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¿Qué es el Mafia Game?

+Como Jugarlo

Mafia/Asesino Game.
Primero que nada, Los jugadores se deben poner cómodos de tal manera que
todos vean al resto de jugadores. (en bolita)
La versión que yo conozco trae un montón de roles, (bruja, vigilante,sargento,
médico etc) Sin embargo al buscar la versión de los Idol los únicos personajes son:
Mafia
Inocente (o también conocido como ciudadanos)
Policía
Médico
¿De qué trata exactamente el juego?
El Mafia Game trata principalmente de descubrir a los 3 mafiosos (o los que sean)
de entre todos los jugadores, sin inculpar a los ciudadanos, el juego termina
cuando la cantidad de mafiosos es la misma que la de los ciudadanos (ganando así
los mafiosos) y cuando descubren a todos los mafiosos (ganando así los
ciudadanos).
Los jugadores tienen roles asignados secretamente:
los "mafiosos", saben su identidad entre ellos y los "ciudadanos", únicamente
conocen el número de mafiosos en su contra
Durante la fase nocturna del juego, la Mafia elige un inocente para matarlo y Durante la
fase de día todos los jugadores debaten la identidad de los mafiosos y votan para matar al
mayor sospechoso.

Normalmente suelen jugar más de cinco personas, debiendo comenzar siempre


más inocentes que mafiosos.
Durante todo el juego hay un jugador que debe serciorarce de que no se haga
trampa (todos tienen los ojos cubiertos al iniciar el juego) y de que los perdedores
no digan las "respuestas" a los que aún Continúen en el juego. (es decir, que no
delaten a los que son mafios).
El rol de mafiosos consta en negar y convercer a los demás de que eres un
inocente, por lo que cuando inculpan a un jugador este tendrá 10 segundos para
defenderse y tratar de convercer a los demás, es difisil saber si dice la verdad o no
por lo que siempre terminas culpando a algun inocente.

Cómo jugar mafia


Coautor(a): Personal de wikiHow | 21 Referencias

En este artículo:Disponer el juegoJugar el ciclo nocturno como el moderadorJugar el ciclo diurno como el

moderadorProbar con variaciones


Mafia (también conocido como "asesino", "hombre lobo" o "aldea") es un juego de
rol grupal que pone a prueba tus poderes de deducción. El escenario imaginario
es un pueblo pequeño en donde los habitantes locales y la mafia están
involucrados en una guerra sin cuartel para sobrevivir. El objetivo del juego,
dependiendo de tu rol, es ya sea "matar" o identificar a miembros del otro equipo
durante dos ciclos alternantes de juego (nocturno y diurno). Puedes jugar mafia en
una fiesta, una pijamada o cualquier otra reunión con un grupo grande de amigos.
Método 1
Disponer el juego

1
Reúne a 7 o más personas para jugar y pídeles a todos que se sienten en la
misma habitación. Los jugadores pueden sentarse alrededor de una mesa, en
sillas o sofás, o en el suelo, aunque es necesario que estén todos en la misma
habitación durante todo el juego. Ten cuidado de elegir un espacio lo
suficientemente grande como para que todos puedan ocuparlo con comodidad. [1]
 El número ideal de personas para jugar mafia es entre 12 y 16.[2]

1. 2
Elige a un moderador. El moderador en realidad no juega sino que su
responsabilidad es asegurarse de que el juego se desarrolle sin contratiempos.
Por ende, es necesario que el moderador sea alguien que domine bien las reglas.
En caso de que seas tú el moderador, estás serán algunas de tus obligaciones:[3]
 distribuir las cartas
 decirles a los demás cuándo deben "dormir" y "despertarse"
 tomar el tiempo de las discusiones
 informarles a los jugadores si fueron eliminados
 declarar al ganador
2.

