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JUEGOS
La idea de que las versiones arcade de ciertos videojuegos son más difíciles para
optimizar la recaudación no es nueva, pero hay varios títulos que llegan al
extremo de hacer trampa con el objetivo de quitarte tus monedas. Uno de los
ejemplos más contundentes es el Street Fighter II. Golpes imposibles de
bloquear, momentos de inmortalidad, tiempos de recuperación más cortos y
ataques a una velocidad imposible son apenas algunos de los trucos sucios que
usa el juego.
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7/10/2019 ¡Street Fighter 2 hace trampa! - NeoTeo
Admito que puedo terminar el primer Mortal Kombat a su máxima dificultad (nada
demasiado extraño ni elegante), pero Mortal Kombat 2 en edición arcade… es otra
historia. Siempre sospeché que el juego hacía trampa, conectando golpes y
movimientos imposibles de reproducir con los controles. Una vez que Kitana
entraba en modo berserk con su maldito abanico, game over. Cualquiera puede
entender que el objetivo de las máquinas recreativas es recaudar dinero, pero al
mismo tiempo esperamos una dificultad legítima, algo que nos haga volver por
más una y otra vez.
El tercer ejemplo nos lleva a la «carga» de uno o dos segundos que requieren
ciertos movimientos especiales. Al parecer, esa carga no es necesaria cuando el
CPU controla a los personajes, porque ejecuta todos esos movimientos con
extrema facilidad. El cuarto caso de trampa en el Street Fighter II es el
«mashing». Varios ataques por segundo (algo que no podemos hacer con
nuestros controles normales) y sin posibilidad de escapar condenan al jugador a
perder ese round. ¿El mordisco de Blanka? Una metralleta.
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#STREET FIGHTER
É Ó
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