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1>L,, 10s
fi::,’ problemas que j&eden $@r:de ellas. El cap
pasadas.
r.2.:
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p INTRODUCCldN /
TERMINA U N A E R A. . .
n octubre 16 de 1993, Michael Jordan, que a sus 30
+10 NO?’ arias desafiaba la gravedad coma estrella de balon-
cesto de 10s Toros de Chicago, se retiro de la AW
ciacion National de Baloncesto (ANB). Poco antes de
t la desafortunada muerte de su padre decidio poner fin
: -cuando menos por el momento- a su carrera en el baloncesto profesional.
Philip H. Knight, fundador y director general ejecutivo de Nike, se preguntaba coma afectaria a Nike la decision de Jordan, A fin de
,: cuentas, la recomendacion de Michael Jordan del calzado deportivo Nike habia contribuido sustancialmente al enorme Bxito de la empre-
: :: sa. Aunque Jordan se retiro de la ANB, no rompio su relation con Nike, pero Knight no podia sino esoecular coma afectaria a Nike la
! ‘T,decision de Jordan y coma habria de responder la empress.
El case NikeiJordan tuvo su origen a mediados de 10s anos ochenta, cuando 10s gerentes de Nike r
;y sintiaron que la compania estaba perdiendo su position de lider coma fabricante de calzado deporti.
vo en Estados Unidos. En 1984,Ios ingresos de la empresa bajaron por primera vez en 10 anos. En
; 1985, Reebok, su competidota, incluso Ileg a ser lider del mercado durante un period0 corto.
Aunque la locura por la condition fisica de principios de 10s anos ochenta habia impulsado el
‘:, msrcado del calzado deportivo, a mediados del decenio el mercado estaba registrando una con-
,+eaccion general. Ademas, 10s gerentes de Nike se dieron cuenta de que no habian seguido el ritmo
de la competencia tratando de responder a la exi-
gencia de zapatos cada vez m&s especializados. Knight sabia que la empresa tenia que
pegar un salto. Aqui entro Jordan.
Nike form6 equip0 con Jordan al mismo tiempo que reforzabe su estrategia de espe-
cializacion, la cual consistia en concentrarse en productos coma calzado para balon-
cesto. Jordan aporto su imagen a Nike. Aunque Jordan era un novato de 10s Toros de
Chicago en aquella epoca, ya tenia cierto renombre, tanto en el baloncesto estudiantil
con la Universidad de Carolina del Norte, coma por el triunfo del equip0 de baloncesto
en 10s Juegos Olimpicos de 1984 de Los Angeles. Nike contaba con esto precisamente.
Louis Stern, profesor de mercadotecnia de la Escuela de Posgrado en Administration
J. J. Kellogg de Northwestern ha dicho del exito de 10s voceros: “No se trata de que
el vocero de la publicidad acabe de surgir... Se trata de que estas personas son tan
importantes en nuestra existencia, coma consecuencia de 10s medios, que su imagen
parece radiar mucho mas alla de su presencia coma simples seres humanos”.z
Jordan, tras llegar a un arreglo con Nike, pas6 a ser una de las figuras deportivas
mas celebradas de todos 10s tiempos, tanto en su calidad de deponista coma de per-
sona que recomienda un producto. La linea “Air Jordan” de calzado para baloncesto
es un product0 inextricablemente ligado a una estrella. Con Jordan a bordo, Nike pudo
introducir y ejecutar una de las estrategias de comercializacion que mas Bxito hayan
tenido jamas. El personal de Nike concentro todos sus esfuerzos en una sola meta: Air
Jordan.
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general, es precisa tomar mbs de una decls6n
/ TOMA DE OEClSlONES - cAPiTuL0 NUEVE 261
CdMO D E T E C T A R P R O B L E M A S
Y OPORTUNIDADES
problem.% En la toma de decisiones se trata con problemas. Un problema surge cuando
SituaciOn que se presenta el &ado real de las cams no 88 ajusta al &ado deaeado. En muchos cawm, un
cuando 81 estado real de Ias problema puede representar una oportunidad disfrazada. El problema de las
cow na es igual al estado quejas de 10s clientes debido a las demoras de la.8 entregas de 10s pedidos, por
deseadode Ies cmas.
ejemplo, tambi6n se podria considerar ma oportunidad para rediseiiar 10s pro-
cems d e producci6n y 10s servicioa al cliente. Coma 10s gerentes enfrentan
muchos problemas y oportunidades, esta explicaci6n empezar8. a partir de 10s
factores que sirven a 10s gerentes eficaces para reconocer problemas tanto mm
oportunidades. Despu6s 88 analizar&n las circunstancias que llevan a 10s ge-
rentes a actuar.
En el cam de 35 campesinos afroamericanos de la asociaci6n de pequefios
agricultores de Georgia, reconocer un problema fue el primer paso para identi-
ticar una oportunidad. Estos agricultores, que vendian Ia mayor pate de su soya
coma forraje para animales con una utilidad muy modesta, se las iban arreglan-
do. Los campesinos, adoptaron un enfoque global y se pusieron en contac-
to con Seiho Tajiri, de 84 mios, que llevaba mucho viviendo en Atlanta.
Tajiri consider6 que si cultivaban soya de mejor calidad, tendrian una
oportunidad en su natal Jap611, que 8610 produce una parte pequefia de la
soya que necesita. Con la ayuda de Tajiri, un grupo de campesinos viaj6 a
Jap6n en 1993 y negoci6 un pedido de 200 toneladas de soya con Takano
Foods, el fabricante m&s importante de natto, un plato de soya fermentada que
le gusta mucho a 10s japoneses. Ahora, 10s campesinos est4n buscando ampliar
las oportunidades que les ofrece el comercio mundial. Coma dice Lucious
Abrams, camp&no de tercera genera&in: “Ellos necesitan la soya y nosotros
necesitamos el mercado”.7
262
DETECTAR UN PROBLEMA.
Detectar un problema no es
puede separar del moment0
hist6rico en que Ix gerentes
toman las decisiones. En Ix
primeros ai~os de la industria
automovilistica, la seguridad de
10s pasajeros no era ““a
preocupaci6n tan importante
coma en la actualidad; asi lo
manifiesta la invenci6n de las
balsas de aire.
E L P R O C E S O PARA D E T E C T A R P R O B L E M A S
William Pounds ha dicho que el proceso para detectar problemas suele ser infor-
mal e intuitivo. Por regla general, son cuatro las situaciones que alertan a 10s
gerentes, cuando se puede presentar un problenmR
I. Una desuiaci6n de la experiencia pasada significa que se ha roto un patr6n
existente de la actuaci6n de la organizackk. Las ventas de1 afio actual son
inferiores a las de1 anterior; 10s gastos se han disparado repentinamente, la
rotaci6n de empleados ha aumentado. Hechos coma estos sefialan al gerente
que existe un problema.
2. Una desuiaci6n del plan establecido significa que no se e&n alcanzando las
proyecciones o las expectativas de 10s gerentes. La cantidad de utilidades es
inferior a la esperada; un departamento ha excedido su presupuesto; un
proyecto no cumple con el programa. Estas circunstancias seimlan al gerente
que se debe hater algo para que el plan vuelva a seguir su curso.
3. Otraspersonas presentan problemas al gerente con frecuencia. Los clientes se
quejan de las demoras de las entregas; 10s gerentes de 10s niveles altos esta-
blecen otras normas para 10s resultados de1 departamento de1 gerente; 10s em-
pleados renuncian. Muchas de las decisiones que toman 10s gerentes, todos 10s
dias, entrafian problemas que les han presentado terceros.
4. El desempeiio de la competencia tambi6n puede producir situaciones que
requieren resolver problemas. Cuando otras empresas desarrollan procesos
nuevos o mejoran sus procedimientos de operaciones, el gerente quiz.4 tenga
que reevaluar 10s procesos o 10s procedimientos de su organizaci6n.
R_~g-yf-JJ IDENTlFlCACldN D E U N P R D B L E M A
EN COCA-COLA
E n 1 9 9 2 , 10s directives d e C o c a - C o l a U S A d e
A t l a n t a d e t e c t a r o n un problema de capacitaci6n.
H a b i a n i n i c i a d o un programa masivo d e capa-
citaci6n para la calidad en 1989, en que sus 1,500
I trabajadores aprendieron tknicas, par ejemplo
resolver problemas, control estadistico de procesos y administracibn de procesos. Sin
embargo, tres atios m8s tarde, la mayoria de 10s empleados habia olvidado totalmente
las herramientas que habia aprendido. El problema: jam& habian tenido la ocasi6n de
usar dichas herramientas en el centro de trabajo. En 1993,los gerentes de Coca-Cola
modificaron el programa de capacitaci6n para atacar este problema. Se ofreci6 capa-
citaci6n a Ios empleados conform?. la necesitaban y no a todos de una sola vez. Ken
Levine, gerente de mejora continua de la divisi6n de Atlanta explica:
Coca-Cola aprendi6 por las malas que la mkima “lo que no se usa se atrofia” es
muy cierta. En este case, se encontr6 el problema gracias a la desviaciOn de un plan es-
tablecido (es deck, 10s empleados no estaban usando las herramientas de la ACT).? ?
Los gerentes que &an alerta suelen presentir 10s problemas muy pronto. Un
estudio realizado por Marjorie A. Lyles e Ian I. Mitroff incluia datos de cases
de gerentes de 10s niveles altos de organizaciones importantes. El 80 por ciento de
estos gerentes dijo que habian sabido que existfa un problema importante antes
de que apareciera en 10s &ados tinancieros o en otros indicadores formales,
in&so antes de que terceros se lo presentwan. Menciono que SW fuentes de
information eran “la comunicacion informal y la intuici6n”.‘”
No siempre es sencillo detectar problemas. Sara Kiesler y Lee Sproull han
identiticado algunos de 10s errores mas comunes que cometen 10s gerentes al
detectar problemas. Describen tres c&ego&s de trampas bAsicas que suelen
encontrar 10s gerentes: la asociacion f&a de 10s hechos, las f&as expectativas
en cuanto a 10s hechos y la f&a perception de uno mismo y de la imagen social.
Por ejemplo, en 10s 60s sesenta y principios de 10s setenta, 10s gerentes de las
fAbricas de computadoras grandes tenian f&as expectativas: pensaban que no
exist& una demanda significativa de computadoras person&s y que segura-
mente no existiria jam&. Sus expectativas no tuvieron nada que ver con la rea-
lidad que se present&” En este case, las experiencias pasadas de estos gerentes
no fueron una guia confiable para 10s hechos futuros. El pasado puede desem-
periar un papel muy importante en la toma de decisiones, aunque eso no sign&a
qua lo que ocurrio en el pasado continuara ocurriendo, de manera automatica. en
el futuro.
C6MO D E T E C T A R OPORTUNIDADES
oportunidad: No siempre e&4 claro si la situation que enfrenta el gerente representa un pro-
SituaciOn que se presenra blema o una oportunidad. Como se ha dicho, estas dos posibilidades suelen estar
cuando las circunstancias entrelazadas muchas veces. Por ejemplo, dejar pasar oportunidades puede
olrecen a la organizacitr la cau~ar problemas alas organizaciones, mientras que al estudiar problemas, con
posibilidad de superar las
metas v lx objetivos frecuencia, se pueden encontrar oportunidades.‘2 David B. Gleicher, consultor
establecidos. administrative, hate una diferencia muy iitil entre 10s dos terminos. Dice que un
problema es aquello que pone en peligro la capacidad de la organization para
alcanzar su objetivos y que la oportunidad es aquello que ofrece la posibilidad
de superor 10s objetivos.‘a
El m&odo de la investigaci6n diaktica, en ocasiones llamado el m&do
de1 abogado de1 diablo, es muy util para resolver problemas y detectar oportu-
nidades.14 Con este metodo, la persona que toma la decision determina las solu-
2 6 4 PARTE TRES
mdiodo de invesligacidn ciones posibles y 10s supuestos que Ias fundamentan, plantea IO contrario de
dial~ctica: t o d a s Ias hip6tesis y, de ahi, elabora soluciones contrarias a partir de 10s
MBtodo de an6lisis en que la supuestos contrapuestos. Este proceso puede generar m&s alternativas de solu-
persona que toma la decisidn ciones fitiles, asi coma detectar oportunidades que han pasado inadvertidas.
determina y rechaza sus
supuestos y despu& crea Existen muchisimas investigaciones que abordan c6mo resolver problemas,
“contrasolucionesm basadas en pero muy pocas en cuanto a c&no detectar problemas e in&so menos sobre c&no
10s supuestos contraries: detectar oportunidades. Empero, Peter Drucker asienta con claridad quo las
tambien llamado m&do de/ oportunidades -y no‘10s problemas- son Ia claw para e1 Bxito de Ia organi-
abogado de/ diablo. zaci6n y Ia administraci6n. Drucker comenta que e1 resolver un problema sim-
plemente restaura Ia normalidad, pero que el progreso “necesariamente proviene
de explotar oportunidades”. Drucker liga e1 aprovechamiento de oportunidades
con la eticacia: detectar “aquello que se deben hater y... [concentrarl en &as
co888 recursos y esfuerzos”.‘6 Cuando Ia toma de decisiones estA ligada a detec-
tar oportunidades, esto implica, con toda cl&dad, elegir acciones que puedan
contribuir a wear e1 future de Ia organizaci6n. En Nike, Knight y sus compafieros
conviertieron un problema en una oportunidad cuando usaron la regIamentaci6n
de Ia ANB en cuanto al color aceptable de1 c&ado para baloncesto coma una
oportunidad para comercializar e1 c&ado con m6.e inteligencia.
Todd Holmes y Louis Amorosa son dos j6vene.s emprendedores que se cuentan
entre aquellos que han detectado una oportunidad que se puede explotar. Los dos
amigos notaron que, a1 parecer, la gate estaba bebiendo menos cerveza,
pero que estaba probando y consumiendo una gama m4.s amplia de
cervezas, por lo que, en 1991, cuando tenian 23 afios, fundaron Ia micro-
cerveceria “Beer Across America”, un club de Ia cerveza de1 me% Para
1994, BU club de cerveza era uno, de media docena m6s en todo e1 pais, que
daba cabida a. una amplia gama de cervecerfas y cervezas. Los socios ”
tenian acceso a cervezas selectas, estadounidenses e importadas, por UPS, casi
por el mismo precio que cobraban 10s detallistas. En 1993, Bear Across America
registr6 ventas por 12 millones de d61ares.1B
L O S UMSRALES PARA R E C O N O C E R P R O B L E M A S
i&u6 tan grande es la brecha entre el &ado real de las cosas y el deseado?
iC6mo afeeta esta brecha Ia posibilidad de alcanzar o superar las metas de la
organizaci6n? Si esta distancia es un problema, iqu6 tantas dificultades existen
pare superarIa? iQu6 tan r4pido habr6 que moverse para resolver e1 problema
o para aprovechar una oportunidad? Este tipo de preguntas son Ias que se formu-
Ian 10s gerentes cuando deiinen una situaci6n coma problema o coma oportu-
nidad. Algunas de las respuestas se encuentran en 10s parAmetros de 10s resul-
tados que 10s gerentes establecen para sus organizaciones. Los gerentes, para
DETECTAR OPORTUNIDADES. contestar dichas preguntas debidamente, deben aplicar su juicio, basdndose en
Las estaciones de reciclaje en 10s e1 conocimiento de1 ambiente de sus organizaciones. Por tal motive, Ia obtencidn
hogares son spenas “no de 10s
de informacidn, por media de sistemas formales o inform&s, constituye un ele-
muchas productos que hay en
el mercado y que capitalizan el mento tan importante de1 gerente eficaz.
nacimiento del reciclaje como Sin embargo, coma han s&i&do William Guth y Renato Tagiuri, la informa-
una tendencia muy importante. ci6n reunida es filtrada por 10s valores y 10s antecedentes de 10s gerentes. Sus
valores y antecedentes tambi4n influyen en el tipo de problemas y oportunidades
que eligen para trabajar.” Si 10s gerentes est4n movidos primordialmente pm
valores econ&nicos, par regla general toman decisiones sobre cuestimes pr4cti-
cas, par ejemplo las que implican comercializaci6n, produccidn o utilidades. Si les
preocupa mucho el ambiente natural, quiz4 busquen con ahigco problemas y opor-
tunidades que tienen implicaciones ecol6gicas. Si su inclinaci6n es politica, quiz4
les preocupe m4.s competir eon otras organizaciones 0 su progi-es0 personal.
Ante la importancia que tienen ahora la calidad y la mejora continua, el
G%?3 D. 245 benchmarking representa una forma de reunir informacifm que est4 adquirien-
do cada vez m4s importancia en las organizaciones. Por ejemplo, en 1990, la &a
direcci6n de Digital Equipment Corporation decidieron adoptar el benchmarking
para mejorar todos 10s aspectos funcionales. En el departamento de relaciones
pliblicas, se constituy6 uti equipo que trabajaria con 25 practicantes, guia-
dos par un gerente de benchmarking. Estos establecieron cinco campos de
estudio, par ejemplo las r&&ones con 108 medios, e identificaron 20 em-
presas (entre ellas Whirlpool, Apple y Hewlett-Packard), que entrevista-
rian par telefono para reunir informaci6n. Incluso la competencia cooper6
contestando a sus 25 preguntas; dado el clima actual de alianzas &rat&
gicas y asociaciones, las industrias est4n m4s dispuestas a abrirse y compartir
informaci6n. De la8 20 empresas, se seleccion6 a cuatro que serfan visitadas para
obtener respuestas m4.s completas sobre determinados compos de experiencia.
Una vez reunidos y analizados 10s datos, DEC us6 la informaci6n coma base para
decisiones en cuanto a ideas y enfoques nuev~s.~~
Los antecedentes y la experiencia de 10s gerentes tambi4n influye en lo que
ver4n coma problemas u oportunidades. Un estudio de ejecutivos realizado par
De Witt C. Dearborn y Herbert A. Simon arroj6 que 10s gerentes de distintos de-
partamentos de&en el mismo problema en terminos diferentes.‘9 En este estu-
dio, cada ejecutivo tendia a 8er sensible a la parte de1 asunto que se relacionaba
con su departamento y a definir las oportunidades y 10s problemas desde su pers-
pectiva particular. Por ejemplo, 10s gerentes de mercadotecnia quieren que 10s
inventarios scan grandes y consideran que 10s inventarios pequefios reflejan una
situaci6n problemdtica. Por otra parte, 10s gerentes de finanzas consi-deran que
10s inventarios elevados son un problema y, en la mayoria de 10s cases, prefieren
10s inventarios bajwzO
(ES Fkll TRATAR EL PROBLEMA? El gerente que presta la misma atenci6n a cada
problema no obtendr4 muchos resultados. Asi pues, la mayor parte de 10s proble-
ma8 8610 requiere un poco de atenci6n de1 gerente. Aunque la decisi6n resulte
equivocada, corregirla costar4 relativamente poco tiempo y dinero. Los gerentes
eficaces y eiicientes, para no verse abrumados par detalles triviales, reservan las
t&micas formales para tomar decisiones tan ~610 para 10s problemas que en reali-
dad las requieren.
(SE PUEDE RESO LVER POR Si MISMO EL PROBLEMA? Los gerentes saben que una can-
tidad asombrosa de problemas que llevan a perder el tiempo se termina con 0610
ignorarlos. Por tanto, 10s gerentes deben clasificar 10s problemas par orden de
importancia. Los que est4.n ai final de la lista, par regla general, se resuelven par
si mismos o pueden ser atendidos par terceros. Cuando uno de estos problemas
se agrava, pass a ocupar otra prioridad en la lista.
