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Universidad Autónoma del Carmen

DES. Ciencias de la información

Ingeniería en Sistemas Computacionales

Trabajo:

Trabajo final

Materia:

Ingeniería de Software

Alumnos:
Nelson Andrés Fernández Oliveros
Ramiro Abraham Cabrera Martínez
Jonathan Zavala Domínguez
Jorge Daniel Gutiérrez Sánchez

Maestra:

Patricia Zavaleta Carrillo


A 15 de Octubre del 2019
Propósito del plan de proyecto
• Identificación de necesidades
Con la elaboración del software se pretende atender las necesidades que tiene nuestro cliente. Se
comenzará a describir estas.
Se ha encontrado la necesidad por llevar un control de los productos que distribuye para no generar
pérdidas de estos mismos.
Establecer un sistema de cobro esencial y fácil de utilizar para el usuario, accediendo así a que se
puedan aceptar diversas formas de pago.
Poder obtener las devoluciones en tiempo y formas de productos que no son distribuidos de manera
digital. Creando así una forma en el que nuestro software pueda registrar los clientes que deben
productos y no generar pérdidas.
• Problemas
Se ha visto envuelta la problemática del que para el cliente ha tenido pérdidas en la venta/renta de
sus productos.
No se puede llevar un correcto registro de todos sus productos y todos sus clientes no están
enterados de sus nuevas adquisiciones.
Se registran pérdidas de usuarios que no regresan sus productos a tiempo, los registros se pierden
y no pueden ser recuperados.
Al no contar con un sistema de venta digital entonces se encuentra con el problema de las pocas
ventas a causa de la nueva era de digitalización, por lo cual las personas buscan las facilidades de
poder obtener sus productos.
Al solo tener productos físicos los precios se establecían con un mayor costo, pero al ser de forma
digital se podrá disponer de precios mucho más económicos por la adquisición o renta de cada
producto adquirido.
• Oportunidades
Con la elaboración de este software se podrá tener un registro adecuado de todas las películas,
videojuegos y todas las adquisiciones que se hagan.
Con este software se agilizará la forma de hacer las ventas de forma digital, generando así no solo
ventas con productos en físico, si no de forma digital abriendo nuevas oportunidades a nuevas
cosas en el sistema.
Se tendrá la oportunidad de obtener la película, serie o videojuego por tiempo determinado con un
plan de renta o de igual forma podrán adquirirlos de forma permanente accediendo al modo de
compra definitiva del producto, la cual estará resguardada en una cuenta única de cada cliente y
podrá verla en cualquier tiempo que el usuario decida.
Ámbito del proyecto y objetivos:
Ámbito:
El software para construir tiene, como objetivo principal, impactar de forma directa en el mercado
de entretenimiento. La empresa tiene una oficina central en cd del Carmen Campeche.
Se desea innovar, fundamentalmente, la gestión en cómo se rentan contenidos digitales, de
Películas y videojuegos. En cuanto a la forma en cómo se distribuyen nuestros productos, debe
facilitarse los procesos, desde el momento en que un usuario se muestra interés en ser suscriptor a
la plataforma, pasando por la promoción del servicio y atracción de clientes previamente.
ofertando un catálogo de miles de contenidos multimedia y otra vez de una gran oferta comercial
en el precio de una suscripción mensual que logre una captación importante de usuarios a nivel
nacional. Se contempla la posibilidad de utilizar una infraestructura importante de servidores que
controlarán el tráfico de visitas que tendrán la plataforma para ofrecer un servicio de calidad.
También se desea implantar una red conformada por una página web y aplicaciones móviles tanto
Android como iOS para ir dejando poco a poco la segmentación de nuestro mercado.
Objetivos:
Encabezar la innovación en la forma en cómo se consumen los contenidos digitales, ser el servicio
de entretenimiento por Internet líder en el mundo. Tener presencia en gran parte de los países del
mundo, lograr millones de suscriptores de pago que disfruten de series, documentales y
largometrajes de una amplia variedad de géneros y en diversos idiomas aunado a nuestra amplia
cantidad de videojuegos, formato único que ninguna plataforma ofrece actualmente. Los
suscriptores de la plataforma podran ver las series y películas. Jugar lo videojuegos que quieran,
cuando quieran, donde quieran, y en cualquier pantalla conectada a Internet. También pueden
reproducir, poner en pausa o continuar disfrutando, y todo ello sin anuncios ni compromisos de
permanencia.

Funciones, rendimientos y restricciones


Funciones:
Poder disfrutar tanto de películas, series, documentales y videojuegos por un módico precio al mes.
Poder descargar cualquiera de nuestros servicios para poder disfrutarlo de manera offline por un
tiempo limitado.
Filtros para diferenciar el contenido adulto del contenido para niños.
Distintos planes dependiendo el contenido que andes buscando.
Prueba gratuita a los distintos planes.
Compartir series con amigos
Adiós a la congelación de imagen
Crear diferentes perfiles
Modo en alta definición siempre
Buena interfaz
Rendimiento:
Podemos ver que te da muchos beneficios a cambio de un precio relativamente bajo, el cual es de
$INSERTE PRECIO$, este precio seria el del paquete completo, el precio va variando depende
que tanto busque el usuario y que tanto pueda pagar.
Además, tendríamos una ventaja frente a la competencia, ya que nuestro servicio contaría con
todo tipo de entretenimiento.
Restricciones:
Únicamente tendría 1 restricción, la cual es que es necesario conectarse a internet una vez cada 3
días (esto como método de seguridad para ver que no se use nuestro contenido de manera ilícita).

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