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Introducción .................................................................................................................................. 3
Dedicatoria .................................................................................................................................... 4
I. TÍTULO ............................................................................................................................... 5
II. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN ........................................................................... 5
2.1 Planteamiento del Problema ...................................................................................... 5
2.1. Delimitación de la investigación ............................................................................... 12
2.2. Formulación del problema ....................................................................................... 12
2.2.1. Problema Principal ........................................................................................... 12
2.2.2. Problemas Específicos ....................................................................................... 12
2.3. Formulación de Objetivos ........................................................................................ 13
2.3.1. Objetivo General ............................................................................................... 13
2.3.2. Objetivos Específicos......................................................................................... 13
2.4. Justificación de la Investigación............................................................................... 14
2.5. Limitaciones de la Investigación .......................................................................... 15
III. MARCO TEÓRICO ..................................................................................................... 17
3.1 Investigaciones previas ............................................................................................. 17
3.2 Estilos de vida ............................................................................................................ 19
3.2.1 Definiciones conceptuales ..................................................................................... 19
3.2.2 Conceptos Operacionales .................................................................................. 30
3.3 Adiccion a los Videojuegos ....................................................................................... 32
3.3.1 Definiciones Conceptuales ................................................................................ 32
3.3.2 Definiciones Operacionales...................................................................................... 44
3.4 Relación entre ambas variables ............................................................................... 45
3.4.1 Relaciones causales ............................................................................................ 45
3.4.2 Condicionantes directos .................................................................................... 47
IV HIPÓTESIS Y VARIABLES....................................................................................... 49
4.1 Hipótesis ........................................................................................................................... 49
4.1.1 Hipótesis General ..................................................................................................... 49
4.1.2 Hipótesis Específica .................................................................................................. 49
4.2 Variables .......................................................................................................................... 50
4.2.1 Variable 1: Estilos de vida ....................................................................................... 50
4.2.2 Variable 2: Adiccion a los videojuegos ................................................................... 50
V METODOLOGÍA ................................................................................................................. 50
5.1 Tipo de Investigación ...................................................................................................... 51
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Introducción
de los colegios de Viva El Perú, Alejandro Velasco Astete y Nuestra Señora de Fátima.
Los estudiantes se encuentran en pleno desarrollo tanto físico, psicológico y sexual. Por
de adicción presentados en los estudiantes tanto mujeres como hombres de los diferentes
colegios públicos de la ciudad del Cusco. Determinaremos los estilos de vida que
presentan los mismos estudiantes de las instituciones mencionadas. Con el fin productivo,
profesores y los padres de familia para poder mejorar la enseñanza y el cuidado de los
estudiantes.
Los padres de familia son un factor determinante para la formación de los hijos y para su
Los estudiantes hoy en día son expuestos a diferentes estímulos que puedan generar
que nivel de adicción a los videojuegos presentan. En la actualidad presentar una adicción
tema que necesita apoyo para los padres y para los docentes, donde el objetivo principal
es mejorar los estilos de vida y determinar los niveles de adicción a los videojuegos para
Dedicatoria
Dedico este trabajo de investigación a mi madre, que gracias a ella llegué a estudiar, tengo
una vida tranquila, una formación que amerita ser una buena persona y buen hijo. Es mi
objetivo terminar la carrera y ser profesional para que mi mamá se sienta orgullosa y sea
feliz. También dedico este trabajo a mis hermanos que siempre están apoyándome y
Dedico este trabajo a mi propia persona, porque es algo productivo y algo bueno y bonito
para mí. Me gusta ayudar a la gente, apoyar en todo sentido para que puedan mejorar su
Dedico también este trabajo de investigación al Dr. Edgar Yarahuamán Luna, docente de
el pude saber y tener noción de lo que es investigar y encontrarle el gusto para poder
I. TÍTULO
Los adolescentes hoy en día invierten su tiempo en actividades que les genera satisfacción,
pueden jugar, pueden salir a caminar, conocer gente, amigos de su entorno, en fin, dedican
su tiempo de ocio para realizar acciones que les genere una gran satisfacción. Los padres
son los entes reguladores de las conductas de sus hijos, por lo general el adolescente se
El tiempo de ocio, descanso, relajación que tienen los adolescentes al salir o incluso cuando
están en el colegio, lo dedican a lo que más les gusta, les agrada, les llama la atención. En
nuestra ciudad del cusco, los adolescentes no son ajenos a la modernidad, a los cambios, a
dependiendo aun de los padres. Los videojuegos no son ajenos a las actividades que
realizan los adolescentes de nuestra ciudad, es un tema que genera controversia y por lo
general son vistos de mala manera por los padres, debido a la inversión de tiempo y dinero
que dedican sus hijos en estas actividades. Creen que no les genera ningún beneficio, en
vez de ello son los perjuicios que van llegando a la familia y sobre todo al desarrollo de la
familia. Los videojuegos son plataformas digitales donde se realiza una interacción humano
y máquina, el placer de jugar por algo que llama la atención a la persona que lo juega genera
adicción, invirtiendo mucho tiempo con el objetivo de lograr alcanzar el fin del juego.
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Los adolescentes de la ciudad del Cusco son jóvenes que se encuentran en desarrollo, donde
misma edad y en general realizan cosas o actividades que les genera un agrado o una
satisfacción propia, son situaciones que los adultos en algún momento también
experimentaron. Todas las personas en nuestras vidas fuimos adictos a algo, cada persona
puede ser adicto a diferentes actividades como tener adicción a la lectura, adicción al sexo,
adicción a caminar, adicción a viajar, adicción a comer. Por lo general cualquier actividad
que genere una prevalencia por sobre todas las cosas que realizamos se le considera
realizar cada uno de los deberes, actividades diarias y nos trae consecuencias por lo general
desfavorables.
