Sei sulla pagina 1di 34

UM GUIA COMPLETO DE ATIVIDADES PARA PAIS E FILHOS.

1
1. Paper toy da arara............................................................................04
2. Galáxia na garrafa............................................................................07
3. Peixinho e o tubarão ....................................................................... 08

30
4. Oficina de arqueologia .................................................................09
5. Colar de faraó ................................................................................... 10
6. Slime ...................................................................................................11
7. Tangram ............................................................................................... 12
8. Colorir dragão chinês ................................................................... 14
9. Labirinto ............................................................................................... 15
10. Jogo dos sete erros ....................................................................... 16
11. Localize os animais ...................................................................... 17
12. Decodifique a mensagem .......................................................... 18
13. Ligue os pontos .............................................................................. 19
14. Caça-palavra ................................................................................... 20
15. Relógio de sol ................................................................................. 21

brincadeiras
16. Preencha as respostas ................................................................. 22
17. Desvende a senha ........................................................................ 23
18. Identifique as fases da lua .......................................................... 24
PARA FAZER COM AS 19. Identifique os planetas ................................................................ 25

crianças 20. Desembaralhe as palavras ........................................................ 26


21. Identifique os animais marinhos .............................................. 27
22. Localize os objetos ...................................................................... 28
23. Encontre as diferenças ..............................................................29
24. Labirinto no jardim ......................................................................30
UM GUIA COMPLETO 25. Desvende o enigma ....................................................................31
DE ATIVIDADES PARA 26. Pintando a Rússia.........................................................................32
PAIS E FILHOS. 27. Quebra-cabeça londrino...............................................................32
28. Cubos coloridos.............................................................................33
29. Colorindo a Amazônia.................................................................33
30. Montando a Índia............................................................................33
1, 2, 3 e… Mãos na massa!
Potencializar o aprendizado infantil sem diminuir o tempo de brincadeiras ou a diversão é o sonho de
todos os pais e educadores. Atividades como ligue os pontos, trace o caminho, encontre as palavras,
encontre os erros, faça você mesmo (DIY) são excelentes para a inserção de novos conteúdos no
aprendizado infantil, de forma divertida e com aspecto de brincadeira.

Essas atividades e brincadeiras, além de trazerem benefícios para o desenvolvimento das crianças,
proporcionam deliciosos momentos em família. Pensando nisso, separamos nas próximas páginas
30 brincadeiras para fazer com as crianças. São atividades educativas - algumas para imprimir -
que vão garantir a diversão de toda a família.

VENHAM COM A GENTE APRENDER E SE DIVERTIR!

@explorerplaykids

3
ATIVIDADE 01

Monte sua Arara


Já pensaram em ter uma arara-vermelha em casa? Siga os passos dessa deliciosa atividade de faça você mesmo.
Nas próximas páginas, colocamos partes da arara para você imprimir e usar como molde para fazer a sua. Com papelão,
use o molde impresso para dar o formato correto à arara, corte as partes e em seguida deixe as crianças usarem a criativi-
dade, pintarem e decorarem de maneira muuuito criativa! Feito isso, siga o passo a passo abaixo para montar!

1 2 3 4
Quando colar sua arara Encaixe no corpo da Pegue a peça menor Encaixe as asas
no papelão, não esque- arara os dois rabinhos. e encaixe nas costas na peça menor.
ça de fazer os cortes Caso seja necessário, da arara. Ela será o E, pronto! A arara
para o encaixe, como passe cola para não suporte para o está pronta para a
na legenda ao lado. desgrudar. próximo passo. brincadeira.

RECORTE RECORTE 4
PARA O DAS
ENCAIXE EXTREMIDADES
5
6
PASSO A PASSO

ATIVIDADE 02
1. Coloque água dentro
Galáxia na garrafa do pote de vidro e, em
4. Tampe e agite
seguida, o algodão.
Aprenda como fazer uma bottle bastante o seu
nebula. É possível fazer diversos pote galaxial.
potes, com efeitos variados.
Veja o passo a passo a seguir. 2. Coloque uma
das tintas e
agite a mistura. 5. Abra o pote, despeje
um pouco da outra cor
de tinta e misture
novamente.
3. Despeje o glitter.

