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Curso CISCO CCNA R.& S.

200 – 125
Área Informática
Científica
Carga 8 Horas
Horária
Feita
Tipo De Apoio as Aulas
Material
Tópico Network Fundamentals/Fundamentos de Rede

Introdução a Redes de Computadores


Uma rede de computadores é um conjunto de dois ou mais dispositivos (também chamados de nós) que
usam um conjunto de regras (protocolo) em comum para compartilhar recursos (hardware, troca de
mensagens) entre si, através de uma rede.
Classificação das Redes de Computadores
Quanto à Disposição Geográfica
Quanto a disposição geográfica, as redes são classificadas quanto ao alcance das mesmas. Os
principais tipos de classificação são:
• Redes PAN;
• Redes LAN;
• Redes MAN;
• Redes WAN;
• Redes WLAN.
Uma PAN (Personal Area Network) ou Rede de Área Pessoal, é uma rede de computadores formada
por dispositivos muito próximos uns dos outros. Temos como exemplo de uma PAN redes formadas por
dispositivos Bluetooth, infrared e conexão a fio (cabo USB ligando o celular ao computador).
Uma LAN (Local Area Network) ou rede de área local é uma rede que possui uma cobertura limitada
quanto a extensão geográfica em que pode actuar, podendo chegar à até 1km. A LAN faz a interligação
de computadores presentes dentro de um mesmo espaço físico tornando possível a troca de
informações e recursos entre os dispositivos participantes da rede.
Uma MAN (Metropolitan Area Network) ou rede de área metropolitana é uma rede de computadores
que compreende um espaço de média dimensão. Uma MAN está geralmente associada a interligação
de várias LAN’s e é considerada uma parte menor de uma WAN. Temos como exemplo redes de filiais
de um banco, redes de um ISP (Internet Service Provider).
Uma WAN (Wide Area Network) ou rede de longa distância é a uma rede de computadores que
abrange uma grande área geográfica. As WAN’s são normalmente de carácter público, geridas por um

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operador de telecomunicações e permitem a comunicação a longa distância, interligando redes dentro
de uma grande região geográfica.
WLAN (Wireless Local Area Network) ou rede Local Sem Fio é uma rede local que usa ondas de rádio
para transmissão de dados e para conexão à Internet. Uma das tecnologias usadas pela WLAN é o
padrão de transmissão Wi-Fi (Wireless Fidelity), que permite a ligação de computadores portáteis,
celulares, PDA, etc., que não estejam muito distantes do ponto de acesso.
Quanto à Disposição Hierárquica
Quanto a hierarquia refere-se ao modo como os computadores dentro de uma rede se comunicam. Os
principais tipos de classificação são:
• Redes ponto-a-ponto;
• Redes cliente-servidor.
Uma rede ponto-a-ponto é normalmente utilizada em pequenas redes. Neste tipo de rede os
computadores trocam informações entre si, compartilhando arquivos e recursos.
Características
• Estrutura segurança fraca.
• Implementação fácil.
• Baixo custo.
Uma rede do tipo cliente-servidor deve possuir um ou mais servidores responsáveis por prover serviços
de rede aos demais computadores conectados a ele que são chamados clientes.
Características
• Estrutura de segurança melhorada.
• Implementação mais complexa.
• Custo mais elevado.
Comunicação em Rede de Computador
Uma rede de computadores é composta por diferentes dispositivos, cada um com sua função, com o
objectivo de prover a comunicação entre os diferentes componentes de uma rede.
Tipos de Comunicação
Quanto a Difusão da Informação
• Broadcast
• Multicast
• Unicast