que no se encuentra investigaciones sobre esta variable en nuestra ciudad. Llama mucho la
atención también debido a que es un problema recurrente en la familia cusqueña, donde los
padres son los responsables de toda actitud que puedan realizar sus hijos en cuanto a si
En la ciudad del cusco por lo general los colegios son divididos en dos turnos, por la
mañana y por la tarde; aunque en los colegios particulares existe una diferencia debido a
que solo cuentan con turno mañana que abarca hasta las 3 de la tarde, afirmando que la
Por el lugar donde vivo se encuentra el colegio Viva El Perú (Margen Derecha), más abajo
asisten adolescentes de diferentes edades, predomina por lo general familias de clase baja,
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donde la educación puede parecer mínima, donde los padres no dediquen mucho tiempo a
las actividades que realicen sus hijos debido a la falta de trabajo y a las necesidades que
hay en casa. Es aquí donde nos centramos en el estilo de vida que un adolescente de cusco
que estudia en los colegios mencionados puedan manifestar estilos diferentes que podrían
ser perjudiciales o positivos para ellos debido al contacto y relación que presentan con sus
padres y hermanos, en fin, con las personas que vive en casa y pasa más tiempo cuando no
se encuentra en el colegio. Los estilos de vida que puede tener un adolescente están
totalmente influenciados por la forma en como inculcan valores los padres en casa a sus
hijos y como regulan las actividades que realizan ellos tanto fuera como dentro del núcleo
familiar. Debemos reconocer que no todos viven con padres buenos, algunos adolescentes
del Cusco por lo general muestran actitudes desafiantes, agresivas, difíciles de tolerar y
controlar debido a que ese ambiente es en el cual viven en casa, la relación con los padres
familia son aquellos que transfieren valores, conductas positivas, afecto, amor, cariño hacia
los hijos con el afán de que ellos sean mejores que sus padres. Es allí donde se aprecia lo
que el adolescente trae de casa, lo que le enseñan y lo que demuestra cuando se encuentra
La adicción a los juegos es un tema que se ve de manera directa en los adolescentes, hoy
en día los adolescentes, estudiantes del colegio sea desde sexto grado de primaria, ya juegan
e invierten dinero y tiempo. Incluso adultos hasta padre de familia son adictos a jugar
alguna plataforma digital. Los estudiantes de la margen derecha son personas que invierten
embargo se aprecia más estudiantes saliendo del colegio y yendo de frente a alguna cabina
demasiado tiempo a la actividad lúdica, pierden la noción del tiempo, dejando de almorzar
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de manera adecuada, cuando se dan cuenta que pasó mucho tiempo, comen alimentos que
no son saludables para ellos mismos ni para su desarrollo. La alimentación en los jóvenes
de la margen derecha debe ser adecuada para su desarrollo y crecimiento, sin embargo,
invierten su dinero en comprar comidas rápidas o comer alguna galleta o embutido. Esto
genera que el estudiante dedique más su tiempo a realizar la actividad lúdica, dejando de
lado las obligaciones de casa y las de colegio, causándole problemas y discusiones con sus
padres, invirtiendo el dinero que con tanto sacrificio traen sus padres en un juego donde
ellos se sienten cómodos. Las consecuencias son variadas cuando la tolerancia del
forma del pensamiento, comenzando a desarrollar conductas desafiantes frente a los padres,
no pueden dormir bien y les genera cansancio cuando se encuentran en el colegio y cuando
Los estilos de vida son propios del adolescente, sin embargo influyen muchos factores
como la familia, la personalidad que cada uno tiene, el entorno en el cual se desarrolla el
expuestos a personas de mal vivir, siempre pasan por su colegio o por las inmediaciones
alcohólicos y drogadictos, incluso prueban alcohol o drogas por descubrir que es lo que se
siente, también porque les genera reconocimiento y valerosidad que es aplaudido por las
personas de mal vivir de esa zona. La adicción a los videojuegos tiene la misma magnitud
en los padres al igual que lo tendrían sus hijos en relación al consumo de drogas debido a
que les genera un mal y un perjuicio para sí mismos y para todos los que valoran al
adolescente. Es un problema muy complicado debido a que no solo abarca ser adicto a una
Es allí donde repercute en el desempeño del estudiante en cuanto a todas las materias del
dificultan para poder aprobar un curso, genera frustración en ellos mismos debido a la
imposibilidad de poder aprobar el grado y por tanto genera un conflicto en los padres muy
grande debido a que ellos pusieron un esfuerzo tremendo para que sus hijos tengan una
buena educación y dediquen su vida a algo productivo. Es allí donde sale a flote los
problemas en casa, discusiones, peleas, huidas de casa; y más aun escapándose debido a
que sienten que son incomprendidos y que encontraran un lugar satisfactorio donde
La adicción a los videojuegos es un tema muy complejo que se tiene que detener desde la
raíz del problema; un estudiante cusqueño puede dedicarse mucho tiempo a jugar algo que
le llame su atención, debido a que en casa no hay nada que hacer según lo que piensa el,
debido a que sus padres no hablan con él y no le dedican tiempo para saber cómo le va en
el colegio o tal vez poder salir a caminar, pasear o distraerse en otro lugar debido a que se
encuentran trabajando. La dedicación que pueden darle los padres a sus hijos dependerá
mucho en la formación del estilo de vida que pueda manifestar los estudiantes de los
colegios mencionados. Como se dijo anteriormente el ser adicto implica prevalecer dicha
adicción frente a todas las actividades que se realiza durante el día, conlleva a frustrarse
frente a otras actividades que no se realizaron, como estudiar para un examen, asistir a un
evento, salir con los padres, realizar las actividades cotidianas en casa, salir con algún
amigo a realizar alguna actividad interactiva o conocer a una chica para poder ser amigos
o enamorarse. Son perjuicios que generan una mala alimentación, problemas mentales,
cual se desarrolla.
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videojuegos dependiendo de uno mismo y del medio en el que se encuentra. Como puede
ser el inicio de consumo de drogas debido a todos los problemas que suscitan en casa, en
el colegio, en el aspecto emocional o en la baja autoestima. Una adicción que puede generar
suicidio.
El estilo de vida que pueda presentar un estudiante puede ser determinado por su entorno,
frustra por las actividades del colegio, por las actividades de la casa; es una persona que
siente satisfacción física, psicológica y social. Se lleva bien con sus padres porque realiza
todas las actividades que son necesarias para su buen desarrollo, siente un afecto hacia sí
mismo y hacia los demás, se siente feliz y transmite esa felicidad hacia los demás. En fin
físico y social, con ausencia de enfermedad. Influye mucho también la conducción de los
padres para la formación de valores que desarrollaron sus hijos debido al tiempo de
dedicación, la inversión de tiempo y la dedicación que les hayan dado a sus hijos. En
general los estudiantes del colegio Viva El Perú son de familias pobres, donde predomina
una relación escasa donde se desarrolle valores, conductas de empatía, cariño hacia los
padres, debido a que muchos de ellos viven solamente con mamá o solamente con papá.
rinden mucho mejor debido al golpe que fue para ellos, pudieron sobresalir y saber llevar
generan conductas similares en sus hijos, donde desencadenan estilos de vida perjudiciales
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para su propia salud, es allí donde las personas que fácilmente se dedican a realizar otras
actividades que no sean asistir a clases, sino consumir drogas y dedicarle más tiempo a la
plataforma digital, porque se sienten mejor que en casa, se sienten cómodos con las
La familia es la reguladora de las conductas que puedan presentar los estudiantes de los
colegios, va importar mucho el estilo de vida que cada estudiante lleve consigo, gracias a
estudiante presenta. La investigación netamente hará referencia a la relación que tienen los
estilos de vida que los estudiantes del colegio público presenten en cuanto a la relación con
desencadenando conductas adictivas por una ruptura familiar que conlleva a una adicción
juego.
