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FERNÁNDEZ, MANCINI,
PARENTE Y VALIERO
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SEGUNDO PARCIAL
Alexander Fernández
Ruben Mancini
Germán Valiero
Pablo Parente
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16 de octubre de 2019
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Ciudad de la Costa, Canelones, Uruguay
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INTRODUCCIÓN ______________________________________________________________ 4
CONCLUSIÓN ________________________________________________________________ 18
BIBLIOGRAFÍA _________________________________________________________________ 20
Según la UNESCO las TIC se definen como como "el conjunto de disciplinas
científicas, tecnológicas, de ingeniería y de técnicas de gestión utilizadas en el manejo y
procesamiento de la información; sus aplicaciones; los computadores y su interacción con
hombres y máquinas; y los contenidos asociados de carácter social, económico y cultural"
(Guzmán, 2012: 33). Como podemos comprobar en esta conceptualización las TIC abarcan
mucho más que simplemente la aplicación de la informática en un ámbito determinado,
implican una gestión inteligente y todo un nuevo universo de interacciones sociales y
virtuales. Resulta aun más completa la definición de Cabero:
En el final del siglo XX y la primera década del siglo XXI se ha ido construyendo un
nuevo modelo. Así como conceptualmente en la edad moderna el paradigma fue el de una
Sociedad Industrial, en la posmodernidad el actual paradigma es el de una Sociedad de la
Información. Con esta denominación se pone de relieve una particularidad de los desarrollos
en tecnologías de información y comunicación, la de la accesibilidad a la información,
indicando así la modulación de época que impacta en la vida cotidiana y en los modos de
organizar la sociedad. La inmediatez informacional digital es un nuevo organizador de los
lazos sociales en el siglo XXI (Báez, 2013: 121). Nuestra civilización es la sociedad de las
comunicaciones con base en la microelectrónica, la computación y la producción
tecnotrónica, por eso algunos van más allá y la denominan Sociedad Digital.
Hablemos de los beneficios que ofrece la aplicación de las TIC. Hablemos primero
de las características de las TIC. Veamos lo que dicen autores como Castells y otros, (1986);
Gilbert y otros, (1992); y Cebrián Herreros, (1992) (citados por Cabero 1998).
Estamos a las puertas de una nueva cultura que nos permitirá crear nuevos conocimientos,
novedosos enfoques sobre el mundo, pautas distintas de comportamientos, la educación
continua, la trasndiciplinariedad, el surgimiento de los analistas simbólicos, el dominio de mayor
cantidad de lenguajes para estar integrados a la nueva sociedad de la información y la adecuación
constante de los procesos educativos a su entorno. Se desarrollarán competencias para saber
buscar, valorar y seleccionar, estructurar y aplicar la información para, sobre la base de
conocimientos previos y la praxis del vivir del observador, elaborar conocimiento útil con el que
afrontar las problemáticas que se nos presentan. (Guzmán, 2013: 178)
Es invaluable el aporte de las TIC a la educación, no solo por su valor didáctico y social, sino
también por su poder estructurador de pensamiento. Fainholc (1990) plantea que la
tecnología aplicada a la educación puede “permitir un trabajo holístico, situado e
interdisciplinario, capturando el real contexto de donde los procesos de aprendizaje se
producen permitiendo escenarios y actores particulares con intervenciones reales e
innovadoras”. (Guzmán, 2013: 47) Es evidente que se imponen cambios en los ejes de la
educación al aplicar estas tecnologías. Desde una enseñanza centrada en el profesor se vira
a un aprendizaje donde el papel central lo juega el propio alumno apoyado en una avanzada
plataforma tecnológica.
Se debe investigar entre, otras cosas, la forma de asesorar a los aprendices en la búsqueda
de los sistemas expertos virtuales y físicos relevantes que permitan al alumno desarrollar
teorías paradigmáticas que le haga comprender las problemáticas que investiga; descubrir
los caminos metodológicos para que el aprendiz aprenda a aprender en términos de
descubrir multifactorialidad y definir multidimensionalidad en cada acontecimiento que se
estudie; respetar la identidad del aprendiz, empujarlo a que se respete a sí mismo y siempre
parta de él y de su hacer, de la praxis de su vivir y vivirse cotidianamente; cómo inducir al
aprendiz al respeto por los demás: el otro, la otra y lo otro (lo que el otro y la otra piensan)
y sobre esa base desarrollar trabajo colaborativo... (Guzmán, 2013: 166)
La facilidad de crear, procesar y difundir información
trasciende las barreras de la adquisición del
conocimiento, y contribuye a desarrollar habilidades y
destrezas comunicativas entre docente y estudiantes.
