Asediarán al grupo siempre que puedan (2): Aquí se encuentra el resto de la
—ver tabla—. manada que no haya muerto a manos de los personajes. Se ocultan entre las sombras a la Lanza 3d6 cada día y aplica los resultados. espera de la señal de Tira, que se encuentra en Puedes usarlos como efectos aislados, o (3), y así cerrar la salida a los personajes. "Y el lobo realmente morará por un tiempo con el combinados unos con otros en una misma (3): Una joven llora en lo más cordero, y el leopardo mismo se echará con el escena. profundo de la caverna, con la ropa desgarrada cabrito, y el becerro y el leoncillo crinado y el animal y las manos cubriendo el rostro. Cuando los bien alimentado todos juntos; y una simple personajes se acerquen, les atacará en su forma muchachita será guía sobre ellos". Isaías 11:6 1-2 Sin efectos de lobo. Los lobos que queden en (2), acudirán 3 Sin salida. Zona frondosa, descenso a al comenzar la refriega. un terraplén sin salida... Tiradas de En lo más profundo de la caverna se DES o a discreción del Árbitro y la encuentran los restos de las matanzas que ha Un señor feudal de Staros llamado ficción. provocado la manada de Tira. Entre restos Voros Vlandberg envió a su guardabosques a 4 El grupo se pierde Si por algún inservibles pueden recuperarse 50 mo y los matar a la manada de lobos que atemorizaba a motivo han podido orientarse o han siguientes objetos: Espada élfica mágica +1 al las gentes de la aldea de Romethal, y que le encontrado un rastro, vuelven a impacto y al daño. Un cetro de ébano y marfil hacía perder ovejas y cabras a diario. perderse que permite repetir la tirada de daño del Thoe, el guardabosques del señor, y 5 Cambio brusco del clima Exceso de Proyectil mágico —una vez/día—. Tira, su hermana menor, marcharon con la bochorno, lluvia torrencial, ventolera… La piel lobuna de Tira otorga efectividad 2 a misión de expulsar a la manada. Sólo regresó Los Pj pierden la mitad de su Energía cualquier armadura que cubra. Thoe, malherido, trastornado y sin su hermana. Al ser mordida en una emboscada, ese día. Tirada de CON para evitar Tira se transformó en un licántropo ante los indisposición temporal. ojos aterrados de su hermano. 6 Trampa natural Tirada de Tras su regreso, Thoe se volvió aún Característica definida según el tipo de más solitario y obsesionado con lo ocurrido, trampa. Si falla, pierde 6 puntos de aunque nunca explicó el destino de su Salud —10 si pifia—. hermana. Para el resto de Romethal, incluso para su señor, Tira murió en aquella misión. Los lobos han continuado con sus 1-2 Sin efectos ataques, cada vez más audaces y agresivos, 3 Vueltas en círculo Thoe viajará sin llevando el peligro hasta las mismas puertas de rumbo fijo lo más lejos posible de la la aldea de Romethal. guarida de la manada, otorgando Desventaja en la posible tirada de rastreo. En los bosques de Romethal se ha 4 Extravío de equipo Thoe intentará abierto una brecha impía que ha hecho extraviar cualquier equipo de los Pjs enfermar al bosque, a los lobos y, con mayor que tenga a mano. virulencia, a Tira, convirtiéndola en un 5 Decisiones perniciosas Conoce el licántropo y en la líder de una manada que ha bosque como la palma de su mano: alcanzado un número de 14 lobos adultos. Tira dos veces en la tabla de EL Thoe, loco de pena, se ha propuesto BOSQUE. proteger a su hermana de todas las ofensivas 6 Directos a la manada Si sale algún lanzadas por su señor Vlandberg, uniéndose a efecto de proximidad de los lobos, Si el grupo le cuenta todo lo ocurrido todas las partidas de caza, saboteándolas todas, Thoe hará lo posible por dejarlos en la a Voros, éste se mostrará consternado y a la espera de encontrar una cura para su peor situación posible —sugerirá agradecido, pagando lo acordado. Ofrecerá al querida hermana. No ha dudado en llegar al acampar, o moverse hacia una personaje más adecuado el puesto de asesinato de varios aventureros y cazadores ratonera, por ejemplo—. guardabosques de sus tierras, a cambio de un para protegerla. salario de 2 mo/día y nivel, un hogar, y quizá cierta libertad para emprender aventuras. 