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Este e- el libro est� pretendido como esbozo de


curso, cuando una introducci�n al m�s profundo y a
menudo m�s prohibido practica del occult.

Sea imposible de darte cada secreto, cada t�cnica


operativa, y cada consejo encima consigui�ndolo todo
para trabajar en 150 algunas p�ginas.

De hecho, he escrito 8 longitud llena libros en el


tema, y todav�a no ha cubierto todo aquello puede ser
cubierto.

Aquello es exactamente por qu� es necesario al


llegar a este punto para devenir m�s implicado, para
ofrecer m�s de yo a quienes quieren aprender estos
secretos, a trav�s de Becomealivinggod.com!

El prop�sito de espiritualidad pr�ctica, del occult,


incluso de religi�n cuando ense�ado por los profetas es
para Devenir un Dios Viviente.

El principio m�s fundacional que descubr� en


unlocking unlimited el poder en mi vida es que ninguno
de este est� cumplido por desear, esperando, o creyendo.

Por aprender directamente de Maestros Espirituales,


empec� a uncover un sistema a lograr y obteniendo todo
que quise. Y sea tan sencillo como plugging yo a este
sistema y DEJ�NDOLO TRABAJO!

hay Tres Godlike Power que, una vez Mastered, abre


las puertas a vuestro limitless potencial, de modo que
literalmente puedes Devenir un Dios Viviente!

Devenido Un Dios Viviente por E.Un. Koetting �2012, Todos los Derechos Reservaron.

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2. DIVINATION Es el Primer Godlike Poder. Es


omniscience. Sabe cualquier cosa, en cualquier
momento! Devenido todo-sabiendo.

3. La EVOCACI�N es el Segundo Godlike Poder.


Es omnipotence. Consigue cualquier cosa, en
cualquier momento. Devenido todopoderoso.

4. VIAJE de ALMA es el Tercer Godlike Poder. Es


omnipresencia . Ser anywhere, en cualquier
momento. Devenido todo-presente.

Todo de mis ense�anzas, mis libros, seminarios, y


los programas centran encima ense�ando el 3 G odlike
P owers, y entonces refinado les a la perfecci�n.

Una vez te ha mastered estos 3 Godlike Power, o


3GP , cuando refiero a ellos en mi pr�ctica propia,
literalmente Devendr�s un Dios Viviente!
Qu� Este Libro Har� Para ti

Cu�ndo empiezas aplicar los m�todos perfilaron en


este e-reservar para desarrollar, maestro, y refine el 3GP,
te encontrar�s capacidades y poderes en desarrollo lejos
m�s all� cualquier cosa que te podr�a haber
anteriormente imagin�. Ser�s capaz de manifestar tanta
riqueza en vuestra vida cuando te gustar�a; ser�s capaz
de crear los tipos de relaciones personales y �ntimas que
cumplir� vuestra cada necesidad; ser�s capaz de
conseguir todo de vuestros sue�os y ambiciones; ser�s
capaz de contribuir al mundo en grande en cualquier
alcance de influencia que te deseo. En corto, ser�s en
control completo de las circunstancias de vida, y de
incluso vuestro destiny � todo con nonphysical acci�n.

Devenido Un Dios Viviente por E.Un. Koetting �2012, Todos los Derechos Reservaron.

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Esto es justo el punto de partida, aun as�. A trav�s


de la aplicaci�n de estos m�todos, encontrar�s que de
hecho te ha Devenido un Dios Viviente.

Devenido Un Dios Viviente por E.Un. Koetting �2012, Todos los Derechos Reservaron.

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PARTE 1: El 3
Godlike Power

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Cap�tulo 1: Evocaci�n

La evocaci�n es la capacidad de llamar a perceptual


realidad un ser, entidad, esp�ritu, o inteligencia qu� es,
con anterioridad a su materializaci�n, aguantado cautivo
cualquiera en la dimensi�n espiritual, en un campo de
consciencia, o incluso en la imaginaci�n.