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Quanto ao Sentido da Informação
• Simplex
• Half-Duplex
• Full-Duplex
Dispositivos de uma Rede
Cabos de Par Trançado
Cabo por par trançado (Twisted pair), é um tipo de cabo que possui pares de fios entrelaçados um ao
redor do outro para cancelar as interferências eletromagnéticas.
UTP (Unshielded Twisted Pair) – Par Trançado sem Blindagem
É o tipo de cabo mais utilizado para criar redes de computadores baseados em fios.
Características
• Funciona à frequência de 100 MHz.
• Taxa de transmissão de dados de 100 Mbps (Fast Ethernet) com cabo CAT5e.
• Alcance de até 100m, consequentemente é mais usado em redes domésticas.
• Categorias 3, 4, 5, 5e, 6 e 6a.
Vantagens do uso do cabo UTP
• Baixo custo.
• Facilidade de instalação.
• Flexibilidade em mudanças e alterações.
STP (Shielded Twisted Pair) ou Par Trançado Blindado é um cabo composto por pares de fios, sendo
cada par isolado um do outro e todos são trançados juntos dentro de uma cobertura externa. A diferença
com UTP e que possui uma blindagem feita com fita aluminizada ou malha elétrica em cada par trançado
ou em todo cabo. Mas usado para os locais onde o cabo vai passar serem propensos a grandes
interferências eletromagnéticas.
Tipos de Cabos de Par Trançado
Cabo Directo/Straight-through
Usado para conectar dispositivos diferentes, pois o diagrama de pinagem de entrada é igual ao diagrama
de saída.

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Cabo Cruzado/ Crossover
Usado para dispositivos diferentes pois, o diagrama de pinagem de entrada é invertido na saída.
Permite a ligação de dois computadores através de suas placas de rede sem a necessidade de um
concentrador. A configuração destes cabos é feita com conectores RJ-45.

Cabo de Fibra Óptica


É um cabo que permite transmissões de dados a velocidades muito maiores e são completamente
imunes a qualquer tipo de interferência eletromagnética, porém, são muito mais caros e difíceis de
instalar, demandando equipamentos mais caros e mão de obra mais especializada.
Transceiver
É um dispositivo de rede que tem como objetivo converter sinal óptico (sinal de luz transportado através
de fibra óptica) em sinal elétrico (transportado por cabos de par trançado).
Placas de Rede
As placas de rede também denominadas de NIC (Network Interface Card) são a comunicação inicial
entre um computador e os demais dispositivos da rede.

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• A sua função é transmitir e receber dados através da rede gerando sinais que são captados na
rede e controlando o fluxo de dados.
Repetidores
São dispositivos de rede utilizados para fazer interligação de redes idênticas regenerando eletricamente
os sinais transmitidos no meio físico.
HUB
Um hub consiste num repetidor multiportas, ou seja, ao receber a informação de uma porta, ele distribui
por todas as outras.
Características
• Capacidade de criar uma LAN;
• Comunicação Broadcast, a informação é partilhada para todos os dispositivos à partir do Hub;
• Sem suporte ao endereço MAC (Media Access Control);
• Comunicação Half – duplex.
Bridge
Dispositivo de rede que cria uma rede agregada partindo de a partir de vários segmentos de rede. É
também chamado de ponte de rede.
• É uma ponte entre o hub e o PC.
• Este dispositivo foi implementado de modo a evitar a colisão entre pacotes.
• Tem suporte ao endereço MAC.
Endereço MAC – Media Access Control
É o endereço físico associado a cada interface de comunicação que conecta o dispositivo a rede. Este
endereço é único, não havendo duas interfaces de comunicação com o mesmo endereço MAC.

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Carrier Sense Multiple Access – é um protocolo MAC usado para controlar o fluxo de dados numa
transmissão para que os pacotes não se percam, nem se compremeta a integridade dos mesmos.
CSMA/CD – detecta a ocorrência de colisões, e uma vez detectada colisão este termina a transmissão
e reenvia os pacotes.
CSMA/CA – Reduz a possibilidade de colisões esperando que o meio de transmissão esteja livre para
poder enviar o pacote.