2 6 6
DECISIONES P R O G R A M A D A S Y N O P R O G R A M A D A S
decision% programadas: Las decisiones programadas se toman de acuerdo con politicas, procedimien-
Soluciones para problemas tos o reglas, escritas o no escritas (v&se el capitulo 111, que facilitan la toma de
rutinarios determinados par decisiones en situ&ones recurrentes porque limitan o excluyen alternativas.
regla. procedimiento 0 Por ejemplo, 108 gerentes rara vez tienen que preocuparse par el rango s&vial
costumbre.
de un empleado reci&n contratado porque, par regla general, las organizaciones
cuentan con una escala de sueldos y salaries para todos 10s puestos. Existen pro-
cedimientos rutinarios para tratar problemas rutinaricazl
Las decisiones programadas 88 wan para abordar problemas recurrentes,
scan complejos o simples. Si un problema es recurrente y si 10s elementos que lo
componen se pueden deiinir, pronosticar y analizar, entonces puede ser candida-
to para una decisi6n programada. POT ejemplo, las decisiones en cuanto a la can-
t i d a d d e un producto d a d o que 88 llevar6 en inventaiio puede entrariar l a
btisqueda de muchos dates y pron&ticos, pero un anAlisis detenido de 10s ele-
mentos de1 problema puede producir una se& de decisiones rutinarias y pro-
gramadas. En el case de Nike, comprar tiempo de publicidad en televisi6n es una
decisidn programada.
En cierta medida, las decisiones programadas limitan nuestra lib&ad, por-
que la persona time menos espacio para decidir qu6 hater. No obstante, el pro-
p6sito real de las decisiones programadas es liberamos. Las politicas, las reglas :’
o 10s procedimientos que usam~s para tomar decisiones programadas no8 aho- ‘,
‘\
n-an tiempo, permiti6ndonos con ello dedicar atenci6n a otras actividades rm5.s
importantes. Por ejemplo, decidir c6mo manejar las quejas de 10s clientes en
forma individual resultaria muy care y requeriria mucho tiempo, mientras que
una politica que dice “se dar4 un plaza de 14 dias para 10s cambios de cualquier
compra” simplifica mucho las cosas. Asi pas, el representante de servicios a
clientes tendr4 m4s tiempo para resolver asuntos m4s espinosos.
declslone8 no programadas: Las decisiones no prbgramadas abordan problemas poco frecuentes o
Soluciones especificas excepcionales. Si un problema no se ha presentado con la frecuencia suficiente
producidas por medio de un c~mo para que lo cubra una politica o si resulta tan imp&ante que merece trato
proceso no estructurado para especial, deber4 ser manejado coma una decisi6n no programada. Problemas
enfrentarproblemas no
rutlnarios. coma asignar 10s recursos de una organizaci6n, qu4 hater con una linea de pro-
ductos que fracas6, c6mo mejorar las relaciones con la comunidad -de hecho, 10s
problemas m4ls importantes que enfrentarii el gerente-, normalmente, reque-
rir4n decisiones no programadas. Un ejemplo de una decisi6n no programada de
Nike s&a c6mo diseiiar y comercializar c&ado para baloncesto, mbs moderno
y avanzado. Knight navega en aguas desconocidas en el ca80 de la creaci6n de la
secuela de 10s Air Jordan.
Conforme 88 sube par la jerarquia de la organizaci6n, la cap&dad para to-
mar decisiones no programadas adquiere m4s importancia. Par tanto, la mayor
p&e de 10s programas para el desarrollo de gerentes pretenden mejorar sus
habilidades para tomar decisiones no programadas, par regla general ense-
fibndoles a analizar 10s problemas en forma sistem4tica y a tomar decisiones
16gicas.
Es cada vez mayor la cantidad de organizaciones que han asumido su res-
ponsabilidad social coma cuesti6n de politica que entraiia decisiones programa-
das y no programadas. Por ejemplo, Lotus, la empress fabricante de soft-
ware para computadoras, tiene la politica de donar 1 par ciento de sus uti-
lidades para organizaciones y eventos filantr6picos. Por tanto, la decisi6n
de cu4nto dedicar a obras de caridad representa una decisi6n programa-
da. Sin embargo, la forma exacta de c6mo distribuir el dinero es una de-
cisi6n no programada. Un comit4 compuesto par representantes de todos
10s estratos de empleados decide ~61~x3 se asignar4 el dinero. Los pioyectos pa-
sados han incluido el financiamiento de1 documental de televisi6n sobre el
movimiento de 10s derechos civiles, “Eyes on the Prize”, asi coma el patrocinio de
la Marcha de Boston para el SIDA en 1991. El cornit prefiere concentrarse en
proyectos que cuentan con pocos fondos.22
C E R T I D U M B R E , RIESGO E INCERTIDUMBRE
rlergo: RIESGOS. Los riesgos se presentan siempre que es imposible pronosticar con
Situaci6n para tomar decisiones certeza el resultado de una alternativa, aunque se cuente con suticiente infor-
en la que 10s gerentes saben maci6n para pronosticar las probabilidades que conducir6n al estado deseado.
que las probabilidades de una (Si usted ha lanzado una moneda al aire para tomar una decisi6n o jugado a la
altemativa dada conducirdn a
““a meta o resultado deseados.
ruleta, usted ha jugado con probabilidades.) Si el festival es el d&imo evento
anual que tiene lugar en su poblaci6n en esta Bpoca de1 ario, la directora puede
probabllldad: analizar 10s dates existentes para determinar, aunque con ciertos riesgos, la can-
Medida estadistica de la tidad de programas que probablemente 8e necesitarBn. Si se trata de.1 primer aiio
posibilidad de que ocurra cierto de1 festival, la directora enfrenta la incertidumbre.
evento o resultado. En 1992, cuando se fusionaron el Bank of America y el Security Pacific, 10s
expertos pronosticaron que la combinaci6n aplastaria a la competencia. Sin
embargo, lo que se consider6 algo “cierto” resulti in&&o. Coma 10s bancos com-
binaron sus operaciones, se cerraron III?& de 450 sucursales. Otros bancos de
California, m&x pequeiios, aprovecharon la oportunidad que se les ofrecia y
anunciaron mayor seguridad y existencia de sucursales. POT ejemplo,
. Great Western Bank us6 al actor Dennis Weaver en anuncioa de televisi6n
diciendo: “Antes habia un banco aqui. Un dia estaba trabajando y, al si-
guiente, habia desaparecido”. El Bank of Fresno, el Redlands Federal y el
Sanwa Bank of California se cuentan entre 10s que han ido atrayendo
client@ mediante diversas t&ticas. Sanwa, par ejemplo, mont6 tnesas de
registro en las aceras de1 otro lado de la calle de las sucursales que habian ce-
rrado para firmar contratos con clientes nuev~s.~~
Una buena investigaci6n cubre tres aspectos: la definici6n de1 problema, el diag-
n6stico y la identiticaci6n de objetivos.
El proceso rational para la toma da declsiones
1. 1ES VIABLE ESTA ALTERNATIVAI $uenta h organizacidn con el dinero y 10s recur-
BOB necesarios para llevar a cabo la alternativa? Cambiar todo el equipo viejo
TOMA DE OEClSlONES - 273
quiz4 sea la soluci6n ideal, pero no e8 factible si la empress e&A a punto de que-
brar. $atisface la alternativa todas las obligacionea juridicas y Bticas de la organi-
zaci6n? Por ejemplo, cerrar una f4brica para recortar c&m entrtia ma compleja
marafia de obligaciones juridicas y Bticas para 10s trabajadores despedidos. LEB
razonable la alternativa, dada la estrategia y las politicas intemas de la organi-
zaci6n? Cualquier soluci6n 8610 ser4 tan efectiva mm el apoyo que consiga den-
tro de la organizaci6n. Por tanto, para evaluar ma alternativa, 10s gerentea
deben tratar de adelantarse a. lo que ocurriria si 10s empleados no dieran BU
apoyo y la aplicaran plenamente.
con consecuencias positivas, por regla general, swan preferibles a las que ~610
producen consecuencias neutrales.
Los administradores de J.B. Hunt Transport Services derivaron gran prove-
cbo de estudiar asi una situacirjn problemdtica. “Par dondequiera que uno vaya
existen oportunidades colgando, coma grandes frutos maduros”, dice Johnnie
Bryan Hunt, fundador de la empress. Los ejecutivos de J.B. Hunt Transport
quiz&s empiecen diciendo: “Habia un problema en...“, y a media camino corriegen
y dicen: “No, encontramos una oportunidad para nosotros porque...“Y J.B. no se
limita a las palabras.31 A finales de 10s afios ochenta, Hunt Transport resentia las
consecuencias de1 aumento de1 costo de 10s combustibles y la mano de obra y de
la disminuci6n de las tarifas para la carga. Al mismo tiempo, 10s ferrocarriles,
importante rival en el campo de 10s transportes, e&ban respondiendo m&s alas
demandas de 10s clientes. Entonces, en 1989, el ferrocarril de Santa Fe se dirigi6
a Hunt, proponiendole que unieran fuerzas para transportar mercancia por cier-
tas rutas. Hunt s&d ante la oportunidad de fusionar 10s trenes, con costos m&s
bajos de combustible y mano de obra, y 10s servicios m6.s confiables y veloces que
sus u&ones, convirtiendo a la empress en una de las primeras compariias ca-
mioneras grandes que se u&ran a 10s ferrocarriles para 10s e&barques inter-
modales. Despu& de este contrato initial con Santa Fe, Hunt uni6 su fuerza con
otros seis ferrocarriles importantes. Los resultados fueron positivos. La divisi6n
intermodal de Hunt gan6 160 millones de d6lares en 1992; Kirk Thompson, el
director general, calcul6 que Bstos represent&an la mitad de las actividades
para 1995.
DE UN ORIGEN HUMI ‘L DE La organization Nike nacio de una idea que Philip Knight desa-
no116 en un ensayo que escribio en la escuela en 1962, cuando
estudiaba para obtener el grado de maestria en administration en
Stanford. En 1964, Knight y Bill Bowerman, su entrenador de
pista y campo en la Universidad de Oregon, constituyeron una
compariia de calzado deportivo llamada Blue Ribbon Sports, para evocar una imagen de triunfo. Ese ario, vendieron 1,300 pares de za-
patos para carreras, que llevaban en la cajuela de un auto, para competencias locales. Mientras tanto, Knight tambien trabajo coma con-
tador public0 y coma profesor de contabilidad hasta 1969, cuando decidio dedicarse de tiempo complete a Blue Ribbon Sports. Despues,
en 1972, Blue Ribbon Sports se convirtio en Nike, debiendo su nombre a la mitologica diosa del triunfo.
Entre 1972 y 1990, Nike registro un crecimiento impresio-
nante. Las ventas de 1972 sumaron 2 millones de dolares. Para
1982, las ventas llegaron a 694 millones de dolares, con una
tasa promedio anual de crecimiento de 82 por ciento. En 1990,
las ventas llegaron a 2 mil millones de dolares, y parte del cre-
cimiento fenomenal se debio a la recomendacion de Michael
Jordan. Sin embargo, incluso antes de que Jordan asombrara al
mundo deportivo al anunciar su retiro, Knight y sus gerentes
tenian motivos para estar atentos a oportunidades para el
futuro. Despues de todo, sabian que aunque su talent0 fuera
unico, Jordan no jugaria baloncesto profesional toda la vida.
Una empresa nueva fue el concept0 “Nike Town”. Un “Nike
NIKE TOWN, CwXGo. [Urna se mane@ el teto cuando ei punto focal de la
Town” era, en parte, un muse0 deportivo, en parte tienda y, en superestrella de las actividades de la mercadotecnia abandana la cancha?
parte, parque de diversiones, y su proposito era celebrar la ima-
gen del product0 Nike, lleno de “energia, juventud y vitalidad”. Los Nike Town proyectan comerciales en tercera dimension, cuentan con
gigantescas peceras con peces tropicales y canchas de baloncesto. Al principio Nike construyo dos Nike Town, una en Portland, Oregon,
y otra en Chicago, Illinois, pero estaba proyectando erigir mas en todo el mundo.
-Es parte de todo un programa para crear imagen -dice David Manfredi, socio de ElkusiManfredi Ltd., la empresa de Boston que di-
serio una tienda parecida para Sony-. Se trata de una oportunidad para tener el control direct0 de la forma en que se presenta la empre-
sa ante el mundo,33
En este case, la idea era concentrarse en la imagen y no en el costo; la mercancia no tenia descuento alguno. Cuando Nike Town de
Chicago abrio sus puertas, atraia a 5,000 clientes por semana, que gastaban alrededor de 50 dolares cada uno.
Los gerentes de Nike, con el proposito de seguir el ritmo de 10s cambios del mercado, ya han empezado a diversificarse. En 1992,
Nike abrio tiendas detallistas donde se vende ropa, calzado y complementos de Nike. Los gerentes atribuyen el increment0 de 100 mi-
llones de dolares de las utilidades brutas de 1992 a su division de ventas al detalle, que maneja 30 tiendas propiedad de Nike con mer-
cancia de fabrica y dos tiendas Nike Town. Todo esto dista mucho del origen humilde de la empresa que vendia zapatos transportados
en la caiuela de un auto. Las tiendas fomentan el crecimiento del negocio de la ropa de Nike, que esta registrando un crecimiento mucho
mas rapid0 que el del negocio del calzado depoltivo. +
expectativas 10s resultados que &An teniendo las personas? iC6mo est6 respon-
diendo la competencia? Para 10s gerentes, la toma de decisiones es un proceso
continua, asi coma el reto continua de tratar con otros seres humanos, con el
2 7 6
racionalldad limllada: El modelo rational despierta la imagen de que la persona que toma decisiones es
La idea seglin la cual lx igual que una supercalculadora. Sin embargo, es sabido que 10s gerentes deben
administradores toman la mayor tomar decisiones dentro de estrechos limites de tiempo y con menos informaci6n
cantidad de decisiones 16gicas de la qua les gust&a tener. Con 10s afios, han surgido tres conceptos que le ayu-
que pueden, constrenidas Qor
una informacidn y capacidsd
dan a 10s gerentes a colocar la toma de decisiones en su perspectiva: la raciona-
limitadas. lidad limitada, el conformismo, la heuristica y 10s prejuicios. Estos conceptos no
son buenos ni males en si. Par el contrario, nos sirven para recordar que, coma
humanos, estamos sujetos a limites cuando aplicamos la mente para enfren-
TBcnica para tomar decisiones tarnas al mundo.
con la que IX gerentes acepran
la primera decisitr satisfactor~a
que encuentla”.
RACIONALIDAD LIMITADA Y CONFORMISMO
Al tratar de descfbir 10s factores que afectan la toma de decisiones, Herbert
Simon, entre otros, ha propuesto una teoria de la racionalidad limitada. Eata
teoria sefiala que las personas que toman decisiones se deben enfrentar a infor-
maci6n inadecuada respect0 a la naturaleza de un problema y sus posibles solu-
ciones, la carencia de tiempo y dinero para reunir informaci6n m4s completa, la
incapacidad para recordar grandes cantidades de informaci6n y 10s limites de 8u
propia inteligencia.
En lugar de buscar la decisi6n ideal o perfecta, 10s gerentes con frecuencia 88
conforman con aquella qua servir4 adecuadamente para sus prop6sitos. En t&-
mines de Simon, quedan conformes, e8 decir aceptan la primera decisi6n satis-
factoria qua encuentran, en lugar de extenderse al mdximo o de buscar hasta
encontrar la mejor decisi6n posible. 34 La persona eficaz para tomar decisiones
aprende a quedar satisfecha teniendo en mente una idea clara de las metas $e la
organizaci6n.
HEURiSTICA
Investigaciones realizadas por Amos Tversky y Daniel Kahneman han ampliado
10s conceptos de Simon en cuanto a la racionalidad limitada. Han demo&ado
que las personas dependen de principios heuristicos, o reglas prdcticas, para
simplificar la toma de decisiones. s5 Par ejemplo, 10s ejecutivos qua conceden
cr6ditos, quiz6 seleccionen las solicitudes de hipotecas presuponiendo que las
personas ~610 ss pueden dar el lujo de gastar para vivienda e135 por ciento de
UN REC”ERDO VIVIDO. Segtin el SW ingresos. Cuando 10s humanos toman decisiones, tres elementos heuristicos
principio heurisko de la se presentan una y otra vx3s Se trata de guias cognoscitivas generales que la
dispanibilidad, alguien que ha gente usa de manera intuitiva.
experimentado directaniente un
hecho vivido, coma un incendio,
DISPONIBILIDAD. En ocasiones, las personas juzgan la probabilidad de un hecho
probablemente tendrd el recuerda
muy a la man0 y serd muy
compar4ndolo con sus recuerdos. En principio, es m4s f6cil recordar hechos qua
sensible a la posibilidad ocurren con frecuencia. Par tanto, 10s hechos que e&n m&s “disponibles” en la
de incendios en cases futilros. memo+ presuntamente, tendrgn m8s probabilidades de ocurrir en el future.
CAPiTULO NUEVE 2 7 7
ANCLAS Y AJUSTES. Las personas no sacan sus decisiones de la nada. Por regla
general, parten de un valor initial o “ancla” y despu& ajustan ese valor para lle-
teoria de juegos: gar a una decisi6n final. Por ejemplo, las decisiones salariales se calculan, por lo
El studio de Ias personas normal, suponiendo que el salario de1 ario anterior es el valor inicial al cual se le
que hacen elecciones debe aplicar un ajuste. Por desgracia, el depender mucho de1 factor tinico de1
interdependientes.
valor initial tiende a opacar otros criterios importantes. Ademds, diferentes valo-
res iniciales desembocan en diferentes decisiones.
teorla del ELIOS: Al extender la linea de productos de Nike, de c&ado para otro tipo de equipo
El studio de patron.% deportivo, 10s gerentes de Nike recurren a la heuristica de que 10s depotiistas
dinbmicos dentro de los ser&n atraidos por el nombre y el logo de Nike. Asimismo, suponen que 10s clien-
sistemas sociales amplios
tes elegir&n productos Nike ba&ndose en la heuristica; por motives de disponi-
b i l i d a d (“Recuerdo Zos anuncios de Nike”), de representatividad C“Nike wade
c&ado, asl que seguramente sabrh algo de calcetines y camisas”) y de an&s
(“En cierta ocasidn, tuue mm Nike que salieron muy buenos”).
ADAPTATIVAS
La toma rational de decisiones se fundamenta en la idea de
que 10s gerentes pueden convertir una complicada mararia
de hechos, supuestos, objetivos y suposiciones probables en
una decisiOn Clara para que el personal de la organizacibn
pueda actuar. Existe una sOlida creencia de que las capaci-
LA ADMINISTRAC16N EN EL nlilo 2000 dades mentales de 10s gerentes pueden influir en todo eso.
Y DESPUCS
Por tanto, la toma de decisiones representa un esfuerzo por
ejercer control en el destino de la organizacibn. kte ha sido un postulado distintivo de la administracibn durante m8s de 100 arias.
En fecha reciente, la creencia ha encontrado reticencias. El enfoque adaptativo para la toma de decisiones ha ido surgiendo, cada vez
mk, coma una forma de concebir lo que pueden lograr 10s gerentes y lo que no pueden esperar. Este enfoque adaptativo gira en torno
al supuesto de que el vinculo entre 10s actos de la organizaci6n (resultado de una decisiirn) y las consecuencias de esos ados son mucho
mzis confuses y mucho m8s imprevisibles de lo que suponen las personas que toman decisiones rationales. Segtin el enfoque adaptati-
vo, 10s resultados de una decisi6n se producen en forma conjunta por lo que hate la organizacidn y lo que esten hacienda otras organi-
zaciones al mismo tiempo.