En este sentido: “el maestro debe adoptar el papel de
facilitador, no proveedor de contenido” (Vygotsky).
Estas tecnologías nos ofrecen una gran diversidad de recursos de apoyo a la enseñanza:
material didáctico, entornos virtuales, blogs, wikis, webquests, fotos, chat, mensajerías,
videoconferencias y múltiples canales de comunicación. Como dice Vygotsky: el papel del
docente es el de ser un guía, con las TIC, para el desarrollo de creatividad, innovación y
entornos de trabajo colaborativo, con la estrategia apuntando al aprendizaje significativo,
activo y flexible.
Las TIC brindan la posibilidad de acceso a una biblioteca o material didáctico para aquellos
centros educativos que no cuentan con ellos. El uso de computadoras y derivados
desarrollan la capacidad de entendimiento y lógica, produciendo un aprendizaje significativo.
Se promueve al alumno como protagonista de la clase debido a que debe ser autónomo y
trabajar en colaboración con sus pares.
Los profesores tienen la posibilidad de generar contenidos educativos en línea con los
intereses o particularidades de cada alumno, pudiendo adaptarse individual o grupalmente.
El docente debe operar como guía explicando a sus alumnos los beneficios y desventajas. Se
hace necesario conocer los diversos planteamientos pedagógicos y estratégicos a nivel
mundial que se siguen para pasar de la sociedad de la información a la del conocimiento.
La estimulación de la creatividad
La experimentación y manipulación
Respetar el ritmo de aprendizaje de los alumnos
El trabajo en grupo favoreciendo la socialización
La curiosidad y el espíritu de investigación
1. Blogger. Herramienta de creación de blogs de Google, sencilla y eficaz, para todo tipo
de usuarios.
2. WordPress. Una de las herramientas de creación de blogs más completas, ya que
permite personalizar y adaptar la bitácora a las necesidades de cada usuario.
3. Tumblr. Plataforma de microblogging centrada sobre todo en la imagen, aunque
permite también incluir textos, videos, enlaces o audios.
4. Wikia. Sitio web que permite al usuario crear de forma sencilla su propio wiki en el
que incorporar contenido de forma individual y colaborativa.
5. Wikispaces. Espacio para creación y alojamiento de Wikis. Cuenta con una
herramienta, Wikispaces Classroom, especialmente desarrollada para el ámbito escolar
que incluye un newsfeed y la posibilidad de organizar grupos o clases y monitorizar el
trabajo de cada alumno. Es de pago, pero permite prueba gratuita.
6. Remind. Aplicación de mensajería segura donde los números quedan ocultos. Además,
permite enviar adjuntos y clips de voz, y establecer una agenda de tareas con
recordatorios.
7. Google Hangouts. Aplicación con la que se puede establecer un grupo de chat o
videochat (hasta 10 personas) que permite enviar lecciones online a los alumnos o crear
una clase o grupo virtual de intercambio de opiniones.
8. Marqueed. Herramienta online con la que los usuarios pueden realizar marcas y
comentarios sobre una imagen para poner en común sus ideas e intercambiar
opiniones de forma visual. Permite crear grupos y proyectos.
9. Voxopop. Sistema de foros con voz. Los usuarios incluidos en determinado grupo de
trabajo pueden opinar respecto al tema propuesto mediante audios que van
apareciendo como respuestas.
10. Padlet. Herramienta para crear murales virtuales de forma colaborativa, en los que se
pueden incluir elementos multimedia, vínculos y documentos.
11. Stormboard. Herramienta online para hacer lluvias de ideas 2.0 e intercambiar
opiniones sobre un tablero virtual. La versión gratuita permite trabajar con grupos de
hasta cinco usuarios.
12. Mindmeister. Aplicación para elaborar mapas
mentales en línea y de forma colaborativa,
útiles hacer lluvias de ideas o estructurar los
ejes del trabajo. Permite insertar multimedia,
gestionar y asignar tareas y convertirlos en una
presentación o en un documento imprimible.
13. Symbaloo. Tablero virtual para compartir
enlaces o recursos web interesantes, perfecto
para recopilar fuentes o documentación.
1. Libros y cine: realizar pequeños cortos o trailers de libros que los alumnos han leído
para luego subir a un canal donde se comparten en la comunidad educativa.
