Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Versione 1.1
1
Ambientazione
La maggior parte delle avventure dell’Altra Parte D&D League avviene nei Forgotten Realms,
ambientati nella Costa della spada, una regione selvaggia punteggiata di città potenti e famose come
Baldur’s Gate, Neverwinter, Waterdeep.
Per gestire una partita dell’Altra Parte D&D League come DM occorrono:
• Giocatori. Le partite dell’Altra Parte D&D League sono pensate per gruppi da 3 a 7.
Il personaggio di primo livello può essere creato usando qualsiasi razza e classe presente nel Player’s
Handbook - Manuale del Giocatore (PHB) e Sword Coast Adventurer’s Guide (SCAG).
• Tratti Umani Alternativi (PHB), Varianti del Mezzelfo e del Tiefling (Half-Elf and Tiefling Variants;
SCAG), Opzione: Linguaggi Umani (Option: Human Languages; SCAG)
Descrivere il Personaggio
Scegliere l’Equipaggiamento
L’equipaggiamento e l’oro iniziali sono determinati in base a classe e background; non bisogna tirare per
la ricchezza iniziale. Oggetti Insoliti (Trinkets) ogni personaggio inizia con un oggetto insolito a sua
scelta dalla tabella nel Capitolo 5 del Player’s Handbook - Manuale del Giocatore, oppure può tirarlo a
caso.
2
Ricompense per i Giocatori
I personaggi ottengono ricompense sotto forma di PUNTI AVANZAMENTO e PUNTI TESORO.
queste vanno riportate sulle schede dell’avventura prima di lasciare il tavolo a fine partita. Ogni
giocatore è responsabile della propria scheda.
Le ricompense sono distribuite al termine della sessione secondo le seguenti linee guida:
Punti Avanzamento
I personaggi dell’Altra Parte League ricevono punti avanzamento in base alla durata della sessione, ogni
ora trascorsa a perseguire l’obiettivo dell’avventura vale 1 punto (arrotondando per difetto).
Per passare al livello successivo, un personaggio deve ottenere un certo numero di punti avanzamento
determinati in base al suo attuale rango (tier). I personaggi dell’Altra Parte League non ottengono punti
esperienza (XP). I punti avanzamento sono applicati immediatamente e appena un personaggio ne ha a
sufficienza, passa di livello al termine della sessione.
Punti Tesoro.
I personaggi ricevono anche punti tesoro in base alla quantità di tempo trascorsa. i gruppi di rango 1 e
2 ne ottengono uno ogni 2 ore di gioco, mentre i gruppi di rango 3-4 ne ottengono uno ogni ora.
• Oggetti Magici Consumabili. Pozioni, pergamene e munizioni vengono acquisite subito e suddivise tra
i personaggi.
• Oggetti Magici Permanenti. Ogni oggetto magico permanente non viene acquisito ma lo si può
utilizzare per la durata della sessione dopodiché viene consegnato alla gilda.
È possibile spendere i punti tesoro per ottenere oggetti magici classici. I punti possono essere spesi o
accumulati; non devono essere dichiarati quando vengono ottenuti. Il costo di un oggetto si basa sulla
tabella degli oggetti magici in cui appare.
3
Equipaggiamento
Un personaggio può vendere o acquistare equipaggiamento secondo le regole presenti nel Player’s
Handbook - Manuale del Giocatore. Tra una sessione e l’altra, è possibile comprare qualsiasi oggetto.
Alcune avventure potrebbero includere limitazioni sugli oggetti disponibili durante la partita.
Ricompense ed equipaggiamenti non possono essere donati a un altro giocatore, eccetto nelle seguenti
circostanze:
• Si possono prestare equipaggiamenti e consumabili agli altri personaggi presenti al tavolo, ma vanno
restituiti entro la fine della sessione (a meno che non siano stato usati).
• I personaggi possono decidere di suddividere tra loro il costo dei servizi magici ottenuti dai PNG
durante l’avventura.
Un personaggio può acquistare pozioni, pergamene o srvizi magici ai costi indicati sotto. Il costo di una
pergamena è in aggiunta ad eventuali componenti materiali, a prescindere che venga usata o no.
• Pozioni in Vendita
Guarigione 50 mo, Scalare 75 mo, Respirare sott’acqua 100 mo, Amicizia con gli animali 100 mo,
Guarigione maggiore 100 mo, Guarigione superiore 500 mo, Guarigione suprema 5.000 mo, Invisibilità
5.000 mo
• Pergamene in Vendita
Trucchetto 25 mo, 1° 75 mo, 2° 150 mo, 3° 300 mo, 4° 500 mo, 5° 1.000 mo
• Servizi Magici
I servizi magici forniti da un PNG sono limitati all’elenco sottostante. I personaggi possono acquistare
con i punti tesoro pergamene magiche contenenti incantesimi divini che i PNG lanceranno a
gratuitamente a beneficio del personaggio che ha acquistato la pergamena.
Cura Ferite 10 mo
Identificare 20 mo
Ristorare inferiore 40 mo
Preghiera di guarigione 40 mo
Dissolvi magie 90 mo
Rimuovere maledizione 90 mo
Parlare con i morti 90 mo
Divinazione 210 mo
Ristorare superiore 450 mo
Rianimare i morti 1.250 mo
Resurrezione 3.000 mo
Resurrezione pura 50.000 mo
Scheda dell’Avventura
La scheda dell’avventura viene usata per tenere traccia delle ricompense ottenute. Annotare il numero
della sessione aiuta a mantenere in ordine le schede man mano che si accumulano. Annotare numero di
ogni punto avanzamento e tesoro ottenuto alla fine della sessione.
4
Avanzamento del Personaggio
Man mano che avanza di livello, un personaggio evolve e cresce secondo le seguenti regole:
• Avanzamento del Personaggio. Ogni personaggio avanza usando le opzioni di razza e classe (compreso
multiclasse, talenti e incantesimi). Quando ottiene un livello guadagna i punti ferita fissi, non tira il
dado.
• Ricostruire il Personaggio. È possibile ricostruire il proprio personaggio (livello 1-4) prima che
intraprenda la sua prima avventura al quinto, cambiando ogni elemento eccetto il nome. Altri elementi
non-meccanici, come sesso o personalità, possono essere modificati liberamente a prescindere dal livello.
Il personaggio conserva ogni ricompensa ed equipaggiamento ottenuto eccetto a meno che vengano
modificati classe o background. In tal caso, l’equipaggiamento associato viene rimosso (insieme a
eventuali soldi o altri oggetti ottenuti rivendendolo).
Può partecipare a discrezione del master con il proprio personaggio ma non otterrà nessun Punto
Avanzamento ne Punti Tesoro
Oppure
Può patecipare con un personaggio di tier adeguato per quell’avventura creato appositamente o
pregenerato, che verrà ritirato dopo la sessione. Le ricompense ottenute verranno dimezzate e potranno
essere assegnate ad un altro personaggio del giocatore.
Può partecipare a discrezione del master con il proprio personaggio e otterrà le normali ricompense.
Oppure
Può patecipare con un personaggio di tier adeguato per quell’avventura creato appositamente o
pregenerato, che verrà ritirato dopo la sessione. Il personaggio non otterrà alcuna ricompensa.