Un ejemplo clkico de un resultado producido en forma mancomunada se ha venido presentando en arias recientes en la industria de
las lineas a6reas para pasajeros en Estados Unidos. Las lineas aireas, con frecuencia, vuelan aviones relativamente vacios. Empero, las
lineas aereas tienen que pagar costosos aviones jets y una gran cantidad de empleados muy capacitados, esten llenos 10s vuelos o no.
Asi, en el case de una linea akea cualquiera, podria ser rational reducir las tarifas a6reas para convencer a m8s pasajeros de que vuelen
por esa linea. No obstante, lo ocurrido en la primavera de 1992 fue que 10s gerentes de varias lineas a6reas importantes -entre ellas,
American, United, Delta y Northwest- decidieron bajar sus tarifas al mismo tiempo. Sin embargo, la cantidad total de pasajeros que vola-
ban no aument6 lo suficiente coma para compensar 10s ingresos que no se obtuvieron debido a la reducci6n de las tarifas. El resultado
conjunto de estas decisiones independientes, tomadas de forma rational, en cada una de las empresas, fue una “guerra de precios”, jen
la que todas las lineas akeas registraron perdidas econ6micas!3’
D OS versiones del enfoque adaptativo para la toma de decisiones son la teoria de juegos y la teoria del caos.
La teoria de juegos es el estudio de las personas que toman decisiones interdependientes. Un juego es una situaci6n que entraria,
cuando menos, a dos personas y en la cual cada una de ellas hate elecciones basadas, en parte, en lo que espera que 10s demk hagan.
La teoria de juegos subraya el papel explicit0 de las relaciones humanas y sus interacciones en las decisiones.38
Los juegos se usaron por primera vez para crear armament0 nuclear despuk de la Segunda Guerra Mundial. En la actualidad, la teoria
de juegos se usa para decisiones en 10s negocios coma 10s precios para enfrentar la competencia.39 Todo el tiempo estamos jugando jue-
gas. DOS personas “juegan” un juego cuando se encuentran en una puerta giratoria al mismo tiempo, o cuando una este manejando un auto
en una via repida y la otra intenta entrar al flujo de tr8nsito.“O Para entender la toma de decisiones, el punto central es que, en un juego, el
resultado se produce de manera conjunta. 0 pasamos por la puerta giratoria o nos demoramos porque uno hate una cosa y otro hate otra.
Por tanto, la perspectiva de la teoria de juegos requiere que se suponga que el proceso de la toma de decisiones es cuesti6n de dos
personas que toman una decisi6n y se adaptan a la presencia de la otra al mismo tiempo. Las dos pueden decidir de manera rational, pero
tambik adapkdose. Esto precisamente es lo que se acaba de describir en el case de la industria de las lineas abreas de Estados Unidos.
La teoria delcaos es el estudio de 10s patrones dindmicos de sistemas sociales grandesb’ Por tanto, la teoria del caos es descendiente
de la teoria de 10s sistemas. Los tekicos del caos prestan mucha atenci6n a la turbulencia de un sistema. En condiciones de turbulencia,
TOMA DE DEClSlONES - cAPiTuL0 NuE~E 2 7 9
-
el future no solo es del todo imprevisible, sino que es probable que las circunstancias presentes tambien Sean inestables. De tal suerte,
la turbulencia difiere de la cerbdumbre, 10s riesgos y la incertidumbre, que son condiciones comparativamente estables mediante las cuales
10s gerentes pueden, cuando menos, elegir un objetivo alcanzable.
Ralph Stacey sostiene que el caos es un patron compuesto por tres estados: el equilibrio, el desequilibrio y la inestabilidad limitada.
La tarea de la persona que toma la decision es lograr que la organization se mantenga en el tercer estado, porque ahi es donde las orga-
nizaciones pueden innovar. La toma de decisiones se convierte en un proceso continua de adaptacidn a fuerzas en gran medida fuera del
control de la persona que toma la decision. Es coma surfear en una ola gigantesca en Diamond Head, una ola que jamas llega a la playa.
RESUMEN
Relacione la toma de decisiones con la idea de que 10s gerentes manejan el tiempo y
las relaciones humanas.
La tom de decisiones --el proceso de identificar y elegir un curso da accidn para atacar un pro-
blema o aprovechar una oportunidad- forma parte importante de la tarea del gerente. Los gerentes
se basan en resultados pasados, circunstancias presentes y expectativas futuras cuando toman
una decisibn. Adem&, cuando 10s gerentes prbyectan las posibles consecuencias de sus deci-
siones, deben estar conscientes de que las decisiones de otras personas pueden contraponerse o
interactoar con las suyas.
6. Expliqua cdmo la teoria de juegos y la teoria del caos describen el contaxto mds
amplio dentro del cual deciden 10s garantes.
DOS enfaques recientes para tomar decisionas subrayan que las personas que toman la decisibn se
deben adaptar a lo que estdn hacienda, al mismo tiempo, otras personas que estk tomando deci-
siones. La teoria de juegos y la teoria del caos hablan de la toma de decisiones coma alga que
ocurre dentro de relaciones en las qua las diversas personas qua toman decisiones producen, en
forma conjunta. resultados que no siempre fueron su intenci6n.
PREGUNTAS DE REPASO
1. &Ul es la diferencia principal que existe entre detectar un problema y detec-
tar una oportunidad?
2. &!ubles son las cuatro situaciones que suelen altertar a 10s gerentes de que
existe un problema?
3. i&u6 factores afectan el umbra1 de1 gerente para reconocer problemas?
4. i&u6 preguntas pueden hater 10s gerentes para establecer las prioridades de
la toma de decisiones?
5. Compare las decisiones programadas y las no programadas y ofrezca un ejem-
plo de cada una.
a. Explique, con ejemplos de au propia existencia, las diferencias entre tomar
decisionmen condiciones de certidumbre, de riesgo y de incertidumbre.
7. Describa las cuatro etapas bbicas de1 modelo racional para tomar decisiones
y resolver problems.
8. ,$uAndo entran a las decisiones que usted toma, para bien, la racionalidad
limitada, el conformismo y la heuristica? ~Para mal?
9. iOfrezca algunos ejemplos de la politica de1 mundo moderno que se puedan
explicar en raz6n de la teoria de juegos o de la teoria de1 caos?
TkfMINOS CLAVE
Toma de decisiones Probabilidad
Problema Incertidumbre
Oportunidad Modelo rational para tomar decisiones
MBtodo de investigaci6n diaktica Lluvia de ideas
Decisiones programadas Racionalidad limitada
Decisiones no programadas Conformarse
Certidumbre Principios heurkticos
Riesgo Teoria de juegos y caos
N U E V A IMAGEN D E
En el otcnio de 1993, H. Wayne Huizenga, presi- deos esti sentenciado a mu&. Incluso Huizenga
dente de1 consejo de Blockbuster, enfrentaba una pronostica que seguirB smo durante 10s afios que
se& de dificiles decisiones respecto al future de la restan de1 presente decenio. En el primer semestre
empress. LDeberia reducir el ritmo de la diversifi- de 1993, 10s ingresos de las tiendas Blockbuster
caci6n de la compafiia? iEra demasiado difuso su existentes aumentaron 6.1 por c&to, y 10s analis-
enfoque? Un aiio antes, en 1992, Blockbuster era tas esperan que 10s ingresos para 1993 se disparen
~610 un gigante que rentaba videos. Sin embargo, 10s 75 por ciento.
paws dadas en 10s meses pasados habian colocado a Empero, Huizenga no est6 en espera de que el
Blockbuster en el amino a convertirse en una em- mercado se evapore a n t e s d e actuar. Empez6 a
press completa de1 ramo de1 entretenimiento. Sin transformar las actividades de Blockbuster en 1992,
embargo, 10s paws dados tambi6n tuvieron sus tro- anunci&ndolo con el patrocinio de la gira de concier-
piezas, y las criticas contra las decisiones de Hui- tos de Paul McCartney. En 1992, la compafiia patro-
zenga se multiplicaban. Hacia finales de 1993, cin6 la gira de Rod Stewart.
Huizenga tenia muchos motives para pensar en la -Queriamos anunciarle a todos 10s que tuvie-
posibilidad de recomiderar lo que queria para la em- ran alguna relaei6n con Blockbuster que eramo~
pi-e%% una gran compaiiia de1 ramo de1 entretenimienta
Blockbuster se inici6 en 1985 con una tienda. En --afirma James L. Hilmer, actual director de mer-
tres aims, habia 415 tiendas en Estados Unidos. cadotecnia.48
Pam octubre de 1993 habia m& de 3,200 tiendas en Mientras tanto, Huizenga ha tornado medidas
10 paises de1 mundo. En pocas p&bras, Block- deliberadas para convertir a Blockbuster en me
buster ha sido todo un Bxito. “empress global dedicada al entretenimiento, con
Seg6n Tom Gruber, ex director de mercadotecnia diferentes formas de distribucibn. En noviembre
de McDonald’s y director general de mercadotecnia de de 1992, Huizenga ingres6 alas ventas detallistas de
Blockbuster en 1990, la claw de1 Bxito de una em- mtisica mediante la adquisici6n d e l a s cadenas
press radica en sus principios de “McMercadotec- Sound Warehouse y Music Plus. Hoy, Blockbuster es
nia”: el sewicio r&pido, la ubicaci6n cbmoda, la ori- el tercer detallista de m&&a de Estados Unidos. En
entaci6n hacia la familia y el atractivo para 10s diciembre de 1992, se constituy6 una empress en
niiios. participaci6n con Virgin Retail Group para abrir
-Los mismos factores que funcionan para las “megatiendas” en Estados Unidos, Europa y Aus-
ventas al detalle de co&da r&pida, se aplican alas ven- tralia. DespuBs, en febrero de 1993, Huizenga di-
tas al detalle de videos -dice Gruber. rigi su atenci6n a la t&vi&n y la6 peliculas, com-
Pam 1989, Blockbuster habia capitalizado su pr6 Republic Pictures y, despu&, en abril, adquiri6
imagen cam la “Videotienda para la familia esta- un inter& mayoritario en el Spelling Entertain-
dounidense”.47 ment Group. Tambi6n en abril, Huizenga compr6
No obstante, para 1993, Blockbuster estaba en 21 por ciento de Discovery zone, operadora y fran-
busca de otra imagen, la de una compaiiia dedicada quiciante de centros de juegos infantile de interior,
al “multimedia”. La cadena de videotiendas, con y 10s derechos para abrir 50 centros Discovery nuevos.
ventas pm 1.2 mil millones de ventas, se considera- En ago&o, Huizenga volvi6 a cambiar de velocidad
ba atrapada en un mercado que prometia poco o con la compra de dos de las franquicias m&s gran-
nin&n crecimiento en el future pr6ximo. Si bien des de videotiendas. En septiembre se dio una inver-
m&s de1 66 pm ciento de 10s hogares de Estados si6n de 600 millones de ddlares en Viacom, para
Unidos cuentan, cuando menos, con una video- apoyar su of&a para adquirir Paramount Commu-
casetera, la llegada de las tecnologias interactivas, nications.
entre ellas la televisi6n de 500 canales y 10s videos Se han iniciado planes para centros de entreteni-
a petici6n ponen en duda el future de la renta de miento de interior en 10s barrios. En fecha reciente,
videos. Por tanto, Huizenga tom6 muchas medidas la compafiia revel6 que tenia planes para una Villa
para diversiticar a Blockbuster. de Entretenimiento Blockbuster, un complejo de-
Sin embargo, mientras tanto, el negocio de portivo y de entretenimienta, en 2,600 acres en el
alquiler de videos est6 prosperando. Ahi radica uno sur de Florida. Adem&, existen planes para wear
de 10s motives por lo que 10s contrincantes critican “zonas de juegos” en las tiendas de videos, las cuales
la estrategia de diversificacidn de Huizenga; no todo tendran videojuegos. Sega of North America Inc. ya
el mundo piensa que el negocio de1 alquiler de vi- alquila videojuegos par media de Blockbuster y usa
las tiendas para probar aparatos de avanzada, coma de Huizenga parecen particularmente viables o
10s nuevos lentes de la realidad virtual. particularmente inviables?
2. iEn qu6 punto tendria sentido que Huizenga se
conformara?
PREGUNTAS DEL CASO
3. iQui6n m&s esti tomando decisiones que serfa
I. Dada la informaci6n que usted time sobre estos importante que Huizenga incluyera en su an&
mercados, jcu6les de las decisiones alternativas lisis?
A principios de 1994, Fox Broadcasting Company afios y esto nos colocar& verdaderamente en el mapa.
acept6 pagar 1.58 mil millones de d6lares per 10s de- Aumentar~ nuestra cantidad de filiales, aumentark ,
rechos de televisi6n de las siguientes cuatro tempo- nuestra capacidad para promover otros programas
radas de la Conferencia National de Futbol (CNF), para un ptiblico nuevo y atraeni a nuews anuncian-
cam de equipos tan potentes coma 10s Vaqueros de tes. Despu& de1 anuncio [de que Fox habia ganado
Dallas y 10s Pi&s Rojas de Washington. Ademh, Fox 10s derechos de transmisi6n de la CNFI, maestros
contrat6 al comentarista deportivo John Madden t&fonos empezaron a sonar de inmediata6”
par cuatro afios, con un pago de 32 millones de d6- La jugada tambi6n dej6 a la CBS sin futbol par
lares, que duplicaba con creces lo que Madden esta- primera vez desde que la red empez6 sus transmi-
ba ganando en la CBS. AdemBs, incluia un contrato siones en 1956. Con la CBS potencialmente debili-
muy car0 para Pat Summerall, el compaaero co- tada, Fox ahora se ha colocado coma una retadora
mentarista de Madden en CBS: Fox tambi6n con- importante de las “tres grandes” -CBS, ABC y
trat6 al legendario “quarterback” Terry Bradshaw NBC- y las calificaciones de1 equilibrio de pader
ofreci6ndole III&S de1 doble de su sueldo en CBS. est6n amenazadas.
Muchos miembros de la industria de la televisi6n -La tinica manera de just&m la inversi6n pre-
alegremente supusieron que la “cuarta red” que ha- sate en el futbol de la LNF [pm park de Fox1 es
bia &ado surgiendo habia iniciado su caida. Pen- considerar lo que hate para toda la red de Fox --a%
saban que Fox habia cometido un error gamafal con ma Christopher Dixon, analista de medios de Paine
la compra de 10s derechos de la CNF par una canti- Webber. El domingo par la tarde el futbol puede pro-
dad que la CBS, responsable de la siguiente of&a, porcionar una base promotional y dar a Fox mucha
consideraba, cuando menos, 25 par ciento par arriba mayor credibilidad a la vista de1 pliblico y, lo que es
de su valor. Pensaban que 10s generosos contratos m&s importante, a la de 10s anunciantes.5’
con Madden, Summerall y Bradshaw agmaban el Adem& de convertir a Fox de una novata en una
error. Las analistas de la industria estimaban que contendiente, 10s juegos de la CNF de 10s domingos
Fox perderia cientos de millones de d6larks mien- par la tarde tambikn respaldarln otros programas
tras duraba el contrato. Era evidente que Rupert de la Fox. Los comentaristas de la Fox podran pre-
Murdoch, presidente de1 consejo de News Carpo- sentar c&psulas informativas de 10s comentarios de1
ration, la matriz de Fox, habia cometido un error. domingo par la noche, desputk de1 j&go, coma lo
Pero, ilo habia cometido? ha&m 10s comentaristas de CBS. Murder, She
Si se analiza la base financiera de1 contrato de1 Wrote y 60 Minutes se beneficiaron inmensamente
futbol mismo aparecen infinidad de benefkios m8s. de estar colocados despuk de1 futbol y de promo-
-Existen muchisimas cosas me% que entran en v e r s e durante 10s juegos. El impacto promete ser
juego en nuestro plan -dice Luck Salhany, presi- in&so m&s dram&tico en el case de Fox que, par
date de1 consejo de Fox-. Apenas tenemos siete media de1 acuerdo de1 f u t b o l , estar6 atrayendo B
muchos espectadores nuevos a la red. Los especta- en 1993. El futbol de la CNF ayudar6 a cambiar
dares que sintonicen la Fox para el futbol se ir4.n esta situaci6n.
familiarizando con su programaci6n, y no a610 la de1 -Lo que esta hacienda Fox es wear un inventario
doming0 en la noche. Se acostumbrar6.n a cambiar a m& valioso que el que tenia antes -dice DixonK6
Fox con m&s frecuencia. Stacey Marks-Bronner, ge- No cabe duda que Fox ha avanzado mucho desde
rente general de WFLD de Chicago, una estaci6n de su inicio en 1987. Los ingresos de la red en 1993
UHF dice: “El problema II& dificil es no ser parte sumaron un monto brute de1 orden de 650 millones
de la costumbre, asi que ahora nos convertiremos en de d6lares con una utilidad por opera&mea estima-
costumbre”.52 da en 76 millones de d6lares para el ejercicio que
Por tanto, el acuerdo con la CNF est& acorde con termin en junio.
el objetivo estrat&ico de la Fox de expander su -Han t&do Bxito en wear un mercado, pero ese
ptiblico. Los ejecutivos de Fox esperan que el futbol Bxito les hate parecerse cada vez 1x14s a &as redes
atraiga a espectadores de m&s edad, expandiendo la -dice Dennis McAlpine, analista de Josephthal
demografia tipica de Fox de hombres de X3-34 aiios Lyons and Ross.@
a hombres de 18-45. Fox ya ha demostrado que 10s -Se ban convertido en un actor importante -aiia-
espectadores j6venes constituyen un niche rentable, di6 un ex ejecutivo de Fox-, pero ahora tienen algo
pero Salhany admite que la meta de la red siempre que perder.6’
ha sido captar el pliblico de 18 a 49 afios. A fin de cuentas, dice Murdoch, la compra de 10s
-Nuestro espectador promedio es el hombre de derechos de la CNF fue una forma barata de com-
28 aiios -comenta Salhany-. Queremos elevar la prar una red.
edad a 30 aiios e in&r a m4s mujeres. Sencillamen- -Es un plan a future --explica Salhany-. Eleva
te no queremos depender tanto de1 piiblico acomo- a la red a otro nivel. Es bueno para la red, nuestras
daticio que representan 10s adolescentes.6s estaciones y nuestras filiales.68
El futbol tambi6n hate que Fox resulte m&s atrac-
tivo a muchos nuews anunciantes, particularmente PREGUNTAS DEL CASD
porque siete de las nueve estaciones propiedad de
~Fue la decisi6n de Murdoch de comprar 10s dere-
Fox caben dentro de 10s mercados de la CNF.
ch6s de la CNF una decisi6n programada o una
- L a s estaciones podrAn e x p l o t a r a 10s a.nun-
no programada? iQu6 elementas ponder6 cuando
c i a n t e s d e deportes por primera vez -seAala
negoci6 10s derechos? iQu6 otros factores deberia
Jessica R&f, analista de Oppenheimer and Cas4
haber tornado en cuenta?
E s m&s, la ampliaci6n demogrefca har6 q u e
muchos posibles anunciantes, coma 10s detallistas iQu6 oportunidades cre6 Murdoch con 8u
de mercados de masas y 10s fabricantes de autos, decisi6n de comprar 10s derechos de la CNF?
tengan m4.s inter& por una estaci6n que normal- i&u6 oportunidades pas6 por alto?
mente han ignorado. De 10s 20 anunciantes m4s Usando el modelo rational para tomar decisiones,
importantes de tiempo de primera, seis gastaron explique cu&nto logr6 Murdoch reposicionar a la
menus de1 5 por ciento de sus presupuestos en Fox FOX.
