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1 Contenido

1 Capítulo 1 Generalidades ............................................................................ Error! Bookmark not defined.


1.1 Antecedentes ....................................................................................... Error! Bookmark not defined.
1.2 Principios básicos ................................................................................. Error! Bookmark not defined.
1.3 Que es la programación ....................................................................... Error! Bookmark not defined.
1.4 Importancia .......................................................................................... Error! Bookmark not defined.
1.5 Diagrama de Gant................................................................................. Error! Bookmark not defined.
1.5.1 Definición...................................................................................... Error! Bookmark not defined.
1.5.2 Para que sirven ............................................................................. Error! Bookmark not defined.
1.5.3 Importancia .................................................................................. Error! Bookmark not defined.
1.5.4 Elaboración de diagrama de barras.............................................. Error! Bookmark not defined.
1.5.5 Ventajas ........................................................................................ Error! Bookmark not defined.
1.5.6 Deficiencias................................................................................... Error! Bookmark not defined.
1.5.7 Aplicaciones .................................................................................. Error! Bookmark not defined.
1.6 Pert ....................................................................................................... Error! Bookmark not defined.
1.6.1 Definición...................................................................................... Error! Bookmark not defined.
1.6.2 Ventajas ........................................................................................ Error! Bookmark not defined.
1.6.3 Deficiencias................................................................................... Error! Bookmark not defined.
1.6.4 Como se construye ....................................................................... Error! Bookmark not defined.
1.6.5 Aplicaciones .................................................................................. Error! Bookmark not defined.
1.7 CPM ...................................................................................................... Error! Bookmark not defined.
1.7.1 Definición...................................................................................... Error! Bookmark not defined.
1.7.2 Ventajas ........................................................................................ Error! Bookmark not defined.
1.7.3 Deficiencias................................................................................... Error! Bookmark not defined.
1.7.4 Como se elabora ........................................................................... Error! Bookmark not defined.
1.7.5 Aplicaciones .................................................................................. Error! Bookmark not defined.
Capítulo 2 programación para la casa habitación de 1 planta ubicada en Zitácuaro... ...................................2
2.1Catálogo de conceptos ...............................................................................................................................2
2.2 análisis del presupuesto ........................................................................................................................2
2.3 programas en general para la programación ........................................................................................2
2.4 programación de la casa con el software (OPUS) .....................................................................................2
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Capítulo 3 Control de oba ............................................................................................... 2
3.1ANTECEDENTES ..........................................................................................................................................2
3.2 CONTROL DE MANO DE OBRA...................................................................................................................2
3.3 CONTROL DE PRODUCTIVIDAD..................................................................................................................2
3.4CONTROL DE MATERIALES .........................................................................................................................2
3.5 CONTROL DE SUBCONTRATOS ..................................................................................................................2
3.6 BITÁCORA DE OBRA ...................................................................................................................................2
3.7 SISTEMA DE COSTOS .................................................................................................................................2
4 Conclusiones y recomendaciones ..............................................................................................................3

1.1.1

Capítulo 2 programación para la casa habitación de 1 planta ubicada en


Zitácuaro...
2.1Catálogo de conceptos
2.2 análisis del presupuesto
2.3 programas en general para la programación
2.4 programación de la casa con el software (OPUS)

Capítulo 3 Control de oba


3.1ANTECEDENTES
3.2 CONTROL DE MANO DE OBRA
3.3 CONTROL DE PRODUCTIVIDAD
3.4CONTROL DE MATERIALES
3.5 CONTROL DE SUBCONTRATOS
3.6 BITÁCORA DE OBRA
3.7 SISTEMA DE COSTOS

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4 Conclusiones y recomendaciones
Bibliografía

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ANTECEDENTES

Como resultado de una Planeación efectiva en la que se conocen a detalle las actividades
a realizar, su costo, el tiempo empleado para cada actividad, los compromisos contraídos o
fechas claves y la organización que se llevará, Incluido el Catálogo de Cuentas, el paso
siguiente deberá ser la Programación por el método del camino critico de preferencia para
poder realizar un análisis de la utilización de recursos y hacer las modificaciones que sean
necesarias a la Planeación en lo que respecta al Presupuesto, hasta que éste pueda ser
Factible, pues no hay que olvidar que los costos de las actividades varían con la duración y
si ésta es comprimida al máximo se dispara el costo directo de la misma.

La aplicación de las técnicas de programación en la industria de la Construcción en México,


son muy variadas y presentan ciertas ventajas entre sí. Tal es el caso de las técnicas:
C.P.M., P.E.R.T., GANTT, etc. El método que se analizara en este caso será el Método del
Camino CriticofC.P.M.)

La programación, es la elaboración de tablas o gráficas que indiquen los tiempos de inicio y


terminación, por consiguiente la duración de cada una de las actividades que forman parte
del proceso, en forma independiente.