Los Principios Elementales de Evocaci�n, cu�ndo


adherido a, dejar la materializaci�n llena del esp�ritu,
dejando no s�lo vuestros sentidos para interaccionar con
aquel ser como si sea una persona de carne y sangre,
pero tambi�n dejando el esp�ritu para interaccionar con
toda realidad observable.

El poder de evocaci�n es doble:

1. La evocaci�n deja el individual a literalmente convocar


adelante ej�rcitos de esp�ritus, �ngeles, y demonios
para traer suyos o su voluntad de pasar en el mundo.
2. La evocaci�n es tambi�n la fundaci�n de que trae
creaci�n aquel cu�l no existe en cualquier manera
verificable a existencia en este mundo. En aprender
el arte de evocaci�n, eres, en realidad, aprendiendo
c�mo para Devenir un Dios Viviente.

Inmersi�n preparatoria

La s�ntesis subjetiva, el cual es la integraci�n o


inserci�n llena del individual al sistema y paradigma en
qu� opere, es esencial a su capacidad de convocar
adelante una entidad irreal de las profundidades de
imaginaci�n universal a realidad objetiva y observable.

En tiempo moderno, con en todo el mundo


informaci�n como accesible cuando clics de rat�n y el
bot�n pulsa, un inmersi�n tan preparatoria al reino del
esp�ritu es m�s

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A menudo y m�s f�cilmente conducido a trav�s de


identificaci�n intelectual con el sistema, a trav�s de una
clase de inmersi�n mental, prolongado cuando para
empa�ar la barrera entre el real y el imaginado.

Si el intelecto puede por bypassed altogether, aun


as�, una ruta directa a la imaginaci�n es carved,
proporcionando un undisturbed camino allende
observaci�n normal, dejando el Operador para descender
sin limitaci�n a un mundo donde el misterio y el milagro
est�n hechos manifiesta.

Uso o Desarrollo de un Sistema Laborable

En alg�n lugar a lo largo de la evoluci�n espiritual


de la humanidad, descubrimos concretos, syntactical los
m�todos por qu� fuerzas invisibles o incluso imaginarias
pueden jugar a este tres reino dimensional, a a menudo
alarmando grados. Un puente de dos maneras era
entonces dibujado entre el �espiritual� y el �f�sico,� u
otherwise entre el imaginativo y el real, dejando que qu�
es f�sico de pasar al espiritual, y aquello cu�l es espiritual
de efectuar el f�sico.

Qu� esto todo viene a es que, debido a las


limitaciones impusieron por t� encima t�, para penetrar al
Misterio, un reliance en aquel cu�l est� establecido en
vuestra cultura propia como eficaz est� requerido.
Alternativamente, la adopci�n de otra cultura y el sistema
es tambi�n eficaz.

Logro de Omnipotence

Para evocar una entidad a cuatro-materializaci�n


dimensional, sencillo cuatro-modelos dimensionales de la
acci�n y la interacci�n no son suficientes. El Evocator no
est� convocando una entidad de otro reino tanto como �l
o ella est� convocando existencia globalmente para
alterar enteramente bastante para dejar tal una
imposibilidad para devenir presente.

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Es su tarea , entonces, para crear un mundo nuevo, un


mundo donde dioses y comuna de esp�ritus con mortals, y
entonces para reemplazar el mundo anterior con el de su
creaci�n.

Contacto sustancial

Una parte grande de la evocaci�n moderna intentos


rituales para cumplir este principio elemental solo de
obtener y manteniendo contacto sustancial con el esp�ritu
para ser materializado. Alg�n occultists meditate al sigil
del esp�ritu para apellidarse y recitar� incantations para
traerlo adelante. Algunos Operadores gastan horas
concocting varios aceites y los inciensos concretos al
astrological atribuciones del esp�ritu. La pr�ctica de vestir
completamente en los colores planetarios del esp�ritu para
los d�as que preceden el ritual es com�n, cuando es
devociones diarias al esp�ritu, esfera, o godform asoci�
con el esp�ritu.

A pesar de las aserciones m�s fervientes que estas


pr�cticas en su propios bien traer el esp�ritu a
materializaci�n, en actualidad s�lo sirven para crear un
contacto ps�quico sustancial entre el Evocator y el
evocado.