P LANES FUTUROS OSdirectives de Federal Express estaban preocupados i
IMPORTANCIA DE LA ~LAN~F~CACI~N
EN LAS ORGANIZACIONES
En las organizaciones, laplanificaci6n es el proceso de establecer metas y elegir
10s medios para alcanzar dichas metas. Sin planes, 10s gerentes no pueden saber
&no organizar a su personal ni sus recursos debidamente. Quiz& incluso ni
siquiera tengan una idea clam de quk deben organizar. Sin un plan, no pueden
dirigir con confianza ni esperar que 10s demAs les sigan. Sin un plan, 10s gerentes
y SW seguidores no tienen muchas posibilidades de alcanzar 811s metas ni de
saber cuBndo y d6nde se destian de1 camino. El control se convierte en un ejer-
cicio ftitil. Con mucha frecuencia, 10s planes deficientes afectan el future de toda
1.a organizaci6n. iLa planificackin es fundamental!
: ,’ ‘1, .‘
:
ESTASLECIMIENTO DE LA MlSldN ;
,,.
l.l~~i,,ll/‘
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l/,.
:::::;!:“:“:i:!,:E::: PLANES ESTRATkGICOS
PLANES OPERATWOS
* isle es el escenario ideal, peso la respoosabilidad de la planificacidntiene muchasvariaciones en la pidctica. Las organizaciones grandes, conirecuencia. cuen-
tan can un equipa de profesianales, centralizado o descentralizado, especialistas en planificacibn, mientras queen el tax de las oiganizacione pequeiias un
camit de ejecutivos o incluso de administradores y unos wanton empleados claw se relinen y tienen sesiones de lluvia de ideas con sus planes. Es mas,
en ocasionez, el consejo de adminislracidn asume un papel active paia establecer metas y planes estratbgicos,
que se persiguen las metas de la organizaci6n. Los planes estrat6gicos se refieren
a las relaciones de las personas dentro de una organizaci6n y de las que acttian
en otras organizaciones. Los planes operatives se refieren a las personas dentro
de una organizaci6n. Tras explicar las diferencias de 10s dos tipos de planes, en
la park restante de este capitulo, pasaremos a hablar de 10s planes estrat&icos
y en el capitulo 11 se tratar4 de 10s planes operatives.
Tanto 10s planes estrat&icos coma 10s operatives se preparan y aplican en
forma jerkquica, como indica la figura 10-l. En la cima se encuentra el esta-
estsblecimlento de la misih blecimiento de la misibn, una meta general basada en las supuestos de 10s
Meta general de Ia organiracibn. directives en cuanto a 10s prop&itos, competencias y lugar de la organizaci6n en
fundamentada el mundo. La definici6n de la misi6n forma park relativamente permanente de
en Ias premisas de ia la identidad de una organizaci6n y puede hater mucho para unir y motivar a 10s
planificacibn. que justifica la
existenciade la organizaci6n.
miembros de la organizaci6n.
Piense en la misi6n visionaria descrita DOT un ex oresidente de AT&T hate
unos 80 a&x: “El suefio de un servicio telekmico m&dial bueno, barato y ripi-
do... no es una especulaci6n. Es una definici6n totalmente clam de que uno pien-
sa hater algo”.5 Clam est6 que, desde la divisi6n de las operaciones telef6nicas
locales de la empress en 1984, 10s directives de AT&T han cambitldo dicha mi-
si6n. Ahora, la compaiiia e&i colocada coma un “factor central de1 movimiento
mundial de informaci6n y su administraci6n”.6 Salta a la vista que la forma en
que se articula la deiinici6n de la misi6n se convierte en una fuerza motora de
las metas estrat&icas y operativas, asi como de las acciones de1 personal en la
organizacih.
DLFERENCIAS E N T R E L O S P L A N E S ESTRATiGICOS
Y L O S OPERATIVOS
Los planes estrat&icos y 10s operatives difkren en tres sentidos fundamentales:7
organizaci6n, mientras que 10s planes operatives tienen un alcance III& estrecho
y limitado. La cantidad de relaciones que entrafian es la diferencia fundamental.
Por tanto, algunos autores que escriben sobre administraci6n seiialan la dife-
rencia entre metas estrat6gicas y objetivos operatives. En el case de Federal
Express, un plan estratkgico se referirfa a la presencia de la empress en 10s mer-
cados mundiales elegidos, sus metas financieras y la cantidad de trabajadores
necesarios. En una pequeiia pizzeria, un plan operative abarcaria la canqdad y
el tipo de ingredient&% con 10s que se hate una pizza.
292
DE LA ESTRATEGIA
Un plan estrat6gico representa el establecimiento de una estrategia para la
organizaci6n y gira en tom0 a ella. La planificaci6n estrat&ica es el prows0 para
producir dicha estrategia y para actualizarla conforme se necesite.
En 1962, Alfred D. Chandler, t-1 historiador de1 mundo de 10s negocios, propu-
so que “estrategia” se definiera come
Chandler subray tres elementos fundamentales: (a) 10s curses de acci6n para
alcanzar 10s objetivos; (b) el proceso de blisqueda de ideas claw (en lugar de
aplicar la politica existente en forma mtinaria), y (c) c6mo se formula la estrate-
gia, no 6610 que! resultaria de ells. Chandler abandon6 el concepto conventional
de que la relacidn entre un negocio y su ambiente era, 1~4s o menos, &able y
pronosticable. Desarroll6 sus ideas usando m&todos de la historia y analizando
el crecimiento y el desarrollo de compafiias coma DuPont, General Motors,
Standard Oil y Sears, Roebuck.
Conforme evolucion6 el concepto de Chandler, dos factores salieron a la luz de
inmediato: (1) laplanificaci6n estratdg& valia la pena en el mundo de las activi-
dada mercantiles reales, pero (2) el papel de1 gerente para implantar 10s planes
&rat&&s no estaba clam (v6ase el capitulo 11 que contiene una explicaci6n
m&z completa de la aplicaci6n de &rate&s). Todatia estaba par definir la forma
en que la alta direccidn podria atacar 10s dos problemas centrales que enfrenta-
ban las organizaciones modernas: 10s veloces cambios de la interrelaci6n entre la
organizaci6n y su ambiente y el r&pido crecimiento de1 tamaiia y la complejidad
de las organizaciones modernas de negocios. Con el esfuerzo para atacar este
problema, el enfoque de la administraci6n estrat6gica empez6 a adquirir forma.
R ESPUESTAS AL MUND,O Los directives de Federal Express siempre han tenido un sentido
claro del curso de la empresa: quieren que sea lider del negocio de
CAMBIANTE DE LA ENTREGA la entrega de information. Sin embargo, conforme el negocio se
va hacienda mascomplejo ydiversificado, ser el meior resulta mas
DEINFORMACI6N dificil. Tomemos el servicio de fax, ZapMail, de Federal Express,
que pretendia competir con el sistema de correo de MCI. Al pare-
cer, ZapMail parecia una innovation oportuna y una forma de llevarle la delantera a la competencia, pero 10s directives no anticiparon la
cantidad de negocios que tendrian sus propios aparatos de FAX, socavando con ello el nuevo servicio. Descontinuaron ZapMail en 1986.
El case de ZapMail es apenas un ejemplo de las respuestas que presenta Fred Smith, el director general, al mundo tan cambiante de
la entrega de information. Smith, que llego a la conclusion de que, para permanecer en la cima, Federal Express tendria que convertirse
en actor global, asi coma sus mandos altos se concentraron en 10s mercados exteriores y las adquisiciones. Sin embargo, sus esfuerzos
quedaron frustrados en varies frentes. El problema de tener acceso a rutas especificas para entregas en el exterior y las restricciones de
gobiernos que favorecian 10s sewicios nacionales, unido al elevado costo de transportar paquetes pequerios en aviones grandes, crearon
una red difusa de servicios que tenian uri costo muy alto.
Estos problemas no apabullaron a Smith. Para demostrar su compromise con 10s sewicios de information mundial, Smith hizo dos
jugadas fundamentales. En primer termino, adquirio Tiger International, la mayor transpoflista de carga del mundo. Esto dio a Federal
Express acceso a la vasta red de rutas que Tiger habia ido ganando a lo largo de 40 afios. Estas rutas dieron a Federal Express una ven-
taja competitiva directa en paises coma Australia, Malasia y Filipinas, donde 10s derechos de embarque eran muy dificiles de conseguir.
Ademas, permitio a Smith mezclar 10s pequerios paquetes de Federal Express con las cargas grandes de Tiger, proporcionando un “’
aprovechamiento mas eficiente del espacio. Adem&, la adquisicidn del escuadrdn de Tiger de aviones de ruta larga permitio a Federal
Express volver a usar su flota de DC-10 para las rutas de paquetes de mayor volumen en Estados Unidos.
En Segundo, Federal Express erigio instalaciones en Anchorage, Alaska. Esta ubicacion es el centro de una triada de transportes, que
coloca a Federal Express a siete horas de mercados clave en Asia, Europa y Estados Unidos. La medida sorprendio a la competencia con
la guardia baja y obligd a 10s rivales a moverse para seguir el camino de Smith. Un expert0 dice que estas dos jugadas convierten a Federal
Express en “lider indiscutible” de la entrega de informac@ +
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ESTABLECER METAS
PROCESO DE LA ADMINISTRACIbNESTRATkGICA
La administraci6n estrat&ica ofrece una forma disciplinada que permite a 10s
gerentes comprender el ambiente en que opera su organizaci6n y, de abi, pasar a
la acci6n. En t&minos generales, el proceso consta de dos fases:
El flujo 16gico de este intent0 sistemAtico par crew un future a park de las
experiencias de1 pasado y 10s recur~os de1 presente se describe en la figura 10-2.
Las dos flechas de retorno indican que el proceso contintia al mismo tiempo que
las circunstancias cambian. Pregdntese qu6 circunstancias podrian llevar a
Smith, par ejemplo, a reconsiderar sus metas.
NIVELES D E E S T R A T E G I A : A L G U N A S
DIFERENCIAS C L A V E
A I hablar de estrategia, es precise seAalar tres niveles de &rat&as: el nivel
corporativo, el nivel de la unidad de negocios y el nix1 funcional (v&we la figu-
‘ra lo-3).‘6
L.
Los altos directives de Minnesota Mining and Manufacturing Co. (3M) han
tenido mucho Bxito reuniendo una s&e de negocios pequeiios y diversos que
comparten la fuerza y la visidn de la organizaci6n entera y, sobre todo, hacienda
hincapi6 en las innovaciones. Por ejemplo, la unidad de productos m6dicos de
3M, que es una de tres unidades para las ciencias de la vida, cuenta con seis
unidades diferentes. Los estrategas que trabajan en el nivel corporativo deben
imbuir el sentido de la direcci6n general de la empress alas actividades de todas
estas unidades de negocios.”
E S T R A T E G I A A NIVEL FUNCIONAL
ecltrategla * nlvel funcional: Las estrategias a nivel funcional wean un marco para 10s gerentes que eatan
Estrategia form&da para un a cargo de cada funci6n -par ejemplo mercadotecnia o producci6n-, para quo
area especifica de funciones pongan en prktica las estrategias de la unidad de negocios y las de la empress.
con 01 propdsito de poner en
Asi, las &rat&as a nivel funcional completan la jerarquia de las estrategias.
prhctica la estrategia de la
unidad de negocios. Los planes operatives, mencionados antes en este mismo capitulo, siguen las
estrategias a nivel funcional, coma se explica en la figura 10-4.
eatrategia corporatlva:
La idea respecto a la forma
EL CONTENIDO DE UNA ESTRATEGIA CORPORATIVA
en que las personas de una
organizaci6n interactuardn
Con una &rat&a corporativa, 10s directives reclaman un lugar pam su empress
can las personas de otras en el futum. Cabe deck que la estrategia corporativa es una idea respecta a la
organizaciones, con el tiempo. forma en que interactuar6 una organizacidn con las personas de otras organiza-
298
ESTRATEGIA CORPORATIVA
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_*._.,l“L/, ESTRATEGIA A NIVEL FUNCIONAL
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:::::: PLANES OPERATIVOS
..*el
libros cada mes, pero en 1993 ~610 tardaba dos dias. Esta difarancia da tiampo se
traduce en un ahorro considerable de costos.
Los esfuarzos por la calidad se deban anfocar con claridad. Al dacidir c6mo ligar
la calidad y 10s planes astratbgicos, las empresas quizA quieran ascuchar 10s conse-
jos de Paul Noakes, vicepresidente de Motorola: “ldentificar tres o cuatro asuntos
centrales. Uno no puede trabajar con dos docenas”.lg +
LA INDUSTRIA
poelcl6n sntr.9 10s
competldores
Las cinco fuerzas de Porter, que aparecen en la figura 10-6, son tadas relaciones
entre 10s gerentes de ma organizaci6n dada y las personas que actlian en &as
organizaciones. En este cam, queda clam que las relaciones de 10s negocios son
“calles de doble sentido”. En la siguiente lista de las cinco fuerzas 88 usa a Federal
Express coma ejemplo y se sugiere c6mo cada una de las fuerzas podria influir en
la estrategia corporativa, asi como en el tipo de guia que encontrarfan 10s gerentes:
Amenaza de nueuas entradas. No perder de vista lo que podrian hater Ame-
rican Airlines y United Airlines para expander sus servicios de carga B otros
mercados.
Fader de negociacidn de 10s compradores (client&. Mantener 10s precios den-
tro de1 rango de z par ciento de 10s de UPS y la Oficina de Correos de Estados
Unidos para servicios similares. Buscar otras variedades de servicios de entre-
ga; “para el dia siguiente” podtia no ajustarse a todos 10s presupuestos.
Poder de negociacidn de 10s proueedores. Discutir 10s planes operatives para la
adquisici6n de aviones de propulsi6n nuevos con fabricantes coma Boeing,
para conseguir espacios favorables para la entrega par avi6n.
Amenata de productos sustitutos. Tener cuidado con MCI y AT&T y su pre-
sencia mundial en las telecomunicaciones, asi coma la cap&dad de sus redes
reci6n reforzadas.
3 0 2 PARTE TRES PLANlFiCACldN
ESTRATEGIA D E L A E M P R E S A CORPORATIVA
Peter Drucker y otros asesores y te6ricos de la administraci6n argumentaban
que la pregunta m&s importante que se debian formular 10s directives era: iCu&l
es tu negocio? El hincapie en definir con cl&dad cu6.l es el negocio de una or-
ganizacidn capt6 la imaginaci6n creativa e intelectual de toda una generaci6n
de pensadores de la administracidn. Las obras escritas al respect0 estBn llenas de
cams de asesores que amasaron una fortuna ofreciendo consejos coma: “Usted no
at& en el negocio de las Was, usted est6 en el negocio de 10s empaques”.
Sin embargo, otra pregunta radica en el nticleo de las decisiones de la admi-
nistraci6n estrat6gica: iQu6 representa uno? Esta pregunta requiere que se deii-
nan 10s valores y principios, que se conteste la pregunta de par qu6 una empress
hate lo que ham. El critico que pregunta: “&Por qu6 acepto AT&T deshacerse de
las empresas de Bell?” quiz6 quiera saber qut! opciones tenia AT&T al alcance, pero
es incluso m8s probable que el critico quiera saber qu6 valores y principios fueron
estrategia empresarial el fundamento de la decisi6n de AT&T. Drucker y otros llaman a ate estableci-
(EstrategieE): miento de valores y principios la estrategia de la empress (Estrategia-El.
Establecimiento de valores Y Se han identificado, cuando menos, siete estrategias empresariales:
principios que explica par qu6
una oraanizaci6n hate lo I.Estrategia-E para 10s accionistas: La empress debe aumentar al m&mo 10s
que h&e. intereses de 10s aecionistas.
2. Estrategia-E para prerrogatiua gerencial: La empress debe aumentar al mB-
ximo 10s intereses de la gerencia.
3. Estrategia-E para intereses restringidos: La empress debe aumentar al nx-
ximo 10s intereses de una serie estrecha de gmpos de inter&, coma clientes,
empleados y accionistas.
4. Estrategia-E para intereses irrestrictos: La empress debe aumentar al m&xi-
mo 10s intereses de todos 10s grupos de inter&.
6. Estrategia-Epara la armonia social: La empress debe aumentar al m&ximo la
armonia social.
6. Estrategia-E de Rawls: La empress debe fomentar la desigualdad entre 10s
grupos de inter& ~610 si la desigualdad hate que suba el nivel de1 grupo en
pear situaci6n.
7. Estrategia-E para 10s proyectos personales: La empress debe aumentar al
m&ximo su capacidad para permit? que 10s miembros de la empress lleven a
cabo sus proyectos personales.
de vacaciones despu& de trabajar cinco a&x en la empress. Por otra pate, 10s
ejecutivosde la empress vu&n en clase turista y se alojan en hot&s baratos.
Aai, la Estrategia-E de IKEA combina 10s elementos para mejorar la vida de las
personas con 10s de relacionarse como miembros de una familia.
Los directives de KinderCare Learning Centers, Inc. ban reconocido las opor-
tunidades que ofrece el heeho de que haya aumentado la cantidad de mujeres en
la poblaci6n trabajadora. KinderCare maneja centros para la atenci6n iafantil,
orientados a su educaci6n. Conforme ingresan 1~3s mujeres a la fuerza de
trabajo, 10s gerentes de diversas organizaciones han encontrado que resul-
ta valioso ofrecer la atenci6n infantil, en el mismo local o subsidiada, coma
prestaci6n. Resulta un gran atractivo psra 10s empleados y les levanta el
&kno; Kind&are est& expandikndose para satisfacer estas necesidades
empresariales. Est& abriendo centros nuevos a un ritmo de m& de dos al
mes cerca de estaciones con mucho transito y en lugares de trabajaz4Asi, en este
case, la “Estrategia4” al parecer combina 10s elementos de la educaci6n pre-
escolar con la s6lida segwidad de que la atenci6n infantil estar6 al alcance de la
mano. Piense en la “Estrategia-E” que parece estar siguiendo MTV. lDespu&~
comudrela con la “Estrateeia-E” que parecen estar siguiendo 10s adminis’cradore!~
E STRATEGIA
COLECTIVA
En la administracicn estrategica se ha dado una tent lencia
hacia atiividades de mayor colaboracion entre persor ras de
diferentes organizaciones. Una variante del tema es Iii Imada
estrategia co/ectiva,25 ye se presenta cuando las pe rsonas
de diferentes organizaciones, con intereses en corm Jn, co-
laboran para determinar la forma en que abordaran ciertos
temas. En este case, la idea consiste en que 10s g ,erentes
estrategicos hacen bien en preocuparse no solo por la estrategia de su propia compania, sino tambien por un sentido de direct Ion para
ungrupo de compahias que tienen intereses en comim.
