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TALLER 3
TEORÍA DE JUEGOS
PROFESOR
ALEXANDER ANAYA CAMPO
INTEGRANTES
A. Juego 1
Jugador Y
A C E G H Mínimos MaxMin
a -10 15 7 -9 -3 -10
b 2 9 5 27 -5 -5
Jugador X
c 3 8 15 5 -1 -1 -1
d 2 5 -8 -2 -9 -9
Máximos 3 15 15 27 -1
Min Max -1
En este Juego, la combinación de estrategias, en donde Min Max = Max Min es -1 y donde
se logra el mejor resultado posible para cada uno de los jugadores, es: jugador X opción c y
jugador Y opción H. En este punto, el jugador X pierde 1 y el Jugador Y gana 1.
B. Juego 2
En este Juego la combinación de estrategias en donde Min Max = Max Min es 19 y donde
se logra el mejor resultado posible para cada uno de los jugadores es: jugador X opción c y
jugador Y opcion C, en este punto el jugador X gana 19 y el Jugador Y Pierde 19.
Jugador Y
A B C D E Mínimos MaxMin
a 60 12 10 80 -50 -50
b 14 12 14 22 45 12
c 10 14 -22 10 -15 -22
Jugador X
d 80 20 15 20 50 15 15
e -10 30 -5 90 0 -10
f 70 12 -20 40 30 -20
Máximos 80 30 15 90 50
MinMax 15
En este Juego la combinación de estrategias en donde Min Max = Max Min es 15 y donde
se logra el mejor resultado posible para cada uno de los jugadores es: jugador X opción d y
jugador Y opción C, en este punto el jugador X gana 15 y el Jugador Y Pierde 15.
D. Juego 4
Jugador Y
A B C D E Mínimos MaxMin
a 35 37 85 105 -25 -25
b 40 45 105 45 75 40 40
Jugador X c 3 39 35 35 10 3
d 39 37 39 47 70 37
e 20 55 15 115 25 15
Máximos 40 55 105 115 75
MinMax 40
En este Juego la combinación de estrategias en donde Min Max = Max Min es 40 y donde
se logra el mejor resultado posible para cada uno de los jugadores es: jugador X opción b y
jugador Y opcion A, en este punto el jugador X gana 40 y el Jugador Y Pierde 40.
E F
Jugador k
3. En los siguientes juegos secuenciales encuentre la forma normal del juego y calcule los
equilibrios de Nash.
C D
A 2, 5 4, -1
B 4 , -1 3 , -6
Desarrollo:
FORMA NORMAL
Jugador j
C D
A 2 5 4 -1
Jugador i B 4 -1 3 -6
Estrategias
i A B B A
Jugadores j C C C D
FORMA SECUENCIAL
i
A B
j j
C D C D
2 4 4 3
5 -1 -1 -6
FORMA NORMAL
Jugador j
C,C C,D D,C D,D
A 2 5 2 5 4 -1 4 -1
Jugador i B 4 -1 3 -6 4 -1 3 -6
Estrategia
i A B B B AyB A
Jugadores j C,C y C,D C,C y D,C C,C C,D D,C D,D
FORMA SECUENCIAL
A B
j j
C D C D
2 4 4 3
5 -1 -1 -6
5. En un mercado existen dos empresas que compiten en precios, en donde la cantidad demandada
viene dada por:
q = 220 – p
(q es cantidad demanda y p es precio)
Con un costo de producción de $30 por cantidad, se tienen las siguientes situaciones en el
mercado (p1 es precio de la empresa 1 y p2 es precio de la empresa 2):
En caso de que se plantee cuatro posibles precios para las empresas ($140, $100, $60 y $40),
construya la matriz de recompensas y encuentre el equilibrio.
Desarrollo:
C T
IT
C*q
P*q
P (220
P) C (220 P)
(220
60 60) 30 (220 60)
(160)
60 30 (160)
4.800
(220
60 60) 30 (220 60)
(180)
40 40 (180)
1.800
Se obtiene:
Precios P Beneficios ¶
140 8800
100 8400
60 4800
40 1400
Empresa 2
140 100 60 40
140 4.400 4.400 0 8.800 0 8.800 0 8.800
100 8.400 0 4.200 4.200 0 8.400 0 8.400
Empresa 1
60 4.800 0 4.800 0 2.400 2.400 0 4.800
40 1.800 0 1.800 0 0 1.800 900 900
Empresa 2
140 100 60 40
140 4.400 4.400 0 8.400 0 4.800 0 1.800
100 8.400 0 4.200 4.200 0 4.800 0 1.800
Empresa 1
60 4.800 0 4.800 0 2.400 2.400 0 1.800
40 1.800 0 1.800 0 1.800 0 900 900
Empresas Estrategias
1 140 100 60 40 100 60 60 40
2 100 60 60 40 140 100 60 40
• Cuando las Empresas 1 y 2 compiten con el mismo precio de 60, ambas obtiene el mismo
beneficio π de 2.400.
