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1. INTRODUCCIÓN
HISTORIA
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usuario tenía que estar muy informado y implicado y que la toma de decisiones
tenía que ser muy rápida y efectiva.
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A los largos de los años la aplicación de esta metodología ha dado los mejores
resultados, las etapas que plantea han sido llevadas al extremo, en muchos
lugares del mundo, y en diversos ámbitos de la actividad humana donde se ha
necesitado diseñar un sistema informático.
RESPETO: Todos los miembros del equipo muestran respeto por el trabajo
de cada uno de los demás.
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2. CARACTERÍSTICAS
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Frecuente integración del equipo de programación con el cliente o usuario:
Se recomienda que un representante del cliente trabaje junto al equipo de
desarrollo.
Refactorización del código, es decir, rescribir ciertas partes del código para
aumentar su legibilidad y mantenibilidad pero sin modificar su
comportamiento. Las pruebas han de garantizar que en la refactorización
no se ha introducido ningún fallo.
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PROGRAMADOR:
CLIENTE:
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ENCARGADO DE PRUEBAS
ENTRENADOR (COACH):
Experto en XP.
Responsable del proceso en su conjunto.
Identifica las desviaciones y reclama atención sobre las mismas.
Guía al grupo de forma indirecta (sin dañar su seguridad ni confianza).
Interviene directamente si es necesario.
Atajar rápidamente el problema.
CONSULTOR:
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JEFE DEL PROYECTO:
3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS:
VENTAJAS:
a. Programación organizada.
b. Menor taza de errores.
c. Satisfacción del programador.
d. Solución de errores de programas.
e. Versiones nuevas
f. Implementa una forma de trabajo donde se adapte fácilmente a las
circunstancias.
DESVENTAJAS:
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