CONCLUSl6N
FEDERAL EXPRESS OFRECE En fecha recienta, 10s directives de Federal Express han podido
emplear la ventaja de la distribuci6n mundial de la empresa, con
NUEVOS SERVICIOS su fuerza en la administration y la tecnologia de la informacien, . .
para entrar en otromercado: la planificacion logistica para empre "
A EMPRESAS sas globales. La logistica implica administrsr el movimientor el “:
alniacenaje de materisles, piezas y ,bienes terminados
poveedores, pasando por la empress, hasta el cliente. la nueva unidad de servicios logi&os para empresas de’Federal Express of&e’;
a 10s clientes toda una gama de servicios pare negocios, por ejemplo las drdenes de compra, le’rec&& de memancfa;el registro yah$‘i
,,i
cenaje de pedidos, la contabilidad de inventados, 10s embarques, las cuentaa por cobrar ylos’informes de facturaa. _I
Por ejemplo, la administracidn de National Semiconductor en fecha reciente encargo a Federal Express au negocio de en&a de p$ ”
ductos terminados, del sudeste de Asia a clientes de todo el mundo. Federal Express garantpa la entrega en dosdfas, reduc/endo con elli “”
10s ciclos de cinco a 18 dlas que tenia al fabricante. Con el nuevo contrato, Federa’Expresausere su alrnacen en Singapur para efmace-
nar 10s productos terminados en 10s puntos de ensamblado, que National Semiconductoitiene en el sudeste de Asia, enviara 10s bienes.,’
10s pasara por la aduana y 10s entregara a 10s clientes. National Semiconductor re&trara ios bedidos directamente en Ia base de data 1:
de Federal Express y podra seguirles la pista conforme passn de inventarios s empeques, a embarques y 10s recibe y firma el client& ,’ ,~:
Este nuevo servicio es un ejemplo que culmina la idea de que la planificacion estratagicay la’aplicacion de estrategias -10s compo,,,
nentes de la administraci6n estrategica- no son 10s unicos productos de lo que pueden contemptar 10s directives psra una empresa,dqa, ‘,
coma Federal Express, sino que tambien son un product0 de intereses que convergen. La administration estrategica se esta dirigiendo
hacia un future esperanzador con los demae
Los gerentes de WordPerfect Corporation han creado una estrategia nueva de asociacidn esfrate’gica con una serie de fabricantes de
m Aquinas y de programas de software para fomentsr Is integration, de gran calidad, de 10s productos de WordPerfect. Los gerentes
de la empresa piensan que estas sociedades combinaran la tecnologis de un socio con 10s desarrollos propios, lo cual conducira a mejores
sohrciones para 10s productos y, por tanto, a mejores productos para IDS clientes de WordPerfect?6 Si 10s administradores estrategicos
de e stas compahias hacen sus planes con las mismas ideas en mente, entonces puede surgir una estrategia colectiva, de manera infor.
mal ( 0 tilcital entre las empresas.
La s lzstrategias colectivas tambien pueden ser contratos explicitos. Un ejemplo vivid0 incluye a siete empresas regionales tenedoras
de Be, 0, creadas cuando se dividio AT&T en 1984 -NYNEX, Bell Atlantic, Bell South, Ameritech, Southwestern Bell, US West y Pacific
Telesi! ‘7. Los directives de todas estas empresas comparten el inter& por garantizar que la calidad y el ritmo de las mejores en la red de
telecor nunicaciones de todo el pais sea comparable en todo Estados Unidos. Para satisfacer esta necesidad comun, se constituyo Bellcore
coma I fehbulo para realizar investigaciones Y desarrollo en el campo de la tecnologia de las telecomunicaciones. Los resultados se pueden
usar en cada una de las siete regiones cubiertas por las redes de estas companfas.*’
La c reacidn de estrategias colectivas tiene una limitacidn importante en Estados Unidos. Las leyes federales antimonopdlicas prohiban
comenil ’precios, combinaciones entre rivales para restringir el comercio y otros actos que podrian acordar 10s administradores de com-
panias c uando se reunen. Este es un ejemplo mas de la forma en que las maranas de relaciones, y 10s posibles efectos que surgen de uns
relation / de negocios dada, pueden hater una diferencia importante en las decisiones y las acciones de 10s directives. El curso futuro de
la estrate gia colectiva es una interrogante abierta.
R ESUMEN
1. Describa la utilided de Ias metss en una organizaci6n.
En una organizacibn, la planificacidn implica establecer metas y elegir 10s medios pera que las per-
sonae puedan llevar a la prktica estas metas de la organizacibn. Las metas son importantes porque
(1) proporcionan un sentido de dire&n, (2) concentran nuestros esfuerzos, (31 guian nuestros
planes y decisiones y 141 nos hen para evaluar nuestro avance. Aunque la planificaci6n. por regla
general, se presenta ~610 coma una de las cuatro funciones de la administraci6n, es m6s exact0
pensar que la planificacidn es coma una locomotora qua arrastra al tren de las actividades de la
organizacidn, la direccidn y el control.
5. Expreoe una estrategia coma definici6n sustantiva del punto hack al cual se diriga la
organizaci6n.
Una estrategia sirve de guia a 10s directives en cuanto al future de la organiracibn. Tres maneras
de expresar este lineamiento en la,estrategia corporativa son el enfoque corporativo de cartera, el de
las “cinco fuerzas” y el de la estrategia de la empress.
3 0 6 PARTE TRES - PLANIFICAC16N
PREGUNTAS DE REPASD
I. Explique las cuatro razones por las cuales las metas son importantes para la
planificaci6n.
2. ~Cuhles son 10s dos tipos de planes y c&no se relacionan? iEn qu6 difieren?
3. Explique 10s dos sentidos en que se usa el thnino estrategia, con ejemplos de
organizaciones que conozca.
4. ,$6mo 88 desarroll6 nuestro actual concepto de &rate&?
6. ,$u&s son 10s tres niveles de &rat&a y en qu6 difken? ,
6. ,$6mo interpreta usted la estrategia corporativa de la cartera de 8u universi-
dad o centro de estudios?
7. iC6mo interpreta usted las “cinco fuerzas” de la estrategia que pueden ser
efectivas para su universidad o centro de estudios?
8. iCon qu6 tipo de estrategia empresarial le gustaria trabajar algdn dia?
9. iQu6 ejemplos de la estrategia de colaboracih encuentra usted en su vida
diaria?
ThMINOS CLAVE
Planes estrategicos Estrategia de la unidad de negocios
Planes operatives Estr+vgia a nivel funcional
Establecimiento de la misih Estrategia corporativa
Estrategia Marco de referencia de la cartera
Administraei6n estrat&ica Estrategia empresarial (Estrategia-E)
Estrategia B nivel corporativo
D E L A R O P A DEPORTIVA BASICA A L A A L T A C O S T U R A :
L I Z CLAIBORNE’*
“Definitivamente no existe motive alguno para de las iinanzas y relativamente nuevo en Macy’s y
que cualquier persona razonable se deba preocupar en la industria detallista, y Mark Handler, protegi-
por nuestras obligaciones financieras”. Estas do de Finkelstein y ejecutivo de comercializaci6n de
fueron las confiadas p&bras de Edward S. Fin- Macy’s a lo large de toda su carrera. Estaban apos-
kelstein, director general de R. H. Macy’s en 1991. tandole a la capacidad de Ullman para arreglar las
Para abril de 1992, sin embargo, la tienda deta- cifras y a la habilidad de Handler para mantener la
llista, con valor de 6.3 mil millones de d6lares, ha- imagen de la empress y remozar su linea de pro-
bia solicitado la protecci6n de1 capitulo 11 y ductos.
Finkelstein ya no era su director general. Un en- Casi todo lo que componia a Macy’s necesitaba
deudamiento creciente, la f&a de capital social reparacidn: el servicio a clientes, 10s controles de
nuevo y un sistema de operaciones anticuado resul- costos, 10s sistemas de c6mputo, incluso el tipo y el
taron obstdculos m&s imponentes de lo que se precio de su mercancia. El problema se agravaba
esperaba. porque casi todos 10s competidores de Macy’s le lle-
Macy’s, “La tienda m&s grande de1 mundo”, sin vaban una ventaja considerable en &OS rubros.
embargo, todavia no estaba dispuesta a darse por Para empeorar las cosas alin m&s, 10s detallistas de
vencida. Los directores, optando por una idea bas- todo el pais estaban sintiendo las consecuencias de 10s
tante poco ortodoxa, colocaron el destino de la em- clientes que contaban cada centavo, y Macy’s no era
press en manes de dos codirectores ejecutivos bas- la excepci6n. Ullman y Handler tenian un dificil
tante diferentes: Myron “Mike” Ullman III, mago camino por recorrer.
En noviembre de 1992, la pareja present6 un Este sistema permite a May’s hater planes para
plan quinquenal que sacaria a Macy’s de 10s nh- el cliente.
meres rojos y la volveria a llevar a 10s negros. Aunque esto sign&a un salto inmenso de1 viejo
-No estamos pronosticando un crecimiento de sistema de Macy’s, el TPC no es una idea nueva.
ventas de1 10 por ciento ni m&rgenes que suban dos Las cadenas especializadas coma The Limited y
puntos -dijo Ullman en su estilo nada insensate. The Gap llevan muchos adios usando sistemas si-
Nuestro plan es realista. milares. No obstante, la aplicaci6n de1 sistema si
De hecho, el plan pronosticaba ventas bajas para demuestra que Macy’s, por fin, est& aceptando la
1993 y no proyectaba un regreso a 10s niveles de necesidad de cambiar.
flujo de efectivo anteriores sino h&a 1998. Los -Cuando teniamos un comprador que compraba
acreedores de Macy’s quedaron impresionados por para echo o 10 tiendas, en 10s viejos tiempos, comen-
el plan tan realista y decidieron aliviar sus acuerdos ta Handler, Bste podia hater la distribucibn y adem&
con May’s, con objeto de da& a Ia empress un recorrer el mercado y encargarse de la publicidad.
ligero respire. Pero ahora esperamos que un comprador maneje
Ullman y Handler, sin perder tiempo, decidieron hasta 60 ubicaciones, la estructura entera tiene que
cambiar el enfoque de la empress de la linea de pro- cambiar.38
ductos Ilamativos y cares que Ia habfa hecho fa- UIIman y Handler, en un intento por mejorar el
mom, pa-a dirigirlo a una linea de precios m&s servicio a clientes y la distribucidn de las tiendas,
econ6micos que atrajera a la nueva ola de consumi- instalaron una nueva red de sat&lites para cone&r
dares conscientes de 10s costos. Aunque algunas per- a 10s proveedores con 10s vendedores, par&da a 10s
sonas d&an que este baj6n en Ia escala de Macy’s Ie sistemas que ya existen en compaiiias coma Home
costaria su fama de autoridad de la moda, 10s direc- Depot y Dayton Hudson. Donna Karan, la dise-
tore6 no estaban de acuerde. riadora de modas, por ejemplo, puede informar alas
-Moderado es un punto que se reiiere a precios, personas c6mo es m&s conveniente que coordinen
y n o una definici6n d e modas, atirma UIIman. su ropa y accesorios para 10s exhibidores de la tien-
Podemos vender ropa bien eonfeccionada, de gran da. Es II&, el enlace por &elite permite a 10s eje-
estilo, que no cueste una fortunaz5 cutivos de Macy’s comunicarse directamente con
Por ejemplo, Macy’s empez6 a manejar productos SW empleados para tratar ciertos temas o preocu-
” de Levi Strauss otra vez, despu& de haber aban- paciones.
donado la marca en 1983 cuando Levi empezd a Adem&, Macy’s ha dado un paso m&s all& que la
venderle a competidores coma J. C. Penney’s y Sears. competencia, con lo que podria resultar la pate m6.s
Ala saz6n, Macy’s consideraba que &as tiendas eran rentable y exitosa de1 plan de 10s directores: Macy’s
inferiores y no querfa manejar Ia misma mercancia. W, cuya program&& empezar& e n el otoiio d e
El cambio de fondo se present6 con el cambio de 1994, es un canal de cable, quue transmitira las 24
10s tiempos. Ullman explica que 10s gerentes se horas, y vender& ropa y articulos para el hogar de
dieron cuenta de que “10s clientes no nos critican marca privada de Macy’s, asi coma otros articulos
porque no Ies guste la mercancia que manejamos”; de marca national. Aunque rivales coma Saks Fifth
por el contrario “somos blanco de criticas cuando no Avenue ban experimentado con programas de una o
tenemos lo que quieren comprar cuando vienen a dos horas en QVC o Home Shopping Network (HSN),
cornprarl~“.~~ Con objeto de remediar este problema, Macy’s TV ser& el primer canal dedicado totalmente
10s directores ejecutivos aplicaron un sistema nuevo a un solo detallista. El canal, que competird directa-
llamado Tienda-Planificador-Comprador, o TPC. mate con HSN y QVC, espera entrar al mercado de
-El comprador es la persona que “a a recorrer las compras caseras, que se expande a gran veloci-
el mercado y a considerar la competencia, sefiala dad y tiene un valor de 2.25 mil millones de d6lares.
Jane Sanford, vicepresidente corporativa de1 TPC y Adem&, servir& para familiarizar a 10s espectado-
de1 sistema de informaci6n gerencial. El comprador res con lqs productos de Macy’s y para que personas
conseguir6 la mercancia de mejor calidad, mejor que no estiin cerca de una tienda de Macy’s tengan
precio y mejor entrega. El planiticador influira en acceso a esos productos. Isaac Lagando, asesor de
Ias cantidades de compras que hate el comprador y detallistas, estima que el canal podrfa generar m.4.s
seguir6 la pista de las variaciones de la respuesta de 250 millones de ventas en su cuarto afio.
de 10s consumidores tienda por tienda. El gerente de Aunque Macy’s todatia no ha salido de lo pew, al
la tienda recogerh cualquier problema de la tienda parecer, bajo el nuevo mando de sus codirectores
que nosotros pudi&amos haber pasado por alto; ejecutivos, la cadena de tiendas minoristas, que
despu& de todo, se trata de la persona que recorre existe desde hate 137 afios, cuando menos esta si-
el edificio.37 guiendo el camino z&ado.
-Ha sido un ejercicio muy doloroso, admite 2. Analice la estrategia de 10s dir&ores ejecutivos
Ullman. Nos hemos quedado a la zaga de la indus- de acuerdo con el marco de Porter.
tria, pero estamos tratando de recuperar una posi- 3. iQu6 tipo de t&nicas para la planificaci6n y la
ci6n de lider.39 estrategia podria haber aplicado Finkelstein
Si pensamos que la tienda central de Macy’s se para &tar l a situaci6n que enfrentaron 10s
ubica en la Calle 34 de Nueva York, todo es posible. dir&ores ejecutivos cuando se hicieron cargo de
las cosas?
4. iQu6 medidas recomendarfa usted para la plani-
PREGUNTAS DEL CASO ficaci6n y la estrategia?
I. iQu6 medidas han tornado 10s dir&ores ejecu- 6. iC6mo encaja Macy’s TV en la estrategia global
tivos para establecer metas realistas? de la empress para la supervivencia?
Al ter!ninar asto cap&do, usted ret6
eapar 6:
L
cado de 10s videojuegos de Estados Unidos, Nintendo
' EL tXIT0 DE SEGA' tenia entre 80 y 90 por ciento de esta industria de
3.5 mil millones de dirlares. Sin embargo, para
noviembre de 1993; Nintendo se encontreba lidiando
un “combate a muerte” contra Sega por dominar el mercado y,
en 61, cada punto contaba. @mo fue que una compahia principiante coma Sega llegd a representar un desaflo para el dominio de un
lider tan evidente del mercedo?
Sonic el puerco espin.
Sonic proporcion6 a Sega un gancho, algo que vinculaba al cliente con la tecnologia, por mediode la compafiia. Nintendo tenia a Mario;
Sega necesitaba una mascota. Asl, en junio de 1991, Sega empezb a producir el juego
nuevo de “Sonic el puerco espin” con su sistema GBnesis. El personaje consigui6
lccrrlwla& wca**d-
seguidores de inmediato y convirdb a Segs’en un,serio competidor, casi de un dia para
otro. Ese ario, para Navidad, Sonic habia ad@ridotanta popularidad que Sega no pudo sa- 1 (UC “c&h~e a ‘ iweti” cb&
____ ,ji ~b--~y;
tisfecer la demanda del nuevo aistema~&ne~i+ En 10s siguientes tres adios, la popularidad
sty&.. ,,. ‘~ .,_-“~
de Sonic sigui6 disparhndose. Una encuesta con base en preguntas, realizada en 1983 por
Marketing Evaluation, Inc., colocaba a Sonic el puerco espin muy cerca de Arnold
Schwarzenegger y Michael Jordan ‘en la competencia por el personeje preferido de nifios entre seis y 11 a&be mismo estudio csli-
ficaba a Sonic coma el personaje de videojuego que gozaba de mayor popularidad; Tails, el socio de Sonic en “Sonic el puerw espin II”
ocupaba el Segundo lugar. En el estudio, Mario iba a la zega en el24” lugar.
,..-,
Al echar la vista atrds resulta evidente que la compania nece-
sitaba un icono, pero al principio no se habia reconocido.
Sega hizo varios intentos infructuosos por avanrar en el ’
mercado antes de que pudiera encontrar una solucidn ganado-
ra. A diferencia de las actividades posteriores que concedieron
importancia al reconocimiento de la imagen y la
marca, 10s primeros esfuerzos giraron en torn0 a 10s \
adelantos tecnol6gicos. En 1986, Sega introdujo
Master System, que ofrecia grdficos superiores al
propio Nintendo Entertainment System (NE9 de
Nintendo, pero que sdlo pudo ganar un pequeiio
espacio en el mercado estadounidense. En 1989, Sega
cre6 el sistema GBnesis, armado, con dos potentes cfiips micro-
procesadores que permitian grdficos de mucha mejor calidad y sonido SONIC EL PUERCO ESPiN.
Sonic el puerco espin, la
m8s sofisticado; no obstante, Nintendo pudo conservar 85 por cien- creativa ma~cota de Sega, hizo
to del mercado, a pesar de su sistema de menor calidad tec- que el sistema GBnesis de
Sega se convirtiera en un
nol6gica. No fue sino hasta que introdujo Sonic que importante contrincante de un
Sega pudo, finalmente, probar el Bxito.
Sin embargo, el Bxito da Sega no se debio solo a la popularidad de Sonic. La estmctura descentralizada de la organization tambien
operd en favor de Sega. Nintendo tuvo problemas para responder al mercado, debido a la intrincada burocracia de la empresa. Aunque
Nintendo realizo un gran esfuerzo y exigio que Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo of America, pasara interminables horas en con-
versaciones telefdnicas con sus superiores en Japan, a efecto de tomar deciiiones estrategicas sobre el mercado de Estados Unidos,
Thomas Kalinske, director ejacutivo de Sega America, ha operado con rienda sualta. De hecho, Sega Enterprises, la empresa matriz, al
principio no estaba muy convencida de arrancarse el Nintendo en absolute, considerando que las ventas mundiales de Nintendo, que
sumaron 2 mil millones de dolares en 1990, dejaban palidos a 10s 680 millones de dolares de Sega. Kalinske, sin embargo, tenia confi-
anza en que Sega podrfa superar a Nintendo, asi que empezo a tratar de convencer a Hayao Nakayama, presidente de Sega Enterprises.
Cuando Kalinske habia terminado, Nakayama contest& “Lo contrate para que tomara decisiones en Estados Unidos, ssi que haga lo que
mejor le parema”.* Y eso hizo.
Al principio, Kalinske se concentro en dos campos de action. En primer lugar se necesitaba un personaje de caricatura; de ahi nacio
%nk”. De hecho, Sonic es product0 de la mente de Nakayama, quien reconocio la necesidad de que la compahia tuviera un personaje,
incluso antes de que se incorporara Kalinske.