Incantation

Sonidos seguros que s�lo puede ser hecho con el


aparato vocal humano parece para poner a movimiento
cambios inmediatos y sustanciales en el entorno, en el ser
del Operador, y en existencia globalmente.
Desafortunadamente para partidarios al sistema del
tradicional grimoires en qu� el conjurations utiliz� para
convocar un esp�ritu agota hasta un medio una hora, tal
transformador y transfigurative orations m�s a menudo
constar de s�lo uno o unas cuantas s�labas, la entonaci�n
y

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Repetici�n del cual altera la totalidad de existencia de


acuerdo con el inherente intent del mantra.

Comunicaci�n

La Operaci�n entera de evocaci�n, y todo de la


fuerza necesaria y el poder ejercitaron para facilitar la
materializaci�n del esp�ritu ought naturalmente para
poner el Evocator a aquellos Crossroads, en el vac�o entre
el f�sico y el espiritual, entre el mundial aquello era y el
mundial aquello est� siendo creado, donde el Operador
presenciar� el demonio que aumenta del humo del
incienso o el vapor de sangre fresca, o del vital effluvia de
la tierra y sus habitantes microsc�picos.

Es en este Crossroads �rea entre consciencia y


unconsciousness, entre vida y muerte, entre carne y
esp�ritu, aquella comunicaci�n con el esp�ritu es tuvo.

Emitiendo una Tarea

Evocaci�n de cualquier esp�ritu a materializaci�n


f�sica es de hecho la plantilla de creaci�n pura de algo
fuera de nada. Ya tienes que ser Dios para ser capaz de
actuar tal tarea. No, por tanto, intento de acercarse el
asunto como sniveling adolescente pregunt�ndose, �
trabaje?� Fracaso con mil caras assail te.

No soy preocupado que utilizas vuestro poder


sabiamente, o que utilizas vuestro poder para el bueno
de esta ideolog�a o que presunci�n. Insisto, aun as�, que
te utiliza vuestro poder. Rend El velo entre los mundos e
imperios de complexi�n a la tierra, para dinero, sexo,
amor, familia, pa�s, orgullo, altruismo, o cualquiera otra
raz�n� pero tiene una raz�n.

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La evocaci�n es la plantilla de creaci�n, y si


evocas con la intenci�n de nada, entonces de hecho nada
es qu� crear�s.

Despido

Todo el rato, durante la preparaci�n para el ritual


de evocaci�n y durante �l, no has sido s�lo en el proceso
de definir y creando la forma y manifestaci�n del
demonio, pero tambi�n has sido definiendo y creando una
realidad nueva, un mundo nuevo m�s adecuado a
vuestras necesidades concretas.
Con un muy exhalaci�n, como Brahma dej� que
flujo mundial nuevo fuera de ti.
�Va ahora, y traer para pasar aquello cu�l he
mandado,� es vuestro declaration de la creaci�n de
vuestro mundo nuevo. Con aquella declaraci�n sola,
dejado el demonio sale al void a ascensor arriba del
firmamento de vuestro mundo, y as� mismo dejado
vuestros deseos, vuestros pensamientos, y vuestros
anexos a vuestra creaci�n van. En el momento que el
shockwave del deseo te dejas, aquello que te
anteriormente ha deseado ser� entregado.

Psicol�gico Retraction

Muchos occult los sistemas llamar�an este principio


�grounding.� Inmediatamente despu�s de dar la orden
final a depart, apagar las velas, smother el incienso, y
Marca t� un emparedado. Algo aquello sacar� vuestros
pensamientos del ritual, del crossroads entre los mundos,
y te colocar� otra vez en realidad �mundana,� dejando la
observaci�n colectiva de realidad para fusionar con la
realidad nueva que te acaba de crear, sin la interferencia
de vuestro continu� pensamientos, emociones y anexos a
�l!

El Rito de Convocar

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Ahora que la teor�a de la cosa ha sido puesta fuera,


es tiempo a de hecho puesto lo para practicar.