6. Coloque a última
cor e um pouco
mais de glitter.

Você precisará de:


- Água
- Algodão Pronto. Agora vocês
- Glitter prateado
têm uma galáxia
- 3 cores de tinta corante
inteira em suas mãos!
- Garrafa ou pote de vidro
(ou qualquer pote que seja
transparente)
7
ATIVIDADE 03

O Peixinho e o Tubarão
Você conhece um Bilboquê? Ele é um brinquedo
muito antigo que pode ser feito em casa.

PASSO A PASSO

1. Pinte a garrafa pet 2. Corte a garrafa, 3. Faça um furo na tampa


de branco e desenhe nela seguindo o desenho da garrafa e passe o
a boca de um tubarão, da boca do tubarão. barbante, dando um nó
como na imagem. para fixá-lo.

Você precisará de:


• 1 garrafa pet
• 30 cm de barbante
• 1 tesoura
• Caneta para CD
4. Na outra ponta do 5. Com o restante
• Tinta branca e azul
barbante, coloque mais da garrafa, faça uma PRONTO, AGORA
uma tampinha. Pinte-a barbatana e cole-a sobre A BRINCADEIRA É
com as características seu tubarão. Faça também ACERTAR O PEIXINHO
de um peixinho e fixe o barbatanas para o peixinho, NA BOCA DO TUBARÃO.
barbante com um nó. colando na tampinha. DIVIRTAM-SE!

8
ATIVIDADE 04

Oficina de Arqueologia
PASSO A PASSO:
Quem nunca sonhou em conhecer os dinossauros?
Essas criaturas gigantes dominaram as paisagens do
planeta Terra há milhões de anos, mas hoje só as
conhecemos por meio de seus fósseis. Vamos colocar
a mão na massa e aprender mais sobre arqueologia, a
ciência que estuda esses fósseis?

1. Coloque as miniaturas dos 2. Em um copo cheio de água, coloque


dinossauros dentro de uma bexiga 1 colher de chá (aquelas pequeninas)
vazia, com cuidado para não rasgá-la. de farinha de trigo e misture bem.

Você precisará de:


- Miniaturas de
dinossauros 3. Preencha a bexiga com 4. Coloque no
5. A brincadeira
- Bexigas vazias a mistura de água e trigo congelador e
está pronta!
- Água e feche-a com um nó. espere um dia.
- Farinha de trigo

Como verdadeiros paleontólogos,


quebrem os ovos para encontrar o
que existe em seu interior.

9
2
1 Depois, fazemos mais
um cortezinho em volta
Vamos começar do meio.
cortando o prato ao
meio.

ATIVIDADE 05 4
Colar de Faraó 3 Depois de secar, decore
com as lantejoulas!
Para fazer um colar igualzinho ao Com o pincel, pinte
de um Faraó do Antigo Egito, serão todo o papelão de uma
necessários alguns materiais: pincéis, cor só.
lápis, barbante, lantejoulas, tesoura sem
ponta, cola e um pratinho de papelão.

6
5 Pronto! Agora é
Fure as pontas do só explorar o Egito
colar usando o lápis, usando o colar!
passe o barbante
pelos furos e amarre
as pontas.
10
INGREDIENTES:
– 1 colher de sopa de sabão em pó
ATIVIDADE 06
– 50 ml de água morna
– 5 colheres de sopa de cola branca atóxica
SLIME! – 1 colher de chá de tinta guache atóxica
– 4 colheres de sopa de água boricada
Slime, em inglês, significa algo viscoso ou pegajoso, mas
atualmente ganhou popularidade ao dar nome à nova febre da
COMO FAZER:
criançada. Slime agora é sinônimo de uma geleca ou amoeba
• Misture o sabão em pó com a água morna,
moderna. Independente do nome, slime nada mais é do que
uma massinha de modelar caseira. O diferencial é que, agora, até que dissolva por completo.
ela ganhou cores, texturas, brilho e a internet! • Em outro recipiente, junte a cola branca e a tinta
guache e misture bem.
Existem diversas receitas para fazer o próprio slime em casa. • Quando a mistura estiver homogênea, adicione
Separamos uma opção aqui para você e seu filho fazerem e se a água boricada, e, aos poucos, o sabão em pó
divertirem. Confira: dissolvido na água.
• Faça isso até a massa ganhar consistência e
desgrudar do pote.

