es un juego de disparos, al estilo Spaghetti Western,
entre un grupo de Fuerasdelaley (Outlaws) y el Sheriff, su objetivo. Para jugar una carta simplemente sigue las indicaciones del Están los Ayudantes (Deputies) del Sheriff, pero también hay un símbolo que tenga. Todas las cartas se juegan en el propio turno Renegado que sólo persigue sus propios intereses! salvo las cartas Cerveza y ¡Fallo! En BANG! cada persona juega en un papel representando un famoso Normalmente el efecto de cada carta es inmediato y luego la personaje inspirado en el Far West. carta es descartada. Por contra, las cartas azules tienen efecto mientras permanezcan en la mesa bocarriba como propiedad CONTENIDO 103 cartas de tres tipos: 80 cartas de juego, 16 personajes y 7 roles del personaje. (1 Sheriff, 2 Ayudantes, 3 Fueradelaley, 1 Renegado) 7 cartas resumen y las reglas. 3. Descartar cartas, hasta quedarse con una mano de cartas cuyo número sea igual a los puntos de vida actuales del OBJETIVO personaje. Cada personaje tiene su propio objetivo: Sheriff: eliminar a los Fueradelaley y al Renegado, para proteger la ley y el orden ELIMINAR A UNA PERSONA: Cuando un personaje pierde todos Fueradelaley: matar al Sheriff, ¡pero son forajidos sin escrúpulos sus puntos de vida, es eliminado del juego, a no ser que tenga una para matar a cualquier otro para obtener la recompensa! carta de Cerveza. Cuando un personaje muere, enseña su carta de rol Ayudantes: Ayudan y protegen al Sheriff, y comparten su y descarta todas sus cartas de la mano y de la mesa. objetivo, ¡a todo coste! Renegado: ser el nuevo Sheriff, ¡siendo el último personaje en RECOMPENSA: Si un personaje mata a un Fueradelaley obtiene una juego! (Last man standing) recompensa de 3 cartas. Pero si el Sheriff mata a un Ayudante, el Sheriff se descarta de todas sus cartas en la mano y en la mesa. PREPARACIÓN 4 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 2 Fueradelaley FIN DEL JUEGO: La partida acaba cuando 5 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 2 Fueradelaley + 1 Ayudante - El Sheriff es muere. Si el Renegado es el único superviviente, ha 6 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 3 Fueradelaley + 1 Ayudante ganado, en otro caso, ganan los Fueradelaley. 7 personas: 1 Sheriff + 1 Renegado + 3 Fueradelaley + 2 Ayudante - Todos los Fueradelaley y el Renegado han muerto. El Sheriff y sus Ayudantes ganan. Baraja las cartas de rol y reparte bocabajo una a cada persona. El Sheriff revela su carta, las demás personas mantienen en secreto Nueva partida: Los personajes vivos al final de una partida su verdadera identidad. pueden elegir mantener su rol y personalidad para la Baraja las 16 cartas de personaje y reparte una bocarriba a cada siguiente partida. Para dar a todas las personas la persona. Se coge otra carta de personaje sin usar para usar las balas oportunidad de ser Sheriff, se puede decidir quien será el en el dorso como puntos de vida, tapando parcialmente las balas con Sheriff al comienzo de la partida, o hacer que el rol de la carta de personaje propia que indica los puntos de vida (balas) Sheriff sea rotatorio. iniciales Si sobran cartas de rol o de personaje no se usan. LAS CARTAS Baraja las 80 cartas de juego y reparte bocabajo a cada La distancia entre personajes: Es la distancia entre dos personas personaje tantas cartas como puntos de vida tenga. El mazo de robo en la mesa. Todos los personajes inician la partida con un revolver Colt- se coloca en el centro de la mesa, al lado se irá formando una pila de 45. Si un personaje muere, ya no cuenta para contar las distancias. descarte. También reparte a cada personaje una carta resumen de reglas. Dos cartas influyen en la distancia entre