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Editorial: HABA
Jugadores: 2-4 (Pero podéis jugar hasta 8 o 10 personas sin problema)
Tiempo: 10 minutos
Año: 2003
Preparación
Coloca los 2 dados y la caja con los 10 huevos en algún lugar cercano para que no estorben, la mesa debe estar libre de objetos.
Como jugar
La persona que salte más alto empieza el juego arrojando el dado rojo de acción. ¿Qué símbolo ha aparecido en el dado?
Nota: Robar un huevo - si durante el juego ya no quedan más huevos en la caja, quien tenga que coger un huevo le pedirá a otra persona que le de uno,
eligiendo cuál debe darle si es que tiene más de uno.
Poner un huevo: Debes gritar rápidamente ¡Cocorocó!, y Huevo saltarin: Coge un huevo de goma. Mantenlo a medio metro
ganas huevo. de altura del centro de la mesa y déjalo caer, las demás personas demás
intentarán agarrar el huevo, quien consiga cogerlo primero se lo queda.
La danza del huevo: Todo el mundo se levanta y corre Atrapar el huevo: Hay que tratar de coger el dado rojo. Quien lo
alrededor de la mesa, el jugador que vuelva a su asiento en coja antes, gana un huevo.
primer lugar consigue un huevo.
El gran grito: Quien grite antes ¡KIKIRIKÍ! coge un El gran silencio: quien grite ¡KIKIRIKÍ! o emita algún sonido
huevo. Si varias personas gritan al mismo tiempo, nadie coge pierde un huevo (si tiene alguno).
el huevo.
Notas: Si ya tienes un huevo en la localización que sale en el dado, puedes elegir entre colocar el huevo en esa localización o en otra. No esta permitido meter
el huevo entre la ropa para sujetarlo o utilizar otro medio. Cada persona debe tirar el dado o recogerlo del suelo sin ayuda de los demás, incluso si tienen
huevos que les dificulten los movimientos. Una vez colocado un huevo, no puede volver a tocarse…
Final del juego: El juego termina en cuanto a un jugador se le cae un huevo (o lo toca para evitar que se le caiga). Cada persona puntúa un
punto por cada huevo que tenga, y el huevo de madera vale por dos puntos.