Muchas de estas personas generan conflictos en la ciudad del Cusco, debido a que nunca
pudieron salir de un mundo lleno de adicciones, como pueden ser, el consumo de drogas,
la falta de educación sexual, violencia hacia sus padres, incluso llegan a tener hijos a
temprana edad porque no recibieron una educación sexual adecuada. En general lo que se
quiere comprobar es la relación que pueda existir entre los estilos de vida que los
estudiantes de los colegios mencionados puedan presentar relación con la adicción a los
familia en este caso los padres fueran personas que se preocupan por sus hijos y que en si
el problema es el propio hijo, debido a que no recibió las normas y las reglas de sus papás.
existente entre los estilos de vida y la adicción a los videojuegos; es una investigación que
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pretende minimizar los problemas que vienen atravesando las familias cusqueñas, en
Es prioridad regularizar las actividades que desarrollan los hijos, establecer normas de
convivencia, facilitar y hacerle entender que las actividades realizadas en el hogar deben
ser satisfactorias, buenas, obligatorias para el estudiante. Todas deben realizarse de igual
manera, para que el objetivo principal sobre esta problemática, influya en el estado de
Señora de Fátima de la ciudad del Cusco sin hacer ninguna diferenciación de género o clase
social.
¿Cuál es la correlación que existe entre los Estilos de Vida y la Adicción a los
¿Cuál es la correlación existente entre los tipos de estilos de vida y los niveles
Ante las preguntas por qué y para qué se quiere llevar a cabo la investigación, los motivos
que nos llevan a investigar sobre este problema de cómo se correlaciona los Estilos de
colegios Viva El Perú, Alejandro Velasco Astete y Nuestra Señora de Fátima de la ciudad
del Cusco, es que los diferentes tipos de estilos de vida influyen de manera significativa
negativas dándole prominencia a situaciones que les genera placer pero también un
conflicto ya sea familiar, social, educativo, en este caso darle importancia a un juego que
El estudio que se realizará, servirá para entender y tener un panorama más amplio sobre
la relación entre los estilos de vida y la adicción a los videojuegos, ya que en nuestro
medio se puede observar que este problema afecta a muchas familias y repercute en
consecuencias negativas primero para los hijos y en consecuencia para los padres, creando
familias conflictivas.
adolescencia y en esta etapa el estudiante debe definir qué es lo que quiere ser en esta
vida, trazarse un rumbo, un futuro para sí mismo. Abarca también una necesidad
económica, porque el hecho de ser una persona adicta implica gastos e inversión en el
juego que sobre todo sale del bolsillo de los padres, generando más adelante incluso
problemas con ellos, hasta pueden crearse conductas delictivas en el estudiante. Tiene
una necesidad social también porque ayudara a que el estudiante mejore sus habilidades
sociales con sus amigos, hermanos, padres; en si todo el medio que lo rodea. Desarrollará
el colegio, dejando de asistir a clases, evadiéndose para estar más tiempo en el videojuego
y dejando de lado el nivel educativo que debería mejorar en esta etapa de la adolescencia.
La orientación familiar influye mucho también en el accionar del estudiante que presenta
y sobre todo la regulación del comportamiento del estudiante, enseñándole que debe darle
mayor prominencia a actividades que le generen satisfacción mental, física y sobre todo
velando por el bienestar del estudiante y garantizando un futuro adecuado para él.
El tiempo es un factor muy importante, debido a que debemos considerar que los
estudiantes del colegio público Viva El Perú no disponen de tiempo por las
mañanas.
evitar el sesgo, lo más prudente seria por la tarde, pidiendo permiso a los padres
para la aplicación de los instrumentos. Otra forma seria cuando salen del colegio
Otro problema que podría presentarse sería el factor familiar, para que la prueba
sea más eficiente y los resultados más óptimos sería adecuado evaluar a los
Otra de la posibilidad que se maneja, sería realizar un oficio para cada director
para así poder tener acceso a las aulas de los estudiantes para poder evaluarlos y
Se debe tener paciencia y buen humor para que así ellos se desenvuelvan como
si estuvieran en casa.
adicional importante.
Mercedes Eusebia
Se planteó como objetivo determinar la relación que existe entre los estilos de vida
Millusca Jessy
trabajando con una muestra constituida por 305 adolescentes de dicha institución.
Concluyendo que existe una correlación positiva entre los puntajes del funcionamiento
Educativa 3057 El Progreso, Carabayllo. Se concluyó que los estilos de vida saludable
Carabayllo, 2015.
Tiene como objetivo analizar las posibles relaciones entre rasgo de personalidad y
finalmente agradabilidad.
educativas públicas del distrito de los Olivo, 2017. Remigio Vásquez, Yosymar.
adicción a los videojuegos, la muestra constituida por 350 alumnos entre hombres y
mujeres. Se concluye que existe correlación de tipo directo entre las variables de
3.2.1.1 Estilo
Para poder dominar nuestras variables, debemos de conocer, dominar, saber a qué
definición de estilo, para muchas personas puede resultar algo simple definir cada
Freire (1997), “El estilo es un conjunto de rasgos que caracterizan a una persona,
una cosa, una obra, peculiaridades que rodea nuestra realidad y se determina por
algo que lo hace propio y conocible. Se denomina también a una acción que se
3.2.1.2 Vida
Bernal 2(003), “La vida debemos asociarlo netamente al enfoque biológico, pero
lo distinto sería definir la funcionalidad que esta palabra hace referencia en cuanto
a los hombres, animales y plantas; los convierte en algo distinto si se compara con
3.2.1.3 La Familia
Para Dichón Riviere (1998) la familia: “Es una estructura social básica que se
determinado lugar durante un lapso prolongado y que están unidas o no por lazos
Según Pierre Seguin (2003), "Es una comunidad basada en el matrimonio libre e
José Albam Ramos (2004), "Es una institución que existe en toda sociedad que le
crecimiento".