2. Retos de construcción: utilizando el Minecraft grupos de alumnos reproducen el
liceo o algún lugar historia actual o antiguo dando posibilidad a un aprendizaje
significativo de la historia y geografía.
3. Información virtual: mediante código QR se pueden dejan carteles sobre lugares
u objetos los cuales mediante una aplicación en el teléfono celular se puede acceder
a videos grabados por alumnos y textos.
4. Gamificación y flipped classroom: convertir la clase en un desafió lúdico por
niveles los cuales permiten a los alumnos evitar luego alguna pregunta o exonerar
alguna prueba. También se puede hacer con clase invertida (flipped) donde los
alumnos estudian fuera de la clase y en el aula hagan los deberes, debatan ideas e
interactúen entre ellos.
Dicen que una imagen vale más que
mil palabras y es a está que nos
referiremos.
Existen programas y pantallas en 3D que a tiempo real y con un solo clic logran visualizar el
cuerpo humano y todos sus componentes, cual capa de cebollas, brindando a cabalidad un
profundo conocimiento de nuestra biología; programas virtuales de arquitectura y diseño de
todo tipo de escenarios. Nosotros hemos podido utilizar uno que crea una huerta en 3D y
todos sus componentes que luego se trasladó el diseño al propio lugar, una huerta
comunitaria.
La utilización de las TIC no sustituye tiza y pizarrón, en absoluto, los complementa y siempre
será necesario el docente, la tiza, el pizarrón y una actitud guía en la buena utilización que
todas estas potentes herramientas nos brindan a todos, ya sea a los docentes para preparar
sus clases como a los estudiantes para interactuar con el conocimiento.
Nos dice Cesar Coll “El conocimiento se ha convertido en la mercancía más valiosa de todas,
y la educación y la formación en las vías para producirla y adquirirla” (Pág. 2). En esta SI
(sociedad de la información) los procesos de subjetivación, vincularidad y aprendizaje se
unen mediante las TIC ya incorporados como marca indeleble en esta sociedad
tecnologizada. Quedarse por fuera de todos estos avances es desconocer lo obsoleto que
podemos llegar a quedar en breve de no agiornar nuestras prácticas docentes para un buen
desempeño como tales.
Para desarrollar ese paradigma complejo del que nos habla la socióloga Ana Laura Rivoir
debemos analizar correctamente la siguiente problemática asociada, el absolutismo.
En este sentido concebimos la mirada de la Dra. Carmen Rodríguez que nos refiere en “Lo
insoportable en las instituciones de protección a la infancia” y desde su visión personal en
una exposición que realizará en el instituto referido al maestro de Durkheim, Jean-Gabriel
De Tarde, el cual salió perdedor ante los “hechos sociales”, sobre el concepto de física
social, “de lo particular a lo general”; ella refiere a enaltecer el rol docente mediante
proyectos que den luz, generen ejemplo del que hacer, que logren éxitos académicos,
psicológicos, potencien ante la adversidad al individuo o individuos en su conformación
como ejecutores de su propio destino.
Por lo tanto, el enfoque de la aplicación de las TIC es desde ese punto de vista, proyectos
particulares ejemplarizantes para toda una comunidad y que sirvan para contagiar a otros a
realizar los propios, no como copia, sino como desarrollo de una propia necesidad sentida
por los mismos. Desde esta visión de la física social, desde lo particular, desde el psiquismo,
de que no todo está escrito si no para realizarse es que podemos asegurar que el
absolutismo antes mencionado que las TIC y su uso constante, continuo y a toda hora
resolverían problemas sociales profundos y sistémicos; cuando no es esto más que una
ilusión, en un sistema capitalista el cual posee una lógica de ordenamiento social muy difícil
de escapar si no se efectúa un cambio social masivo, siendo los proyectos y su masividad un
aporte vital y necesario para romper dichas barreras estructurales del propio sistema de
clases.
En este sentido aportaremos gratas experiencias que venimos realizando en este sentido
que mencionamos en el párrafo anterior y que sintetizan de una manera vivencial nuestro
sentir, pensar y actuar en coherencia con la teoría que poseemos, que solo el hacer y
ejemplificar hechos puede resolver algunos problemas actuales que atañen al sistema
educativo, a la conformación de sujetos plenos y con firmeza de convicciones, críticos de su
realidad y con amplio sentido de que todo lo pueden lograr mediante esfuerzo, tenacidad y
arduo trabajo en equipo.
