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GUÍA PRÁCTICA
DISEÑAR UN PROTOTIPO BASADO EN EL MECANISMO DE THEO JANSEN CON LAS PIEZA DEL LEGO
MINDSTORMS EV3 (31313 o 45544)
Contenido
ILUSTRACIONES: .........................................................................................................................4
GRÁFICAS ...................................................................................................................................4
TABLAS .......................................................................................................................................4
GUÍA PRÁCTICA LABORATORIO PRESENCIAL: DISEÑAR UN PROTOTIPO BASADO EN EL
MECANISMO DE THEO JANSEN CON LAS PIEZA DEL LEGO MINDSTORMS EV3 (31313 o 45544) ..5
CONDICIONES Y DISPOSICIONES ....................................................................................................5
PROPOSITO Y ALCANCE DEL COMPONENTE PRÁCTICO ........................................................................5
FECHA INICIAL Y FINAL ...................................................................................................................6
INSCRIPCIÓN DEL COMPONENTE PRÁCTICO .....................................................................................6
DESARROLLO DEL COMPONENTE PRÁCTICO.......................................................................................8
PASO 5: Diseño de un prototipo a partir (limitaciones) de los componentes que tiene la caja de LEGO
MINDSTORMS EV3 (31313 o 45544) ...............................................................................................9
Actividad 2: Diseño del prototipo ....................................................................................................9
CRITERIOS DE DISEÑO: .............................................................................................................9
TEORIA:.................................................................................................................................9
REQUERIMIENTOS DEL DISEÑO .............................................................................................. 12
RECURSOS ........................................................................................................................... 13
EL PROCEDIMIENTO: ............................................................................................................. 14
Actividad 3: Información completa de la propuesta de la solución ..................................................... 16
PASO 6: Seleccionar y sustentar la mejor propuesta de solución (Proyecto Final) ............................... 17
REALIZACIÓN DEL WORKSHOP ....................................................................................................... 18
ANEXO ........................................................................................................................................ 20
RUBRICAS ................................................................................................................................... 22
Rúbrica de evaluación Introducción a la Ingeniería de Telecomunicaciones- Paso 5 ............................. 22
Rúbrica de evaluación Introducción a la Ingeniería de Telecomunicaciones- Paso 6 ............................. 23
ILUSTRACIONES:
GRÁFICAS
Gráfica 1. Actividades de puntuación individual del desarrollo del componente práctico. ..........................9
TABLAS
Tabla 1. Tabla de evaluación de los prototipos .................................................................................. 20
GUÍA PRÁCTICA LABORATORIO PRESENCIAL: DISEÑAR UN PROTOTIPO BASADO EN EL
MECANISMO DE THEO JANSEN CON LAS PIEZA DEL LEGO MINDSTORMS EV3 (31313 o 45544)
CONDICIONES Y DISPOSICIONES
La Práctica de Laboratorio es obligatoria para todos los estudiantes que se encuentran matriculados. Esta se
desarrollará en dos Pasos, el 5 y el 6 del curso. Para el paso 5, es un trabajo individual donde cada estudiante
realizará un diseño de un prototipo siguiendo las condiciones mínimas planteadas. El Paso 6, es grupal y se
desarrolla en dos momentos, el primero es cuando el grupo a partir de los aportes de cada integrante
selecciona los factores o criterios de evaluación de los prototipos y genera después la evaluación de todos y
cada una de las propuestas realizadas en el grupo.
El segundo momento del paso 6, se realizar un Workshop en línea. Esto es, solo habrá una fecha de asistencia
obligatoria, en la cual se realizará un workshop.
El workshop es un escenario de práctica presencial auto dirigida, donde los estudiantes de aquellos centros
donde EXISTAN LEGOS MINDSTOMS EV3 (45544 y 31314) desarrollaran el montaje (ensamble) de los
prototipos aprobados por cada uno de los grupos colaborativos. Y los estudiantes matriculados en centros
donde no existan los LEGOS, deberán hacer presencia en la fecha y hora del workshop, para que verifiquen
el ensamble de sus prototipos.
Paso 6:
Fecha Inicial: 15 de mayo de 2017
Fecha Final: 28 de mayo de 2017
Workshop: Mayo 27 o mayo 28.
Si el estudiante no se inscribe formalmente, debe comunicarse con los docentes de la Escuela de su sede.
De lo contrario, corre el riesgo de no poder completar el componente práctico
1.5 Al momento de hacer su inscripción debe revisar la programación propuesta y estar seguro de
su disponibilidad de tiempo para desplazarse al respectivo centro y tomar la sesión de cuatro horas
(Realización del workshop).
PASO 5: Diseño de un prototipo a partir (limitaciones) de los componentes que tiene la caja de
LEGO MINDSTORMS EV3 (31313 o 45544)
DURACIÓN: Máxima de cinco (5) semana a partir del cierre del Paso 4 del curso.