*Importante: Lembre-se que para a segurança da brincadeira


e da criança, é indispensável a presença e supervisão
de um adulto. Aproveitem este momento para passarem
um tempo juntos. Também não se esqueça de, depois de
pronto, guardar o slime em um pote fechado para
não endurecer.

11
ATIVIDADE 07

Tangram
Formado por 7 peças (2 triângulos grandes, 1 triângulo médio, 2
triângulos pequenos, 1 quadrado e 1 paralelogramo), o Tangram
é um quebra-cabeça chinês, muito popular em vários lugares do
mundo e jogado por pessoas de diversas faixas etárias.

Enquanto as crianças se divertem montando as figuras, elas trei-


nam a visão espacial, exploram a criatividade, aprendem sobre
a classificação de formas geométricas e aprimoram suas habili-
dades em resolver problemas. Além disso, este quebra-cabeça
é capaz de estimular tanto o lado esquerdo do cérebro, respon-
sável pela lógica, quanto o lado direito, que é encarregado das
informações abstratas.

Na próxima página, temos 2 Tangrans para imprimir, pintar, re-


cortar e usar a imaginação!

12
13
ATIVIDADE 08
PARA COLORIR

14
ATIVIDADE 09
ACHE O CAMINHO

Vocês têm uma missão: levar os


ingredientes dos bolinhos chineses
até a cozinha. Siga as instruções:
INÍCIO
Ande uma casa para baixo;
Ande uma casa para a direita;
Ande uma casa para baixo;
Ande uma casa para a direita;
Ande duas casas para baixo;
Ande uma casa para a direita;
Ande uma casa para baixo;
Ande uma casa para a esquerda;
Ande uma casa para baixo;
Ande três casas para a direita.
FIM

15
R:
ATIVIDADE 10
JOGO DOS SETE ERROS

16
R: 1 - Rato; 2 - Boi; 3 - Coelho; 4 - Cavalo; 5 - Carneiro; 6 - Macaco; 7 - Dragão; 8 - Cachorro; 9 - Tigre; 10 - Galo; 11 - Porco e 12 - Serpente.
17
12 10 8 6 4 2
11 9 7 5 3 1
LOCALIZE OS ANIMAIS
ATIVIDADE 11
ATIVIDADE 12

a
b

o
DECODIFIQUE A MENSAGEM

p
d

q
e

r
s
f

t
g
h

u
i

v
j

w
k

x
l

y
m

z
n

18

R: As Pirâmides de Gizé são consideradas uma das Sete Maravilhas do Mundo Antigo.
ATIVIDADE 13
LIGUE OS PONTOS

12 13
11 14

10 15
16
6 9
5 7 8 7 8
9 6 17
4 9 8
10 18
5
3 10 7
11
19
2
12 11

13 12 6 20
14
13 21
5
15 22
14 4
16 23
17 15
18 4
16 3
19 17
20 3
19 18
2
21 22 24
23 2
24 25
20
25 1
1 21
26
1

Templo de Karnak: seu nome significa Esfinge de Gizé: foi construída ao Templo Luxor: este templo
“o melhor lugar de todos”. Sua construção lado da Grande Pirâmide de Gizé, foi dedicado ao deus Amon e
é uma homenagem a uma família muito em homenagem ao faraó Quéfren. também às divindades Mut e
importante, Tríade Tebana, formada pelos Possui corpo com traços animais e Khonsu.
deuses Amon (pai), Mut (mãe) e Khosu (filho). cabeça humana.