Para R.D. Laing (1998), “La familia no es un simple objeto social compartido por
existe en cada uno de sus elementos y en ninguna otra parte. No es la suma de sus
Freyre (1997), sostiene que los problemas de salud familiar son de tipo biológico,
para evitar problemas familiares que crean rupturas en las partes involucradas. Sin
estudiante y la relación que pueda tener con sus padres incluso con sus hermanos.
3.2.1.4 Adolescencia
Herrera (2008), “La adolescencia viene a ser una etapa muy dinámica en los
A partir de los 11 años según informes médicos es donde se afirma que comienza
que es un periodo donde los protagonistas son los jóvenes que no llegan a ser
Es aquí una etapa conflictiva para los propios adolescentes, pero repercuten más
en los padres y en el entorno de la persona que atraviesa esta etapa. Los padres
formas de pensar del adolescente. Psicólogos afirman que esta etapa puede llegar
adolescencia.
incluso con sus padres. La familia determina el rol que pueda realizar el hijo en
Peña (2007), “La salud está vinculada con los estilos de vida, por lo que debe ser
cuenta estas definiciones importantes, afirmamos que los estilos de vida son el
mantener su salud. Esto incluye la forma de vida que la persona lleva consigo, la
las relaciones que pueda presentar con las demás personas que lo rodean, la
El estilo de vida que una persona pueda presentar, se ve afectada también por el
El término estilo de vida está totalmente ligado a la buena estabilidad que presente
tanto en el aspecto físico, psicológico y social. El estilo de vida que los estudiantes
la relación que tengan con los padres, por la formación que recibieron de ellos en
casa durante su infancia, pubertad. Sus hábitos su forma de pensar, sus actitudes
que muestren en casa y con los amigos; es la manera en cómo se formó durante
Donde también se verá afectado por el ambiente en donde se encuentra, las formas
que desarrollan las personas, unas veces saludables y otras nocivas para la salud.
Los estilos de vida son siempre determinantes claves del desarrollo de los
a los estilos de vida saludables que deberían de presentar los estudiantes de los
colegios mencionados, los estilos de vida saludables son aquellos que generan
que se podrían mencionar como saludables o aptos para las personas y en este caso
relacionarse con los demás, un adecuado clima familiar que los estudiantes
conceptos que determinan un buen estilo de vida que un estudiante pueda llevar
en su pleno desarrollo.
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las actitudes que generan un perjuicio tanto físico, psicológico social en los
tendencias a la agresividad, dificultad para poder relacionarse con los demás, falta
de educación sexual, falta de tolerancia hacia los demás que generen miedo,
temprana edad, sin saber cuáles pueden ser las consecuencias negativas en el
casa y que encontraron refugio en las drogas a partir que sus padres nunca hicieron
calle. Analizando todos los factores de riesgo que puedan presentar los
fundamental para que estos estudiantes sean considerados personas adictas a los
Como hacía mención Corcuera (2008) los estilos de vida que los estudiantes
que las mujeres son más susceptibles y dependientes de las personas que puedan
para lograr que todos los miembros puedan crecer y desarrollarse sanos, tanto en
es inadecuado, los problemas y frustraciones serán una seria amenaza para todos
los miembros de la familia. Una familia nuclear en los estudiantes del colegio
Viva El Perú, influirá mucho en las nobles actitudes que puedan apreciarse en
ellos.
Los estilos de vida son los rasgos característicos de la persona, que se asemejan a
que se hayan inculcado en familia determinaran como actúa su hijo, cuáles son los
valores indispensables del hijo para determinar cómo es el estilo de vida que tiene
de vida saludable del estudiante para que así evite manifestar síntomas que
Según Menéndez, en sus orígenes el término estilo de vida fue aplicado por las
discusión sobre estilos de vida y estatus social. Anteriormente, Karl Marx había
Weber también hizo la distinción en cuanto a que los estilos de vida no se basan
en lo que la persona produce, sino en lo que usa o consume; por lo tanto, los estilos
de vida no están basados en la relación con los medios de producción sino con los
de consumo.
los seres humanos y están condicionados por las oportunidades de vida que les
una relación dialéctica entre las opciones de vida y las oportunidades de vida que
son una preocupación no sólo para el mundo académico, sino también para los
social; tener una buena calidad de vida y bienestar. Es el claro ejemplo de algunos
estudiantes que conllevan una vida equilibrada del colegio público Viva El Perú,
donde se alimentan bien, duermen las horas adecuadas para luego ir al colegio,
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almuerzan en su hora, hacen sus tareas, interactúan con sus amigos, dedican poco
más saludables y sociales, esta información brindada por padres que viven en
armonía, donde prevalece la buena relación entre los padres y los hijos en casa.
Caso contrario a lo que se pudo apreciar en estudiantes que no duermen las horas
sus familiares, se van a la discoteca, sobre todo donde hasta ofrecen bebidas
alcohólicas por un precio mínimo, amanecen en esos lugares sin poder asistir a su
tengan con sus hijos, porque en la actualidad los problemas que se presenta en
no recibió buena educación en casa, será una persona fácilmente influencia por el
entorno, generando conductas y actitudes negativas para él, para su familia y para
una enseñanza arraigada de valores que desempeñen en obrar para bien, tanto para
sí mismo como para su familia. Serán los factores que determinen el actuar de un
hijo en beneficio de los que lo rodean, para eso es indispensable el identificar los
Fue creado para ayudar a los profesionales a identificar y saber reconocer los
categoría y se califican por medio de una escala tipo Likert, con una calificación
Excelente: indica que el estilo de vida del individuo representa una influencia
Bueno: indica que el estilo de vida representa una influencia moderada para la
salud.
Regular: indica que el estilo de vida representa un beneficio para la salud de forma
Malo: indica que el estilo de vida del individuo plantea muchos factores de riesgo.
Peligro: indica que el estilo de vida del individuo se encuentra en peligro y podría
CUESTIONARIO
Institución Educativa……………………………………………………………………………………
Edad…………………............................Sexo…………………………..................Fecha……………
INSTRUCCIONES
Marque la respuesta que mejor crea conveniente de acuerdo a cómo se ha sentido en este último mes. Elije
solo una respuesta marcando con un aspa (X) dentro del recuadro correspondiente a la columna de tu
respuesta. Recuerda que no hay respuestas correctas o incorrectas, lo importante es que respondas con
la mayor sinceridad. Si deseas cambiar alguna respuesta, borra y marca la respuesta que mejor creas
conveniente. Asegúrate de contestar a todas las preguntas.