CRITERIOS DE DISEÑO:
TEORIA:
El diseño se hace a partir del mecanismo de Theo Jansen (bestias de playa (Strandbeest)). Este mecanismo
simula el movimiento de la pata de un animal. Su autor se dio a conocer a raíz del anuncio de BMW dónde
salía una de sus esculturas cinéticas, y dónde expresaba su filosofía con la frase:
http://immf.uma.es/diseno_maquinas.php?PHPSESSID=ec773d1813d31cb3331d934da869ac73&accion=v
er&linea_sel=10
ESTUDIO CINEMÁTICO:
Inicialmente, se ha simulado en el programa WinMecC el mecanismo de Theo Jansen con sus dimensiones
originales. A continuación, se han reducido las medidas para que el desplazamiento de las patas se adapte
al espacio que se desea recorrer con cada paso, y se han modificado ligeramente las medidas de algunos
eslabones para conseguir levantar más o menos las patas en el su trayectoria retorno según la aplicación.
La figura muestra un ejemplo de trayectoria obtenida con WinMecC para el punto extremo de la pata en el
mecanismo original, un mecanismo reducido y un mecanismo con las modificaciones finales.
Además hay que comprobar que la pisada se produce durante un mínimo de 180° del eslabón motor. De
este modo se asegura que, montando un conjunto de dos patas desfasadas 180°, en todo momento hay una
de ellas en contacto con el suelo.
La siguiente decisión es si hacer un montaje simétrico o colocar todas las patas en la misma dirección. La
figura muestra una imagen de WinMecC con las dos opciones. Finalmente se ha elegido la configuración
simétrica para favorecer un diseño lo más compacto posible, situando los eslabones motores en el lado más
cercano al centro del vehículo.
El montaje simétrico obliga a comprobar el posible desfase de velocidad entre las patas a lo largo de la
pisada. El estudio cinemático con WinMecC muestra que con un desfase de 24º entre el tren trasero y
delantero, se reduce la diferencia de velocidades en los momentos de entrada y salida de las patas. Sin
embargo para decidir desfase final, hay que tener en cuenta también el par de inercia que actúa sobre el
eslabón motor con el movimiento de los eslabones. Según el tipo de motorización, primaremos el criterio de
diferencia de velocidades o el de menor irregularidad en el par motor.”
De acuerdo a la anterior teoría y con los elementos que se tienen en el LEGO MINDSTORMS EV3 (31313 -
45544). Cada estudiante deberá proponer una solución que permite que el mecanismo de Theo Jansen:
Con al menos dos (2) juegos de articulaciones (un par por cada lado) pueda desplazarse en todos los
sentidos.
Que pueda hacer giros a derecha e izquierda. De forma controlada.
Que pueda parar frente a un obstáculo.
Que la unidad de control debe estar dentro de la estructura de la solución.
Que solamente se pueda construir con las piezas de los juegos de LEGO MINDSTORMS EV3
RECURSOS
Para el diseño del prototipo, el estudiante hará uso del software: LEGO DIGITAL DESIGNER (Versión
4.3.10 o superior)
http://ldd.lego.com/es-ar/download
Para la emulación (simulación) de puede utilizar el software: VIRTUAL BRICK FOR MINDSTORM. Es
un software licenciado pero se puede trabajar con una versión trial de 14 días.
Se pude descargar de:
http://robotvirtualworlds.com/virtualbrick/
Para el desarrollo del software de programación del EV3, se usa el software: LEGO MINDSTORMS EV3
EDUCATIONAL
https://www.lego.com/es-es/mindstorms/downloads/download-software
EL PROCEDIMIENTO:
CONCEPCIÓN DE LA SOLUCIÓN: El estudiante deberá desarrollar el modelo a escala y con las medidas
apropiadas para que el mecanismo funcione. Debe adjuntarse en el documento final.
Tomará decisiones como:
Si hacer un montaje simétrico o colocar todas las patas en la misma dirección
Utilizar uno o varios de los sensores que tiene el juego LEGO.
Con un estudio detallado del modelo cinemático, el estudiante concibe la solución. Hará su diseño en papel,
que lo presentará en su informe de la actividad.
APROVISIONAMIENTO: A partir del inventario (Inventario-LEGO) que está en el entorno de aprendizaje
práctico, deberá seleccionar las piezas necesarias para la construcción del prototipo. Diligenciar el archivo
de la hoja de cálculo y guardarla con el nombre:
Nombre_Apellido_Prototipo.xls
ENSAMBLE: Con el uso del software LEGO DIGITAL DESIGNER, construirá el prototipo y generará los
archivos:
Nombre_Apellido_Prototipo.lxf
Nombre_Apellido_Prototipo.html
Nombre_apellido_Protipo (Carpeta asociada al archivo html)
PROGRAMACIÓN DEL PROTOTIPO: Con el uso del software LEGO MINDSTORMS EV3 diseñará el
programa que pueda cumplir con las condiciones de diseño propuestas en el punto 2.3. El programa
resultante se deberá guardar con el nombre:
Nombre_Apellido_Prototipo.ev3
Ilustración 6. Ejemplo de la programación del prototipo.