-Dtras empresas ya hebian adoptado a muchos animales -ratonas, perros, patos y gates- recuerda Kalinske. El senor Nakayama
decidi6 que un puerco espin podria tener muchisimo potential. Ademas, para que fuera de! todo diierente, decidio pintarlo de azul. Un
puerco espin azul. Era una idea muy graciosa, que ademas ha resultado todo un exito.3
Al mismo tiempo, Kalinske detect6 que el cost0 era un problema. A la vista del consumidor, la superioridad tecnologica de Genesis no
justificaba que el precio fuera casi el doble que el del NES estandar. Kalinske, de inmediato, rest6 50 dolares al precio de Genesis, de 199
a 149 d&ares, para que fuera m&s competitive ante el NES de 100 d6lares.
Ante la reduction del precio Y la creciente popularidad de Sonic, Mario estaba en la lona, paro Kalinske no estaba dispuesto a ceder
lo gsnado. Kalinske reconocio la necesidad de que Sega tuviera buenos programas de “software” para apoyar las maquinas de “hard-
ware”, que se estaban moviendo con gran rapidez,y no tardo en contratar a Electronic Arts, el gum de 10s videojuegos, para que les ayu-
dara a diseriar juegos para el sistema Genesis. A efecto de que Sega resultara mds atractivo a otros programadores, tambien bajo las
negalias que recibia Sega, en ocasiones incluso hasta 15 por ciento menos de lo que recibia Nintendo.
El plan de Kalinske fonciono. Para 1993, Sega se habia colocado coma posible lider del mercado. En un plaza de tres arias, la perte
del mercado correspondiente a Sega habia saltado de 7 a casi 50 por ciento, mientras que el90 por cianto de Nintendo habia bajado a
poco mas del50. Las ventas de Sega en Estados Unidos pasaron de 280 millones de dolaresa mil millones de dolares, durante este lapso.
El Bxito de Sega es un ejemplo claro de la importancia del director, pues fue gracias a la iniciativa y la creatividad de Kalinske, sumadas
a la indapendencia que le dieron sus superiores, que Sega pudo llegar al “siguiente nivel”. -t
implantaci6n de E L dXIT0 DE SEGA SE DEBE, en gran park, a la habilidad de sus directives para
la estrategla: implantar estrategias. Tomaran el plan para desafiar a Nintendo y las deci-
Las tareas administrativas siones a d m i n i s t r a t i v a s necesarias para ponerlo en prkctica. La alta direcci6n
bdsicas que se requieren para descentraliz6 la toma de decisiones y atrajo al personal ideal para que el desafio
poner eo pr;lctica una
estrategla, de Sega fuera un kxito.
Aunque el campa de la aplicaci6n de estrategias es tan nuew que no existe
consenso sobre sus dimensiones, 10s estudiosas y 10s gerentes est6.n de acuerdo
en cuanto a algunas ideas bisicas, mismas que se exponen en este capitulo. En
primer lugar, el &to para aplicar una estrategia depend% en park, de la estruc-
tura de la organizaci6n. En el capitulo 12 se estudiarB la estructura (park de la
organizaci6n) con detalle, pero ahora se analizar& la obra cMsica de Alfred
Chandler y sus seguidores en cuanto a la relaci6n entre estrategia y estructura.
En segundo, la estrategia se debe institucionalizar o incorporar al sistema de
314 PARTE TRES + PLANIFICAC16N
valores, normas y roles que contribuirh a dar forma a la conducta de 10s emplea-
dos, facilitando que se alcancen las metas estrat6gicas. En este capitulo se es.
tudiar6 el papel que desempeiian 10s gerentes para institucionalizar las
estrategias. En tercero, la estrategia debe ser operatim, o traducirse a politicas,
procedimientos y reglas concretas que le sirvan de guia a gerentes y empleados
para la planificaci6n y la toma de decisiones. Asimismo, se analizarBn 10s pro-
cedimientos para establecer objehos a corto plazo y para recompensar el desem-
pefio efectivo.
L A A C T PARA IMPLANTAR L A
ESTRATEGIA
vos, de fuera de la organizaci6n, porque IDS BxtraRos, con frecuencia, pueden detec-
tar problemas con m& rapidez qua quienes llevan mucho tiempo inmersos en la cul-
tura traditional de Xerox. AdemBs, Xerox estB emprendiendo riesgos compartidos
con Sun Microsystems y Microsoft. La transici6n a estructuras nuevas, la cultura
nueva y las nuevas formas de operar han tenido sus problemas y luchas. De hecho,
Allaire piensa que Xerox tendrB que cambiar m& en 10s pr6ximos cinco adios de lo
que ha cambiado en 10s pasados diez. Empero, ha hecho cambios importantes que
deben servirle para salir bien librada de las tormentas de 10s adios entrantes.’? ?
Y ESTRATEGIA
El Bxito de la implantaci6n depende, en p&e, de la forma en que se dividan,
organicen y coordinen las actividades de la organizaci6n; en pocas p&bras, de
la estructnra de la organizaci6n. Es 16gico suponer que las posibilidades de triun-
fo de la estrategia de una organizaci6n scan mucho mayores cuando su estruc-
tura y su estrategia concuerden. En consecuencia, conforme la estrategia basica
cambia con el tiempo, tambi6n debe hacerlo la estructura.6
LA TESIS DE CHANDLER
Alfred Chandler, en su estudio trascendente sobre la historia de las grandes cor-
poraciones, an&z6 el crecimiento y desarrollo de 70 de las empresas mits gran-
des de Estados Unidos, entre ellas DuPont, General Motors, Standard Oil y
Sears, Roebuck.G Observ6 que su desarrollo seguia un patr6n corntin, que aunque
las organizaciones cambiaban sus estrategias de crecimiento, con objeto de adap-
tame a 10s cambios tecnol6gicos, econ6micos y demog&icos, las estrategias nue-
vas creaban problemas administrativos e ineiiciencias econ6micas. Asi pues, se
requerian cambios estructurales para resolver dichos problemas y para aumentar
al m4ximo 10s resultados econbmicos. Por tanto, Chandler lleg6 a la conclusi6n
de que la estructura de la organizaci6n seguia la &rat& de crecimiento de la
empress y la reflejaba.
Seg6n Chandler, las organizaciones pasan por tres etapas de desarrollo: de la
e&u&a de ma unidad, a la estructura funcional y, de ahi, a la estructura
pluriditisional (v&se la figura 11-l). Al principio, las organizaciones son pe-
queiias. Por regla general, se ubican en un solo lugar, tienen un solo producto,
Can 6. D. 773 asi coma una sola persona que toma las decisiones emorendedoraa. Por ejemplo,
cuando Bill Hewlett ,y Dave Packard constituyeron una compaiiia para producir
un oscilador auditivo en 1939, eran personalmente responsables de1 diseiio, la
producci6n, 1x1 pruebas y la comercializaci6m7
Sin embargo, confonne crece la organizaci6n, el aumento de volumen y de
locales, con el tiempo, crea retos nuevos. Entonces, la organizaci6n se convierte
en una empress unitaria, con varias unidades de campo y una oficina adminis-
trativa que se encarga de la coordinaci6n, la especializaci6n y la estandarizaci6n
integracl6n verlical: entre las unidades.
Ampliar el alcance de las El siguiente paso es la integracih vertical. La organizaci6n conserva el
operaciones de una producto original, pero amplia su alcance y lucha por lograr economias de escala
organtzacibn mediante la mediante la adquisici6n de un proveedor de materias primas y componentes o un
adquisicidn de un proveedor o distribuidor de bienes terminados. Por ejemplo, las pioneras de la integraci6n
distribuidor que contribuird a
vertical, las empresas sidertirgicas, cqn el tiempo, entraron al campo de la mine-
la produccidn eficiente de la
ofena de producfos o ria. Un fabricante quizA ee dirija, de manera natural, al almacenaje y las ventas
sewlclos primaries. al mayoreo. Empero, la integraci6n vertical crea problemas nuevo~ cuando 10s
Estrategles y estructura
ETAPA III
,..,‘
//‘
./
;:::;::::iii:::iiiili)ii
ETAPA II :::::;::::
DlVlSldN DE PRODUCT0 1::
Flohr evalu6 su propia capacidad para saber si podia enfrentar el r&o de su rol
cambiante. Decidi6 que si podia hacerlo. Al aceptar su nuevo rol coma creador de
politicas y visionario, Flohr pudo crecer al mismo tiempo que su empre~a.~
En fecha m&s reciente, Raymond Miles y Charles Snow han realizado muchos
estudios para analizar la concordancia entre la estrategia, la estructura y 10s
procesas administrativos de la organizaci6n; es deck, el equilibria entre estar
alineado con su ambiente y el mantener interrelaciones internas estables. Ar-
gumentan que las organizaciones que tienen &to logran que su estrategia enca-
je con el ambiente de sus mercados y apoyan sus estrategias con estructuras y
con procesas administrativos debidamente disefiados, mientras que las organi-
zaciones que tienen menos Bxito suelen exhibir poco ajuste, externa o interna-
mate, o 10s dos.‘O
La tesis de Chandler sigue siendo tema de muchas investigaciones. Algunos
criticos han dicho que malinterpret6 la relaci6n entre estrategia y estructura.
Que la estructura de una empress quiz& sea tan resistente al cambio que impi-
de que la empress adopte estrategias m4s viable6 en determinadas circunstan-
cias. Por ejemplo, el sistema Bell, antes de su divisi6n en 1984, tenia una orga-
nizaci6n, funcional y geogrdficamente, de m&s de un mill6n de empleados; esta
estructura impedia que la empress pudiera explotar ciertas dress y tratar cier-
tas estrategias.
Los problemas recientes de IBM, que han merecido tanta publicidad, son
resultado, en pate, de una estructura muy centralizada para su toma de deci-
siones, que no se pudo adaptar con velocidad suficiente a 10s cambios de1 entorno
extkm. Aun cuando IBM conocia la &rat&a correcta, no two posibilidad de
aplicarla debido a su estructura presente.
Sea cual fuere el veredicto filtimo sobre la tesis de Chandler, es imposible en-
tender la estrategia de una organizaci6n sin estudiar su estructura. De hecho, un
318 PARTE TRES - PLANIFICAC16N
E L M O D E L 0 D E L A S SIETE ESES’
Con base en ideas expuestas par consultores, acad&nicos y lideres, McKinsey &
modelo de Ins slete eses: Co., empress consultora, ha propuesto el modelo de 18s siete,eses para tener
%Q(ln Waterman y otros, U” Bxito cuando se aplican estrategias.” Los asesores de McKinsey encontraron que
marco para el cambio que si se descuida alguno de 10s siete factores b&icos, el esfuerzo par cambiar se
identifica a siete factores podria convertir en un proceso lento y doloroso, incluso sentenciado a muerte.
claw que pueden afectar, de
manera negativa, el &to del Coma ilustra la figura 11-2, cada uno de estos factores &me igual importancia
cambic en una organizaci6n. e interactlia con todos 10s de&s factores. Cualquier cantidad de circunstancias
puede dictar cuf~les de 10s factores se1411 la fuerza impulsora para la ejecuci6n de
una estrategia particular cualquiera.
ESTRUCTURA .El modelo de las siete eses agrega una perspectiva contempor4n.a
al problema de la estructura de la organizaci6n. Los asesores de McKinsey
s&&n que, en el ambiente complejo y siempre cambiante de hoy, una organi.
zacidn con Bxito puede efectuar cambios estructurales temporales, para en.
frentarse a tareas estrat&icas especificas, sin abandonar las divisiones estnw
turales bAsicas de toda la organizaci6n.
CONTINUACldN
,%\‘
,\/.
it!,:
::::
b;i!EL iXIT0 DE SEGA petidores y dice: “Seremos 10s primeros cueste lo que cueste”.lz
Al dirigirse a un mercado mas amplio que el de Nintendo -al
perseguir al public0 de MTV, de adolescentes y adultos y no solo
ice joven de Playskool-, Sega se ha convertido en lider del mercado. Empero, Sege considera que la competencia es algo masque
intend0 y 10s otros fabricantes;de videojuegos.
nemos que hater que nuestros juegos ofretcan m&s diversion que media hora de tiempo de primera en TV, que un juego de balon-
que el canal de Disney. 6sa es la competencia -afirma Kalinske. El reto mayor de este negocio es conservar nuesto impetu y
continuamente la’experiencia:de la diversi6n.13
rategia de Sega se ,puede caracterizai coma una “basada en Bngulos”. Esto significa, literalmente, que la compariia eborda al
desde todos 10s Bngulos. Segljn Jonathan Ourden, colaborador de Marketing: “[Segal siempre esta ahi y coma que medio espero
lancen una emboscada desde cuafqpier.angulo. Pienso que Sega usa todos 10s instrumentos que tiene a su elcance y, al perecer,
erne muy bien cual es w aplicacibn”.rQ En,menos de un ario, Sega se unio a Time.Warner y TCI pera crear el Canal Sega, que empezo
@;.se unib a AT&T para crear Edge, 16, qire permitira a 10s clientes jugar juegos de computadora por medio de lineas telefonicas;
jojuegos ligados a peliculas de gran (ocitocomo Parque Junfaico y Afadino; se unio a Circus Circus, Inc. pera creer un elaborado
tro #edll&t en,Las Vegas, tan sdlo f~% mencionar un punado de lm aventuras de Sega. Ademas, lanzo un enorme globo Sonic en
edeMacy’sde1993. ‘, “’ _
I puercoeapin de Sonic esta claremente siguiendb 10s pasos de Super Mario [de Nintendo]
‘Leibowitz, analista y vicepreaidente~general de Republic New York Securitiea’r
,por medio de una promotion con The Lifesaver Co. las personas que compran
&es afortunados” de las pastillas salvavidas, se pueden ganar juegos Sega o maquinas
m&r, no olvide que Sonic el puerco espin este siendo la estrella de un programa de
cf.444 acaurw...
comercializado yen red.
acsanoymedioteniamosquetocarala puertadeempresasypedirlesque seasociaran con nosotros-recuerdaEdward Volkwein,
esiiente general de comercializacion de Sega-. Hoy, ponemos sumo cuidado en solo contestar las llamadas telefonicas de corn.
ue, en nuestra opinion, se adecuan a,nuestra imagen’k
rcierto, todo esto se ha logrado con un presupuesto para comercializacion que solo representa la tercera parte del correspondiente
o. El virtual monopolio de Nintendo en el mercado de 10s videojuegos oblige a 10s gerentes de mercadotecnia de Sega a desa-
ilidad para hater mes con menos, en terminos de gastoe. No fue sino por medio de una comercielizacion innovadora e inten-
pudo quedarse a la cabeza.
a tenido que enfocar la mercadotecnia coma si tuviera una escopeta, mientras que Nintendo tiene un gorile de dos toneladas
dfsposicion -dice Lee Isgur, enalista de Volpe, Welty & Co. de San Francisco.
Psrte del exito de la estrategia de Sega en Estados Unidos radica en la estructure descentralizada de la organization. Como se dijo
tbi, las facultades practicamente irrestrictas de Kalinske le han permitido tomar decisiones necesarias para hater progresar a Sega.
vez, Kalinske ha proporcionado al personal de Sega una cantidad considerable de libertad y flexibilidad.
-La edad promedio de nuestre gente es 29 arias y tratamos de que nuestro ambiente sea divertido y relajado permitiendo que la gente
horarios flexibles -dice Kalinske-, No es n~ingtin secret0 que nuestros 500 empleados son 10s consumidores mas importantes de
y Coca-Cole de la comunidad de San Mateo.”
as, Sega aprovecha el trabajo de unas 1,500 personas que trabajan por su cuente -programadores, escritores, musicos y artis-
participan en el proceso de la creation de 10s juegos trabajando en sus cesas. LPor que ha adapted0 la compania su estructura
,‘:
para acoplarae a laa nao$d&a @uha ,poblaciti trsbajadora poco traditional? Sega raconoce que el truce para aobrevivir y triunfar
en la industria da loS,videojbegoyestz+&n IDS programas de software y eat6 dispueata ,a ha,cer lo que sea necesario pare respaldar la
creatividad.
Segalogra aua objetivoa~e~trd%giqoa par medib da siatemaa pr4cticoa que reapafdan 10s Nuenoa de’la’empreaa sin peaar mia que
ellos. Loasistemaa de comuni*leiddsOnmuy ,importantea, particularmente ai se toma en cuenta que el personal est6 geogrhficamente
diseminado. Aunquela~m&%rpart~,Je Ibemplaqdoa @adounidenaea de Sega trabajan en la zona de la bahla de San Francisco, otroa
3 0 trabajan,enlosAngeles.y3(rrnas kn Chitago.
-Tenemos que hater uti ~~~~&1$~2p para adminlairar proyectoa qua inchyen a penonasque rmaiempre eaten aituadas en la miama
eAal6 William Dow?, director de #tamas de informacidn y teleco.
os:de:laemp;esae~iodoel.mundo.
aiarrolloaeilg~~re~,,e~icomo a las acti+
Gr, &f&$&i&~te~ &gramas de aoft-
na a lqa jugado&& S&.::, :. ‘: I: :’ ‘11,
a en cuanto al nuavo’m8!eiialvenMber.rosas qua:auspadras no aaben
,::,,,,:,:,::, ,,
ana y conoce bien al pibli&& t&e&&a;en ocaaionea llega al punto
entroa comarciales, ~a$! se m.$iene en %onT6to con 3~s clientea.
an todaa Isa dem$aac@kfebea de I! einpreaa; incluao la deciaibn initial de
Coma 10s directores generales (DG) pasan la mayor pate de su tiempo creando
y dirigiendo estrategias, SUB metas y valores personales dan forma, inevitable-
mate, a la estrategia de la organizaci6n. Por ejemplo, Walt Disney concedfa
gran valor a la diver&m familiar y concibi6 la idea de wear un “parque m&ico”
que divirtiera y educara a 10s nifios y a sus padres. Su visi6n produjo Disney-
landia, que abri6 sus puertas en 1955. Aunque Disney muri6 en 1966, sus valo-
res y visi6n han seguido dando forma a su empress, coma lo demuestra el hecho
de que sus planes para Disney World (inaugurado en 1971) y Epcot Center (inau-
gurado en 1982) terminaran despuks de su mu&e. Sin embargo, par regla ge-
neral, el cambio de1 DG va ligado a un cambio de estrategia. Aunque Michael
Eisner, actual DG de Disney, ha seguido desarrollando 10s parques, se ha dis-
tanciado de la estrategia de Walt Disney que ofrecia, principalmente, peliculas
con clasifkaci6n para nifios, y ha creado Touchstone Pictures que ofrece pelicu-
las de diuersas clasificaciones, que atraen a ptiblicos m&s amplios.
El papel que desempeiian 10s DG en la formulaci6n de estrategias hate que
scan especialmente importantes para su implantaci6n. En primer lugar, 10s DG
interpretan la estrategia y actiian coma jueces de tiltima instancia cuando 10s
gerentes no e&in de acuerdo en la aplicaci6n. En Segundo, 10s DG representan
--pm- media de sus p&bras y acciones- el grade de intensidad de1 compromise
de la organizaci6n con una estrategia. En tereero, 10s DG son fuente de moti-
uaci6n y proporcionan incentives intangibles que van II& all& de la remune-
raci6n o 10s bona. Los DG, al recurrir a 10s valores, las creencias y la k&ad de
10s miembros, pueden conseguir apoyo para una estrategia.