Casi Algunas Casi
Nunca Veces Siempre
1. Comparto las cosas que son importantes para mí con los demás
I.Familia o 2. Me gusta dar y recibir cariño
amigos 3. Me cuesta decir “buenos días”, “perdón”, “gracias”
4. Soy integrante activo de grupos (danza, baile, deporte)
II.Actividad
5. Realizo actividad física por lo menos 30 min. Por día
Física
6. Realizo algún deporte
7. Consumo frutas y verduras a diario
III.Nutrición y
8. Consumo mucha azúcar, sal, comida chatarra, golosinas
alimentación
9. Me siento con sobrepeso
10. Fumo cigarrillos
IV.Tabaco y/o
11. Consumo algún tipo de drogas (marihuana, cocaína, etc.)
toxinas
12. Me automedíco
13. Consumo bebida(s) alcohólicas a la semana
V.Alcohol y/o
14. Bebo agua en el día
bebidas
15. Consumo gaseosas, café o té
16. Duerno bien y me siento recuperado
VI.Sueño y/o
17. Me siento capaz de manejar el estrés o la tensión en mi vida
estrés
18. Me relajo y disfruto de mis tiempos libres
19. Soy una persona impaciente
VII.Tipo de
20. Me siento enojado o agresivo
personalidad
21. Me siento contento con las actividades que realizo
22. Pienso de manera positiva
VIII.
23. Me siento ansioso o preocupado
Introspección
24. Me siento deprimido o triste
IX.Control de 25. Me realizo controles de salud en forma periódica
salud, 26. Converso con mi familia aspectos sobre la sexualidad
sexualidad 27. Converso con mi enamorada o amigos acerca de la sexualidad
28. Como peatón, pasajero, sigo las reglas
X.Otros 29. Uso cinturón de seguridad
30. Tengo claro el objetivo de mi vida
3.3.1.1 Videojuego
que muestra imágenes de video. Este dispositivo puede ser una computadora, una
3.3.1.2 Adicción
estrés, como una sustancia u otra conducta”. Todo esto implica una incapacidad de
observado que son más las consecuencias negativas que positivas, enfocándonos en
la ciudad del cusco, este problema no es ajeno a los estudiantes de nuestra localía,
realidad y trayendo consigo una inadaptabilidad a los cambios y a las mejoras que
Sánchez (1997) afirma que entre las características más definitorias de los
cuando nos encontramos en una ciudad que amerita condiciones para poder
sentirnos bien con nosotros mismos, mejor aún si en la ciudad del cusco existen
Soper y Miller (1983) sostuvieron que la adicción a los videojuegos era como
con otros adictos y síntomas físicos y mentales cuando intentan detener la conducta.
mucha diferencia entre estos dos términos. La adicción hacia los videojuegos se
consumo de drogas, es una relación entre hombre y máquina, puede ser pasiva
donde hay una relación por ejemplo entre el hombre y la televisión, donde la
persona recibe todo lo que venga del aparato electrónico; mientras que puede ser
activa cuando hay una participación directa de la persona misma, como lo son los
tendencias adictivas.
De acuerdo a los postulados del autor Marck Griffiths se considera adicto a una
Cambio del estado de ánimo: hace referencia a como los pensamientos invaden
no viéndose afectado por no hacer otras actividades. Incluso ahora sus cambios
celular, la consola.
Donde invade una rápida adaptación hacia las consecuencias que pueda generar
cusqueños. Debemos definir las dimensiones de la adicción a los videojuegos, que tiene
sus variaciones respecto a lo que quieren ser adictos los estudiantes de los 3 colegios
hayan vivido con sus padres, la gente puede encontrar un lugar donde pasarla bien en sus
tiempos de ocio. Si de verdad algún estudiante tiene algún problema de identidad, alguna
tal vez puedan tener conductas impulsivas que generen una tolerancia hacia los juegos de
guerra, asesinatos, peleas; son una serie de situaciones que posiblemente hayan pasado
de jugarlo, pasando horas sin tener en cuenta las consecuencias. También existen juegos
donde tiene que ver con identificación sexual, abuso sexual, falta de conocimiento acerca
del tema. En si son muchas variantes que los videojuegos hoy en día puedan tener y
puedan influir en cada uno de los estudiantes. Otros estudiantes pueden afirmar que
solamente lo hacen porque es lo único bueno en lo que pueden invertir el tiempo de ocio
que tienen, se sienten tranquilos, encuentran amistades con las que comparten las mismas
reciben y se sienten importantes, que realmente se sienten felices por la importancia que
lograron a partir de jugar mucho tiempo y destacar por sobre los demás.
los juegos, dedicarle más tiempo dejar de lado las actividades que realizan a diario,
relacionarse con los demás. Lo que debemos tener en cuenta es que los estudiantes adictos
deben tener control de sí mismos, enseñarles que no está bien invertir demasiado tiempo
para su entorno.
Los estudiantes deben saber que el riesgo que conlleva el estar mucho tiempo jugando
frente a un aparato electrónico, puede ser muy significativo; como el riesgo que pueden
presentar algunos estudiantes en relación a lo que juegan, lo que aprecian dentro del juego
en específico al contenido.
Cardiólogos incluso como Mpeams (2004) afirmaron que por dos juegos como “Guerra
de las Galaxias” y “Mortal Combat” sufrieron ataques al corazón debido a que invertían
más de 8 horas al día. Manifestaron tener punzadas en el corazón durante más de 5 veces
al día. Estos casos se deben analizar en las dimensiones que presenta el instrumento que
De acuerdo a las investigaciones realizadas desde el año de 1985, las estadísticas arrojan
que el 95% de las personas adictas a los videojuegos son hombres, sobre todo
adolescentes; mientras que el resto son estadísticas de mujeres que son adictas a algún
videojuego.
