Sei sulla pagina 1di 1

El Templo de la Luz por Luis Gimeno Romero

La familia Blind, una familia venida a menos de la villa de Creen que esto se solucionará al recuperarlo y, desespera- y parece ver algunos detalles pintados en portan un escudo reflectante (fijo a la
Ham, tiene serios problemas hereditarios de vista. Ellos afir- dos, ofrecen 50 mo a cada uno por él (casi toda su herencia). tonos azulados y verdosos. estatua) y las “C” una Espada de Obsi-
man que no es congénito, sino que viene a raíz de un ances- En realidad dichos problemas están causados por las espo- Es común ver saqueadores rondando diana cada una (no están fijas).
tro, el bisabuelo Bertolus Blind, que intentó recuperar una ras de un hongo verdoso que crece entre las vigas del techo el templo atraídos por tesoros, aunque Salas
reliquia familiar: el Espejo de Larissa. Este espejo de mano fue de su casa. Bertolus las trajo consigo al volver del templo. luego salgan con las manos vacías. 1_ Exterior del templo. La puerta de ac-
robado por el Culto de la Luz, que recogía todo tipo de obje- ceso está reventada. Tira 1d6 en la tabla
tos brillantes y especulares para almacenarlos en la cámara El Templo de la Luz Algunas arañas gigantes han hecho del
Se trata de un templo laberíntico excavado en la montaña por laberinto su hogar. Anidan en el techo de encuentros. Con un 1 no sucede nada.
en su templo, con el objeto de ofrendar a su deidad. 2_ Pasillo. Los huesos de 1d4+2 cultis-
manos diestras. Hace décadas que los seguidores del Culto de la y los intrusos no notarán su presencia
Los únicos descendientes de Blind en vida son sus bisnie- Luz lo abandonaron tras un sangriento suceso, pero se comenta salvo si estos miran arriba o... hasta tas abarrotan este ensanchamiento. Se
tos gemelos, Cedric y Carol, de 14 años, que recientemente en la villa que su guardián aún protege las ofrendas acumula- que ellas decidan atacar. levantarán en vida si alguien los toca.
han quedado huérfanos. Tienen la falsa creencia de que sus das. Las paredes están decoradas con columnas estriadas y fri- 3_ Pasillo. Yace envuelto en telarañas
problemas de visión son fruto de una maldición por haber La oscuridad y humedad del templo el cuerpo de un saqueador sin vida.
sos decorados con detalles muy diversos como serpientes, ojos, han provocado la proliferación de unos
perdido Espejo de Larissa (pues conocen su potencial mágico). llamas y triángulos. Todo esto está esculpido en la propia roca Tira 1d6+1 en la tabla de encuentros.
hongos de color esmeralda cuyas es- 4_ Cámara de Medusa. La puerta de ac-
Espejo de Larissa. Permite al usuario ver poras producen distorsiones visuales ceso tiene un ojo de pupila triangular la-
Aquí yace el tesoro del Culto de la Luz. Aparte del
eventos pasados de fuerte carga emocional. Espejo de Larissa, hay numerosos artefactos bri-
muy diversas. Cada vez que muevas un brado en ella y estará bloqueada si no se
Si algún jugador lo sostiene y mira dentro llantes y gemas de tonalidades verdes y azuladas espejo o una estatua hay una probabili- ha resuelto el puzzle. Dentro hay mon-
del laberinto, podrá observar la Medusa dad de 11+ de que detrás hayan crecido
revelándose contra los cultistas en una por valor de 652 mo. tañas de objetos variados ocultos bajo el
hongos. Tirada de reacción de constitu- conjuro “Lugar ilusorio”. Si Medusa mue-
cruel carnicería, pues no quería compartir Espada de Obsidiana. Muy afilada pero ción: si se falla, el efecto es inmediato y dura
con nadie su tesoro. frágil (d8, efectividad 2, desgaste DU d4). re, este tesoro se volverá visible.
4 1d4 intervalos de 10 minutos. Durante ese
tiempo se tendrá desventaja en todas las
Medusa guarda en su interior (si no ha
salido alertada por los ruidos). Protege-
pruebas que impliquen la visión. rá su tesoro hasta la muerte y saldrá tras
d6 Efectos del hongo esmeralda los intrusos si estos huyen al laberinto.
La acompañan 1d6+3 esqueletos.
1 Aprecias palpitar todos los objetos.
Cada intervalo (10 minutos) dentro del
Unos patrones geométricos se
2 laberinto hay un 16+ probabilidades de
superponen a tu visión.
tener un encuentro aleatorio:
Observas llamaradas o vórtices de
3 2d6 Encuentro
C C luz deslumbrante.
2-4 1d6+2 Saqueadores rondan el lugar.
Tu visión exagera la viveza de los
4 5-6 2d4 Arañas salen de su nido.
colores que percibes.
5 Ves un halo rojizo en todos los objetos. 7-11 1d6+2 Esqueletos de cultistas.
C C Percibes todo enfocado a excepción 12
Medusa acude atraída por los
A A 6 del objeto en el que centres tu aten- ruidos que ha oído.
2 3 ción, que estará desenfocado y difuso. Estadísticas de los PNJ
El Puzzle del Laberinto Araña gigante (2, N): AB2, S12, AT6, M8.
El objetivo del puzzle es hacer llegar Telaraña como el conjuro “Telaraña”.
la luz hasta el peridoto del pecho de Esqueleto (1, C): AB1, S8, AT5, M-.
la mujer togada. Todos los paneles re- Inmune a “Dormir” y conjuros mentales.
Estatua de una mujer flectantes y estatuas se pueden despla- Medusa (4, C): AB1, S20, AT6/8, M8.
togada. Le asoma un zar y girar en cualquier orientación. Convierte en piedra a quien la mire.
B B B B pecho que tiene, en lu-
Las estatuas son togados masculinos
Mordisco de serpiente (6) + veneno letal
gar de pezón, una gema (constitución) y lanza (8). Su reflejo solo le
de peridoto tallada en de granito. Hay una única estatua fe- afecta a ella. Conjuros: N1: Encantar per-
Ventana orientada al A A forma de ojo con pupila menina que está fija al suelo y parece sona, Orden y Rociada de Luz. N2: Calentar
oeste. La luz de la tarde entra triangular. que haya sido excavada en la misma
directa, filtrada por una lámina de metal, Ilusión múltiple, Invisibilidad y Luz
mineral de color oliváceo. Si le llega la luz verdosa montaña. El peridoto de su pecho for- continua. N3: Paralizar persona. N4: Lugar
que produce la ventana, ma parte natural de la roca.
abrirá la puerta de la ilusorio y Confusión.
1 cuadrado = 10 pies 1 Cámara de Medusa (4). La parte trasera de las estatuas “A” es
plana y pulida, mientras que las “B”
Saqueador (1, C): AB2, S8, AT4/5, M6.
Espada larga (4) o ballesta ligera (5).

El Templo de la Luz es una aventura de Luis Gimeno Romero bajo licencia CC-BY-NC-SA 4.0 para Dungeon Hack, de Carlos Julián del Cerro, bajo licencia OGL. Más en http://www.lospergaminosdelfenix.com/ v1.0, pag.1/1

Potrebbero piacerti anche