personajes: Caballo: El personaje que lo tenga es visto por los demás a una Nota: juego más simple retirando las 13 cartas especiales del mazo. distancia de incrementada en +1 Apalosa: El personaje que tenga este caro caballo ve a los PERSONAJES demás a una distancia disminuida en –1 (distancias menores Cada personaje del Oeste tiene su habilidad especial, que le que uno, se consideran uno) hace único. La serie de balas representa sus puntos de vida iniciales (cuantas veces puede ser herido antes de morir y ser eliminado del ARMAS juego). Además el número de puntos de vida (balas) actuales de un Todos los personajes inician la partida con un revolver Colt-45 que personaje, es igual al número de cartas que puede conservar al final tiene un alcance de 1. Otras armas aumentan esta distancia. de su turno. Solamente se puede tener una carta de arma a la vez, si se juega una nueva se descarta la anterior. Si no se tiene carta de arma, el personaje EL JUEGO siempre tiene su revolver Colt-45. El juego es en turnos según el sentido horario. El Sheriff empieza. BANG! - Es la carta para disparar, si es posible alcanzar al Cada turno consta de tres fases: personaje objetivo a la distancia que se encuentre. ¡Fallo! (Mancato!/Missed!) - Un personaje al que se ha 1. Robar dos cartas del mazo. En cuanto el mazo de robo se disparado puede jugar inmediatamente (fuera de su turno) esta agote se baraja el mazo de descartes. carta para esquivar la bala. En caso contrario pierde un punto de vida. Si es su último punto de vida, muere, salvo que pueda 2. Jugar cartas, tantas como se quiera y se pueda, para jugar Cerveza. ayudarse a si mismo o perjudicar a otros personajes. Se CERVEZA (Birra/Beer) - esta carta permite recuperar un punto puede pasar sin jugar carta alguna. La única limitación es: de vida, pero no se puede sobrepasar el límite inicial de un - Sólo se puede jugar una carta BANG! por personaje. No se pueden usar para ayudar a otros personajes. turno Se puede jugar fuera de turno justo cuando un personaje va a - Un personaje no puede tener en la mesa morir por un BANG!, recuperando un punto de vida para no cartas repetidas morir. NOTA: La cerveza no tiene efecto cuando solamente queden dos personajes en juego. (libro) CARTAS ESPECIALES ROBAR Dinamita: Quien la ponga en juego la coloca enfrente de su personaje, Algunas cartas tienen impresos símbolos de cartas de póker. y la enciende. Al principio del siguiente turno del personaje con la Para que esa carta tenga efecto hay que robar la carta superior del dinamita, se roba una carta. Si cumple la condición del póker, la mazo de robo (descartándola) y que coincida su valor de póker con la dinamita estalla (-3 puntos de vida). Si no estalla pasa al personaje de condición de la carta jugada. Si no es así, ¡mala suerte! la derecha que tendrá que ver si le estalla en su turno. Duelo: La persona que juegue esta carta reta a otro personaje SÍMBOLOS mirándolo fijamente a los ojos. El retador dispara primero, debe jugar (sombrero disparado) ¡Fallo! un BANG!. El personaje retado debe jugar otro BANG!, y así (explosión) BANG! sucesivamente. El primer personaje que falle en jugar un BANG! recibe (cerveza) +1 punto de vida un disparo y pierde un punto de vida. No se pueden jugar cartas de (carta) Robar una carta del mazo de robo, o si se indica de un ¡Fallo! durante un Duelo. personaje General Store: Se roban del mazo bocarriba tantas cartas como (carta tachada) Descartar una carta de otro personaje (de la personajes en juego, el personaje que juega la carta elige la que mano al azar o de la mesa elegida) prefiera, y luego los demás personajes en sentido contrahorario, (sombrero) El efecto de la carta es para un personaje elegido