Switch
O switch é um dispositivo de rede que tem o objetivo de interligar os computadores de uma rede, e é
usado para reencaminhar pacotes entre os diversos nos.
• Pode criar uma LAN.
• Comunicação Full – duplex.
• Possui suporte ao endereço MAC.
• Comunicação Broadcast: ao inicializar o dispositivo, este faz o broadcast para captar o
endereço MAC.
Switch L3
O Switch Layer 3 foi criado há alguns anos pela Cisco incorporando todas as funções de um switch da
camada 2, mas com seguintes funcionalidades agregadas:
• Correção de falhas de transmissão entre nós;
• Roteamento e encaminhamento de pacotes, selecionando o melhor caminho;
• Suporte para mais de 500 estações;
Se combinado com um roteador tradicional baseado em software, um switch camada 3 pode-se reduzir
consideravelmente a carga de trabalho sobre o roteador e aumentar a taxa de transferência entre sub-
redes para milhões de pacotes por segundo.
Router
É um dispositivo que encaminha pacotes de dados entre as diferentes redes de computadores.
• Conecta múltiplas redes distintas.
• É responsável pelo envio e filtração de pacotes.
• É encarregado pelo encaminhamento lógico dos pacotes.
Modem
• É um dispositivo capaz de converter um sinal de uma natureza para outra.
• Realiza actividades de modulação e demodulação de um sinal.

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Domínio de Colisão
Podemos entender um domínio de colisão como “canais” de comunicação. No caso de um Hub, temos
um barramento lógico onde todo pacote propagado é replicado para todas as portas. Neste caso temos
somente um canal de comunicação que é compartilhado por todas as portas, ou seja, temos apenas um
domínio de colisão. Um switch tem um canal de comunicação exclusivo em cada porta e por isso cada
porta é um domínio de colisão. Roteadores também possuem um domínio de colisão em cada porta.
Domínio de Broadcast
Um domínio de broadcast é um segmento lógico de uma rede de computadores em que um computador
ou qualquer outro dispositivo conectado à rede é capaz de se comunicar com outro sem a necessidade
de utilizar um dispositivo de roteamento.
Switches e Hubs encaminham pacotes de broadcast e por isso formam somente um domínio de
broadcast. Um roteador não encaminha broadcasts e por isso cada porta dele forma um domínio de
broadcast.
Podemos concluir que:
• Todo Hub possui apenas um domínio de colisão e um domínio de broadcast;
• Todo Switch possui um número de domínios de colisão igual ao número de portas dele e todo
Switch sem VLANs só possui um domínio de broadcast;
• Roteadores possuem um domínio de colisão e um domínio de broadcast em cada porta.

Modelo OSI e TCP/IP


Modelo OSI
O modelo OSI (Open System Interconnection) foi criado em 1970 e aprovado no início dos anos 80 pela
ISO (International Organization of Standardization).

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Este é um modelo de arquitectura para sistemas abertos e permite a comunicação fim-a-fim entre
máquinas de diferentes fabricantes definindo directivas genéricas para a construção de redes de
computadores (seja de curta, média ou longa distância) independente da tecnologia utilizada.
Objectivo e Camadas
O modelo OSI foi criado com o objectivo de padronizar a comunicação dentro de uma rede, para que
vários dispositivos possam se intercomunicar. Este modelo divide as redes de computadores em 7
camadas, em que em cada camada são realizadas funções específicas. Estas camadas são:
Camada Física
A camada física fornece a conexão real (física) entre os dispositivos de rede e estabelece padrões para
troca de sinais entre eles.
Os protocolos na camada física identificam:
• Como os dados são convertidos em pulsos eléctricos, ondas de rádio ou feixes de luz.
• Especificações para cabos e conectores.
• A topologia física da rede.
• Protocol Data Unit: Bits
• Protocolos: SONET, DSL, T1, Ethernet.
• Dispositivos: Hubs, repetidores, modems, cabos, conectores, conversores.

Camada de Enlace
A camada de enlace define as regras e os procedimentos para os hosts à medida que eles acessam a
camada física.
Funções
• Nesta camada define-se como os hosts são identificados na rede (MAC address).
• Transforma os dados vindos da camada de rede em quadros que trafegarão pela rede.
• Verifica se os dados recebidos da camada física estão livres de erros.
• Controla o fluxo de informação.
• Protocol Data Unit: Frames/ Quadros.
• Protocolos: PPP, SLIP, L2TP, CDP
• Dispositivos: Switches, NICs (placas de rede), Switches Multilayer, Bridges, WAPs.