19
ATIVIDADE 14
CAÇA PALAVRAS

20
ATIVIDADE 15
Faça seu relógio de sol

Pronto! Enquanto houver sol, você saberá exatamente que horas são! 21
ATIVIDADE 16
PREENCHA AS RESPOSTAS

2
1
Analise o grau de parentesco
dos personagens e escreva
os nomes em seus devidos
lugares na árvore genealógica.

R: R:
Avô Avó

3 4

R: 1- Voskito; 2- Moskucha; 3- Katita; 4- Moskino.


R: R:
Prima Primo

Moscovis
Mos
k
Mosk
ino é fi é ca ucha
l com sada
do tio ho a é irmã Voskito é pai Vosk
de Mo
scovis Katit skino do pai ito
o
de M de Moscovis
22
ATIVIDADE 17
DESVENDE A SENHA

Identifique a senha para entrar na agência


espacial. Para isso, é necessário usar a lógica e
descobrir os números que faltam para completar
cada uma das três sequências.

R: Em sequência: 2, 5, 2, 6, 10, 8, 4.
23
ATIVIDADE 18
IDENTIFIQUE AS FASES DA LUA

R: Nova; Crescente; Cheia; Minguante.


A Lua acontece quando a face visível da Lua não recebe luz do Sol, pois os dois astros estão na mesma direção.

Na Lua , é possível enxergar apenas a sua parte oeste, iluminada pelo Sol.

Nesta fase, 100% da sua face visível está iluminada. A Lua está no céu durante toda a noite, do pôr do sol até o amanhecer.

Durante a Lua , apenas sua parte leste está iluminada.A iluminação vai diminuindo até que a Lua fique totalmente invisível.

24
ATIVIDADE 19
IDENTIFIQUE OS PLANETAS

25

R: 1- Mercúrio; 2- Vênus; 3- Terra; 4- Marte; 5- Júpiter; 6- Saturno; 7- Urano; 8- Netuno; 9- Plutão


ATIVIDADE 20
DESEMBARALHE AS PALAVRAS

R: Cometa; Asteroide; Meteorito.


26
ATIVIDADE 21

4
IDENTIFIQUE OS ANIMAIS MARINHOS

5
2

27

R: 1-Tubarão-martelo; 2-Baleia-azul; 3-Água-viva; 4- Peixe-palhaço; 5-Peixe-boi


ATIVIDADE 22
LOCALIZE OS OBJETOS

28
ATIVIDADE 23
ENCONTRE AS DIFERENÇAS

29
ATIVIDADE 24
ACHE A SAÍDA

INÍCIO FIM

30
ATIVIDADE 25
DESVENDE O ENIGMA DESVENDE O ENIGMA

R: Torre Elizabeth.
31
ATIVIDADE 26
PINTANDO A RÚSSIA

Interações digitais
A tecnologia, quando mediada e utilizada com equilíbrio, também é uma ótima aliada
no aprendizado e diversão das crianças. Pensando nisso, as últimas cinco atividades do
nosso e-book são uma fusão perfeita entre o mundo físico e digital! Para que as crian-
ças possam se divertir com elas, baixe o aplicativo KODE. Basta acessar a PlayStore ou
AppStore, buscar por KODE e instalá-lo em seu dispositivo!

1 2 3 ATIVIDADE 27
QUEBRA-CABEÇA LONDRINO

Acesse sua loja de Abra o app, siga o passo a Mire a câmera nos códigos
aplicativos e procure por: passo do Kode para liberar para interagir com as
KODE - ASSISTENTE o acesso à câmera. próximas atividades.
VIRTUAL

32
ATIVIDADE 28 ATIVIDADE 29 ATIVIDADE 30
CUBOS COLORIDOS COLORINDO A AMAZÔNIA MONTANDO A ÍNDIA

33
explorer.playkids.com 34

Potrebbero piacerti anche