3
Divide un mazo de cartas de forma que a cada rol le corresponda una
carta.Debes usar un mazo que esté conformado por la misma cantidad de cartas
que de jugadores. Es necesario que el mazo contenga un rey, una reina, una carta
de un determinado palo para cada miembro de la mafia, y una cantidad suficiente
de cartas adicionales de otro palo que representen a los habitantes del pueblo.
 Debe haber un miembro de la mafia por cada 3 habitantes del pueblo, por lo que
debes incluir esta cantidad del palo especial en el mazo.
 Por ejemplo, si quieres jugar con 12 jugadores, debes retirar todas las cartas salvo
un rey y una reina, todas las cartas de un determinado palo excepto tres (o la
cantidad de jugadores de la mafia necesarios), e incluir únicamente 7 cartas
aleatorias más.[4]
 Es posible asignar cualquier carta que desees como la carta de la mafia (por
ejemplo, los corazones, los tréboles o las espadas).
Consejo: el moderador también puede elegir a los miembros de la mafia, el
detective, el doctor y los habitantes del pueblo dándoles determinadas cartas o
bien tocándoles el hombro una determinada cantidad de veces durante el ciclo
nocturno.
4, Baraja las cartas y pídele a cada jugador que tome una. Baraja el mazo y
sujétalo boca abajo frente a cada jugador. Infórmales que deben observar su carta
pero mantenerla oculta de los demás jugadores. Pídeles que mantengan ocultas
sus cartas durante el resto del juego, para lo cual deben colocarlas boca abajo
sobre una mesa.[5]

 Emplea un mazo estándar de cartas para asignar los roles en este juego. [6]
 En caso de que no cuentes con un mazo de cartas, también es posible asignar los
roles en trozos de papel y pedirles a todos que tomen uno de una bolsa o un
sombrero.

1. 5
Asigna roles a los jugadores con cartas. Quien obtenga la carta del rey será el
detective y quien obtenga la carta de la reina será el doctor. Estos jugadores tienen
acciones especiales que podrán usar una vez cada ronda. En caso de que un jugador
obtenga una de las cartas del palo especial, será un miembro de la mafia. En caso de que
obtenga cualquier otra carta, será un habitante del pueblo.[7]
 El detective podrá señalar a un jugador que sospeche que sea miembro de la mafia. En
caso de que esté en lo cierto, esa persona será eliminada. En caso de que el detective
esté equivocado, no sucederá nada.
 El doctor puede señalar a una persona a quien quiera salvar. Asimismo, podría optar por
salvarse a sí mismo. En caso de que la mafia intente matar a la persona a quien el doctor
elija, esa persona se salvará durante esa ronda.
Método 2
Jugar el ciclo nocturno como el moderador

1. 1
Diles a todos que cierren los ojos para empezar con el ciclo
nocturno. También puedes decirles a los jugadores que bajen la cabeza si así lo
deseas. Todos los jugadores deben hacerlo, independientemente de su rol.[8]
 Por ejemplo, en caso de que un jugador sea un habitante del pueblo, miembro de
la mafia, doctor o detective, tendrá que bajar la cabeza y cerrar los ojos.

2. 2
Indícale a los jugadores de la mafia que abran los ojos y elijan una
víctima. Las personas que hayan obtenido una carta de la mafia deberán abrir los
ojos en este momento y mirar a su alrededor para ver quién más los abrió. Dales
un tiempo determinado a los jugadores (por ejemplo, 60 segundos o 5 minutos)
para que decidan a quién quieren "matar" o eliminar del juego. Una vez que tomen
una decisión, pídeles que te indiquen quién será la víctima señalándola.[9]
 Diles a los jugadores que no deben hablar con otros miembros de la mafia y se
comuniquen únicamente en silencio mediante gestos simples de la mano (por
ejemplo, señalar y sacudir la cabeza o asentir).
 En caso de que la mafia no llegue a una decisión unánime en cuanto a la persona
a quien vayan a eliminar, renuncian a su turno y no se eliminará a nadie durante la
ronda.
Consejo: si es que quieres que el juego sea un poco más apto para niños, puedes
hacer que trate sobre robar un frasco de galletas todas las noches y no sobre
matar a alguien.
1. 3
Indícale a los de la mafia que vuelvan a dormirse una vez que elijan a su
víctima. Toma nota de la persona a quien la mafia haya decidido eliminar, luego
indícale a la mafia que vuelva a dormirse y pídeles a todos que cierren los ojos
nuevamente.[10]
 Espera a que todos hayan cerrado los ojos para continuar con el juego.

