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LA HISTORIA DE LOS

VIDEOJUEGOS
 1972 – 76: Magnavox Odyssey, Computer Space, Breakout. Muy
revolucionarias para su tiempo, pero sus con limitaciones en cuanto a luz y
solo usaban figuras geométricas.

Géneros
Inventados:
strategia y
Destreza.
 Los primeros 8-Bits 1976-84: Atari 2600, Odyssey², ColecoVision. Los
juegos ya eran mas variados (compañías como Activision ayudaron) y se
presentaban a color. Sin embargo los controles eran incomodos y los
juegos resultaban de muy poca calidad, esto provoco la crisis de
videoconsolas de 1983.

Géneros:
Deportes y
Plataformas
 8-Bits 1983-92: NES, SG-1000, Atari 7800. La compañía Nintendo revivió el
mercado de consolas con la NES. Los juegos ahora eran mas variados y
con formas de juego mas variadas.

Géneros: Versión mejorada de


los Plataforma, Aventura,
Acción, RPG (Juego de Rol),
Simulador de Carreras,
Deportes (mejorados), Beat
em Up.
 16-Bits 1987-96. SNES, Sega Genesis, Turbo-Grafx 16. La generación de la
guerra entre Nintendo y Sega. Nacimiento de los gráficos pre-
renderizados en 3D y los juegos eran mas rápidos en su ejecución.

Géneros: Metroidvania, First


Person Shooter, Juegos
Educativos, Puzzle Game,
Aventuras Graficas, Full
Motion Video y Fighting
Game 2D Y 3D.

Chrono Trigger Sonic 1991 Splatterhouse


 Era 32/64-bit 1994-2002: Nintendo 64, Sega Saturn, Playstation. Gráficos y
mundos construidos en 3D, tecnología mas refinada, juegos con temáticas
mas adultas e implementación de CD.

Géneros: Plataforma 3D,


Stealth-Based Game, Survival
Horror (el nombre), Rail
Shooter, Open World Game,
MMORPG.
 Online Era 1998-2006: Sega Dreamcast, PlayStation 2, Gamecube, Xbox.
Incorporación de Online, mas opciones multimedios (DVD), manufactura
de videojuegos aumenta, gráficos mas variados, controles mas cómodos.

Géneros: Hack And Slash,


Online Multiplayer Games,
Third Person Shooter
Rhytmic Game Real Time
Game.
 Era HD 2005, 22 – 2013: PlayStation 3, Nintendo Wii, Xbox 360. Uso de
Online mejor implementado, compatibilidad HDTV, creación de controles
sensibles al movimiento, costo de producción de videojuegos aumenta.

Géneros: Versiones
Mejoradas de RPG,
Shooters, Massive Open
Wolrd, Plataforma 2.5 y
Juego Cinematico.
Octava Generación, Presente: Nintendo Wii U, PlayStation 4, Xbox One.
La distribución digital se establece (venta por online), competencia contra
Celulares y PC, controles con Touch-Screen, Realidad Virtual.

Géneros: Híbridos
entre juegos de RPG
y Open Wolrd.

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