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1. Crear un planeta
(Cómo crear una selección en un canal)
Crear un archivo Nuevo Llamado Planeta:
Archivo Nuevo
Introduce los valores de la figura derecha:
Modo Color RGB, Tamaño: 7x7 cm
Resolución: 100 pdi. Pulsa OK
Activamos: Ventana C Canales.
En la paleta canales, pulsa en: Nuevo canal
Aparecerá un canal (Alfa1) con fondo negro.
Dibuja un círculo blanco sobre fondo negro
como en la figura:
(por ejemplo con un pincel de diámetro 120)
Pulsa en la paleta: Capas y rellenamos toda la
capa Fondo de negro. (con bote pintura )
Creamos una nueva capa (Capa 1).
En la Capa1, cargamos el canal antes creado:
(Selección Cargar selección: Canal Alfa1)
Pulsamos en Degradado (Junto a )
(En barra de opciones, escoger: Radial
Color Frontal a color de fondo (Blanco/Negro)
(Activar casilla Invertir)
Arrastrar en diagonal dentro de la selección
Nubes de diferencia:
Duplicamos la capa (capa1 copia) escogiendo
del menú: Capa – Duplicar capa.
Aplicamos: FiltroCInterpretar CNubes de dife-
rencia
Se aconseja ir creando y deshaciendo hasta
obtener un aspecto adecuado. Incluso puedes
combinar a opacidad 70 con la capa inferior. Qué son los canales:
Todas las imágenes de Pho-
Resaltar irregularidades: toshop contienen los canales
básicos, que representan la
información de los elementos
Duplicamos la capa escogiendo del menú: de color de la imagen.
Capa – Duplicar capa. (capa 1 copia 2) Además de estos canales, se le
pueden añadir canales extra,
Aplicamos el filtro: denominados alfa, para alma-
FiltroArtísticoBordes Añadidos cenar y editar selecciones co-
(sirve para reducir los colores, ampliar grosor y mo máscaras.
añadir detalles oscuros)
Los canales alfa se utilizan para
Escribe los valores de la derecha.
crear y almacenar selecciones.
Guardar:
2º.- Escanear:
Pon la fotografía en el escáner.
Realizar previamente una predigitalización para encuadrar y
centrar el área que se desa escanear.
Seleccionar la resolución (300 ppp mín. ) y el tipo y tamaño de
fotografía a digitalizar. Pulsar en Digitalizar
Pulsamos la tecla: Suprimir para borrar la porción de imagen seleccionada. (En realidad hemos borrado la
selección degradada)
Ocultamos la vista de la capa para ver el efecto
Photoshop® es uno
de los pocos
programas que
permiten selecciones
degradas, gracias a
los canales y guar-
darlas junto con el
dibujo.
Guarda la imagen
con el nombre:
Fundido
Las máscaras:
Las máscaras permiten aislar y proteger áreas de la imagen para aplicar cambios de color, filtros y otros efectos
al resto de la imagen Cuando se selecciona parte de una imagen, el área no seleccionada se “mascariza”, es
decir, se protege de la modificación. Las máscaras también se pueden utilizar en la edición de imágenes com-
plejas, por ejemplo, al aplicar efectos de color o de filtro.
Además, las máscaras permiten guardar y volver a utilizar selecciones que consumen gran cantidad de tiempo,
como los canales alfa. (Los canales alfa se pueden convertir en selecciones para usarse en la _edición de la
imagen.) Dado que las máscaras se almacenan como canales de escala de grises de 8 bits, puede perfeccio-
narlos y editarlos utilizando todas las combinaciones posibles de herramientas de pintura y edición.
Al seleccionar una máscara en la paleta Canales, los colores frontal y de fondo aparecerán como valores de
escala de grises.
En Photoshop existen tres maneras de crear máscaras y almacenarlas, al menos temporalmente, como canales
de escala de grises: El modo Máscara rápida, los canales alfa y las máscaras de capa.