Lo que más resalta es que las mujeres se preocupan más por juegos que tengan que ver
con tomarse fotos, realizar actividades donde se encuentran chicos. Hoy en día los juegos
son mucho más sofisticados que los años anteriores, eso conlleva a tener gráficos mucho
más reales que generan una dependencia en los estudiantes, lo que realmente los
videojuegos tratan de hacer entender a la gente de hoy es que los juegos tratan de
asemejarse más a la realidad, donde los que utilizan estos juegos tengan la sensación de
que el mundo en el cual se sumergen es mucho más real y así la distinción pueda ser
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mínima. Como ya se dijo anteriormente, los estudiantes de la ciudad del Cusco invierten
su tiempo en juegos que se asemejan a lo que pasan en su casa o a lo que realmente les
llama la atención con el objetivo de ser reconocidos y valorados en la vida real, sentirse
importantes a través del reconocimiento que les pueda brindar un juego, ser el mejor que
Hunt (1988) manifiesta que incluso el hecho de ser reconocidos a nivel del juego y luego
pasarlo a la realidad, genera ganancias a las personas que alcanzan este nivel de
fanatismo.
McClure y Mears (1984) sostienen que los jóvenes sobre todo que se encuentran en
constante cambio y desarrollo, son las personas que por lo general no se sienten
comprendidas por sus padres y tratan de reprimir esa frustración liberándola en algún
mundo irreal para poder escapar de las presiones de los padres y de las responsabilidades.
Un equipo de investigadores dirigido por el Dr. Paul Grasby, del Hammersmith Hospital
Encontrando así que los niveles de dopamina se incrementan de forma notable durante el
juego, hasta casi el doble de su valor inicial, aumento que es comparable al que produce
el consumo de las anfetaminas. Esto sugiere que puedan suponer la primera prueba
Analizando este postulado, debemos manejar las dimensiones que pretendemos evaluar
acerca de la adicción a los videojuegos por parte de los estudiantes de los colegios
mencionados, donde debemos identificar los factores que hacen que los estudiantes
39
genere adicción y por tanto comience a romper algunos hábitos adecuados o disfunciones
tiempo pegado a un aparato electrónico. Hoy en día se sabe que los estudiantes se dedican
cotidianas con los padres, relacionándose con los demás, realizar trabajos grupales,
estudiar alguna materia que les apasione, realizar deporte por el simple hecho que se
ciudad existan muchos problemas familiares debido a que los hijos dejen de estudiar y se
dediquen a jugar todos los días. Las personas que se encuentran a su alrededor se muestran
muy afectadas y por las consecuencias negativas que trae primeramente hacia el propio
como, peleas dentro de la casa con la persona que trata de regular sus conductas negativas.
La investigación debe basarse en que lo primordial es reducir los problemas que existen
cuanto a la medición de sus dimensiones y, por tanto, los estudios referidos anteriormente
ayudaran a que los conceptos que se manejan sean los más adecuados para la
la familia como por la gente que rodea al estudiante, son conductas que se deben de
ambiente familiar adecuado, una proyección hacia su futuro, una mejor calidad de vida,
donde las enfermedades que pueda padecer el estudiante sean mínimos. Donde existen
padres autoritarios o madres desentendidas, siempre existirá problemas con los hijos,
debido a que el estilo de vida que llevaron durante su infancia o su formación, no fue la
adecuada y siempre estuvo presente el conflicto que presentaron los hijos hacia sus padres
colegio, donde generan conflictos con sus profesores, se aíslan del resto de compañeros,
que no ameritan un buen desempeño de la persona para sí misma y para sus familiares.
genera tiempo, desgaste y por tanto problemas para la misma persona. La adicción a los
pleno desarrollo de los estudiantes de nuestra localía, por tanto, genera momentos
Hoy en día los estudiantes de la ciudad del Cusco son más activos que os estudiantes de
hace diez años atrás, incluso la vida sexual y el consumo de drogas inicia a una edad
mucho más temprana en comparación a las épocas anteriores. Los jóvenes de hoy en día
son más despiertos e invierten su tiempo en actividades que les genera placer y diversión.
dependiente a partir del contenido que pueda manifestar en juego. Son actitudes y
conductas que pueden ser mejoradas y cambiadas para el bienestar y la salud optima del
estudiante, sobre todo priorizar el momento en el que se encuentran, porque son jóvenes
que están pasando por su etapa de formación donde el aprendizaje es esencial para
trazarse proyectos hacia el futuro y sentirse bien de manera física, psicológica y social.
41
Las relaciones interpersonales que desarrollen a partir del tiempo que invierten en los
juegos, son superficiales mientras no sea la realidad misma. Los videojuegos crean un
sus destrezas, convirtiéndola en una persona dependiente del juego. Cada estudiante de la
ciudad del Cusco invierte su tiempo en juegos que le llaman la atención, ya sea por el
contenido, por las situaciones que se presentan en el videojuego o también por los
situaciones que se deben evaluar para así poder determinar aplicación, y mejoramiento de
la adicción que pueda presentar cada estudiante de los colegios mencionados. Los
la vida familiar y la vida estudiantil. Esto inhibe algunas conductas y destrezas que
tiene relación con que los niños dediquen tiempo a los videojuegos, tuvo como
realizado por los propios autores. Se obtuvo los siguientes resultados que la
video jugadores son hombres dedicando más del doble de tiempo que las mujeres.
enfermería Herediana, N°6, pp.61-67. Lima Perú. Se realizó esta investigación para
revisado por jueces. Del cual fueron los resultados que: la consecuencia de los juegos
de red fue baja como también el nivel de entendimiento que las mujeres saben más
del tema que los hombres y se pudo hallar que los alumnos no tienen conocimiento
Perú. Se realizó esta investigación para poder evaluar la funcionalidad familiar y los
las edades de 11 a 18 años. Unos de los resultados advierten que un alto porcentaje
de estudiantes adolescentes acceden a estos videojuegos, así mismo también que los
hombres a comparación de las mujeres dedican más tiempo a los videojuegos y que
corte trasversal tuvo como objetivo determinar la relación entre el uso de videojuegos
y conductas agresivas en 313 escolares del colegio Santa María, distrito de Jerusalén,
el cuestionario sobre tipos de videojuegos, los resultados fueron: que existe una
relación significativa con un (p=< 0,01), es decir que existe correlación entre el uso
95 a 99 dependencia.
3.3.2.3 Impulsividad
Es una de las dimensiones del test HAMM1ST que será evaluado de acuerdo al
estadístico SPSS.