Uno de las cuestiones m�s comunes que oigo


aproximadamente la evocaci�n es, �C�mo mejoras en �l
(significando materializaciones m�s s�lidas, un grado m�s
grande de comunicaci�n con el esp�ritu, o resultados
mejores de las evocaciones)?�
Mi respuesta a aquello es: Evoca A menudo!

El m�s que act�as como el dios actuar�a, utilizando


las herramientas que los Dioses utilizar�an, el m�s
Devienes un Dios Viviente !

1. Sorteo a la tierra el Magick C�rculo. Esto puede ser


dibujado con harina, sal, o puede ser dibujado
encima tejido. El C�rculo tendr�a que ser al menos
3 pies en di�metro, dej�ndote habitaci�n para
mover y Operar. Trae al C�rculo el sigil del esp�ritu
que te quiere evocar. Set y encender una vela
negra en cada de los puntos cardinales alrededor
del per�metro exterior del C�rculo. Pone vuestro
censurar en la direcci�n en qu� el esp�ritu
materializar�. Ligero los carbones en el censurar,
de modo que estar�n a punto para el incienso en
aquel tiempo.

2. Sienta o arrodillar en el centro del C�rculo. Traer


vuestra atenci�n a vuestra respiraci�n, dejando su
ritmo te gu�as abajo a trav�s de anillos de
realidad, al theta-gamma armon�a, el cual es a
menudo llamado gnostic trance.

3. Sitio vuestro incienso a los carbones en llamas.


Recomiendo resina de copal, pero puedes utilizar
cualquier resina de incienso que escoges, siempre
y cuando produce una corriente firme y pesada
de humo. Cuando los aumentos de humo del
censurar, mirada al sigil, conectando con el
esp�ritu, uniendo vuestra mente

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Con su mente. Te deja para notar la presencia del
esp�ritu acerc�ndose. Dejar vuestra visi�n interior
a
behold Su aspecto. Dejar vuestro cuerpo para
responder al cambio en la habitaci�n como
vuestros aumentos de ritmo card�aco, cuando
vuestros alumnos dilatan, cuando deviene m�s
dif�cil de respirar.

4. Los ojos cerraron con el centelleando sigil,


pronunciar el conjuration que ser�s utilizar para
la evocaci�n. Puedes utilizar un conjuration del
grimoire de qu� obtuviste el esp�ritu sigil, o
alternativamente puedes escribir vuestro propio,
el cual b�sicamente manda todo de existencia
para traer el esp�ritu a
Materializaci�n. Si eres capaz de mantener
vuestro conjuration a unas cuantas l�neas o
menos, (�el nombre del esp�ritu, Venido!
Manifestar antes de que me en beholdable
forma.�), entonces lo puedes repetir encima y
encima, el cual ayudar� vuestra gota de
consciencia al deseado brainwave gama, el cual
dejar� vuestros sentidos para conectar con el
esp�ritu cuando materializa.

5. Dejar el Rapture para tomarte, la repetici�n del


incantation abrumando vuestra mente y vuestro
b o d y. Un s y o u l i n g e r o n t h e e d g e o f
unconsciousness, reconoce que la figura beheld en
vuestra visi�n interior ha unido con la energ�a
tangible en el Templo.

6. Cesar la repetici�n del conjuration, y en cambio


orden �(el nombre del esp�ritu), venido.� Levantar
vuestros ojos del sigil al billowing humo de
incienso, manteniendo el mismo detached mirada
que te aguantado al sigil, ahora proyectado al aire
antes de que te. Repite otra vez y otra vez el
nombre del esp�ritu, y la orden para �l para venir.

7. El esp�ritu materializar� en la habitaci�n en un


cuerpo beholdable a todo de vuestros sentidos en
el exactos

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Momento que pierdes vuestro que significa mente


que apenas el rapture te ha tomado
completamente, conocer�s el esp�ritu, presencial.

8. Es necesario de decir el esp�ritu vuestros deseos


concretos, tan concisely tan posibles. �(N.), tengo
Convocado te adelante de modo que puedo�� Si
es conocimiento buscas, preguntar el demonio
cuestiones concretas, habiendo preparado les por
adelantado, y teniendo un bol�grafo y notepad a
punto, cuando ciertamente tendr�s notas para
tomar. Si en cambio deseas un cambio seguro
para tomar efecto en vuestra vida, dejado aquello
ser sabido.