J I M HENSON Y LA MAGIA
DE LOS MUPPETS
CULTURA Y ESTRATEGIA
En el capitulo 7 se via la importancia qua tiene la cultura organizational para
entender las organizaciones de1 presente. Este concepto adquiere incluso m&s
importancia en el case de la institucionalizacidn de la estrategia. Cuando la cul-
tura de una organizaci6n es congruente con su estrategia, resulta b&ante mzis
fAci1 implantar la estrategia. El concepto de Kotter y Hesketh referente alas ul_-
Cam 7. D. 205 turas adautables representa un intento par construir una cultura de la organi-
zaci6n fundamentado en la atenci6n que se presta a grupos de &&r& claw de la
empress, par ejemplo empleados, clientes y accionistas, garantizando asi la posi-
bilidad de que la cultura cambie cuando la estrategia de la organizaci6n debe
cambiar.
Es imposible aplicar un estrategia con 6xito si Qsta se contrapone a la cultura
de la organizacidn. Por ejemplo, el postulado traditional de AT&T en cuanto a la
importancia de un servicio telef6nico universal, que data de 10s tiempos en que
era monopolio, ha sido un bloque qwxntorpece la aplicaci6n de su nueva estrate-
gia, orientada al mercado, que s&ala diferencias entre 10s clientes que requieren
diferentes servicios. No ha sido sino h&a fecha rwiente, con el programa expli-
cite para cambiar la cultura, introducido par Robert Allen, que AT&T ha empeza-
do a responder 1~5s a SW clientes y a actuar con velocidad cuando es necesario.
El hecho de que 10s directives de AT&T est4n adquiriendo la capacidad para
moverse con m&s rapidez salta a la vista en su decisi6n de adquirir McCaw
Cellular, proveedor de servicios de telefonia celular en Estados Unidos.
PLANES PERMANENTES
pm permanenre:
Una serie de decisiones Siempre que las actividades de la organizacidn se presentan varias veces, el plan
determinadas,usadas par lx permanente -ma sola decisi6n o una serie de decisiones detenninadas con
gerenfes para abordar anterioridad- puede guiar dichas actividades, con eticacia. Estos planes perma-
actividades rec~uentesu
nentes, cuando se han establecido, ayudan a 10s gerentes a ahorrarse tiempo
organizativas: 10s tiuos
bdsicos son politicas, porque situaciones similares se manejan en forma consistente, determinada con
procedimientosy reglas, anterioridad. Los planes permanentes constan de politicas, reglas y procedi-
mientos &IS detallados.
p o l i t i c a : Una politica es un lineamiento general para tomar decisiones. Establece 10s
U” plan permanenteque limites de las decisiones, indicando a 10s gerentes qu6 decisiones se pueden
establece lineamientos
generaies para ,a toma de
tomar y cu&les no. De tal manera, canaliza las ideas de 10s miembros de la orga-
dec,siones, nizaci6n, de mode que Was scan congruentes can 10s objetivos de la organi-
zaci6n. La universidad donde usted estudia cuenta con una s&e de politicas,
reg1as: coma las que dictan la importancia relativa de 10s deportes’y las actividades no
Planes permanentes que acadzknicas en comparacick con el aprendizaje y 10s resultados acad8micos. En
detallan las medidas
feeha reciente, Sega adopt6 la politica de etiquetar el contenido de SW videojue-
especificas que se deben
tomar en una situaci6n dada. gos, advirtiendo a 10s padres que cierto material podria no ser apto para ciertos
ptiblicos. Algunas politicas in¥ reglas; es deck, detiniciones de medidas
procedimienk: especiticas que se tomar% en una situaci6n dada. Por ejemplo, una regla podria
Plan permanenteque ser que un deportista con calificaciones inferiores a 2 no puede formar park de un
contienelineamientos equipo intercolegial. La mayor park de las politicas van acompafiadas de pro-
deiallados pan manejar las
acciones de la organizacidn
cedimientos detallados, llamados procedimientos o mktodos estA.ndar de opera-
que se presentan CO” ciones, que no son otra cosa que una serie d&a&da de instrucciones para ejecu-
regularidad. tar una secuencia de acciones que se presentan con frecuencia o regularidad.
326 PARTE TRES - PLnNlFlcnCl4N
C6MO U S A R L O S P R O C E D I M I E N T O S
PARA FACILITAR S U IMPlANTACldN
Las politicas y procedimientos son instrumentos potentes que simen para
implantar la estrategia y para conseguir mayor compromise de 10s empleados.
A tal efecto, a continuaci6n se analizar&n, con m& detenimiento, 10s proce-
dimientos para establecer objetivos mu&s, la administraci6n par objetivos y 10s
sistemas de recompensa.
OBJETIVOS ANUALES
objetivos anuales: Los objetivos anuales son el fundamento para aplicar cualquier estrategia.
ldentificar con exactitud lo Identifican, con precisidn, lo que se debe hacer, cada aiio, para alcanzar las
que se debe realizar cada aho metas estrat&icas de la organizaci6n. En el proceso, tambibn of&en a 10s ge-
con objeto de alcanzar las rates metas especificas para 10s resultados de1 afio entrante. Por ejemplo, si
metas estrat6gicas de la
organizaci6n. una estrategia de Sega requiere un incremento de la participaci6n en el merca-
do, 10s objetivos anuales, para el aiio siguiente, podtian incluir un incremento
de ventas de1 15 por ciento, la introducci6n de dos videojuegos nuevos y la aper-
tura de un centro regional de distribuci& en una zona especifica de1 pais, asi
coma la negociaci6n de una linea de cr6dito parq sufragar el aumento de gastos
de producci6n y comercializaci6n. 29 Los objetivos anuales sientan con claridad
10s roles que desempeiian 10s gerentes en la implantaci6n de la estrategia de
una organizaci6n.
Los objetivos anuales bien diseiiados est$n claramente ligados a las metas de
la organizaci6n a large plaza y son mensurables. Es importante que cuantifiquen
10s resultados, de tal manera que no se puedan disputar 10s resultados de una
unidad. Por su naturaleza, algunas Areas, coma la de producci6n, se prestan para
este tipo de medicidn. En cambio, es m& dificil establecer par&metros cuantita-
tivos para las relaciones p<blicas. Los ejemplos de la tabla 11.1 ilustran la dife-
rencia entre objetivos anuales bien diseiiados y ma1 disefiados.
ADMINISTRACI6N P O R O B J E T I V O S
sdministraci6n par objetivos La administracih pm objetivos (APO) va m& all6 de establecer objetivos
(APO): anuales para las unidades de la organizaci6n y lija metas para 10s resultados de
Serie de procedimientos 10s empleados en lo particular. Peter Druker fue el primero en proponer esta
form&s que establece y posici6n, en 1954, en el libro The Practice of Management.30 Desde entonces, la
revisa el avance logrado hack
las metas que comparten
APO ha sido fuente de muchas discusiones, evaluaciones, investigaciones, asi
gerentes y subordinados. como de inspiracidn para muchos programas similares.31
La APO se reiiere a una serie formal de procedimientos, que empieza por
establecer metas y prosigue h&a la revisidn de resultados. Los gerentes, y las
personas que Qstos supervisan, acttian en conjunto para establecer metas
comunes. Los campos principales de responsabilidad de cada persona se detinen
con claridad, en t&minos de 10s resultados mensuarables que se esperan o de 10s
“objetivos” usados por 10s miembros de1 equipo en la planificaci6n de su trabajo
y por ambos, personal y gerentes, para observar el avance logrado. La evaluaci6n
de resultados se realiza en forma conjunta, y con&ante, y se establecen disposi-
ciones para realizar revisiones peri6dicas con regularidad.
La mbdula de la APO son 10s objetivos que detallan las acciones individuales
requeridas para desarrollar la estrategia funcional y 10s objetivos anuales de la
unidad. La APO es un forma de integrar 10s esfuerzos de todos 10s miembros de
la organizaci6n y de enfocarlos hacia las metas de 10s niveles altos de la admi-
nistraci6n y la estrategia global de la organizaci6n.
Otra claw de la APO es su insistencia en la participaci6n activa de 10s ge-
rates y de1 personal de todos 10s niveles de la organizaci6n. Drucker insistia en
que 10s gerentes y 10s miembros de1 equipo debian establecer sus propios ob-
jetivos o, cuando menos, debian tomar parte activa en el proceso para estable-
cer 10s objetivos. De lo contrario, el personal se podria negar a cooperar o 6610
haria un esfuerzo a media para poner en prdctica 10s objetivos “de otros”.
Drucker tambibn sugeria que 10s gerentes de todos 10s niveles debian ayudar a
establecer 10s objetivos de las personas en niveles m&s altos que el suyo, con la
idea de que esto les permitiria entender mejor la estrategia general de la com-
pafiia y la forma en que sus propios objetivos especificos se relacionaban con el
cuadro general. %’
329 PARTE TRES - PLANIFICAC16N
._
: 5.
Operatividad de 10s objetivos enuales mensurable8 : _ i z,, ‘; 2
,,‘o
EJEMPLOS DE OSJETIVOS EJEMPLOS DS’~JETlVos,AN~nFES,C(MY :;;‘i’; i
ANUALES DEFICIENTES CRITERIOS MENSURASLES D E utS SSSWAD.
Mejorar la moral de las divi&nes Disminuir la rotaci6n (eusentismo,:~niidad~~B 9
(planta, departamento, etcetera). rechazos, etc.1 entre los’gerentes de,ventas oa ‘:
10 por ciento para al 1 de enero de 1995. i i
Supoesto: La moral este reladonada con : 1’ : :
resultados mensurabks kgr.,, la: rrtoral. ;buena :
o mala, estir ligada e difererites’iea@ado&~ !, i
Mejorar al apoyd para Ias Reducir el plaza entre,la feche tiei pedir.k Y’$ i
actividades de ventas. entrega 8 por oiento ldos dtes),parb’el~l’de’r i t
junio de 1995. ,,, ,‘::;r:
..:;::
Reducir et cost0 de los~biene&dt&dbjSppi ’
ciento para respaldar una dishii$&n,dal~Z pii
ciento pare et 1 de diciembra’de,!&; ;;I {” “:
_ : “J
Aumentar el porcentaie’de laaerttreges, ,I: i ;, 4
puntuales o anticipadas 5 par cie,nto.para et,! 1:
dejuniode 1995. ,, : : ,, ,, ,‘,,;;+ig
Desarrollar una versi6n final del Desarrollar una versidn tert$nai del5AP q&!&Y
programa de computaci6n SAP. de proceser X,bits de inforrnacido.en~ohtleo@~
Y. a on cost0 qoe no e~cecla da ;Z pOr :l@D 1 i
bitspara el 1 de diclembrr,:du,:1~55i:::-:,:.::: Z
.,;::
Supuesto: Existe una cahtidsd vh?&i&te : : : :
infinita de versiones’terminales”,U d&ritf&..! ’
Al aumentar 10s detali& asp~eckikos~defib~~~
10s objetivos con mas precisibn.,‘,: : 1’ i ;, :
Aumentar la cantidadda personas cap&&la: ?
realizer la operatii6n X,de prodticcibn ti!pdr 1 F T
ciento para al 15 de ebril de 1995. ,,,.,. : T ‘i :
Reforzar o meiorar tas actividades Aumentar la &tided de rag&&l&~ 1 : 1’1::
de capacitaci6n. funcionales capaces de asurpir u&a ’ i ;
responsabilidad adminisbativa general e r&i be
divisi6n 10 por ciento pare el 15 de julio de
1995.
Proporcionarcapacitaci6n en vantas’a X :
cantidad de personas, que produzca on
aumento promedio da las ventas da 4 por
ciento en on plate de seis meses despues de la
se&n de capacitaci6n.
Mejorar la imagen del negocio. Realizer una encueste de opini6n priblica
usando muestras aleatorias de ios cinco
mercados metropolitanos mirs grandes de
Estados Unidos y determinar Ies calificaciones
pomedio en 10 dimensiones de la responsabilidad
corporativa para el 15 de mayo de 1995.
lncrementar nuestras calificaciones en es08 10
puntos un promedio de 7.5 por ciento para al 1
de mayo de 1996.
IMPLANTACl6N DE ESTRATEGIAS ~- CAPiTULO ONCE 329
.
OUETNLW. La participacibn 8s un
componente fundamental de “”
programa efectiva de APO. Los
gerentes y 10s empleados deben
star de acuerdo en wanto a lx
,objetivos y deben reuniw
periddicamente para ravisar el
avance logrado hacia ~SOS
objetivos. La retroalimentacibn
especifica y oportuna mejora Ix
resultados.
ELEMENTOS DEL SISTEMA DE LA APO. Los sistemas de la APO varian muchismo. Al-
gunos son disefiados para una subunidad, otros para la organizaci6n entera.
Algunos subrayan 10s planes de la corporaci6n, otros hacen himapiA en la moti-
vaci6n individual. Los programas m&s efkaces de APO comparten 10s s&s ele-
mentos siguiente@
1. El compromise con el programa. En todos 10s niveles de la organizaci6n, se
requiere el compromise de 10s gerentes para alcanzar 10s objetivos personales y
10s organizacionalea, asi coma con el mismo proceso de la APO para que el pro-
grama 888 efectivo.
2. Las metas establecidaspor 10s niueles superiores. Los programas eficaces de
APO suelen empezar por la alta direcci6n, la cual determina la estrategia de la
orgsnizaci6n y establece las metas preliminares, que son coma objetivos anuales
en raz6n de 8u contenido y sus tfxminos. En el case de Sega, un ejemplo seria:
“un incremento de1 5 por ciento para las ventas de1 siguiente trimestre” o
“ningh incremento en costos fijos para el presente aiio”. Este procedimiento per-
mite que 10s gerentes y el personal tengan una idea m6.s clara de lo que espera
lograr la alta direcci6n y les muestra la relaci6n directa que existe entre su pro-
pio trabajo y la consecuci6n de las metas de la organizaci6n.
3. Las metas indiuiduales. En un programa eiicaz de APO, cada gerente y cada
miembro de1 personal cuenta eon responsabilidades y objetivos claramente
definidos para su trabajo. El prop6sito de establecer objetiuos en cada nivel, en
tkrninos especificos, es ayudar a 10s empleados a entender con claridad y exac-
titud qu6 se espera que logren, asi coma ayudar a cada individuo a hater planes
individuales y eficaces para alcanzar las metas hack las cuales se dirige.
4. Laparticipacih. Par regla general, cuanto mayor es la participaci6n de ge-
rates y empleados para establecer metas, tanto mayor la probabilidad de que
B&s se alcancen. Los programas de administraci6n de calidad que tienen 6xito
indican que se requiere la participaci6n conjunta para establecer metas.
5. La autonomla para aplicar 10s planes. Cuando se han convenido 10s obje-
tivos, el individuo goza de bastante discreci6n para elegir 10s medios de alcan-
zarlos, sin que 10s gerentes de niveles m&s altos le cuestionen al respecto.
6. Z,a reuisidn de resultados. Los gerentes y 10s empleados se retinen peri6-
dicamente para revisar el avance logrado para alcanzar 10s objetivos. En la
revisi6n, deciden qu6 p r o b l e m a s existen y qu6 puede hater cada quien para
330 PARTE TRES’ - PLANiFlCACl6N
_
Llegark a la conclusi6n de que las personas que logran alcanzar las metas que
han establecido tienden a perfirlarse para obtener un mejor desempeiio.34 Los
empleados que reciben retroalimentaci6n especiiica y oportuna sobre su desem.
p&o obtienen mejores resultados, y quienes toman parte en el proceso para
establecer metas llegan a mejores resultados. Por tiltimo, Carroll y Tosi lle-
garon a la conclusi6n de que el proceso mismo de la participaci6n conduce a una
mejor comunicacidn y entendimiento entre 10s administradores y las personas
que Bstos supervisan.37
SISTEMAS D E R E C O M P E N S A
La remuneracidn y 10s incentives contribuyen a la implantaci6n de las estrate-
gias porque dan forma a la conducta de las personas y de1 grupo. Los planes de
incentives, bien die&d%, son congruentes con 10s objetivos y la estructura de la
organizaci6n. Motivan a 10s empleados para que dirijan su desempefio hack las
metas de la organizaci6n.38 El sistema de recompensa de Sega tiene que ser com-
patible con el car&w arriesgado de su estrategia.
La organizaci6n, al establecer un plan de incentives, se enfrenta a una serie
de opciones: iSe deben dar 10s bones en forma de efectivo o de acciones? LDeben
8er actuales o ser diferidos? iC6mo se medirAn 10s resultados? $uBnta discre-
ci6n tendran 10s gerentes para conceder 10s bones? iCuA1 serA el monto de 10s
bonos?39 La idea es acoplar el programa a 10s objetivos de la organizaci6n. Los
planes de incentives pueden fomentar la toma de decisiones a corto o large plaza,
asumir mayores 0 menore~ riesgos, mayor 0 menor cooperacidn con otros ge-
rates y otros aspectos aemejantes. La tabla 11-2 repass la prktica &able&la
en cuanto a planes de incentives para la alta direcci6n.
HAY QUE
RECONSIDERAR
LAS RECOMPENSAS
En la actualidad, muchas empresas dependen de sus sitemas de
racompensas para que les ayuden a implantar sus estrategias.
Dasde 10s muchos millonas concedidos a algunos directores
L A ADMINISTRAC16N E N E L AIUO 2000 genetales an forma de acciones, hasta las vacaciones en hote-
Y DESPUeS
las de lujo para vendedores triunfadores, las recompensas y 10s
incentives son una parte dominanta de la vida de las organizaciones. Las racompansas y 10s incentives dasempenan un papel igual de impor-
tanta en la sociadad an general. Los profesoras usan estrellas doradas y castigos para nirios an edad escolar. Las organizacionas raligiosas
recompensan la asistencia parfecta y las contribuciones. Los partidos politicos cuentan con complajos sistemas de recompensas e incentives.
Imagine coma serian sus clases si no hubiera recompensas y sanciones. iDue motivaria a 10s estudiantes para que aprendieran?,
iserian las clases mejores o peoras?, jmas divertidas o menos?, [que ocuparia el lugar da las recompensas y las sanciones, por ejemplo
de las calificaciones?
La idea central es qua las personas adoptan una conducta porqua esta les producira recompansas. Adamas, conforme ha ido evolu-
cionando el concept0 de la implantation da la estratagia, muchas personas han argumentado que es necesario ligar la consecucion y la
implantacidn de metas y planes estrategicos a un sistema especifico da recompensas. Los gerentes, para poner en practica planes
CONCLUSlbN
’B IENVENIDO AL Las dikrencias entre rivales estaban claras. Mientras Nintendo opt6
pordirigirse a un public0 compuesto por adolescentes y sus familias,
SIGUIENTE NIVEL” Sega se dirigio a un public0 mas sofisticado de jovenes y adultos.
-Sega consewa todo al material sangriento, mientras que Nintendo
con frecuencia suaviza la violencia. Ed Semrad, editor de Electronic
Gaming Monthly, la principal revista entra 10s usuarios de tideojuegos, comente: “Los muchachos reconocen la diferencia. Quieren sangre”.
A mediados de 1993, surgio una complicaci6n en este juego.que antes fuera da dos; 10s competidores nuevos. Aunque Sega y
Nintendo siguieron dominando el cempo;‘compafiias coma Atari, Commodore y Panasonic aumentaron sus apuestas introduciendo ,
mequinas mas potentes, de 32 y de 64 bits, con programas de software incluso m&s amocionantes. llmaginase 10s bii coma el ancho
;
de la carretera por la queviajsnton dates; mr+s bits permiteri que 10s sistemasde juegos muevan juegos cada vez mas poderosos, a veloci-
dadas mayores. Con estas companlas’sacando al mercado sistemas de 32 y 64 bits, _:
-‘&lo era cuestion de tiempo para que Iti sistemas de Sega y de Nintendo de 16 bits
quedaran obsoletes. La siguientegeneracjon estaba Ilegando.