Camada de Rede
A camada de rede descreve como os dados são encaminhados em redes e para o destino, tendo
como base o endereço lógico dos dispositivos.

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Funções
• Identificar hosts e redes usando endereços lógicos.
• Manter uma lista de redes conhecidas e roteadores vizinhos.
• Determinar o próximo ponto de rede para o qual os dados devem ser enviados.
• Protocolos: RIP, RIPV2, IGRP, EGP, IGP, EIGRP, OSPF, OSPFV3
• Protocol Data Unit: Packets/ Pacotes.
• Dispositivos: Roteadores, Switches Layer 3, Firewalls.

Camada de Transporte
Nesta camada acontecem os seguintes processos:
• Controlo do fluxo de informação fim-á-fim.
• Segmentação, sequenciamento e combinação de pacotes.
• Escolha do tipo de conexão (confiável ou não confiável).
• Protocol Data Unit: Segment/ Segmentos.
• Protocols: TCP, UDP

Camada de Sessão
Esta camada é responsável por gerir as sessões nas quais os dados são transferidos.
As funções desta camada incluem:
• Gestão de várias sessões. Um servidor pode simultaneamente manter milhares de sessões.
• Atribuição do número de identificação da sessão a cada sessão para manter os fluxos de
dados separados.
• Iniciar, manter e terminar sessões de comunicação.
• Protocolos: NetBIOS, etc.
• Protocol Data Unit: Data/ Dados

Camada de Apresentação
A camada de apresentação formata ou "apresenta" os dados em uma forma compatível.
A camada de apresentação assegura:
• A formatação e tradução de dados entre sistemas.
• A negociação de sintaxe de transferência de dados entre sistemas, através da conversão de
conjuntos de caracteres para o formato correto.
• O encapsulamento de dados em envelopes de mensagens por criptografia e compactação.

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• Protocolos: SSL, TLS, JPEG, TIFF
• Protocol Data Unit: Data/ Dados

Camada de Aplicação
A camada de aplicação promove a interface com os aplicativos.
• Protocolos: HTTP, Telnet , FTP, TFTP, SNMP, DNS, DHCP, SMTP
• Protocol Data Unit: Data/ Dados

Modelo TCP/IP
O modelo TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol) é uma sequência de protocolos. A
denominação vem dos nomes de dois protocolos essenciais da sequência de protocolos (TCP e IP).
Este modelo contém apenas 4 camadas. Que são:
Camada de Aplicação
É usada pelos programas para comunicação em rede.
• Protocolos: HTTP, FTP, SMTP, etc.
Camada de Transporte
Esta camada tem a função de captar o envio de dados pela camada de aplicação e transforma-os em
pacotes cria e faz manutenções de conexões realizando o controle de erros e fluxo de dados.
• Protocolos: TCP, UDP, etc.
Camada de Internet
Responsável por entregar, endereçar e reconstruir os pacotes. Tendo o protocolo IP (Internet Protocol)
como referência.
Camada de Acesso a Rede
Interliga as camadas superiores com a rede. As principais funções executadas dentro desta camada são
encapsulamento (proteção dos dados na rede), mapeamento, e endereçamento de endereços IP aos
endereços físicos (endereços MAC, ex.: 0080.77d0.cd65).

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Firewall
Firewall é uma solução de segurança baseada em hardware ou software (mais comum) que, a partir de
um conjunto de regras ou instruções, analisa o tráfego de rede para determinar quais operações de
transmissão ou recepção de dados podem ser executadas.
• Um firewall actua como uma espécie de barreira que verifica quais dados podem passar ou
não. Esta tarefa só pode ser feita mediante o estabelecimento de políticas, isto é, de regras.
• Um firewall pode ser configurado para permitir automaticamente o tráfego de determinados
tipos de dados, como requisições HTTP (sigla para Hypertext Transfer Protocol - protocolo
usado para acesso a páginas Web), e bloquear outras, como conexões a serviços de e-mail.
Protocolos TCP e UDP
Os endereços definidos pelo protocolo IP são eficientes em rotular os milhões de computadores
ligados à Internet. Entretanto, o protocolo IP não dispõe de meios para garantir a entrega dos dados
com integridade e no tempo desejado.
Para resolver este problema são utilizados os protocolos da camada de transporte, nomeadamente, o
TCP e o UDP.
Datagrama IP
O datagrama IP é a unidade básica de dados no nível IP. Um datagrama está dividido em duas áreas,
uma área de cabeçalho e outra de dados.

