrenador deportivo de la Asociación Cristiana de Jóvenes (YMCA) en Holyoke.
Morgan había realizado sus estudios en el Colegio de Springfield de la YMCA
donde conoció a James Naismith quien, en 1891, había inventado el juego del
baloncesto.

El deporte tuvo su origen en Estados Unidos, siendo hoy muy popular y


practicándose en casi todo el mundo. Lo regula la Federación Internacional de
Voleibol (FIVB) y en ella se encuentran representadas 220 naciones. Han
encabezado los rankings de comienzos del siglo XX en Brasil, Estados Unidos,
Italia y Rusia. La lista de naciones que lideran el deporte continúa con Japón,
Serbia, Polonia, Cuba, República Dominicana, China y Alemania. De acuerdo con
estimaciones de la FIVB, una sexta parte de las personas en todo el mundo
participa en el voleibol, activamente o como espectador.

Asimismo, desde fines del siglo XX y principalmente a comienzos del siglo


XXI, se han introducido cambios sustanciales en el voleibol, buscando de hacer un
juego más vistoso.

El voleibol es uno de los deportes donde mayor identidad tienen los


competidores femeninos y masculinos, tanto por el nivel de la competencia como
por la popularidad, presencia en los medios y el público que sigue a los equipos.
Desarrollo

Fútbol

El fútbol en un juego que incluye dos contrincantes y un árbitro con la


capacidad de imponer justicia imparcial. Cada contrincante está compuesto por un
equipo de once jugadores en campo de juego cada uno, con la opción de incluir
jugadores suplentes en el transcurso del partido de fútbol.

El objetivo es hacer rodar un balón esférico con el fin de anotar un punto,


cuya anotación es válida al cruzar la línea límite del arco contrario. Cada punto
logrado es conocido como gol, por lo tanto el equipo que más goles sume en el
transcurso de 90 minutos de tiempo neto de un partido será el ganador.

Cada equipo deberá de incluir en su plantilla un arquero o portero, único


jugador capaz de tocar el balón con las manos y con la tarea de impedir que el
balón cruce su propio arco; un grupo de defensores; un grupo de volantes y
finalmente un grupo de delanteros. Las tácticas de cada plantilla pueden variar en
preferencia del director técnico a cargo del equipo de fútbol.

Campo de juego

El terreno de juego para practicar fútbol profesional deberá reunir ciertas


condiciones establecidas por la autoridad deportiva conocida como FIFA
(Federación Internacional de Fútbol Asociación). Estas condiciones son:

Tendrá que incluir césped natural o artificial de forma rectangular.


Medidas establecidas de largo mínimo 90 metros, máximo 120 metros.
Medidas establecidas de ancho mínimo 45 metros, máximo 90 metros.
Los arcos deberán medir hasta 2,44 metros, con 7,32 metros de separación
entre un palo lateral y el otro.
Tipos de saque

Saque lateral una vez que el balón haya traspasado una línea lateral, se
deberá proceder a tomar el balón con la mano para volver a ponerlo en juego.

Saque de meta una vez que el balón haya traspasado la línea frontal,
habiendo sido tocada por última vez por un equipo en campo de juego rival, el
arquero rival deberá poner el esférico en juego desde su arco.

Tiro de esquina una vez que el balón haya traspasado la línea frontal y haya
sido tocado por última vez por un equipo en campo propio, se le concederá al rival
reanudar el juego con un saque del balón desde el vértice correspondiente.

Tarjetas

Tarjeta amarilla quedará a criterio del árbitro sancionar a un jugador con


tarjeta amarilla al cometer una infracción un jugador.

Tarjeta roja un jugador verá la tarjeta roja al recibir dos tarjetas amarillas y
deberá abandonar el campo de juego de inmediato. También se puede sancionar
con tarjeta roja directa.

Zonas y áreas

El campo de juego está rodeado de una zona libre de al menos tres metros
de ancho en la que también está permitido jugar el balón. Para juegos en un
gimnasio o pabellón deportivo se recomienda una altura de siete metros libres
sobre la superficie de juego, en donde no deberían existir objetos molestos o
impedimentos como canastas de baloncesto o anillas.
Pista del juego

La Red

En el eje central del campo, exactamente en la línea central que divide el


campo, se sitúa una red que se fija de tal modo que la altura desde el piso al
borde superior sea, en las categorías adultas, de 2,43 m para hombres y 2,24 m
para mujeres. Esta red va montada sobre unos postes cuya altura llega a los
2,55 m. En las categorías juveniles rigen otras alturas. La red propiamente tal mide
1 m de ancho y entre 9,5 a 10 m de largo de modo que cada lado sobresale unos
25 a 50 cm de las líneas laterales hacia afuera de las líneas laterales.

El balón

Hasta 1998, el balón era de un único color claro. A partir de ese año, también
se permite que presenten una combinación de colores. Debe ser esférico. Su
superficie exterior está hecha de cuero o material sintético, ligeramente acolchado
y sin costuras. En su interior contiene una cámara de goma o similar rellena de
aire. Es notablemente más pequeño y ligero que los balones
de baloncesto o fútbol: 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso.
La presión interior debe situarse entre 0,300 y 0,325 kg/cm².

Arbitraje

El equipo arbitral en un partido de voleibol está formado por:

1- Primer árbitro: árbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a


uno de los postes, frente a los banquillos, con visión elevada sobre la red (50 cm).
Es el árbitro que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, señala y
decide qué equipo gana un punto y qué falta se comete, si entra el balón o va
fuera. También es el único que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores
o técnicos e indica también el final de la jugada.

2- Segundo árbitro: árbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al


del primer árbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores.
Está situado a nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las
zonas exteriores del campo (anotadores, banquillos, zonas de castigo, zonas de
calentamiento), las interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y
los balones. Durante el juego comprueba la posición de los jugadores según las
rotaciones, controla los cambios de jugadores y señala los toques de red,
penetraciones por debajo de la red, bloqueos por líbero o zagueros, así como las
faltas de posición del equipo receptor y la faltas de rotación del equipo sacador.

3- Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer árbitro,


detrás del segundo árbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre.
Es el árbitro encargado de anotar los puntos, las sustituciones y las rotaciones de
los dos equipos, siendo el encargado de indicar al segundo árbitro si un equipo
comete un error en el orden de saque o de los cambios o interrupciones
improcedentes.

4- Anotador asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al


primer árbitro, detrás del segundo árbitro, en medio de los dos banquillos y fuera
de la zona libre. Es el árbitro encargado de anotar los cambios de jugador libero y
anota electrónicamente el acta en competición de la CEV (Confederación Europea
de Voleibol).

5- 2 o 4 jueces de línea: en las esquinas, si son solo dos en diagonal, a la


derecha de cada árbitro. Su función es indicar al árbitro principal si el balón cae
dentro o fuera del campo, si el balón que sale fuera es tocado por algún jugador,
también controla que el balón pase por el lugar correspondiente y asiste al primer
árbitro en los roces de los jugadores con el balón.

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