SIMULACIÓN (No obligatorio): Con el uso del software Virtual Brick de la compañía RVW, se puede
hacer simulación de la programación del EV3. Este software es licenciado y existe una versión trial de 14
días. Si el estudiante lo realizada debe documentarlo en el informe final del Paso 5.
DURACIÓN: Máxima de dos (2) semana a partir del cierre del Paso 5 del curso.
Desarrollo de la actividad:
1. Cada grupo deberá completar la tabla 1 que está en el anexo de este documento, asignado los pesos
a cada uno de los ítems que allí se plantea, además deberán fijar tres (3) ítem nuevos. Para ello el
grupo en el foro del Paso 6, deberá llegar a acuerdos tanto en los ítems nuevos como en los pesos
evaluativos.
2. Una vez construida la tabla, cada estudiante procederá a dar su valoración por cada propuesta de
solución, esto es, cada propuesta tendrá una tabla individual.
3. Finalizada la evaluación de cada propuesta se seleccionará la que mayor puntaje obtenga.
4. Si alguno de los miembros del grupo de trabajo considera que se pueden hacer algunas modificaciones
para mejorar el prototipo, lo deberá presentar en el foro, y si es aprobado, se deberán incorporara
esas modificaciones tanto en el software como en el editor de contenidos. Deben recordar que el editor
de contenidos debe entregar el paso a paso del montaje de la solución. Este documento se realizó en
el Paso 5.
5. Una vez el grupo esté de acuerdo con el prototipo, deberán hacer entrega de archivo comprimido que
deberá contener los mismos elementos solicitados en la actividad 3 del Paso 5, pero con el NÚMERO
DEL GRUPO para cada Anexo.
6. El grupo procederá a construir la sustentación. Para lo cual, deberán realizar una presentación en
PowerPoint con no más de ocho (8) diapositivas.
7. Deberán agregarle la voz de los participantes, esto se puede realizar con el complemento de Microsoft
Office: Office Mix.
8. Cuando todo esté listo, el responsable de la entrega deberá hacerla en el espacio del entorno de
Evaluación y seguimiento, en la etiqueta: Paso 6- Seleccionar y sustentar la mejor propuesta de
solución (Proyecto Final)
Notas:
1. El grupo propondrá tres ítems más de calificación y/ evaluación y acordarán el peso a cada ítems,
propuesto. Deben recordar que la suma de los pesos debe ser exactamente 100. Esto corresponde, al
porcentaje que cada ítem aporta a la valoración total de cada propuesta. Recuadro color verde.
2. Cada estudiante deberá calificar cada ítems entre 0 y 100, y deberá consignarla en la columna
pertinente. Recuadro con color café.
4. Una vez obtenidos los promedios, cada uno se deberá multiplicar por el peso y dividirlo por 100 para
luego sumar los resultados, visto de otra forma es aplicar la siguiente fórmula:
𝑪𝒂𝒍𝒊𝒇𝒊𝒄𝒂𝒄𝒊ó𝒏 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝒑𝒓𝒐𝒑𝒖𝒆𝒔𝒕𝒂
𝑷𝒆𝒔𝒐 𝒅𝒆𝒍 í𝒕𝒆𝒎 𝟏 𝑷𝒆𝒔𝒐 𝒅𝒆𝒍 í𝒕𝒆𝒎 𝟐
= 𝑷𝒓𝒐𝒎𝒆𝒅𝒊𝒐 í𝒕𝒆𝒎 𝟏 ∗ ( ) + 𝑷𝒓𝒐𝒎𝒆𝒅𝒊𝒐 í𝒕𝒆𝒎 𝟐 ∗ ( )
𝟏𝟎𝟎 𝟏𝟎𝟎
𝑷𝒆𝒔𝒐 𝒅𝒆𝒍 í𝒕𝒆𝒎 𝟑 𝑷𝒆𝒔𝒐 𝒅𝒆𝒍 í𝒕𝒆𝒎 𝟒
+ 𝑷𝒓𝒐𝒎𝒆𝒅𝒊𝒐 í𝒕𝒆𝒎 𝟑 ∗ ( ) + 𝑷𝒓𝒐𝒎𝒆𝒅𝒊𝒐 í𝒕𝒆𝒎 𝟒 ∗ ( )
𝟏𝟎𝟎 𝟏𝟎𝟎
𝑷𝒆𝒔𝒐 𝒅𝒆𝒍 í𝒕𝒆𝒎 𝟓
+ 𝑷𝒓𝒐𝒎𝒆𝒅𝒊𝒐 í𝒕𝒆𝒎 𝟓 ∗ ( )
𝟏𝟎𝟎
RUBRICAS
La edición del material didáctico del curso 208051, diseñado por el Ingeniero Pedro Torres Silva, docente
del programa de Ingeniería de Telecomunicaciones de la ECTBI de la Universidad Nacional Abierta y a
Distancia (UNAD).
Derechos reservados:
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Vicerrectoría de Medios y Mediaciones Pedagógicas, Bogotá D.C.
Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería - ECBTI
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