2. 4
Di en voz alta que es hora de que el detective despierte. Esa persona podrá
abrir los ojos y señalar a alguien que considere que sea un miembro de la mafia.
El juego tiene únicamente un detective, por lo que este deberá valerse de sus
instintos y de otras pistas que haya obtenido, de haberlas.[11]
 No olvides que solo debe haber un detective. En caso de que observes que otra
persona abre los ojos, quizás debas fijarte en las cartas para determinar quién es
el detective de verdad.
 Nota: una forma alternativa de jugar es haciendo que el detective o alguacil no
elimine de manera automática al miembro de la mafia que haya identificado. En
cambio, será la responsabilidad del alguacil convencer a los habitantes del pueblo
al día siguiente sobre quién es el miembro de la mafia.

5. 5
Indica si es que el detective acertó o no y dile que vuelva a dormirse. Indícale
en silencio si es que identificó a una persona que sea miembro de la mafia (por
ejemplo, sacudiendo la cabeza o asintiendo). Indícale al detective que vuelva a
dormirse una vez que haya hecho su selección.[12]
 En caso de que el detective haya acertado, se eliminará a esa persona. Sin
embargo, en caso de que se haya equivocado, sabrá quién es otro de los
habitantes del pueblo y podrá elegir a otra persona en su próximo turno.
1. 6
Despierta al doctor y dile que elija a alguien a quien salvar. El doctor puede señalar a
alguien a quien salvar o bien salvarse a sí mismo. En caso de que el doctor salve a la
misma persona que la mafia haya elegido, esta sobrevivirá a esta ronda sin ser eliminada.
De lo contrario, no le ocurrirá nada a la persona a quien el doctor haya salvado y la
persona a quien la mafia haya elegido será eliminada.[13]
 En caso de que un miembro de la mafia abra los ojos cuando no deba y vea al detective o
al doctor, podrías optar por eliminarlo por un tecnicismo. Ten cuidado de que, antes de
empezar el juego, todos sepan cuáles son las consecuencias de hacer trampa.
 En caso de que el doctor muera, los habitantes del pueblo ya no podrán salvarse de la
mafia en las siguientes rondas.

2. 7
Indícale al doctor que vuelva a dormirse después de hacer su elección. Después de
que el doctor señale a alguien a quien salvar, toma nota de quién es y luego dile que
vuelva a dormirse. En este momento, el doctor cerrará los ojos y termina el ciclo nocturno.
Método 3
Jugar el ciclo diurno como el moderador

1. 1
Diles a todos que despierten y explícales lo que ocurrió durante la
noche.Puedes contarles un cuento corto a los jugadores sobre la persona a quien
la mafia eligió, si es que el detective atrapó a un miembro de la mafia y si es que el
doctor eligió salvar a la persona correcta. Es posible incorporar detalles a tu
historia o bien mantenerla corta y simple.[14]
 Por ejemplo, podrías decir: "La mafia atacó a Juan durante la noche, pero el doctor
pudo salvarlo, así que vivirá. El detective no pudo atrapar en el acto a ninguno de
los miembros de la mafia".
 También podrías decir: "La mafia atacó y mató a María anoche. El doctor no llegó
a tiempo para salvarla, pero el detective atrapó en el acto a uno de los miembros
de la mafia. Jorge está bajo la custodia del detective y ya no podrá cometer
crímenes contra los habitantes del pueblo".

2
Indícales a los jugadores que discutan sobre los acontecimientos de la
noche durante 5 minutos. Los jugadores (incluyendo el doctor, el detective y los
miembros de la mafia) deben discutir sobre los últimos acontecimientos. Nadie
puede mostrar su carta ni revelar que tiene un papel especial. Sin embargo, los
miembros de la mafia deben hacer el intento de convencer a los demás jugadores
que son habitantes del pueblo de forma que eviten las sospechas. Programa un
temporizador durante 5 minutos para así asegurarte de que la discusión no se
salga de control ni dure demasiado.[15]
 Por ejemplo, los jugadores podrían decir: "José no ha dicho mucho, eso es
bastante sospechoso". Luego, José podría decir: "No tengo la necesidad de decir
mucho porque no hice nada malo. Sin embargo, si fuera culpable de algo, estaría
acusando a los demás".
Consejo: si deseas, puedes programar un límite de tiempo más largo para las
discusiones (por ejemplo, 10 o 15 minutos).