© Ofimega Acadèmies. Salou Adobe PHOTO SHOP CS-CS3 EJERCICIOS Nivel 2 19/05/2009 5
4. Eliminar Fondos
* Abrir: Cargamos la imagen que queremos convertir. Propia o puedes recurrir
a la imagen: Skull.tif que aparece como muestra en la carpeta: Archivos de
programas\Adobe\Photoshop 5.0\Gopdies\samples o en la web:
www.ofimega.es - Manuales curso – Ejemplos
6. Desenfoque radial.
* Cargamos la imagen que queremos convertir. Propia o puedes
recurrir a la imagen Skull.tif que aparece como muestra en la carpe-
ta: Archivos de programas\Adobe\Photoshop 5.0\Gopdies\samples
o en la web: www.ofimega.es - Manuales curso.
Sobre la imagen a tratar creamos un circulo con la Herramienta de
Selección Elipse, el cual invertimos (SelecciónCInvertir) y al que
aplicamos un calado (Selección C Calar) con un radio de 32 pixels.
Cantidad: de 30 a 65
Método: ◉ Zoom
Nota: Para aplicar un filtro de desenfoque a los bordes de una capa, no olvides desactivar la opción Preservar transparen-
cia de la paleta Capas.
Crear nueva capa: Vamos a la Paleta de Capas y creamos una nueva Capa (Capa 1)
Cargar el canal en la capa: En la capa creada, cargamos la selección (Selección cargar
selección) del canal Alfa1.
Calar: Aplicamos (SelecciónCalar) con un radio de 5 a 10 pixels para difumi-
nar el borde de la selección.
Pintar: Con la Herramienta de Degradado, arrastramos de izquierda a derecha
aplicando un degradado de tipo lineal sobre la selección difuminada, el de-
gradado utilizado en nuestro caso fue el Espectro.
Escoge del menú: Capa – Nueva capa de ajustes – Curvas. Aumenta contraste como en la figura.
Puedes guardar esta combinación pulsando en el botón: Guardar…: para emplearla en otras fotografías.
(SelecciónCargar selección).
Aplicamos un degradado (Frontal a Transparente – Multiplicar) de
arriba hacia abajo (antes ocultar la capa fondo).
Creamos una nueva capa (capa 2) y cargamos la misma selección
del canal Alfa1 (Selección Cargar selección), rellenamos con de-
gradado igual pero esta vez de abajo hacia arriba.
Movemos esta última capa 2 píxeles hacia abajo. con
la tecla del cursor de flecha abajo t
Rellena la selección, arrastrando el Mouse desde la parte superior izquierda del círculo hasta
la esquina inferior derecha. Si no se muestra como en la figura, activa: ❒Invertir
Con la herramienta recortar: arrastra alrededor del reloj para centrar la imagen.
Ejercicio:
Vuelve a abrir el mismo documento o similar.
Selecciona la herramienta: Pincel histórico:
De la barra de opciones, prepara un pincel medio y
opacidad al 50%.
En la paleta: Historia, haz clic en el cuadro de la columna
izquierda del estado que deseas utilizar como origen.
2. Aplicamos: FiltroDistorsionarCristal
Distorsión = 19
Suavizar = 6
Escala = 180%
Textura = Lienzo
3. Ajustamos color:
ImagenAjustarEquilibrio de Color
Sombras = -70, 0, +35
Medios Tonos = -70, 0, +30
Iluminaciones = 0, 0, +40
(Subimos el azul)
4. Y el contraste:
ImagenAjustarBrillo-contraste)
Brillo = 0
Contraste = +20 (aumentamos contraste)
Cantidad =25
3.- Damos color tierra:
ImagenAjustarTono-Saturación
Tono: 34 Colorear
Filtros para estilizar: Producen un efecto de pintura o impresionista al desplazar los píxeles y realzar el contraste de la
imagen”
Ahora creamos una nueva capa (CapaNuevaCapa), cargamos la selección del canal (alfa 1) (Selec-
ciónCargar Selección) y la rellenamos de negro, (mejor con un pincel grueso de color negro sobre la másca-
ra del canal) Deseleccionamos todo y aplicamos (FiltroDesenfocarDesenfoque Gaussiano), aquí eliges:
Radio =2,
Ahora aplica: FiltroOtrodesplazamiento
Creamos otra nueva capa, cargamos la selección del canal (alfa 1) ,la
rellenamos de rojo (o blanco) y deseleccionamos todo.
