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1. COMPUTADOR
1.1. DEFINICIÓN
(Autor)
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se
remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo,
consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco
rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores
almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos.
A este dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento
fundamental llamado programa. Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina
inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von
Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil. La primera computadora
fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la
Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un
computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un
proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para
crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para
efectuar sumas repetidas. Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de
tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de
tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en
tarjetas de papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina
de diferencias y se dedico al proyecto de la máquina analítica que se pudiera
programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo con una precisión de
20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para hacer realidad sus ideas. El
mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más. En 1944 se construyó en la
Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H.
Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que
no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos
electromecánicos llamados relevadores. En 1947 se construyó en la Universidad de
Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la
primera computadora electrónica, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros
John Mauchly y John Eckert. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad,
tenía más de 18 000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería
todo un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco mil
operaciones aritméticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el departamento
de Defensa de los Estados Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese
equipo el ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las ideas
de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es
considerado el padre de las computadoras. La EDVAC (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía aproximadamente
cuatro mil bulbos y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por
donde circulaban señales eléctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de von
Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que
entonces la computadora pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de
alambres que eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la
ENIAC. Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el
criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no está muy bien
definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes
requisitos: La forma en que están construidas. Forma en que el ser humano se
comunica con ellas.
http://arquitectuadecomputadoras.blogspot.com/2015/10/resumen-de-la-historia-de-la-
computadora.html
https://www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historia-compuesta.pdf
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Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de
silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
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Se inicia con una característica predominante que supondrá un hito con el paso de los
años, la inteligencia artificial. Una característica propiciada, principalmente, por el gran
proyecto que estaba creando Japón y donde pretendía crear un ordenador
«inteligente» capaz de resolver problemas e incluso ser usado para traducir idiomas.
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Si hasta la fecha toda generación de ordenadores tenía una fecha más o menos
preestablecida, la séptima generación de computadoras se sabe cuando empieza pero
no cuando acaba. Este problema es derivado porque a partir de este año el avance
tecnológico es brutal con cada año que pasa.
Uno de los mayores avances fue la aparición de los monitores de pantalla plana (LCD 2)
que con el paso de los años ha ido en aumento siendo cada vez de mayor calidad y con
mayores prestaciones. Otro gran avance es la mejora sustancial de los discos duros
siendo el SSD su mayor referente.
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4. PARTES DE UN COMPUTADOR
El computador está compuesto por diferentes partes que forman su cuerpo. Tiene un
cerebro artificial que piensa como el nuestro, llamado procesador o CPU. Estas son:
HARDWARE
SOFTWARE
Es la parte física o tangible del computador, las que se pueden ver y tocar. El hardware
se puede clasificar en:
Dispositivos o periféricos de entrada.
Dispositivos o periféricos de Salida
Dispositivos o periféricos de Almacenamiento.
4.1.1.1.1. Teclado
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4.1.1.2.1. Teclado
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4.1.1.3. Mouse o ratón: permite una interacción menos mecánica y rápida con la
computadora. El ratón confiere al usuario un movimiento libre en la pantalla para
seleccionar, mover o ejecutar, mediante unas pulsaciones.
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4.1.1.4.1. Micrófono
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4.1.1.5. Cámara web: es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la
cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página
web u otros computadores de forma privada.
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4.1.1.6. Cámara digital: es el dispositivo que permite capturar las imágenes que
fotografiamos, almacenarlas en la memoria interna de la cámara o en una tarjeta
especial para ello y después transferirlas a la computadora.
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4.1.2.2.1. Impresora
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4.1.2.5.1. Fax
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4.1.3.1. Disquete: Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un
medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de
material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta
de plástico cuadrada o rectangular.
4.1.3.1.1. Disquete
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4.1.3.2.1. CD - ROM
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4.1.3.3. DVD: es muy parecido al CD – ROM solo que con mayor capacidad de
almacenamiento. Significa Disco Versátil Digital o Digital Versatile Disc en inglés.
4.1.3.3.1. DVD
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4.1.3.4.1. DVD
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4.1.3.5. Disco duro: suelen estar dentro del ordenador. Están formados por un
conjunto de discos apilados que tienen un eje común. Entre ellos están situadas las
cabezas de lectura-escritura de manera que puedan leer y escribir en las dos caras de
cada disco.
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4.2.1.2. SOFTWARE DE APLICACIÓN: Son aquellos programas que nos ayudan a tareas
específicas como edición de textos, imágenes, cálculos, etc. también conocidos como
aplicaciones.
5. SISTEMA OPERATIVO
5.2.2. Barra de tareas: Barra de tareas es la barra horizontal situada en la parte inferior
del Escritorio. La barra de tareas contiene el menú Inicio y el área de notificación
(donde generalmente está el reloj) y de forma opcional puede contener otras barras
de herramientas como la barra de inicio rápido, de enlaces, de escritorio, de
direcciones, de idiomas, etc.
5.2.3. Los iconos: son los gráficos por medio de los cuales se pueden acceder a los
diferentes programas o aplicaciones instaladas en el computador
Escritorio: es la primera pantalla que se observa, llamada así porque en él
encontramos todos los elementos necesarios para trabajar en Windows, como los
iconos, la barra de tareas y el botón inicio.
5.3. EJEMPLOS DE SISTEMAS OPERATIVOS: Los Sistemas Operativos más utilizados son:
Dos
Windows
Linux y Mac.
Algunos SO ya vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el
navegador Internet Explorer
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CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
https://www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historia-compuesta.pdf
https://es.wikihow.com/saber-qu%C3%A9-sistema-operativo-tiene-una-
computadora
https://es.slideshare.net/diegocevallos146/el-computador-pdf
https://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo
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http://arquitectuadecomputadoras.blogspot.com/2015/10/resumen-de-la-historia-
de-la-computadora.html
https://www.solociencia.com/informatica/computador-historia-computadora-
definicion.htm
https://tecnologia-informatica.com/historia-de-la-computadora/