ítems. Dentro de cada ítem se puede observad una actitud en particular de acuerdo a
la presión social de los estudiantes, ya sea en casa, en el colegio o cuando sale con
sus amigos:
El núcleo familiar genera el estilo de vida que los estudiantes puedan manifestar, la
mostrarse hacia los demás; si los hijos son personas agresivas, dependientes,
manifiesto, los golpes, conductas agresivas por parte del papá, de la mamá o en el
peor de los casos de ambos hacia los hijos, donde se presentan ambientes hostiles
desarrollo de cariño y amor por los hijos y por un futuro mejor para ellos. En cambio,
valores adecuados para sí mismo y hacia los demás, sentimientos de afecto y cariño,
donde padre y madre desarrollaban cariño hacia sus hijos e inculcaban normas de
vida adecuados para ellos mismos y para el entorno que los rodea.
46
Los estilos de vida generan situaciones positivas o negativas de acuerdo a como sea
vida conlleva a realizar actividades que generan placer positivo en los estudiantes,
hace que también genere una óptima relación con sus pares y con su familia. Trata
de llevar una vida adecuada donde se sienta cómodo tanto en lo físico, psicológico y
deberían llevar.
con los padres como con los hermanos genera un sentimiento negativo en el
generar que entre en un mundo donde todas las cosas que realice sean perjudiciales
para el mismo y para la familia. Son estudiantes que no saben invertir bien su tiempo,
que prefieren realizar actividades que no le generan nada bueno. La adicción a los
encontrarlo con otras personas que creen que lo que hacen es adecuado. Pasar mucho
que le genere placer, es un indicador que tiene un estilo de vida inapropiado para sí
mismo y para los demás. El problema es como la persona lleva un hábito a algo más
complejo, el estilo de vida que una persona pueda tener, en este caso negativo,
se desarrollaron afectividad ni cariño por parte de los padres hacia los hijos. La
adicción tiene sus vertientes, puede ser una persona adicta a diferentes actividades o
drogas, el hecho de ser una persona precoz, ser una persona muy agresiva y distante
hacia los demás por causas adictivas. Una persona adicta a jugar una plataforma
hacia los demás, desarrollando actitudes negativas frente a los demás y evadiendo las
caracteriza por encontrarse en óptimas condiciones tanto física, mental y social; eso
conlleva a que las personas desarrollan actividades que le generan placer y son
adecuados para ellos mismos a para su entorno. Un estilo de vida no saludable para
actividades que deberían realizarlas. Dejando el colegio, teniendo una vida precoz y
los demás.
Ambas variables guardan mutua relación debido a que el estilo de vida saludable
Los adolescentes del Cusco son personas que comparten situaciones, momentos,
gustos, atracciones hacia muchas cosas al igual que en cualquier parte del mundo.
Las adicciones se encuentran en todas partes, puede existir adicción hacia el baile,
adicción hacia el canto, adicción a las drogas, adicción al sexo, pero el tema que
adolescente de la ciudad del Cusco, en específico del colegio público Viva El Perú
agradables y satisfactorios tanto para el mismo como para sus padres. Sin embargo,
los adolescentes que no pudieron desarrollar un saludable estilo de vida, serán más
negativas que no son buenas para el mismo. Dedicarse todo el día a jugar en una
colegio, en sus relaciones amicales. La relación de las dos variables es muy rica y
pero lo novedoso está en cómo influye el estilo de vida que los estudiantes del nivel
videojuegos, cuanto tiempo invierten, que es lo que hacen en sus momentos de ocio,
videojuego. Todos esos factores serán medidos con los instrumentos ya mencionados,
ambos con diferentes dimensiones que abarcan diferentes aspectos de como pueda
influir en la relación del adolescente con sus padres y con el medio donde se
desarrolla.
49
IV HIPÓTESIS Y VARIABLES
4.1 Hipótesis
4.1.1 Hipótesis General
Existe correlación entre los estilos de vida y la adicción a los videojuegos
del Cusco.
Cusco.
4.2 Variables
4.2.1 Variable 1: Estilos de vida
Los estilos de vida son los rasgos característicos de la persona que se asemejan
Se dice adicto a toda persona que orienta su vida a buscar los efectos
producidos sobre su cuerpo por la sustancia más o menos toxica como: drogas
alimentarias, sexo, internet. Bajo riesgo de padecer una intensa molestia física
y/o psicológica
V METODOLOGÍA
51
entre las dos variables. Se mide un fenómeno a partir de la correlación que existe
entre las dos variables, para así determinar que una variable influye a la otra y ésta
es consecuencia de la primera.
establecer dicha relación para minimizar los problemas que se presentan en los
M: Muestra
O 1 O 2
95 a 99 dependencia. Este instrumento será muy importante para poder evaluar a los
Para poder medir y evaluar los estilos de vida de los Estudiantes de Educación
dimensiones.
determinado de estudiantes.
para obtener la muestra a través del programa de muestra de Excel. Para poder
mencionados.
N = 461 (Población)
n = 138
Estadísticas de fiabilidad
Alfa de Cronbach N de elementos
,972 138
Estadísticas de fiabilidad
Alfa de
Cronbach N de elementos
,762 138
se obtuvo:
Correlaciones
Instrumento1 Instrumento2
N 138 138
Instrumento2 Correlación de Pearson ,488 1
De esta manera podemos afirmar que existe correlación entre ambas variables de
manera inversa. Debido a que, a mayor nivel de adicción a los videojuegos, bajo
5.6.2 Edad
13 y 16 años.
5.6.3. Procedencia
Estudiantes adolescentes de los colegios:
Hoy en día los estudiantes tanto del nivel secundaria como del nivel primario en la ciudad
del Cusco, se encuentran expuestos a diferentes estímulos que por lo general resultan
distracciones para ellos mismos. La adicción a los videojuegos y los estilos de vida que
puedan presentar los estudiantes de educación secundaria de los colegios Viva el Perú,
Alejandro Velasco Astete y Nuestra Señora de Fátima de la ciudad del Cusco, serán
sexual.
En el estudio se planteó como objetivo general determinar la correlación entre los Estilos
colegios Viva El Perú, Alejandro Velazco Astete y Nuestra Señora de Fátima. De manera
Educativa de Lima, 2017 por Ccapa Paucar Rocío Mercedes de la Universidad Nacional
saludable.