Mientras esto tomaba cuerpo durante el año se conformó un equipo especializado que
participó en junio y clasificó para octubre en la realización de un videojuego con cuatro
niveles en los cuales la idea primordial era:
Idea del juego: Mientras un granjero va por un laberinto juntado basura una nube y viento lo
intenta atrapar estilo pac-man, luego una trivia de preguntas, una lluvia de comida “chatarra “y
saludable, cuando el granjero atrapa hortalizas recibe puntaje y cuando captura, ejemplo: papas
fritas, hamburguesas, etcétera; les quita puntos. Un puzzle que posee como fondo el huerto.
Para ello utilizan los últimos lenguajes de programación, hubo reuniones preparativas al
estilo lluvia de ideas entre el equipo conformado por cuatro miembros, entre ambos
docentes (Huertas e Informática) elaboraron el proyecto a presentar en base al trabajo de
ellos con algún aporte estilo ajuste para potenciar su trabajo.
Se realizaron preparación de recetas utilizando para ello herramientas como Google, talleres
de preparación de suelos y experimentos de PH con coliflor morado y su jugo con PH neutro
como indicador, se trabajó alimentación saludable en dos idiomas con inglés. Todo esto
posibilitó varios aspectos en varios de los estudiantes involucrados:
Subió su autoestima.
Mejoraron calificaciones de otras materias.
Algunos se pusieron a realizar proyectos paralelos entusiasmados.
Reafianzamiento de vínculos y amistades.
Ampliaron su base social al exponer en Antel Arena y potenciar su valoración
personal.
Nuevas amistades, verse reflejado en el otro.
Vincularidad con otros actores sociales, saliendo de su zona de contexto crítico.
Subjetivación al darse cuenta de su propio potencial.
Traslado al medio familiar de logros obtenidos.
Reconocimiento social, familiar, institucional.
Todos estos ejemplos, en pleno desarrollo, son los que posibilitan decir con claridad
meridiana que los procesos de subjetivación adolescente en esa idea de aprendizaje
significativo con la que trabajó Ausubel en donde el conocimiento verdadero solo puede
nacer cuando los nuevos contenidos y estos tienen un significado a la luz de los
conocimientos que ya se tienen; lo cual implica que aprender significa que los nuevos
aprendizajes conectan con los anteriores; no porque sean lo mismo, sino porque tienen que
ver con estos de un modo que se crea un nuevo significado. La utilización potenciadora de
las TIC como herramienta de desarrollo cognitivo, subjetivo y socializador es vital en la SI
en la que transitamos con una aceleración continúa.
Como hemos visto nos encontramos en una situación en que
es de vital importancia introducir las nuevas tecnologías en el
ámbito educativo ya que vivimos en un mundo en constante
cambio en el cual es necesario actualizarse. Los estudiantes
deben de estar preparados para adaptarse a los cambios,
creando nuevas subjetividades acorde a los mismos, esto
eventualmente producto del avance tecnológico en esta
posmodernidad, donde el avance de las SIC se nos adelanta a
pasos acelerados, quedando los docentes muchas veces
rezagados de dicho proceso.
Como docentes nos encontramos en una época en la cual nuestros estudiantes son nativos
digitales, por lo cual, las instituciones educativas deben de adaptarse a este nuevo tipo de
estudiante ya no se encuentran en la escuela los sujetos para los cuales esta fue concebida.
Es interesante notar que dado que la subjetividad de nuestros estudiantes ha sido construida
en parte por la tecnología podríamos considerar que las TIC son materiales potencialmente
significativos en el aula, es decir, las nuevas tecnologías son materiales relacionados, de forma
no arbitraria, con las estructuras cognoscitivas, y a su vez son relacionables con las ideas
presentes en dicha estructura cognoscitiva. De este modo mediante “la interacción entre
significados potencialmente nuevos y las ideas pertinentes de la estructura cognoscitiva del
alumno se da lugar a los significados reales” (Ausubel,1983).
Es razonable pensar que será más placentero y fácil aprender para un estudiante que es
nativo digital mediante las nuevas tecnologías que mediante la utilización de otro tipo de
materiales, para esto podemos remitirnos a Schlemenson que nos ilustra al respecto:
“La calidad del aprendizaje parecería estar determinada por la disponibilidad psíquica para
concretarlo, más que por un caudal intelectual genéticamente heredado (…) Aprender es un
complejo proceso de transformación e incorporación de novedades, por el que cada sujeto
de apropia de objetos y conocimientos que lo retraen o enriquecen psíquicamente de acuerdo
con el sentido que los mismos le convocan.”
