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3. Reflexión final: Esta actividad es de gran ayuda para que los participantes puedan
reflexionar sobre las actividades del día, usted podrá llevar una pelota pequeña o hacer
una bola de papel y pedirle al grupo que lancen la bola o pelota a cada uno por turnos.
Pídales que cuando la tengan en sus manos, pueden decir una opinión sobre el día, o
sobre una actividad en específico.
4. Simon dice:
5. Imita lo que ves:
Cuando te queremos
6. Vamos a vender Los alumnos empiezan presentándose y posteriormente
presentan el producto. Por ejemplo un alumno coge al compañero y lo presenta
como una cama que hace masajes. Este debe demostrar cuales son las cualidades
de la cama con ejemplos de su funcionamiento y uso, así como su fantástico precio
y sus facilidades de pago.
NOTAS
Podemos marcar un producto específico, como por ejemplo solo valen productos de
limpieza o muebles de la casa….
7. El orden de las edades
Todos en fila, adquieren en compromiso de no hablar mientras dure el juego, sólo pueden
hacer señas. El objetivo del Grupo es ordenarse por fechas de nacimiento por orden
descendente, de mayor a menor, pero sin hablar. Ganará el grupo cuando esté ordenado.
Al final se contrasta el orden conseguido sin hablar, con las fechas reales que cada cual
nos cuente
8. Cuento animalia
DESARROLLO
El tutor o tutora dividirá la clase en pequeños grupos ( de cinco niños/as ). el profesor
contará una historia o cuento protagonizado por animales. Cada vez que sea nombrado
alguno de ellos, que serán el mismo número que grupos haya, los niños/as que tengan
asignado dicho animal emitirán el sonido correspondiente. Aunque la historia puede ser
contada en un principio por el docente también puede ser narrada por los propios
alumnos, integrándose el maestro en uno de los grupos.
9. La papa caliente
12 .7. Terremoto
13 Nombre – Cualidad
Materiales: integrantes.
Desarrollo: cada participante dice su nombre y una característica personal que empiece con la
primera letra de su nombre.
14. La telaraña
Objetivo: presentación.
15 El sol brilla
Objetivo: presentación.
Desarrollo: En el medio del salón se hace un círculo con las sillas (una menos que las personas
que participan), con el asiento hacia fuera, los integrantes deben realizar un circulo por afuera
de las sillas. Una vez que el coordinador pone música comienzan a girar todos hacia la derecha,
cuando la música se apaga los integrantes deben sentarse y le deben preguntar a su compañero
de la derecha y al de la izquierda sus nombres y sus edades, si estos se sientan juntos más de
una vez, se le realizan otras preguntas. El que se quedó parado pierde pero antes de salir sus
compañeros le deben hacer preguntas personales para conocerlos. El juego finaliza una vez que
queda un solo participante sentado.