Con objeto de ganar tiempo pare sl desarrollo de su sistema de 64 bits, el sistema
Saturn, Sega puso su resto tras 10s 13 millonas de sistamas Genesis de 16 bits ya insta-
: lados en 10s hogares de Estados. Unidos, hasta noviembre de 1993. Sega bombardeo el
,mercado con aparatos nuevos de apoyo, presuntamente para que 10s duerios de Genesis
.r nosedirigieran a 10s nuevos sistemas cdn~m.4sbits y, claro esta, el SNES; Por ejemplo, se puso en el marcado un control de cuerpo com-
pieto, seguido por un c&co de realidad vinual. Adam&, con su alianza con’AT&T, Sega pensaba lograr que las personas pudieran jugar,
; unas con otras, mediante el modem “TheEdge”. Asimismo, el Canal Sega, product0 de una alianza con Time Warner Enterainment y Tele-
1 Communications Inc. (TCI), qua se probarla en enero de 1994 y estarfa a disposici6n por media de sistemas de cable para principios de
:: 1994, prometia sumar una nueva dimensidna IDS videojuegos. El Canal Sega permitirla a 10s jugadores tener acceso a una amplia gama
.de juegos, incluso adelantos de juegosnuevos, por una cuota mensual fija, que supuestamente acabarfa siendo del orden de 12 d6lares
1, :a1 mas, segirn Mark Hess, diractor’de desarmllo de,productos nuevos de TCE:
-El Canal Saga:empezara con el proceso de la entrega de
medios interactivos parmedio de televisibn par cable y sera lo qua
nos Ueve a un future de interactividad verdadera, de doble via.
El Canal Sega~prometia ser popular, considerando queen
1993,70 por ciento de 10s duehos de Genesis de Sega~estaban
suscritos a cable. Entonces, Sega empezo a perseguir afanosa-
mente el desarrollo de su sistema Saturn, sabiendo que al mismo
tiempo Nintendo estaba had\endo \o ti\srno can suP\ti\e&Reti?y ,
su sistema de 64 bits. Los jugadores estan retractandose.
-Nintendo y Sega estan muertos incluso en terminos de
participation de mercado, pero 10s nirios saben que Sega ha Ile-
vado la tecnologia nueva caliente del CD-ROM a la realidad vir-
tual -comenta Semrad, quien siente que Saga ganarfa-, y eso
es lo que estan observando ahora.
A LOS NI~OS LES ENCANTA I)ONIC. Sonic fue el personajo de videojuegos
mds popular de 1993, rival de Arnold Schwarzeneggery Michael Jordan como -Nadie puede hater lo que estan tratando de hater mejor
personalidad favorita de 10s niivx
que Silicon Graphics -dice David Sheff, cuyo libro Game O v e r
es una cronica de la historia de Nintendo-, Just0 cuando todo el mundo ha cancelado a Nintendo, salen y pisotean a todo el mundo. A
fin de cuentas, la forma en que Nintendo y Sega apliquen estas ideas de productos nuevos determinara su bxito.
estrat6gicos a largo plaza, reciben recompensas arias despubs de que se dio, de hecho, su aplicaci6n. Aunque en el capitulo 16 se hara
un estudio m8s profundo de la motivacibn, cuando menos un autor sobre la administraci6n ha cuestionado la idea misma de las recom-
pensas y 10s incentives.
Alfie Kohn, en Punished by Rewards: The Trouble with, Gold Stars, Incentive Plans, A's, Praise, and Other Bribes, ha argumentado que
“cualquier enfoque que ofrezca una recompensa por lograr mejores resultados estd destinada al fracaso”.40 Expone cuatro motivk que ex-
plican por qu6 la idea es mala. En primer lugar, las recompensas son una forma de castigo. Cuando uno no obtiene una recompensa es
coma si iecibiera un castigo y cuando obtiene uno, es fkil llegar a resentir el control que significa. La persona que concede la recom-
pensa ejerce fuerza y control sobre uno cuando concede la recompensa. Cuando existe una zanahoria, una recompensa, tambibn hay un
palo, un castigo. Harry Levinson, te6rico de la administracibn, dice que lo dnico que puede imaginar la gente entre el palo y la zanahoria
es un borrico o asno. El usar recompensas y castigos, por tanto, es tratar a las personas coma equivalentes a burros, en este sentido.
En Segundo, las recompensas pueden destruir las relaciones. La verdadera cooperaci(ln y el compartir son necesarios para conseguir
productos y servicios de calidad (vbase el capitulo 8). Si alguien lo este juzgando a uno con objet0 de darle una recompensa o un casti-
go, sus actos pretenderAn buscar la aprobacidn o evitar la reprobacidn, en lugar de hater las tareas que se necesitan.
En tercero, las recompegsas se concentran en resultados y pueden pasar por alto 10s motivos. Al recompensar 10s resultados ficil-
menta se pueden pasar por alto las causas y el sisteme general que produce 10s resultados. Kohn ofrece un buen ejemplo de u? traba-
jador cuyo desemperio se ha deteriorado y, en consecuencia, no obtiene recompensas. Pero este programa pasa por alto la causa de la
disminuci(ln de resultados.
-Convertir el centro de trabajo en un programa de juegos (“Hablarle a nuestros empleados de 10s premios fabulosos que tenemos para
ellos si su productividad mejora...“) -dice~Kohn-, no hate absolutamente nada para resolver 10s problemas bkicos y producir un cam-
bio con sentid0.d’
Por tiltimo, las recompensas pueden llevar a que no se corran riesgos. Los gerentes, al centrarse en las recompensas, pueden ignorar
10s cambios que se deben hater de la estrategia, coma cuesti6n de correcciones a medio curso, y no tomar6n decisiones que puedan
obtener mejores resultados, pero que entraAan m8s riesgos. Kohn diria: “Si le han prometido a uno una recompensa, uno llega a ver su
tarea coma algo que se interpone entre su persona y Bsta. Cuanto m8s fkil sea el trabajo, tanto m8s rripido podr4 uno terminarloy recoger
el premio”.“2
Suponiendo que el anelisis de Kohn tenga alguna validez, 10s gerentes del futuro tendrAn que adoptar otro enfoque para implantar sus
estrategias. Tendrtin que diseriar organizaciones y trabajar para adecuarse a las necesidades y las aspiraciones de las personas que rea-
lizan el trabajo. Tendrtin que formular estrategias que establezcan con claridad una visi6n de la vida que 10s empleados quieran realizar.
Cuando menos parte de lo que se ha llamado compromise dinemicd depende muchisimo de entender las organizaciones y trabajar en ter-
minos de valores que motivan a 10s empleados y a otros interesados, en lugar de concentrarse en las recompensas conductuales.
RESUMEN
1. Expliqua 10s arpactot clava p a r s implantar ertrategias y su relaci6n con la planifi-
caci6n ertrat6gica.
La implantaci6n de una estrategia consiste en institucionalizar las estrategias que se han desarro-
llado y en hacerlas operativas.
las organizaciones de Estadas Unidos, por regla general, recorren por tres etapas de desarrollo
estratbgico y estructural, que pasan de unidad a organizacidn funcional y, despuk, a empress
pluridivisonal. Al principio, la organizacidn empieza siendo pequeha, con on solo local, un solo pro.
ducto y una sola persona qua toma las decisiones. Conforme crece, el aumento de volumen y las
ubicaciones adicionales clean problemas nuevos. La organizacidn se convierte en una empress uni-
taria, con varias unidades de campo y una oficina administrativa qua se encarga de la coordinacibn,
especializaci6n y estandarizaciirn de las unidades. Conforme la empress crece y surge la inte-
gracidn vertical, la organizacidn se convierte en una organizaci6n funcional, con subdivisiones para
finanzas, mercadatecnia, produccibn y otras, asi como sistemas formales de presupuestacidn y
planificacidn. Por littimo, en la tercera etapa, la organizaci6n se diversifica y se convierte en una
empress pluridivisional qua opera prdcticamente coma un grupo de negocios m8s pequehos.
Haga una lista de lcs siate factores del modalo de Ias siete eses y axplique c6mo inter-
acttian para splicar las estrategies.
El modelo de las siete eses va rn.49 all4 de Chandlery sugiere que el Bxito al aplicar la estrategia
depende de la interacciOn entre la estructura, la estrategia, 10s sistemas, al estilo, la integracidn
del personal, las habilidades y lx metas de orden superior.
SeRale las diferencias entre 10s dos tipos bhsicos de planes operatives.
Los planes operatives, que ofrecen detalles de su implantacidn, caben dentro de dos categorias
generales: 10s planes linicos, disefiados para alcanzar metas que o se repiten y 10s planes perma-
nentes, disetiados para manejar situaciones pronosticables y qua se repiten. Los planes per-
manentes in¥ politicas, procedimientos y reglas.
TkRMINOS CLAVE
Implantaci6n de la estrategia Proyecto
Integraci6n vertical Pr,esupuestos
Organizaci6n funcional Plan permanente
Empress pluridivisional Politica
Modelo de las siete e8.z~ R&as
P l a n operative Procedimiento
Plan para una sola vez Objetivos anuales
Pr0grallU Administraci6n por objetivos (APO)
S N A P P L E S E ROSA U N A P A R T E D E L MERCADO-
Cuando Snapple apareci6 por primera vez en el pequefia empress coma Snapple. En 1988, cuando
mercado de1 t6 h&do listo para consumirse, en Snapple enti-6 en el mercado, Bste estaba de1 todo
1988, no hubo nadie que se inmutara. Ahora, a ~610 abierto. Snapple de inmediato capt6 una park
cinco &OS d e distancia, el tremendo Bxito empre- importante de1 mercado. En la actualidad la com-
sarial de la pequeiia empress ha llevado a 10s paiiia tiene 33 por cienta de Bste y ofrece una bebi-
gigantes de 10s refrescos, Coca-Cola y Pepsi, a una da tradieional con un giro nuevo: tB h&do, con 11
caldeada batalla, movida por millones de d6lares. Se sabores diferentes, par menos de un ddlar par botella
espera que el gasto en medios de comunicaci6n, tan de 16 onzas; m4s o menos el precio de una botella de
a610 para el mercado de1 t6 h&do, llegue a 60 mi- cerveza importada. Con una imagen ecol6gica, sin
1101~s de d6lares para finales de 1993. La interro- preservatives, Snapple ha capitalizado la conciencia
gante que queda abierta para Snapple, una empre- de la salud que existe en 10s afios noventa.
sa de tamafio minimo en comparaci6n con sus com- Si se compara el mereado de1 t6 h&do listo para
petidores, es si tendr& que alterar so estrategia con consumir, con el mercado m&s maduro de 10s refres-
objeto de seguir siendo competitiva en el mercado cos, su atractivo salta a la vista. El t6 helado ya se
de1 tb h&do listo para consumir. sirve en casi 75 por ciento de 10s hogares de E&ados
El mercado de1 t& h&do listo para consumir ha Unidos, y el mercado, al parecer, sigue creciendo. En
resultado un lugar lleno d e emociones para una 1992, el mercado de1 tB h&do listo para consumir
aument6 50 par c&to, en comparaci6n con el mer- Para competir con 10s nacientes t4s de Coca-Cola/-
cado de las colas que ~610 creci6 1.5 por ciento. Nestea y Pepsi/Lipton, Snapple tendr4 que empaear
No obstante, la competencia se est4 intensifican- su t4 h&do en paquetes m’ltiples y, con toda pro-
do en el mercado de1 t4 helado listo para consumir. babilidad, bajar su precio, loP cual no est4n dispues-
En 1992, Pepsi, por media de un riesgo compartido tos a hater su8 comercializad/ores. Otro obst4culo es
con Unilever, logr6 entrar con la marca Lipton. la incapacidad de Snapple pbra entrar con kit0 en
Coca-Cola, por otra pate, ha logrado la entrada con el mercado de las m4quinas Gendedoras. La mayor
un riesgo compartido eon N&l&, S.A. y su marca park de las embotelladoras gi-an-des que cuentan
Nestea. Estos competidores introducen un peso de con m4quinas vendedoras tienen vinculos estrechos
comercialieaci6n y distribuci6n -en t&minos de re- con Coca-Cola y Pepsi y no est4n dispuestas a dark
CW‘~OS, tinanzas y magnitud- que deja enanas alas una oportunidad a Snapp)e; naturalmente, es poco
comercializadoras m4s pequefias, entre ellas C a d - probable que Coca-Cola i Pepsi tengan problema
bury, Schweppes y Perrier, adem4.s de Snapple. para colocar sus t& helados en las m4quinas. El
Aunque esto puede parecer alarmante para las tamario relativamepte pequeiio de Snapple --8610
empresas pequefias, Snapple, de hecho, se beneficia 87 empleados-, asi coma el hecho de que la em-
con el aumento de la competencia, porque Bsta press no cuenta con instalaciones de producci6n
promete la expansi6n de1 mercado en general. Ade- prop&, han hecho que 10s analistas empiecen a
m&a, si el mercado crece, tambikn podrfan hacerlo especular si la compaiiia aguantar4 el pr6ximo com-
las utilidades de Snapple. bate contra 10s pesos pesados. Par tiltimo, y quiz4 lo
-No hay forma de que podamos seguirles el paso 1x14s importante, est4 el hecho de que Snapple no es
-reconoce el director general de operaciones. reconocido en todo el pais. Coca-Cola y Pepsi son
Sin embargo, Snapple puede dejar 10s costosos p&bras usadas casi a diario, pero jSnapple?
proyectos de publicidad y comercializaci6n en
manes de Coca-Cola y Pepsi y aprovechar el viaje.
-Quiz4 disminuya nuestra participaci6n -a-
PREGUNTAS DEL CASO
menta Greenberg-, pero Bsta significar4 una partici-
paci6n menor dentro de un mercado mucho rnay~r.~~
iQu4 podrian hater 10s gerentes de Snapple para
Esto no quiere deck que el amino de Snapple
institucionalizar la estrategia que ha tenido
psra una mayor rentabilidad est4 carente de desa-
Bxito?
13s. Por el contrario, infinidad de obst4culos aguar-
dan en el future. Los consumidores pueden hazer i,Qu6 politicas y procedimientos podn’a formular
t4 h&do en casa, a un precio muy inferior al que se Snapple para contribuir a que su marca sea reco-
les c o b r a par el t/Z h&do preparado que ofrece nocida en todo el pais?
Snapple. Ademds, Snapple ~610 est4 presente en 51 : ,$%mo deberia Snapple disefiar un sietema de
de las 2’76 cadenas de supermercados importantes. recompensas que se adaptara a su estrategia?
DHAPPLE WITA MERCADO A LOS REFRESCOS TRAOICIONALES. Con ““a Mama de tbs de sabores y relrescos co” base en fruta, Snapple ha resultada se,
un contendiente ante reirescos cmo Coca y Pepsi.
V I R G I N : S E ROBA TITULARES Y A L C A N Z A E L tiXIT0’6
Richard Branson, emprendedor, dueiio y fundador Virgin en 10s aeropuertos y les pregunta si tuvieron
de Virgin Group, el pow traditional grupo birtknico, un buen vu&.
ha fusionado dos lineas de trabajo b&ante disim- -Siempre que salgo a encontrarme c o n 10s
bolas --el negocio de1 espect&culo y el comercio- en pasajeros voy anotando cosas -comenta Brans~n.‘~
una sola empress, muy rentable. Virgin Group com- Con la linea a&a, en una industria as&da por
prende m&s de 100 compaiiias en 15 pa&s. Incluye la competencia intensa y las guerras de precios, la
a Virgin Atlantic, una linea de 12 aviones para dis- supervivencia es una meta eanstante. Por consi-
tancias largas; Virgin Retail Group, tiendas que guiente Branson es cauteloso.
venden CD, videos y juegos; Virgin Communica- -Existen muchas lineas a&eas grandes e n
tions, que incluye una pequefia editorial, una es- E&ados Unidos que han quedado panza arriba -co-
taci6n de radio comercial AM y una estaci6n de tele- menta-. Conforme las lineas aereas crecen, en oca-
vi&n; Virgin Interactive Communication, un editor siones, se van hacienda III& vulnerables.50
de programas de software con juegos para computa- Branson est& decidido a no permitir que esto le
dora, y Voyager Group, una serie de activos diversos ocurra a su linea a&ea.
que van desde una cadena de hot&s hasta una En afios recientes, Branson, al parecer, ha ate-
agencia de mod&s. nuado sus ambiciones.
La &rat&a de negocios de Branson lo coloca al -Antes, queria constrnir el imp&o m&s grande
frente coma el instrumento m&s eficaz de la empre- de1 mundo en el campo de la diversi& -comenta
sa para la mercadotecnia. Mick Brown, bi6grafo de Branson. Ahora, el hombre
-Se ha convertido en el perdedor desvalido m&s que tiene todo no necesita m&s. Adem&, est& el ele-
g r a n d e de1 mundo -comenta un analista d e mento que lleva a d e n t r o para realizar cruzadas
Londres--. Es un gran act~r.~~ sociales y que tiene que apagar.‘l
Adem&, su estrategia tambi6n implica sacar el Branson ha Ilegado, cuando menos, a cierto grada
mayor provecho de la publicidad. de conformismo:
- S i uno tiene u n a linea a&ea --afirma Bran- -Tengo suficiente dinero para comer tres WC~S
son- hay que @nerla a la vista de1 ptiblico de algu- al dia, para alimentar a mis hijos, vestirlos, to-
na manera.* marme vacaciones y construir y seguir administran-
Esto lo logra por media de diversos m&odos, do nuestras compaiiias -declara-. No ambiciona
incluso aventuras que ocupan 10s titulares, por construir la empress m&s grande de1 mundo.s2
ejemplo cruzar el oc&mo Atlgntico en lancha rApida Branson sigue llevando una vida conservadora.
y globe. Lo atribuye al respeto que merecen sus empleados.
Estas aventuras han servido para definir la cul- -Pienso que, corn0 empresario, es muy impor-
tura de la organizaci6n de Virgin. Adem&, el espi- tante establecer una ejemplo para el personal, por
ritu de la empress crew ante el Bxito de Virgin media de1 comportamiento propio --explica-. Uno
Atlantic, que two un origen humilde, coma linea no maneja autos llamativos y elige a una esposa
a&a novata y yulnerable a una presunta compe- que no es apasionada de 10s anillos de diamantes ni
tencia de&al a manes de British Airways CBA), su la ropa cara y deslumbrante.53
rival. Esto implica que se dirige al personal que com-
-El haber aguantado la guerra de1 golfo, la rece- parte valores similares.
si6n y la campafia sucia de BA ha sido particular- Asi, conforme ha crecido Virgin, Branson ha ido
mente gratificante -comenta Brans~n.~~ dividiendo las operaciones en empresas III& peque-
La linea a&a tiene 22 por ciento de1 mercado fias, de entre 50 y 100 empleados. Piensa que cada
trasatl&ntico, cantidad muy inferior a la partici- compafiia debe ocupar oficinas independientes y que
paci6n de BA, pero superior a la de American o 10s empleados deben estar capacitados para asumir
United. AdemBs Virgin sigue expandi6ndose. el dominio de “su” compaiiia. Una cultura que sub-
Branson depende de una estructura que implica raya asi la responsabilidad individual, permite que
su gran involucramiento personal. Cree en un 10s cambios dr&ticos se puedan dar con facilidad y
enfoque que consiste en dar la mano directamente, rapidez.
sobre todo en el case de las lineas a&eas. En oca- Los sistemas de la empress tambidn apoyan
siones, Branson incluso recibe a 10s pasajeros de mucho la delegaci6n de facultades. Por ejemplo, la