1-2 Sin novedades 3 Sombras entre la arboleda Ojos en la Ya sea mediante anuncios en aldeas o oscuridad... malos augurios. feudos vecinos, los aventureros se enterarán 4 Robo de equipo Aprovechando los de la situación de Romethal. La recompensa LICÁNTROPO (Tira) descansos u otras circunstancias, uno o por traer la cabeza del jefe de la manada será Nivel 4 (C). Moral 8. Ataques: Mordisco (6). más lobos intentarán robar el equipo de 100 mo por miembro de una expedición de Absorción 2. Salud 20. que puedan. un máximo de 5. Talentos: Sólo pueden ser dañados por 5 Ataque furtivo Igual que (4), pero uno Thoe encabeza todas las armas mágicas, armas de plata o conjuros. o varios lobos atacaran furtivamente y expediciones por orden expresa de Vlandberg. huirán entre la maleza El noble piensa que la experiencia del 6 Ataque sorpresa Tantos lobos como Pj LOBOS líderes guardabosques es necesaria. Además, todo el + un líder atacarán por sorpresa Nivel 2 (N). Moral 7. Ataques: Mordisco (6). mundo piensa que el bosque está embrujado Absorción 4. Salud 14. —y en parte no les falta razón—.
Ya sea siguiendo las huellas o a través LOBOS comunes
de Thoe —empatizando con él y conociendo Nivel 2 (N). Moral 7. Ataques: Mordisco (6). La búsqueda en el bosque de Absorción 3. Salud 12. su historia—, el grupo encontrará la guarida de Romethal tiene varios niveles de dificultad: los lobos. Si Thoe ha llegado hasta allí y 1) EL BOSQUE. El mal ha dotado al encuentran a Tira, traicionará a los personajes, THOE nivel 2 (N) Cazador bosque de un aspecto tétrico y mortecino. Los salvo que haya creado lazos con algún FUE 12 DES 12 CON 13 INT 14 SAB 12 CAR 13 animales autóctonos prácticamente han miembro del grupo. Si esto último ocurre, ENE 4. Salud 7. Absorción d4 desaparecido, haciendo muy difícil el Thoe apuñalará mortalmente a Tira con su Ventajas: Trepar, armar/desactivar trampas encontrar presas —SAB con Desventaja—. Un daga de plata, entregando su vida para ello con Hab. especiales: Combate 2 armas, Ataque buen rastreador podría llegar a la guarida de el rostro bañado en lágrimas. sorpresa. Tira siempre que pueda enlazar 3 días de Equipo: Paquete de exp., 2 dagas, arco largo rastreo seguidos sin perderse, superando una tirada de SAB por día. La Caza del lobo es una ayuda de juego creada por Iván Quiroga «Peronn+» 2) THOE. El guardabosques intentará La entrada se encuentra oculta entre para Dungeon Hack de Carlos Julián del Cerro y María José Garcia. El desorientar a los personajes en el bosque, la maleza, casi a ras de suelo. Se debe plano es obra de David F. Fernández "+Skarfester” llevándolos por sendas ocultas, sin rumbo fijo, descender a gatas por una pendiente fingiendo que sigue el rastro de los lobos. Su realmente pronunciada —más apta para lobos plan es dejarles sin comida ni agua, y que para hombres—. No hay lobos cerca pues, debilitarlos de cara a un enfrentamiento por orden de Tira, esperan a que los personajes contra los lobos. Entonces les abandonará a su lleguen suerte. (1): Un hedor a perro mojado 3) LA MANADA. Está formada por 12 impregna la caverna. Restos de huesos crujen miembros adultos, +2 machos alfa, y Tira, la bajo las botas de los personajes.