57
Esta investigación es un dato productivo, debido a que los resultados acerca de los estilos
de vida en la ciudad del cusco son similares, determinando que los estilos de vida que
En el objetivo específico acerca de los estilos de vida se determinó que existen diferencias
significativas en los estudiantes de los colegios Viva El Perú, Alejandro Velasco Astete
de vida en general regular y bajo. Mientras que los estilos de vida adecuados o excelentes
“peligro” como el más bajo (estilo de vida inadecuado) y en “excelente” como el más alto
Según La Carta de Ottawa, que los estilos de vida son componentes importantes de
1. En referencia a los estilos de vida se comprobó que en los estudiantes del colegio
Viva El Perú:
Las mujeres presentan un estilo de vida Excelente en un 9%, mientras que un 17%
Los varones presentan un estilo de vida Excelente en un 5%, mientras que un 16%
2. En referencia a los estilos de vida se comprobó que en los estudiantes del colegio
3. En referencia a los estilos de vida se comprobó que en los estudiantes del colegio
Las mujeres presentan un estilo de vida Excelente en un 9%, mientras que un 16%
de vida en peligro.
59
de clases, resulta estrictamente de la cantidad de bienes sociales sobre los que tiene
control. Esto quiere decir que el estilo de vida de una persona está determinada por los
Weber afirma que los estilos de vida no se basan en lo que la persona produce, sino en
lo que usa o consume; por lo tanto, los estilos de vida no están basados en la relación con
los medios de producción sino con los de consumo. De acuerdo a lo que Weber afirma y
de acuerdo a lo que se obtuvo en los resultados podemos decir que el consumo en sus
influencia social, familiar. Como lo vimos en el consumo que les dan los estudiantes a
deciden que actividades son adecuadas para ellos, que tipos de productos son agradables
y sanos para su salud, que tipo de habilidades son las mas adecuadas a desarrollar en plena
adolescencia.
Según Bourdieu, las personas de una misma clase social tienden a compartir los mismos
estilos de vida, tales como los gustos por ciertos alimentos, deportes o hobbies porque
tienen las mismas oportunidades, comprobando que los estudiantes de los colegios
riesgo o factores de riesgo, que pone bajo responsabilidad a los individuos sobre su salud,
60
determinando así que los estudiantes que presentan estilos de vida inadecuados y en
peligro deberán de mejorar o cambiar sus estilos de vida, para evitar tener alguna
enfermedad.
estudiantes de 3,4 5 de secundaria de los colegios Viva El Perú, Alejandro Velasco Astete
los mencionados colegios presentan niveles de adicción a los videojuegos en sus tres
dimensiones del test; tanto como un uso adecuado, un abuso y una dependencia.
Cabe resaltar que el nivel de adicción en las mujeres de los tres colegios es casi nulo, por
lo que tendría que realizarse una próxima investigación acerca de los niveles de adicción
Los niveles de adicción que se pudieron obtener de acuerdo al test aplicado son:
videojuegos).
61
videojuegos).
Según Stallo (1995) hace una clasificación muy importante sobre los videojuegos
sociales. Si bien es cierto lo que dice Stallo, no comparto la idea de que una persona adicta
a los videojuegos tenga un mejor autocontrol y mucho menos una mejor autoestima,
Soper y Miller (1983) aportaron algo muy importante hacia las conclusiones de las
adicciones que puedan presentar algunos estudiantes, incluso personas mayores. Donde
sostienen que una adicción en un plano más genérico no necesariamente es una adicción
hacia los videojuegos, sino también un adicto viene a ser aquella persona que le dedica
más tiempo, le da mayor prioridad, no puede vivir sin ese estimulo y desarrolla mayor
adicta es aquella que le brinda mayor importancia al estímulo adictivo, como un adicto a
Mc Clure y Mears (1984) afirma un postulado muy importante con respecto a la familia
que se pudo comprobar con un test adicional acerca de familia funcional. Sostiene que
los jóvenes sobre todo los que se encuentran en constante cambio y desarrollo, son las
personas que por lo general no se sienten comprendidas por sus padres y tratan de reprimir
esa frustración liberándola en algún juego donde se parezca a lo que pasa en su vida
cotidiana.
Dicha afirmación es muy cierta y la comparto debido a que se aplicó un test adicional
acerca del funcionamiento familiar, donde los estudiantes manifestaban que si jugaban lo
hacían por carencia afectiva familiar o también porque sus padres no tenían tiempo para
ellos.
Finalmente podemos decir que sí existe una correlación entre los estilos de vida y los
niveles de adicción a los videojuegos de manera inversa, debido a que, a mayor nivel de
de estas dos variables en Perú, podemos afirmar que es una investigación novedosa
debido a que es un aporte para abrir puertas a más investigaciones correlacionando ambas
Se puede hacer un aporte adicional a investigaciones que incluían una de las variables
mencionadas como:
relación directa.
Donde Rocío Ccapa Paucar llegó a la conclusión que los estudiantes del nivel
Donde Mercedes Loli Loli llegó a la conclusión de que sí existe una correlación
VII. CONCLUSIONES
inversa (0.496), esto quiere decir que, a mayor adicción a los videojuegos,
y bajo respectivamente.
una adicción casi nula. Teniendo estilos de vida entre buenos y regulares,
4. Los estudiantes del colegio Nuestra Señora de Fátima presentan los mayores
niveles de adicción a los videojuegos, mientras que las mujeres del mismo colegio
5. Los estudiantes del colegio Viva El Perú, tanto mujeres como hombres. Presentan
7. En general, las mujeres presentan estilos de vida más adecuados que los varones
VIII. RECOMENDACIONES
2. Se podría ampliar la muestra para que los resultados sean mucho más
representativos.
reducir el uso y tiempo a los videojuegos en los adolescentes, con mayor razón si
de vida saludable para los estudiantes, para que puedan mejorar su salud, puedan
para que puedan desarrollar talleres, asesoría a los estudiantes sobre la adicción a
los videojuegos.
9.2 Presupuesto
9.2.1 Material de escritorio.
TOTAL S/ 560
9.2.2 Imprevisiones
Problemas o dificultades que se presenta durante la visita al colegio,
al tiempo.
Los días no laborables puede perjudicarnos debido a que algunos pueden irse
Los gastos pueden anticiparse a los cálculos, sin embargo, pueden presentarse
puede ser perjudicial, como por ejemplo cuando el director me citó a las 3 de
estudiantes.
9.3 BIBLIOGRAFÍA
Bernal, Isabel Louro. La familia en la determinación de la salud. Revista
Estallo, J.A., Masferrer, M.C. y Aguirre, C. Efectos a largo plazo del uso de los
videojuegos. Apuntes de Psicología, 161-174
Pereira Nieves María; “La percepción familiar del niño abandonado, Edit. Trillas,
México.
X. ANEXOS
Se trabajará en el colegio público Viva El Perú del PP. JJ Viva El Perú del
autorice.