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• Cabeçalho – área que contém toda a informação necessária que identifica o conteúdo do
datagrama.
• Dados – área em que está encapsulado o pacote do nível superior, ou seja, um pacote TCP ou
UDP.
Formato do datagrama IP

Protocolo UDP
O UDP (User Datagram Protocol) é um protocolo da camada de transporte não confiável e não orientado
a conexão. Fornece apenas os serviços de endereçamento e fragmentação, não provendo
confiabilidade.
Características:
• Não é orientado a conexão.
• Não confirma o recebimento dos dados pelo destino.
• Não controla o fluxo de informações.
• Não verifica a integridade nem a ordem dos dados para o destino.
Vantagens
• É um protocolo simples e menor.
• Proporciona uma maior velocidade de transferência de dados.
Protocolo TCP

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O TCP (Transmission Control Protocol) é um protocolo da camada 4 do modelo OSI e e da camada 3
do modelo TCP/IP responsável por oferecer confiabilidade na transmissão.
Características
• Orientado à conexão: O TCP fornece serviço orientado à conexão em que um aplicativo deve
primeiro solicitar uma conexão com um destino, e então usar a conexão para transmitir dados.
• Comunicação ponto a ponto: Cada conexão TCP tem exatamente duas extremidades.
• Certificado de entrega: O TCP garante que os dados enviados através de uma conexão
serão entregues exactamente como enviados.
Sequenciamento controlado de pacotes:
• Divisão, numeração e reorganização (no destino) dos pacotes;
• Não entrega pacotes fora de ordem;
• Não entrega pacotes sem que todos tenham chegado e sido organizados (a menos que receba
uma “ordem” = PUSH).
• Controlo de fluxo.
• Retransmissão em caso de perda comprovada.
• Descarte de pacotes duplicados.
Funcionamento
O TCP baseia-se na comunicação ponto-a-ponto entre dois hosts de rede.
• A conexão TCP é inicializada através de um processo conhecido como um three-way
handshake.
• Recebe os dados de programas e processa esses dados como um fluxo de bytes.
• Os bytes são agrupados em segmentos que o TCP numera e sequencia para entrega.
Portas de Acesso TCP e UDP
São meios utilizados por softwares e serviços do sistema operacional para a comunicação em rede e,
consequentemente, na internet.

Serviços específicos Portas Específicas

FTP = 21/TCP DNS = 53/TCP e 53/UDP

Telnet = 23/TCP HTTP = 80/TCP

SMTP = 25/TCP POP3 = 110/TCP

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O TCP e o UDP) disponibilizam 65.536 (2¹⁶) portas para estabelecimento de conexão.
• Servidores (uso de portas ≤ 1024). Exemplo:
• Clientes (uso de portas > 1024)
Comparação entre TCP e UDP

UDP TCP

Serviço sem conexão; nenhuma sessão é Serviço orientado por conexão; uma
estabelecida entre os hosts. sessão é estabelecida entre os hosts.

Os programas que usam UDP são responsáveis por


Os programas que usam TCP têm garantia de
oferecer a confiabilidade necessária ao transporte de
transporte confiável de dados.
dados.

UDP não garante ou confirma a entrega ou TCP garante a entrega através do uso de
sequência os dados. confirmações e entrega sequenciada dos
dados.

UDP é rápido, necessita de baixa sobrecarga e pode TCP é mais lento, necessita de maior
oferecer suporte à comunicação ponto a ponto e sobrecarga e oferece suporte apenas à
ponto-multiponto. comunicação ponto a ponto.

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