9. Una vez el esp�ritu ha ofrecido la informaci�n que


has pedido, o has venido a un acuerdo en el
curso de acontecimientos futuros, concluir la
evocaci�n por preguntar el esp�ritu a depart del
Templo, y para ir al mundial de traerte aquello que
te deseo, o sencillamente para �Regresar de
whence viniste.�

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Cap�tulo 2: Divination

Divination Es el nombre dado a una variedad grande


de rituales, m�todos, y las disciplinas apuntaron en dejar
el Operador para recibir otherwise informaci�n
inaccesible, normalmente respecto de ocurrencias futuras.

Personalmente he gastado encima quince a�os en el


tiempo de esta escritura actual mastering los varios
m�todos de divination.

He encontrado, en hacer tan, aquello, incluso


aunque los m�todos ellos es tan diverso y cuando
separado como continentes, un poco que he descubierto
en tribus de jungla de magos negros y otros en las
librer�as en mi centro comercial local, que hay unos
cuantos hilos comunes que carrera por todas partes todo
de estos m�todos.

Estas semejanzas est�n encontradas menos en los


m�todos ellos, pero m�s en el initiatic aplicaci�n de los
m�todos.

En otras palabras,, estos son cosas que, a no ser


que has sido ense�ado para hacer por alguien qui�n ha
mastered divination, la cosa entera volar� correcta por ti!

Es importante de buscar estos commonalities,


cuando estos son qu� dejarte para entender el
mecanismo detr�s del magick.

Ir� sobre estos commonalities despu�s de que he


perfilado unos cuantos del m�s sistemas bien sabidos de
divination.

Otra cosa interesante que descubr� cuando trabaj�


hacia mastering divination es que no fui justo viendo al
futuro, pero que tocaba a un limitless bien de
conocimiento e informaci�n.

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Encontr� que literalmente podr�a SABER CUALQUIER


COSA, en CUALQUIER TIEMPO!

Cuando las tarjetas y los huesos y los esp�ritus


hablaron a m�, mi comprensivo blossomed, no justo sobre
acontecimientos futuros, pero aproximadamente TODO.

Descubr� que con unos cuantos trucos, unos cuantos


m�todos sencillos, podr�a SABER CUALQUIER COSA, EN
CUALQUIER MOMENTO. Pronosticando el futuro
conseguido para ser tan segundo-naturaleza cuando
recordando el pasado, y cualquier cuesti�n que reventado
a mi cabeza inmediatamente ser�a contestada por
informaci�n exacta y verificable .

Con aquella introducci�n fuera de la manera, dejado


es tomar una mirada como m�ximo sistemas comunes de
divination.

Tarot Tarjetas

Divining El futuro utilizando una cubierta de tarjetas


es t�cnicamente llamado �Cartomancy.� Aun as�, he
personalmente s�lo utiliz� una cubierta regular de jugar
tarjetas un handful de tiempo en mi vida.

Me aferro a lo que trabajos, y he encontrado que


tarot probablemente trabaja mejor que la mayor�a otros
sistemas de divination.

Tarot Te das una mirada precisa en qu� est� yendo


en en la vida de la persona, lo que las influencias est�n
rodeando las situaciones, y c�mo es todo yendo para
resultar.

Qu� yo realmente amor sobre divination, aun as�, no


es justo consiguiendo informaci�n fatalista sobre
personas, pero siendo capaces de utilizar aquella
informaci�n para ayudarles navigate sus vidas.

Puedes no steer alrededor de un obst�culo si no


sabes es all�!

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Justo sobre cada tarot cubierta que te puede adquirir


vendr� con una lista de significados para cada tarjeta.
Este folleto puede ser �til al principio. Las atribuciones
que listan es bien bastante para empezar con, pero saber
que apenas realmente empiezas leer tarjetas, las tarjetas
hablar�n a ti � te dir�n historias y dar detalla sobre la
situaci�n de la persona que te nunca podr�a haber
adivinado por tu cuenta.