quedándosela en la mano. (sombreros) el efecto de la carta es para todos los demás ¡Indios!: Cada persona, menos la que juega la carta debe jugar un personajes excepto el que juega la carta BANG! o perder un punto de vida. (sombrero en punto de mira) El efecto es para un personaje Cárcel: Se coloca enfrente de otro personaje. Al comienzo del turno elegido, siempre que está a la distancia de disparo debe robar una carta y ver si cumple la condición del póker, y si es así (1) El efecto de la carta aplica a un personajes a distancia de 1 se escapa. En caso contrario sigue encarcelado y pasa su turno (CABALLO y APALOSA pueden modificar esto) solamente descartando el posible exceso de cartas. Un personaje en la (-1) El personaje que juega esta carta ve a los demás personajes Cárcel puede ser disparado con BANG! y puede jugar ¡Fallo! o Cerveza a una distancia reducida en -1 fuera de turno. El Sheriff no puede ser encarcelado. (+1) El personaje que juega esta carta ve a los demás Volcanic: Un personaje con esta escopeta puede disparar tantos personajes a una distancia aumentada en +1 BANG! como quiera en su turno, pero a una distancia de 1. volver a pagar lo que le costó al principio. Cada partida comienza Puntuación de TORNEO y Variantes con una nueva puja. Victoria Sheriff Fueradelaleys Renegade Victory Fuera Rol Sheriff Renegado Role delaley
Sheriff $ 3,000 –––– –––– $ 1,000
Sheriff –––– # de personajes –––– Puntuación $ 2,000 si vive si Ayudante –––– –––– $ 500 $ 1,500 si no Ayudante –––– –––– # de personajes
Fueradelaley –––– $ 2,500 –––– $ 1,000
Fuera –––– # de –––– delaley personajes $ 1,000 $ 2,000 Renegado –––– $ 5,000 Renegad si vive –––– –––– # de o personajes Extra penalización: Si un Ayudante mata al Sheriff, pierde $5.000 Un torneo es jugar al menos tantas paridas como personas haya, haciendo que cada vez el rol de Sheriff lo tenga una persona Victory Fuera Sheriff Renegado distinta y que todas las personas hayan sido el Sheriff igual número Role delaley de veces al final de todas las partidas. El resto de roles se reparten al azar (La puntuación final es el dinero conseguido dividido entre $ 1,000 # de el número de partidas jugadas). Fueradelaley Sheriff –––– Ley Implacable: (para evitar partidas con demasiada $ 500 # de –––– precaución) El Sheriff no puede descartar cartas de BANG!, si es personajes muertos posible que dispare está obligado a hacerlo a cualquier personaje a $ 500 # de (*) $ 500 Puntuación tiro. Fueradelaley # de Ayudante completa –––– Experiencia: En partidas de torneo un personaje vivo al final (*) $ 500 # de personajes (*) se aplica de una partida puede elegir conservar cartas que tenga en juego personajes muertos muertos cuando el en la mesa pagando $ 500 por cada una, que formarán parte de la (*) $ 2,000 personaje esté mano inicial. No se puede tener más cartas que las que limita el # de vivo. personaje, ni gastar más dinero del que se tenga. Fuera Fueradelal –––– –––– Alistamiento de personajes (con experiencia en BANG!): delaley ey # de Cada personaje comienza el torneo con $1,000. Se colocan Fueradelal bocarriba las catas de rol. La persona a la derecha del Sheriff hace ey vivos una puja (unidades de $100) por el rol que desee. Las demás (*) $ 500 personas pujan por ese personaje, y quien se lo quede paga. Sigue $ 2,000 # de la puja por otro personaje por la siguiente persona hacia la Renegado –––– # de personajes derecha. La última persona se queda con el personaje que quede personajes muertos por el mínimo de $100. Si una persona quiere conservar su personaje vivo al final de una partida para la partida siguiente, debe Recompensa en metálico: la recompensa por matar a un Fueradelaley es de $3.000 (y no se roban tres cartas).