• Cuando las Empresas 1 y 2 compiten con el mismo precio de 40, ambas obtiene el mismo
beneficio π de 900.
6. A un jugador de futbol le toca cobrar un penalti. El jugador frente al portero puede elegir entre
lanzar la pelota hacia el lado derecho de la portería o hacia al lado izquierdo. Si el portero adivina
el lado que va lanzado el balón, entonces parará la pelota. El mejor disparo del jugador es hacia
la derecha y no a la izquierda. Si lanza al lado derecho, dependiendo del movimiento del portero,
podría anotar el gol, pero si lanza hacia la izquierda y el portero se tira a la derecha,
entonces sólo meterá gol la mitad de las veces.
Desarrollo.
a. Matriz de resultado
Jugador 2 (Portero)
Lado Derecho Lado Izquierdo
Jugador 1 Lado Derecho 0 1 1 0
(lanzador) Lado Izquierdo 0.5 0.5 0 1
Jugador 2 (Arquero)
qLado Derecho (1-q)
Lado Izquierdo
p
Jugador 1 Lado Derecho 0 1 1 0
(Pateador) Lado Izquierdo 0.5 0.5 0 1
( (1-p)
El valor esperado del jugador 1, cuando juega al Lado Derecho es:
0q 11 q 1 q
Estr 1 -2 3 3 0
Jugador X
Estr 2 1 0 1 5
Jugador Y
Estr 1 Estr 2
Est 1 -2 3 3 0
p Jugador X
(1-p) Est 2 1 0 1 5
OLIGOPOLIOS
8. Si 2 empresas producen con la misma función de costos totales: Ci (qi) = 12xi y la demanda
del bien que producen es, X = 192 – P, se requiere:
Competencia
Monopolio* Cournot Stackelberg Bertrand Cartel
Perfecta
90
X1 - - 60 96 45
90
X2 - - 60 42 45
X 180 90 120 138 180 90
12 12
P 102 72 54 102
0
ð1 - - 3600 4032 4050
0
ð2 - - 3600 1764 4050
0 0
ð 8100 7200 5796 8100
*En el monopolio se supone que la única empresa del mercado es la empresa 1.
Desarrollo
CT = 12X , X = + luego; CT = 12 + 12
CMg = = 12
π = PX - CX
Al resolver el sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas, al reemplazar en (1), se tiene:
= 180 / 3 = 60
= 180 - 60 / 2 = 60
= = 3600
Modelo de Stackelberg
π = PX - CX
P = 192 - - => P = 54
En Monopolio
Competencia Perfecta
Modelo de Cartel
P = 192 – X
IMg = = 192 – 2X
IMg = CM = CM = 12
IMg = CM = CM = 12
= = 4050
Modelo de Bertrand
= = 90 P = 12
π = PX – CX = 12(180) – 12(180)
π= 0
= =0
9. A partir de los datos que se muestran a continuación, encontrar la solución desde el punto de
vista de Cournot, Stackelberg, Bertrand y cartel.
Empresa 1 " C1 = 2 x1
Función de costo total
2
Empresa 2 " C2 = 0,5 x2
Modelo de Cournot
π = PX - CX
Al resolver el sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas, al reemplazar en (1), se tiene:
= 594 / 5 = 118.8
= 120.8(118.8) – 2(118.8)
= 14113.44
=P - 0.5 ²
= 120.8(60.4) – 0.5(60.4)²
= 5472.24
Modelo de Stackelberg
π=P -C
= 50.16
10. Si dos empresas producen con costos iguales Ct = 6X y la demanda del bien que
producen es X = 50 – P, encuentre las diferentes soluciones de equilibrio descrita en el
cuadro. .
Desarrollo
X = 50 – P luego; P = 50 – X
CT = 6X , X = + luego; CT = 6 +6
Π = PX - CX
Cournot
= [50 – ( + ) -6 => = 44 - -
= [50 – ( + ) -6 => = 44 - -
Al resolver el sistema de dos ecuaciones con dos incógnitas, al reemplazar en (1), se tiene:
( )
= => = 15 reemplazando en (2), se tiene = 14.5, se aproxima 15, luego = 15
= = 210
Stackelberg
= [50 – -( )] -6 => = 50 -
= 50 - 2 = 0 => = 25
En Monopolio
CT = 6X = 6 => 50 – 2X = 6 => X = 22
P = 50 – X => P = 28
Competencia Perfecta
Bertrand
P = 50 – X CM = CM = 6 => 50 – X = 6 => X = 44
Cartel
IMg = = 50 – 2X
CT= 6X = 6 +6
IMg = CM = CM = 6
IMg = CM = CM = 6
=> π = 448
= = 224