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Introducción a la IPC
Interacción persona-computador
Interfaces de usuario
Disciplinas relacionadas con la IPC
Usabilidad
El diseño centrado en el usuario
Interacción persona-
computador
Diseño Sistemas
Implementación de Informáticos
Evaluación Interactivos
Interacción persona-computador
Definición
Interacción persona-computador
¿Por qué estudiar la IPC?
Multimedia
Gestión de datos Gráficos en 3D
Entrada por voz etc.
Interacción persona-computador
Definiciones
Usuario
persona que interacciona con un sistema informático
Interacción
Todos los intercambios que suceden entre la persona y el
computador (Baecker and Buxton, 1987)
Introducción a la interacción persona-computador
Contenidos
Interacción persona-computador
Interfaces de usuario
Disciplinas relacionadas con la IPC
Usabilidad
El diseño centrado en el usuario
Interfaces de usuario
Interfaces de usuario
Interfaces de usuario
Ejemplos de Interfaces
Interfaces de usuario
Definición
Interfaces de usuario
Definición
Interacción persona-computador
Interfaces de usuario
Disciplinas relacionadas con la IPC
Usabilidad
El diseño centrado en el usuario
Disciplinas relacionadas
Psicología Programación
Ingeniería
del software
IPC
Diseño
Inteligencia
artificial
Sociología Ergonomía
Introducción a la interacción persona-computador
Contenidos
Interacción persona-computador
Interfaces de usuario
Disciplinas relacionadas con la IPC
Usabilidad
El diseño centrado en el usuario
Usabilidad
www.baddesigns.com
Usabilidad
Ejemplo de problemas
www.baddesigns.com
Usabilidad
Ejemplo de problemas
Colocación de controles
www.baddesigns.com
Usabilidad
Ejemplo de problemas
www.baddesigns.com
Usabilidad
¿Por qué nos hemos de preocupar?
Usabilidad
Software usable
Usabilidad
Principios generales
1. Facilidad de aprendizaje
2. Flexibilidad
3. Consistencia
4. Robustez
5. Recuperabilidad
6. Tiempo de respuesta
7. Adecuación de las tareas
8. Disminución de la carga cognitiva
Usabilidad
1. Facilidad de aprendizaje
1. Facilidad de aprendizaje
Sintetizable
1. Facilidad de aprendizaje
Sintetizable
Usabilidad
2. Flexibilidad
Usabilidad
3. Consistencia
Usabilidad
3. Consistencia
Windows 3.1
Windows 95/98 …
Usabilidad
3. Consistencia
Usabilidad
3. Consistencia
Usabilidad
5. Recuperabilidad
Usabilidad
6. Tiempo de respuesta
Usabilidad
8. Disminución de carga cognitiva
Interacción persona-computador
Interfaces de usuario
Disciplinas relacionadas con la IPC
Usabilidad
El diseño centrado en el usuario
Presentación
Entrada Salida
Percepción a través de Acciones a través de los
los sentidos actuadores (efectores)
Vista extremidades
Oído miembros
Tacto dedos
Gusto ojos
Olfato cabeza
sistema vocal
Los sentidos
Los sentidos
Percepción visual
Percepción visual
Color
Experimento
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Mira fijamente el ojo del pájaro rojo mientras cuentas lentamente hasta 20
Percepción visual
Color
Recomendaciones generales:
Elegir combinaciones de colores compatibles. Evitar las
combinaciones rojo-verde, azul-amarillo, verde-azul, rojo-azul
Usar altos contrastes de color entre la letra y el fondo
Limitar el número de colores (4 para novatos, 7 para expertos)
Usar azul claro sólo para las áreas de fondo
Usar el blanco para la información periférica
Usar códigos redundantes (formas además de colores)
Recomendaciones para las pantallas:
La luminosidad disminuye en el orden blanco, amarillo, cian, verde,
magenta, rojo y azul
Usar blanco, cian o verde sobre fondos oscuros
Para vídeo inverso usar negro, rojo, azul o magenta
Evitar colores muy saturados
Percepción visual
Organización de objetos
Percepción visual
Ilusiones ópticas
Percepción visual
Ilusiones ópticas
Perspectiva (Escher)
Percepción visual
Percepción del texto
Los sentidos
El tacto (háptica)
Los sentidos
El tacto