3
Deja que los jugadores hagan acusaciones. Para este punto, es posible que
alguien haga una acusación contra otro jugador diciendo que considera que esa
persona forma parte de la mafia. Después de que se haga una acusación, otro
jugador debe apoyarla para pasar a la fase de defensa.[16]
 Por ejemplo, alguien podría acusar a otro jugador diciendo: "¡Creo que Jennifer es
miembro de la mafia!". En caso de que alguien apoye esa acusación, pasará a la
fase de defensa.

1. 4
Explica la acusación y deja que el acusado se defienda. El acusador podrá
explicar durante 30 segundos los motivos por los cuales considere que esa
persona es miembro de la mafia. Sin embargo, la persona acusada también tendrá
30 segundos para defenderse. El acusador podrá basarse en sus observaciones o
bien inventar motivos por los cuales considere que la persona es culpable. El
jugador acusado puede declararse inocente, inventarse una coartada ficticia y
valerse de otras tácticas para probar su inocencia.[17]
 Por ejemplo, alguien podría ser acusado debido a que tiene aspecto de culpable y
que no contribuyó mucho a la discusión.
 Asimismo, el acusado puede emplear coartadas ficticias y citar otros aspectos de
su carácter como parte de su defensa. Por ejemplo, el acusado podría decir que
es el doctor o el detective, ya que nadie tendrá forma saberlo con certeza salvo el
moderador.
 En caso de que el acusado mienta (o de que el acusador quiera convencer a los
demás de que miente), el acusador podría afirmar ser el verdadero doctor o
detective.

5
Indícales a los jugadores que voten. Ahora, el moderador pregunta quién
considera que el acusado es culpable y les indica a todos que voten. Indícales a
los jugadores que hagan saber su voto con el pulgar hacia arriba (culpable) o
hacia abajo (inocente). Cuenta la cantidad de pulgares hacia arriba y hacia abajo.
En caso de que la mayoría de los jugadores hayan votado con el pulgar hacia
arriba, a la persona se le considerará culpable y se la eliminará del juego, aunque
su carta pruebe que no haya sido miembro de la mafia. En caso de que la mayoría
vote con el pulgar hacia abajo, la persona se salvará.[18]
 Es posible llevar a cabo un voto anónimo indicándoles a todos que cierren los ojos
o bien puedes dejar que mantengan los ojos abiertos.
 Todos podrán votar, hasta el acusado y el acusador.

1. 6
Empieza una nueva ronda de acusación en caso de que se vote al jugador como
inocente. En caso de que no haya un voto mayoritario como culpable, las acusaciones
volverán a empezar. Debes dejar que sea otra persona quien haga una acusación y
seguir el proceso de acusación, defensa y voto igual que antes.[19]
 La ronda diurna continúa hasta que se declara culpable a alguien y se lo elimina del
juego.

2. 7
Vuelve a empezar la ronda nocturna una vez que se declare culpable a un
jugador. En caso de que la mayoría de los jugadores hayan votado a un jugador como
culpable, el acusado mostrará su carta y se lo considerará muerto. Quedará eliminado del
resto del juego y no podrá seguir participando en las discusiones o los votos. Una vez que
esto ocurra, vuelve a empezar la ronda nocturna.[20]
 La persona eliminada podrá mantener los ojos abiertos y observar el resto del juego pero
deberá hacerlo en silencio. No podrá interferir ni dar ninguna información a los jugadores.
 El juego continuará hasta que se elimine a todos los habitantes del pueblo o la mafia. El
moderador declarará como ganador al equipo que aún tenga jugadores.[21]
Método 4
Probar con variaciones

1. 1
Cámbiale el nombre al juego si quieres darle un giro político. Una versión izquierdista
del juego reemplaza al alguacil por un héroe revolucionario del pueblo (por ejemplo,
Assata Shakur, Emma Goldman o Ernesto "Che" Guevara). Del mismo modo, la mafia se
reemplaza por el FBI y, para ganar el juego, se debe eliminar a todos los agentes del FBI.
 Las personas que juegan estas versiones suelen llamarlas "Emma" o "Assata" en lugar de
"mafia".