Como hemos visto una posible metodología de trabajo, es el trabajo en base a proyectos y
el trabajo colaborativo, esta permite salir de la rutina individualista y competitiva extendida
tanto entre estudiantes como docentes, propia del capitalismo y modificarla por una forma
de trabajo que promueva la interdisciplinariedad y el intercambio de saberes entre pares.
A su vez María de Lourdes Quinteros nos dice que “actualmente se acepta que se debe
superar la enseñanza basada en transmisión de contenidos para afiliarse en su lugar al
desarrollo de capacidades. Lo anterior solo se logra mediante el uso en el aula de estrategias
de aprendizaje activo en las que el protagonista principal es el estudiante.”
Esto del desarrollo de las capacidades está relacionado a lo que nos dice Vygotsky, él afirma
que el nivel de desarrollo mental de un niño no está determinado únicamente por los
problemas y situaciones que puede resolver solo, sino que también está marcado por la
dificultad de los problemas que puede resolver con ayuda. La zona de desarrollo próximo
es la distancia entre el nivel que el alcanza el niño por sí mismo y el nivel que alcanza con
ayuda, Vygotsky además expresa, que la zona de desarrollo próximo “define aquellas
funciones que todavía no han madurado, pero se hallan en proceso de maduración, funciones
que en un mañana próximo alcanzaran su madurez y que ahora se encuentran en estado
embrionario “
“el aprendizaje orientado hacia los niveles evolutivos que ya se han alcanzado resulta ineficaz
desde el punto de vista del desarrollo total del pequeño, este tipo de enseñanza no aspira a
un nuevo estadio en el proceso evolutivo sino más bien a un remolque de dicho proceso. Así
pues, la nación de zona de desarrollo próximo nos ayuda a representar una nueva fórmula, a
saber, que el “buen aprendizaje “es solo aquel que precede el desarrollo”.
De este modo encontramos en los trabajos en base a proyectos, que utilizan variadas
herramientas tecnológicas, apps, programas informáticos, de intercambio en redes , de
reescritura incluso de las propias aplicaciones en código abierto, no solo la posibilidad de
entender conceptos aprender jugando y desarrollar competencias sino también la
oportunidad de influir en el desarrollo de los adolescentes desde su vincularidad,
construcción de su propia subjetividad e inter-subjetividad, de los vínculos sociales, anímicos
y potenciadores para su integral desarrollo como seres biopsicosociales y culturales-
económicos que son.
Un debe muy importante que posee Formación Docente, a rever, que está a la vista, incluso
en los propios cursos que efectuamos en plataforma, es la poca importancia que se le da a
la utilización de las TIC; es evidente la poca profundidad conceptual que se maneja. Y es
sumamente necesario llegar a un entendimiento pleno de que las mismas bien utilizadas
aportan a la conformación de una manera de ser, de pensar y de actuar, individual y colectiva;
y al desarrollo de ciudadanía, crecimiento personal y de país. Tal como lo presentamos, en
ejemplos muy loables, en los que hemos visto, desde esa física social, cómo docentes
catapultan a sus estudiantes a la cima del éxito académico, a logros potenciadores de una
educación en alegría y en consonancia con los valores humanos. Educación respetuosa del
propio saber, con un verdadero rol hacedor en materia de profundidad conceptual, que
implica educar, fortalecer al sujeto, el fin último de nuestros desvelos, el educando.
Álvarez, Amelia y Pablo del Río. Educación y desarrollo: la teoría de Vygotsky y la zona de
desarrollo próximo. En Desarrollo psicológico y Educación II. Cesar Coll, Jesús Palacios,
Báez, Mónica. Aportes para (re)pensar el vínculo entre Educación y TIC en la región.
Montevideo. FLACSO: 2013.
Cabero, Julio. La utilización de las TICs, nuevos retos para las universidades. Universidad
de Sevilla: 1998.
Guzmán, Belkis. Las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje. Caracas. UPEL-IPC:
2012.
Novak. Teoría de la Educación. Cap.4: Problemas psicológicos esenciales para una teoría
de la educación.
1. A un aprendizaje profundo
2. A una transposición didáctica
3. A potenciar los estadios mentales del adolescente en su
conformación psíquica
4. A un refuerzo en la vincularidad en los social.
Otro aspecto vivido este año que ya ejercíamos y que la Dra Carmen
Rodríguez manejo a la perfección en un precioso y ameno intercambio en el instituto
cuando vino a exponer sobre su libro “ Lo insoportable en las instituciones educativas”
es el referido a concebir las ideas del maestro de Durkheim, Jean-Gabriel De Tarde,
sobre el concepto de física social, “de lo particular a lo general”; ella refiere a enaltecer
el rol docente mediante proyectos que den luz, generen ejemplo del que hacer, que
logren éxitos académicos, psicológicos, potencien ante la adversidad al individuo o
individuos en su conformación como ejecutores de su propio destino.