Ejercicio Screenshot:
Accede a tu navegador de Internet: Página Google/maps
Busca en el Mapa Salou y amplia el zoom pulsando en +
Pulsa la tecla: Alt + Impr Pant
Accede a Photoshop y escoge del menú: ArchivoNuevo.
(Las medidas del dibujo se ajustan a la imagen solas)
Escoge del menú: EdiciónPegar
Recorta la imagen sobrante con la herramienta Recortar
Ejercicio Sector:
Arrastra sobre la imagen con la herramienta sector. para
crear un área.
Selecciona el sector creado con la herramienta:
Seleccionar sector (mantener pulsado el botón)
Pulsa en el botón de la barra: Opciones de sector…
En el cuadro de diálogo Opciones de sector se introduce la
dirección URL incluyendo el protocolo: http://www.ofimega.es
Creamos una nueva imagen en modo color RGB, nos vamos a la paleta de
canales, creamos uno nuevo (Alfa 1) y con la herramienta de texto escribimos
lo que queramos.
Invertimos (Imagen/Ajustar/Invertir)
Si lo quieres colocar con una imagen de fondo pon la imagen en una capa inferior y la del rayo en la superior en
modo dividir. (Sobreexponer)
37. Biselado 1.
Creamos una imagen, en nuestro caso de 150x150 pixels modo RVA (RGB)
Creamos un nuevo Canal (Alfa1) y ponemos el texto que queramos
Ahora vamos a la paleta de Capas y creamos una nueva Capa (Capa 1) que rellenamos
de blanco, y en ella cargamos la selección del canal alfa1, que rellenaremos de negro.
Duplicamos la capa a "Capa 2"
En la capa 2 Aplicamos:
FiltroEstilizarBordes iluminados
y duplicamos la Capa a "Capa 3"
Imagen final:
Creamos una nueva imagen en modo RVA, nos vamos a la paleta de cana-
les, creamos uno nuevo (Canal #4) y con la herramienta de texto escribimos
lo que queramos.
Con la barra de herramientas, seleccione la herramienta Rectángulo y elija un tono azul para el relleno. Haga clic en el botón
Dibujo de objeto, en la zona de Opciones de la barra de herramientas.
Utilizando el ratón, trace un rectángulo en la escena. Para ello debe mantener presionado el botón del ratón mientras lo
desplaza.
Para animar el rectángulo con mayor facilidad lo convertiremos en un símbolo, para ello seleccione la opción Convertir en
símbolo del menú Modificar, en la barra de menús. En el cuadro de diálogo que aparece pulse el botón Aceptar. Más adelante
aclararemos el concepto de símbolos.
Pulse en el menú Insertar de la barra de menús y seleccione la opción Línea de tiempo>Capa. Así obtendremos una segunda
capa en la línea de tiempo.
Seleccione la herramienta Texto en la barra de herramientas y elija el color blanco para elrelleno.
En el menú Texto de la barra de menús seleccione la opción Tamaño y escoja 24. También puede modificar la fuente en ese
mismo menú.
Haga clic en la escena y escriba el texto “Trabajando con Flash”.
Cuando termine de escribir el texto, seleccione la herramienta Flecha (la flecha negra) en la barra de herramientas.
Ejercicio 2:
En la línea de tiempo seleccione las dos casillas de la posición 20 arrastrando el ratón sobre ellas mientras mantiene pulsado
el botón del ratón.
En el menú insertar de la barra de menús seleccione la opción Línea de tiempo>Fotograma clave.
Haga clic en cualquier lugar de la escena para quitar laselección.
Haga clic sobre el texto para seleccionarlo y a continuación arrástrelo hacia la derecha.
Seleccione la escena 1 de la segunda capa (la que contiene el texto) haciendo clic sobre su nombre en la línea detiempo.
En el menú insertar de la barra de menús seleccione la opción Línea de tiempo>Crear interpolación de movimiento.
Para ver la animación pulse la tecla Intro.
Ejercicio 3:
Pulse en cualquier parte de la escena para quitar la selección. A partir de este momento, si intenta modificar la curvatura de la
figura verá como en vez de variar la curva, la figura aumenta su volumen.