2. 2
Incluye roles adicionales para los jugadores como una forma de darle vida al
juego. Si bien los roles adicionales son opcionales, pueden hacer que el juego sea más
complejo e interesante. El moderador asignará distintas cartas para indicar roles
adicionales que quiera incorporar al juego. Estas son algunas opciones que puedes
probar:
 El informante, quien podrá saber quién es la mafia sin que ellos sepan quién es.
 El abogado, quien elige a alguien a quien defender. La persona a quien el abogado
defienda no podrá ser eliminada mediante el voto a la mañana siguiente.
 El mirón, quien podrá abrir los ojos en cualquier momento. Esta persona puede enterarse
quién tiene cuál rol en el juego, aunque esto hace que sea más probable que la mafia la
mate.
 La abuela con un rifle. En caso de que una persona visite a la abuela con un rifle durante
el ciclo nocturno, esa persona morirá. Sin embargo, nadie podrá matar a la abuela.
 Cupido puede hacer que dos jugadores se enamoren, lo cual hará que ambos corran un
mayor riesgo de que los eliminen. La primera noche, Cupido elegirá a dos personas para
que sean amantes. En caso de que uno de ellos muera, el otro morirá instantáneamente
de un corazón roto.

3. 3
Establece dos grupos de mafias en competencia en caso de que el grupo sea
particularmente grande. En el caso de los grupos grandes de 20 jugadores en adelante,
suele ser interesante que haya dos grupos separados de mafias en competencia y jugar el
juego con dos ciclos nocturnos. Estos dos grupos de mafias trabajarán para matar a los
habitantes del pueblo y a los miembros de la mafia rival.

 Podrías ponerles nombres como Escuadrón del Este y Escuadrón del Oeste, o bien Mafia
del Equipo Azul y el Equipo Rojo.
Consejo: mientras mayor sea el grupo, deberás incluir una mayor cantidad de
roles. De este modo, el juego será más complejo y los jugadores podrán tener
roles y habilidades interesantes que puedan usar.

Consejos
 Estar sentados en círculo sin una mesa elegante ni música le da un aire escalofriante de
"cacería de brujas" al juego. Recuerda que lo que hace que el juego sea divertido es
sumergirse en él.

 Al fijarte en la carta que hayas obtenido, debes darle una mirada rápida y mantener tu
expresión completamente neutra. Una buena estrategia es fijarte en las expresiones de
los demás al mirar sus cartas. Es posible que muchas personas se vean ligeramente
decepcionadas en caso de que no sean miembros de la mafia.

 Evita tratar de recurrir a acusaciones aleatorias durante la primera ronda. Esta constituye
el mejor momento para juzgar el comportamiento de las personas. Asimismo, fíjate en las
personas que parezcan estar seguras de las identidades de determinados jugadores, ya
que podrían ser de la mafia.

 Monitorea de cerca quién acusa a quién, quién apoya a quién, etc. Más adelante en el
juego, es posible que llegue una etapa en la que todos estén tratando de determinar
quiénes podrían ser de la mafia, y puede ser de gran ayuda saber los votos anteriores de
cada jugador.

Advertencias
 Este juego puede tomar tiempo, sobre todo si el grupo es grande. La primera ronda de un
juego puede durar más de una hora. Una ronda promedio dura alrededor de entre 10 y 45
minutos, y un juego entero puede durar bastante más de 3 horas y media.

Cosas que necesitarás


 un grupo grande de personas (por lo general de 7 en adelante)

 un mazo de cartas

Referencias
1. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
2. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=vwJaNNV5KTE&feature=youtu.be&t=21
3. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
4. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
5. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
6. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=vwJaNNV5KTE&feature=youtu.be&t=29
7. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
8. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
9. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
10. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
11. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
12. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
13. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
14. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
15. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
16. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
17. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
18. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
19. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
20. ↑ https://icebreakerideas.com/mafia-game/
21. ↑ https://www.youtube.com/watch?v=vwJaNNV5KTE&feature=youtu.be&t=14

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