Vygotsky describe tres posiciones importantes, con las que luego discutirá el
análisis psicológico de la enseñanza para poder situar la relación entre aprendizaje y
desarrollo:
• Los procesos de desarrollo del niño son independientes del
aprendizaje.
• El aprendizaje es desarrollo.
• Desarrollo se basa en dos procesos inherentemente distintos pero
que se influyen mutuamente: maduración y aprendizaje.
Pues coincidimos plenamente que el proceso de desarrollo corre por
carriles separados del de su aprendizaje pero consecuentemente con esto en una
retroalimentación parcial el aprendizaje produjo desarrollo, esté último producto de
una admiración biológica, psíquica, cognitiva, etc, por lo tanto el adolescente
madurara con o sin aprendizajes desde lo biológico pero en materia de educación,
área que nos compete el potenciar, el desarrollo psíquico, emocional, completo que
debe poseer el mismo cobra una vital importancia, en una era digital, en una sociedad
de la información y comunicación (SIC), quedar fuera como docentes de este
riquísimo desarrollo sería un crimen, no para nosotros sino por uno de los postulados
éticos que poseemos en nuestro perfil de egreso concebir en su totalidad al estudiante
y su pleno desarrollo.
Sinceramente he quedado impresionado con lo que las nuevas tecnologías
puede hacer en materia de educación, a pesar de que curse la secundaria en un
periodo de tiempo (2012-2017) en el que se dio el auge de las nuevas tecnologías
debo decir que ninguno de mis profesores utilizo jamás las Tics, ni nos hizo participar
en un proyecto de relevancia, solo recibí 6 años de enseñanza tradicional, esto se
debe a que generalmente se tiene la idea de que los aparatos tecnológicos, los
celulares y las computadoras solo sirven como elementos distractores, es una
concepción extendida entre muchos profesores que se formaron en otras épocas y
que se resisten a abandonar la enseñanza tradicional.
Con las TICs tenemos la posibilidad de enseñar física mediante por ejemplo
existen sensores de movimiento y de temperatura, laboratorios virtuales en los cuales
se pueden simular experimentos, etc.
A su vez considero necesario destacar la importancia del trabajo colaborativo,
este ayuda a romper con la tradición individualista y competitiva que encontramos en
los liceos y de la cual también experimente como estudiante
y nos permite encontrarnos con una enseñanza que nos prepare para una
sociedad más justa y con una conciencia menos fragmentada de la que nos
encontramos hoy día.
Los docentes al hacer un buen uso de las TIC y con esto quiero decir desde el sentido
pedagógico, uniendo saberes, otorgándoles un sentido, sirviendo de guía para la
construcción de la subjetividad del individuo como de su aprendizaje. El docente
trabajando en modalidad de Aula Invertida-Extendida, involucrando a los alumnos en
su construcción del saber en el aula, el patio, la casa, en el mundo. Solo así lograremos
una sociedad del conocimiento y no solo de la información. Los aprendizajes se
vuelven significativos, pero no por la tecnología en sí, sino por el par docente-alumno
en una zona de proximidad que resultara en un ciudadano con pensamiento crítico,
soñador y reflexivo, que pueda deconstruir y construir la realidad.
La velocidad del avance tecnológico nos deja sin palabras. Las tecnologías de
la inteligencia y la educación llegaron para cambiar la sociedad y para quedarse. No
sería posible imaginar un futuro sin ellas, todo lo contrario, irán aumentando en
calidad y en eficacia. Los retos son muy grandes para los que nos estamos formando
para la docencia del siglo XXI. Nosotros que no nacimos en la cultura informática,
aquellos que no somos nativos digitales tenemos un enorme desafío por delante. Las
tecnologías ya son parte de las matrices de aprendizaje de las nuevas generaciones.
Los dispositivos ya son prácticamente una extensión de su cuerpo, manejan la
computadora, la Tablet y el celular con mucha más agilidad que los propios docentes
de informática. Necesitamos en medio de esta revolución tecnológica actualizarnos,
aprender el lenguaje informático, adquirir consciencia de lo poderosas que pueden
ser estas herramientas y del impacto que tienen en la construcción de pensamiento y
de vinculación con el mundo.