Acerque el puntero hasta que aparezca el indicador de modificación de curva. Pulse el botón del ratón y arrastre hasta el lugar
deseado.
Modifique la figura hasta conseguir un resultado parecido a la siguiente figura.
Ejercicio 4:
Para crear un símbolo desde cero, seleccione la opción Nuevo Símbolo del menú Insertar, o simplemente pulse la
correspondiente abreviatura de teclado, que en este caso es Control-F8.
indicaremos el nombre que le vamos a asignar y el tipo de símbolo que vamos a crear. Opcionalmente podemos obtener
más posibilidades de inserción haciendo clic en el botón Avanzado, en esa misma ventana.
Como ejemplo, introduciremos el nombre Árbol y le asignaremos el tipo Gráfico. Al hacer clic en el botón Aceptar, pasaremos
a la edición del símbolo. Sobre la línea de tiempo observaremos que ha aparecido una pestaña con el nombre de nuestro
nuevo símbolo. Lo puede ver en la figura siguiente, además del árbol que hemos dibujado en nuestro ejemplo.
En este caso el dibujo se ha creado con la herramienta Lápiz, después hemos aplicado unos rellenos basados en
degradados para dar volumen a la imagen.
Para regresar a la película haga clic en la pestaña Escena 1, en la barra situada sobre la línea de tiempo. El símbolo quedará
almacenado automáticamente en la biblioteca de símbolos, aunque aún no sea visible en la escena.
El otro método que podemos usar para crear un símbolo consiste en dibujar el objeto en la escena normal, como hemos venido
haciendo hasta ahora, A continuación, seleccione todo el objeto y haga clic sobre la opción Convertir en símbolo del menú Modificar.
También puede hacerlo pulsando la tecla F8.
Aparecerá el cuadro de diálogo Convertir en símbolo para que le asigne un nombre a este nuevo elemento. Al hacer clic en Aceptar, el
objeto se insertará en la biblioteca de símbolos.
Ejercicio 5:
Inserte un nuevo símbolo mediante la opción Nuevo símbolo del menú Insertar. Llámelo Letrero.
Cree un cuadro con la herramienta Rectángulo. Utilice cualquier color para el relleno y desactive la línea de trazo.
Ahora inserte el texto sobre el rectángulo mediante la herramienta Texto. En el panel Propiedades seleccione Arial como
fuente y 28 para el tamaño.
El símbolo está creado. Regrese a la escena y cree una instancia del símbolo sobre los árboles.
Seleccione la instancia que acaba de insertar.
Elija un tono azul para el primer color y en el mismo panel seleccione 80% en la casilla Alfa.
Repita el último paso para el otro color del degradado. Escoja un azul más claro y como valor Alfa introduzca 50%.
En la muestra de degradado podrá ver una pequeña rejilla, que indica que el color es semitransparente.
Cree el rectángulo que será el botón.
Modifique el degradado para que se situé verticalmente utilizando la herramienta Transformación derelleno.
Ejercicio 7:
En el menú Insertar seleccione la opción Línea de tiempo>Fotograma Clave. En la casilla Sobre debe aparecer un punto.
Para dar un efecto de movimiento mantenga el mismo color de relleno, pero utilizando la herramienta Transformación de relleno
gire el degradado hasta darle la vuelta.
Acceda a la casilla Presionado.
Inserte un nuevo fotograma clave con el método anterior.
Cambie el color del ratón por un tono plano, por ejemplo un color rojo.
Ejercicio 8:
Dibuje una pequeña bola en el centro de la pantalla. Si no está bien centrada utilice el panel Alinear.
Pulse otra vez Control-F8 para crear otro símbolo. Llámelo Bola animada y use Clip de película para el tipo de símbolo.
Seleccione la casilla 1 de la nueva capa y cree una instancia del símbolo Bola pequeña. Sitúela a la izquierda de la bola
grande.
Seleccione la casilla 15 de la Capa 2 e inserte un fotograma clave. Repítalo con la casilla 30. En la casilla 15 y 30 aparecerán
sendos puntos negros, indicando que son fotogramas claves.
Seleccione la casilla 15 nuevamente y desplace la instancia Bola pequeña hasta la derecha del botón.
