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Destacamos este elemento de dibujo ya que las herramientas de dibujo libre que incorporan la
mayoría de programas vectoriales se basan en este concepto para el trazado de líneas curvas.
Este tipo de curvas fue desarrollado por Pierre Bézier por encargo de la empresa de automóviles
Renault™ que buscaba una representación matemática para definir las transiciones suaves en la
curvatura de las líneas de sus automóviles.
Cualquier trazado de estas características está definido por una serie de puntos por los que pasa la
curva y otros exteriores a ella que definen sus puntos de inflexión, es decir, aquellos en que cambia
de curvatura, pasando de cóncava a convexa o viceversa.
Manejadores de la curva
En un trazado Bézier existen "manejadores" en cada uno de sus nodos de manera que se puede
alterar la curvatura a voluntad para adaptar el trazo a cualquier forma imaginable, controlando la
suavidad de las zonas de transición.
E la siguiente imagen se pueden observar las variaciones sobre una misma curva de Bézier a partir
de la simple modificación de los dos puntos de control externos.
Curvas Bézier 1
.
Otro ejemplo —sin duda exagerado— de lo que no debe hacerse. En programas de CAD que
manejan NURBS —un tipo de splines algo más complejos que las bézier— existen herramientas de
análisis que permiten identificar en que áreas estamos introduciendo errores de curvatura. Estas
herramientas son extremadamente útiles para crear superficies con una perfecta continuidad
geométrica, algo imprescidible en la industria de la automoción, aeronáutica o naval.
Curvas Bézier 3
Pero en un programa como Illustrator la mejor —y la única— herramienta para comprobar la
continuidad de nuestra curvatura es nuestro ojo. Y creedme: cuantos menos puntos defináis más
fácil será mantener el control del trazado.
Como todo, es cuestión de práctica. Cuando has trabajado en un estudio de diseño y has tenido que
redibujar 25 logotipos en una tarde (para obtener una imagen vectorial limpia a partir de un
escáner cutrecillo o un GIF de 64 pixels de lado…) aprendes a trabajar con béziers a gran velocidad
y con buena mano: los mínimos puntos y bien colocados ;-)
NOTA: La técnica para hacer que el trazado vaya variando de grosor, afinándose en los extremos,
la veremos en un próximo tutorial.
Y por supuesto, como habéis podido ver en estos dos últimos ejemplos: la mayor parte de los
puntos de control se podrán resolver con unos manejadores horizontales o verticales, pero no todos.
Muchas veces es necesario añadir puntos extra —al principio del trazado, en regiones intermedias o
en intersecciones— donde deberemos introducir un manejador con un ángulo diferente.
Curvas Bézier 4
“Bézier” ¿de dónde viene ese nombre?
Los trazados bézier se llaman así en honor a Pierre Bézier (1910-1999), un ingeniero francés que
trabajó durante 42 años en Renault. Allí llegó a desarrollar todo un entorno de trabajo pionero en el
diseño y representación de las carrocerías de automóvil asistidos por ordenador.
Hoy día, las bézier —en su forma 2D— son la base fundamental de la mayor parte de programas
gráficos (Illustrator, Freehand, Corel Draw, tambien presentes en programas de maquetación
como InDesign y en los trazados de Photoshop…) así como en el lenguaje PostScript y la
definición interna de las tipografías de nuestros ordenadores.
En algunos programas 3D tambien se incorporan este tipo de trazados, pero parece ser que se han
hecho mucho más populares las curvas NURBS, ya que son más eficientes para trabajar en un
entorno tridimensional.
En otro tutorial veremos las principales diferencias entre estos dos tipos de curvas y por qué —
desde mi punto de vista— las bézier son perfectas para 2D pero las NURBS son mucho mejores
para 3D.
Curvas Bézier 5
A continuación vamos a ver unos cuantos ejemplos de errores frecuentes que se comenten al
trabajar con curvas bézier. A la izquierda, en color naranja, lo que debéis evitar, y a la derecha, en
verde, lo que podríamos llamar unas bézier más “limpias”:
Curvas Bézier 6
Es conveniente evitar que los
manejadores sean
extremadamente largos,
hasta el punto de que puedan
llegar a cruzarse: corremos el
peligro de que en ese punto de
la curva aparezca un “bollo”
desagradable. Por regla
general los manejadores no
necesitan ser tan largos, y si el
trazado lo necesita es
preferible añadir un nuevo
punto de control.
Curvas Bézier 7
Curvas Bézier 8