Desde el punto de vista general, es un sistema que permite representar gráficamente el


desarrollo de un proyecto a través de sus operaciones o actividades, las fechas en las
cuales, éstas deben ejecutarse, los recursos que deben emplearse para su realización y por
tanto sus costos, el volumen que deberá llevarse a cabo para cumplir con la producción
comprometida, los responsables de ejecutarlas y la producción que deberá facturarse;
además es base para poder ejercer realmente el control del proyecto

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 PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA PROGRAMACIÓN POR EL MÉTODO
CPM.

A finales de 1946. La compañía Norteamericana de Productos Químicos DUPONT Solicito


a la empresa Remington Rand, el diseño de un plan que permitiera controlar el costo de
mantenimiento de esa gran planta industrial. Había dos restricciones, no se podía obtener
la producción de la planta y el costo de mantenimiento debía ser mínimo y realizado en el
menor tiempo posible.
Fue así como Morgan R. Walker y James I. Killey, Diseñaron el: "Critical Path Method",
Método del camino crítico (C.P.M.), Mr. Walker diseño el lenguaje simbólico y la lógica de
representación y J.K. Killey el procedimiento de cálculo de la duración de las actividades de
la red. Cabe señalar que antes de que surgiera dicho modo de programación, existía el
"Project Plannig and Scheduling" (P.P.S.), conocido como Programación y Planeación de
Proyectos, este método tenía como objetivo estimar los costos y tiempos reales de
construcción de plantas industriales; de este método se tomaron las bases para el C.P.M.La
programación desde el punto de vista del CPM, es la asignación de fechas a cada elemento
u operación de un proyecto.

Ventajas de la programación en CPM.

1.- Permite conocer las diferentes órdenes de importancia de las actividades.


2.- Permite conocer cuáles son las actividades que controlan el tiempo de duración de un
proceso.
3.- Permite conocer los recursos requeridos para cualquier momento de la ejecución del
proceso.
4.- Permite analizar el efecto de cualquier situación imprevista y sus consecuencias en la
duración del proceso.
5.- Permite deslindar responsabilidades de los diferentes organismos que intervienen en un
proceso.
6.- Permite programar más lógicamente.

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Los principios básicos de la programación a partir del CPM son:

Ruta Critica.- "Es un sistema de programación y control que permite conocer las actividades
que definen la duración de un proceso productivo". Por otra parte define la secuencia más
larga de actividades a través del proyecto y determina la fecha de terminación del mismo,
un retraso en cualquiera de estas actividades provoca un desfasamiento en la terminación
del proyecto. También es una secuencia de actividades, cuya holgura total sea cero. Fecha

Fecha de Corte.- Es la fecha hasta la cual se reportan avances reales y a partir de la cual
se calculara la proyección del proyecto.

Actividad.- Es la unidad mínima de información a controlar en el programa del proyecto,


contiene la información a detalle sobre el trabajo a ejecutar.

Diagrama de Red.- Muestra el proyecto gráficamente, presenta la relación de las


actividades entre sí, mostrando la secuencia lógica (Predecesoras y Sucesoras), también
se le conoce como diagrama lógico o diagrama de precedencias.

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Holgura Total.- Se define como la cantidad de tiempo que se puede retrasar
Una actividad sin afectar la terminación de un proceso. Holgura Total = HT = Uj - Pi – tij

Holgura Libre.- Se define como la cantidad de tiempo que se puede retrasar una actividad
sin afectar la fecha primera de iniciación de las posteriores. Holgura Libre = HL = Pj - P¡ - tij

Donde:
Pi= Cuando más pronto se puede iniciar una actividad.
Pj= Cuando más pronto se puede terminar una actividad.
Ui= Cuando más tarde se puede iniciar una actividad.
Uj= Cuando más tarde se puede terminar una actividad.
tij= Duración de la actividad.

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 QUE ES LA PROGRAMACIÓN
Es la elaboración de tablas gráficos en los que se muestran los tiempos de duración,
de inicio y de terminación de cada una de las actividades ( operaciones) que forman el
proyecto en general armonía con los recursos disponibles.
Se entiende por programación de obra de un proyecto de construcción, al proceso de
ordenar en el tiempo de forma lógica y secuencial la ejecución de cada una de las
actividades necesarias.

Sirve para determinar los tiempos de realización de las distintas actividades que
comprenden el proyecto y la coordinación de las mismas. A fin de poder calcular la duración
total, para efectuar este procedimiento debemos desglosar adecuadamente las actividades
que

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 IMPORTANCIA

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 DIAGRAMA DE GANTT

Es uno de los métodos que más se utilizan, en forma general se puede Clasificar o nombrar
como la gráfica de gantt o métodos de redes. Estos métodos de gráficas de Gantt utilizan
una gráfica de barras o de pilares. Los métodos de redes usan una gráfica o red para mostrar
relaciones de precedencias.
Este método tiene por objeto controlar la ejecución simultánea de varias actividades que se
realizan coordinadamente. Este método de Gantt utilizado en la programación de obras tiene
mucho en común con las gráficas de gantt que son utilizadas en otros diferentes procesos
de la administración. En ambos casos la durabilidad de los procesos se muestra en la gráfica
por barras o líneas. Además otra de las funciones de la gráfica es también destacar en que
momento del proceso se deberá de iniciar cada una de las actividades así como cuando se
deberán determinar.

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