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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS


CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES

SIMULACIÓN DE SISTEMAS

TEMA:
 Modelo de Simulación para Estudio de Entrega de
Comida Rápida en un Restaurante

4G

ISI-S-MA-6-3

30/NOV/2018
Contenido
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MODELO DE SIMULACION PARA ESTUDIO DE ENTREGA DE COMIDA RÁPIDA EN
UN RESTAURANTE
1. Definición del sistema bajo estudio
Definición del sistema bajo estudio
Nombre de la empresa: Fast Food
Negocio: Entrega de comida rápida en un restaurante
Característica distintiva: Velocidad (40 min. o gratis)
Productos:
 Menús de más de 40 restaurantes de la provincia.
 Promociones variadas.
 Regalos variados.
SITUACION
Situación actual de operarios
 Dos turnos de trabajo (8:00-14:00 y 15:00-23:00).
 9 y 23 chóferes en los turnos respectivamente.
 Dos telefonistas por turno.
 Un asignador de pedidos a chóferes.
Ubicación:
 9 de Octubre 105 y Boyacá.
ESTUDIO CAPACIDAD DE CICLO PEDIDO-ENTREGA
 Se necesita estudiar situación actual del sistema.
 Estimaciones sobre la utilización de los recursos de la empresa.
 Búsqueda del número “optimo” de operarios del sistema.
 Análisis de trade-off:
o CALIDAD SERVICIO vs COSTOS
o CALIDAD SERVICIO vs UTILIZACIÓN
 Cualidad distintiva:
o TIEMPO DE CICLO - 30 min.
o SI no se cumple la orden se da gratis.
EN DETALLE

ALCANCE DE LA SIMULACION
 Estimar la demanda de pedidos
 Determinar distribuciones que serán de usadas como entradas a los modelos.
 Estimar las variables a usar en el estudio.
 Generar indicadores de desempeño.
 Analizar el trade-off cantidad o uso de los recursos v/s calidad de servicio.
 Proponer mejoras a la Gestión de Operaciones.
2. Generación del modelo de simulación base
Alternativas:
 Banco de pruebas: ensayos piloto sobre los tiempos que se demora en realizar
una entrega de un pedido
 Ensayo real: realizar una entrega de un pedido bajo circunstancias verdaderas
para conocer los tiempos de demora en cada entrega.
 Modelo virtual: ensayos virtuales por simulación de los tiempos óptimos
requeridos para realizar una entrega de un pedido
3. Recolección y análisis de datos
Restaurante Fast Food
Sucursal: 9 de octubre 105 y Boyacá. Fecha: 14-12-2018
Clientes Pedidos Ubicación Ruta Método de Pago Tiempo de entrega
10 15 Centro 5 Efectivo y Tarjeta 15 minutos
26 35 Norte 15 Tarjeta 20 minutos
5 8 Ferroviaria 4 Efectivo 10 minutos
17 29 Alborada 10 Efectivo y Tarjeta 25 minutos
18 25 Atarazana 3 Efectivo y Tarjeta 15 minutos
30 55 Sauces 10 Efectivo y Tarjeta 20 minutos
4. Generación del modelo preliminar
El Modelo conceptual se traduce a un modelo computacional utilizando:
 Lenguajes de propósito general: Visual Basic, C++, Delphi.
 Paquetes comerciales de aplicación: Arena, ServiceModel, Extend y otros.
En el segundo caso se debe tener en cuenta que cada paquete de aplicación tiene su
propia lógica o filosofía de construir un modelo de simulación aportando “constructos”
ad-hoc
FOCO EN EL PROBLEMA
Construir el modelo no es la tarea principal; lo es encontrar la solución correcta.
PARTIR CON UN MODELO SIMPLE
Agregar el detalle; no partir con él
FRENAR LA COMPLEJIDAD
No permitir que el modelo se vuelva complicado compensando un mal diseño, o tan
complejo que va más allá de la posibilidad de implantarlo
5. Verificación del modelo
¿El modelo computacional hace lo que realmente pensamos?
 Ver que el modelo de simulación este bien construido respecto a las
situaciones simuladas.
 ¿Los datos de entrada y salida son representativos del sistema real?
 Algunas cosas a observar:
 Entidades generadas.
 Tiempos de ejecución de actividades.
 Trayectorias y flujos de entidades.
Algunas técnicas utilizadas son:
 Verificación por módulos (niveles jerárquicos).
 Incorporación de elementos de testeo al modelo computacional (count)
 Corrida de un modelo simplificado.
 Animación de la simulación.

6. Validación del modelo


¿El modelo de simulación representa la realidad del sistema?
 Trade-off: Complejidad vs. similitud a la realidad
 Consideraciones difíciles de implementar
 Tiempos designados (recurso limitado)
 Solución demasiado trivial (M/M/1)
SOLUCIÓN
 Generación de indicadores de desempeño y medidas de control.
 Es posible calibraciones del modelo.
UTILIZACIÓN DE INDICADORES
 Control del comportamiento del sistema.
 Estimación de métricas importantes del estudio
 % de utilización
 Largos y tiempos promedios en cola.
 Tiempos promedio de ciclo.
7. Generación del modelo final

8. Determinación de los escenarios para el análisis.

Nº Factor Nombre Factor Nivel Bajo Nivel Medio Nivel Alto

1 Cliente 1 2 3
2 Motociclista 1 1 2 3
3 Motociclista 2 1 2 3
4 Tiempo de entrega 1 2 3
5 Atención al Cliente 1 2 3
Escenarios 1

Nº AÑO
Nombre Factor ACTUAL
Factor 1 2 3 4 5
1 Cliente 2 3 1 2 1 2
2 Motociclista 1 2 2 3 3 2 2
3 Motociclista 2 1 2 2 3 2 2
4 Tiempo de entrega 3 3 3 2 3 3
5 Atención al Cliente 3 3 3 3 3 3
Escenarios 2

Nº AÑO
Nombre Factor ACTUAL
Factor 1 2 3 4 5
1 Cliente 1 2 1 2 2 2
2 Motociclista 1 1 1 1 2 1 1
3 Motociclista 2 2 2 1 2 1 2
4 Tiempo de entrega 1 1 1 1 2 1
5 Atención al Cliente 1 2 1 1 2 1
9. Análisis de sensibilidad

10. Documentación del modelo, sugerencias y conclusiones


Sugerencia
Modelos de Simulación vs. Modelos Analíticos.
 Analíticos: permiten estudiar las relaciones entre las variables y su
comportamiento en el limite.
 Simulación: estudio de sistemas complejos
 Facilidad de Comprensión por parte del Cliente.
 Proceso de Recolección de Información complicado.
 Importante acotar el detalle del modelo.
Conclusión
 Demanda observada v/s Demanda real.
 •Parámetro de aburrimiento constante.
 •Demanda constante en el tiempo.

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