Pulse sobre el nombre de la Capa 2, en la parte izquierda.
En el menú Insertar seleccione Línea de tiempo>Crear interpolación de movimiento. Aparecerán dos flechas entre los
fotogramas claves.
Ejercicio 9:
Pulse Control-F8 para insertar un nuevo símbolo. Llámelo Botón y asígnele un comportamiento de botón.
En la casilla Reposo cree un botón en forma de Bola, similar a la Bola grande de la animación. Puede copiar el que creamos
antes y pegarlo aquí.
Seleccione la casilla Sobre en la línea de tiempo y pulse en la opción Línea de tiempo>Fotograma clave del menú Insertar.
Con la herramienta Flecha seleccione la bola que ha aparecido y elimínela pulsando la tecla Supr La escena quedara vacía
para este fotograma
Inserte una instancia del símbolo Bola animada y céntrela con el panel Alinear.
Ejercicio 10:
Para cambiar la apariencia del texto utilice las opciones del panel
Propiedades.
Ahora crearemos el estado Sobre. Acceda a esa casilla y seleccione la opción Línea de tiempo>Fotograma Clave del menú
Insertar.
Aplique algún efecto al texto, como cambiarle el color, aumentar levemente su tamaño, etc.
Prepare una escena similar la de la figura siguiente. En la primera capa situaremos los objetos estáticos, y a continuación la
bloquearemos para evitar que se muevan.
En la biblioteca de símbolos realice un objeto como el de la figura. A continuación inserte varias instancias dentro de la
segunda capa, fíjense que las instancias están modificadas, hagan lo mismo.
Seleccione todos los objetos de la segunda capa. Pueden hacerlo rápidamente haciendo clic sobre el nombre de La capa.
Haga clic sobre la opción Modificar>Línea de tiempo> Distribuir en capas.
Ejercicio 12:
La película durará 10 fotogramas. Para conseguirlo, haga clic en el fotograma 10 y seleccione la opción Insertar> Línea de
tiempo>Fotograma.
Inserte una nueva capa pulsando en el botón Insertar capa en la parte inferior de la línea de tiempo.
Utilice la palabra Avión como nombre para la nueva capa.
Arrastre el símbolo Avión desde la biblioteca hasta la esquina inferior izquierda de la escena.
Haga clic en la casilla 10 de esta capa e inserte un fotograma clave pulsando la tecla F6.
Desplace el avión hasta la esquina superior derecha. Ya está todo preparado. Ha llegado el momento de aplicar la
interpolación. Para ello necesita utilizar el panel Propiedades.
Ejercicio 13:
Crear una interpolación de movimiento (continuación),
Seleccione la casilla 1 de la capa Avión. Observará que el avión vuelve a su posición original.
En el panel Propiedades, seleccione la opción Movimiento en el cuadro Animar. En la línea de tiempo las casillas intermedias
se vuelven de color azul, atravesadas por una flecha que une los dos fotogramas clave.
Pulse Intro para reproducir la animación o Control-Intro para probar la escena.
Ejercicio 14:
Cree una nueva película, con tamaño 500 por 300 píxeles y seleccione un tono naranja para el fondo.
Utilice dos colores, negro para el principio y rojo para la palabra “Flash’.
Amplíe la duración de la película a 30 fotogramas, haciendo clic sobre la casilla 30 y pulsando la tecla F5.
Inserte una nueva capa, llamada Texto y sitúe en ella el símbolo que contiene el texto.
Añada una tercera capa, llamada Máscara e inserte la elipse en ella. Sitúela sobre la parte izquierda del texto, tapando el
principio deéste.
Haga clic sobre el nombre de la capa Máscara y en el panel Propiedades seleccione como interpolación de Movimiento. De
este modo aplicamos la interpolación a todos los fotogramas clave de la capa.
Pulse con el botón derecho sobre el nombre de la capa y active la opción Máscara.
Los iconos que aparecen junto al nombre de esta capa y de la inferior cambian, al tiempo que el candado de ambas capas se
activa, para que no se puedan editar. Puede ver estos iconos en la figura.
Pruebe la película pulsando Intro o Control-Intro
“Suerte”
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PEM.: NERY BOJ
Catedrático titular.