Antes de que puedes tener cualquier �xito con tarot


en absoluto, aun as�, absolutamente te tienes que
escapar de leer las definiciones de un libro.

Ahora, espera un minuto. No justo digo que el libro


que viene con vuestro tarot la cubierta puede ser �til?

S�, hice!

Qu� es en absoluto �til, aun as�, es para te estirar


fuera de vuestra comunicaci�n �ntima con las tarjetas
para leer lo que alguna hoja de papel tonta est�
dici�ndote!

Para leer tarot con cualquier �xito en absoluto,


tendr�s que volver a escuela de grado, y perforar vuestra
memoria.

Antes de que t� shuffle vuestra cubierta de tarjetas,


ser�n stacked en el mismo orden que aparecen en la
concordancia proporcionada con las tarjetas.

Atracci�n la primera tarjeta fuera de la cubierta, y


leer la descripci�n dada en la lista acompa�anta de
descripciones. Entonces, mirada en la tarjeta, en los
s�mbolos y obra de arte encima lo, y encontrar las
conexiones que el artista hecho entre la representaci�n
visual y la descripci�n de la tarjeta.

Puesto la tarjeta a un �discard� pila, y estirar el


pr�ximo uno de la cubierta, repitiendo el proceso.

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Una vez has trabajado a trav�s de la cubierta entera


de tarjetas, puestos la lista de descripciones fuera y
estirar la primera tarjeta fuera de la parte superior de la
cubierta otra vez. Ver si puedes recordar lo que la tarjeta
significa. Si necesitas a, puedes enga�ar y mirada en las
descripciones que vino con vuestra cubierta, pero intentar
forzar vuestra memoria para recordar la descripci�n sin
enga�ar.

Pasar por la cubierta entera dos o tres tiempo, en


qu� punto tendr�as que ser capaz de recitar los
significados de las tarjetas sin mucho asunto.

Finalmente, shuffle las tarjetas y repetir el proceso


una vez m�s, haciendo seguro que te puede dar el
an�lisis correcto de cada tarjeta fuera de orden.

Este proceso entero de memorizaci�n me tom�


aproximadamente cuatro horas, as� que consigue
c�modo, y conseguir para trabajar!

ES importante de memorizarles todo en uno


sentando, otherwise por el tiempo vuelves a la tarea el
d�a siguiente, ya has olvidado el trabajo del d�a anterior.
Una vez tienes las tarjetas memorizaron, es tiempo
para conseguir al material divertido: utiliz�ndoles a
divino el futuro.

Las tarjetas en su propios tiene significados, pero


cu�ndo est�n puestos juntos en un spread, aquellos
significados se solidifican en la situaci�n que est�s
leyendo aproximadamente.

Tendr�as que hacer al menos tres lecturas


inmediatamente siguiendo la memorizaci�n. Esto ayudar�
cemento los significados de las tarjetas en vuestra mente.

Qu� hice cuando yo primero aprendido para leer las


tarjetas soy memoriz� sus significados, y entonces fui a
un amigo es

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Partido de casa, donde hab�a aproximadamente 50


personas reunieron. Sent� en su mesa de cenar y
empez� leer en nombre propio. Dentro de segundos,
alguien preguntado si leer�a para ellos. Y entonces otro, y
antes de que lo supe, tuve las personas alinearon para
lecturas! Sea una manera grande de empezar mi carrera
en divination.

Hay muchos spread diferentes que te puede utilizar,


pero te dar� el aquello ha probado para trabajar el mejor
para m�.

! Este spread est� basado en un spread muy com�n


llam� �La Cruz Celta.�

La manera que esto difiere del spread de Cruz Celta


tradicional es que m�s que una tarjeta en la parte superior
de la columna de mano correcta (cu�l est� designado como
el espacio de Resultado Final), puse tres tarjetas. Cuando
le� m�s y m�s para personas, not� que una tarjeta
sencillamente no me daba bastante informaci�n para el
resultado final, as� que estirar�a dos m�s tarjetas fuera, y
cada vez aclarar�an el asunto mucho. Yo instituted aquel
extra dos

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Tarjetas como asunto de procedimiento, y empez� llamar


lo �La Cruz Celta Expandida.�

Puedes tomar nota tambi�n del hecho que algunos


de mis descripciones de los espacios para las tarjetas
pueden diferir de otras personas es. Esto es porque he
encontrado lo que trabajos m�s para m�. Puedes
encontrar algo tan vas que trabajos m�s para ti.
Es vuestro divination, vuestras tarjetas, vuestra
lectura, as� que lo hace el vuestro!

