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GRUPO 7

7. PROPONGAMOS JUEGOS EQUITATIVOS1

Cuando trabajamos con juegos de azar, en ocasiones se presentan juegos que no son
equitativos o justos. Por ejemplo:
- Andres, Berta, Carlos y Elsa juegan al hipódromo.
- Cada uno escoge un número del caballo sin repetir el número.
- Lanzan los dos dados y suman la cantidad para seleccionar el caballo que debe
avanzar.
- Para llegar a la meta deben obtener en la suma de los dos dados 6 veces el número
del caballo.
- Andres escoge el número 7.
- Berta escoge el número 5.
- Carlos el número 6.
- Elsa el número 8.
Berta Carlos Andre Elsa
s
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Meta

Al revisar las probabilidades que tiene cada número de caballo, se evidencia que el
número 7 tiene mayor probabilidad.
Por lo tanto, un juego equitativo puede ser el siguiente:
- Lanzar dos monedas 20 veces.
- Juan escoge cara para ganar
- Pedro escoge sello para ganar.
Al revisar las probabilidades, cada uno tiene la misma probabilidad de ganar.
7.1 Juego con dados:
Juliana y Camilo han inventado un juego de dados con las siguientes reglas:
- Lanza dos dados sucesivamente y calcula la diferencia de puntos entre el mayor y
el menor.

1
Godino, J. D.; Batanero, C. y Cañizares, M. J. (1987). Azar y probabilidad. Fundamentos didácticos y propuestas curriculares. Síntesis.
Madrid.
- Si resulta una diferencia de 0, 1 o 2 entonces Juliana gana una ficha.
- Si resulta una diferencia de 3, 4 o 5 entonces Camilo gana una ficha.
- Comienzan con un total de 20 fichas y el juego termina cuando no queden más
fichas.
¿Te parece que este juego es equitativo o justo?
Si tuvieras que jugar, ¿Cuál jugador preferiría ser?
Practica con un compañero varias veces este juego y anota los resultados en la siguiente
tabla:

Diferencia de puntos Recuento Número de Frecuencia


Veces relativa
Gana Juliana 0
1
2
Gana Camilo 3
4
5
Total de lanzamientos

A la vista de estos resultados, ¿confirmas tu primera opinión sobre si el juego es justo o


no?
7.2 Proponga un juego equitativo:

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