Pero, consigue alguna pr�ctica con mi m�todo


primero!

He marcado los espacios de tarjeta encima con


n�meros. Esto es el patr�n en qu� pondr�s las tarjetas
fuera, y el patr�n en qu� las tarjetas es para ser le�do.

1. Esto es el significator. Esta tarjeta te dices d�nde el


querent es actualmente en en la situaci�n, o lo que
la situaci�n es realmente todo aproximadamente.
Esta tarjeta b�sicamente summarizes la cuesti�n
que est� siendo pregunt�.
2. Esto es la tarjeta de cruce , cuando cruza el
significator. Esta tarjeta te dices tampoco qu�
tra�do la situaci�n a ser, o qu� est� manteniendo la
situaci�n de self-resolviendo.
3. Esto es la tarjeta de corona . Esta tarjeta te dices
qu� es aparente u obvio sobre la situaci�n. A
menudo, la tarjeta de corona te dir� lo que el
querent piensa est� yendo en con la situaci�n.
4. Esto es la tarjeta de ra�z . Esta tarjeta te dices qu�
es realmente yendo en, o qu� es debajo la
situaci�n, pero est� siendo pas� por alto.

5. Esto es la tarjeta pasada . Esta tarjeta te dices qu�


ya ha pasado en el pasado reciente para traer la
situaci�n a su estado actual.
6. Esto es la tarjeta futura . Esta tarjeta te dices d�nde
las cosas progresar�n a en un futuro pr�ximo.

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7. Esto es la tarjeta de emociones . Esto es donde el


querent es en emocionalmente y psicol�gicamente
con la situaci�n.
8. Esto es la tarjeta de entorno . Esto te dices c�mo el
querent amigos, familia, co-trabajadores, etc.
percibir la situaci�n.
9. Esto es las esperanzas y tarjeta de miedos. Esto te
dices lo que el querent cualesquier esperanzas o
miedos sobre la situaci�n.
10, 11, y 12. Estas tarjetas forma junta el resultado
final. Estos te dec�s c�mo las cosas finalmente
resultar�n, y a menudo dar� consejo
aproximadamente c�mo para hacer movimiento de
cosas en la direcci�n deseada.

Despu�s de que hemos ido sobre un par m�s


sistemas, dar� algunos consejos valiosos encima c�mo
para dejar vuestras tarjetas para hablar a ti, o m�s con
exactitud, c�mo para escuchar a qu� ya est�n probando
para decirte tan les le�ste!
Huesos de pollo

Aprend� una forma muy �nica de divination que


utilizo casi tanto como tarot tarjetas, y de hecho lo he
encontrado para ser m�s cuidadoso, a pesar de que
mucho m�s �al punto.�

Inicialmente cre� que esta forma de divination,


utilizando huesos de pollo esparcido, provino Hait�,
cuando estuve iniciado a Vud� haitiano por Bar�n
DePrince, qui�n me ense�� este m�todo.

Cuando lo investigu�, aun as�, encontr� que de


hecho proviene un ahora culto mucho tiempo
desaparecido de magos negros en el Congo.

El m�todo va as�: tendr�s una bolsa de huesos de


pollo. Todos de ellos son blancos, excepto 9 cu�les est�n
te�idos rojos y 3 cu�les est�n te�idos negro . Los 9
huesos rojos representan esp�ritus, y los 3 huesos negros
representan

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Los Tres Barones: Bar�n Samedi, Cementerio de Bar�n, y


Bar�n Kriminel.

Aguantar�s vuestra mano correcta sobre la bolsa de


huesos, visualizando vuestra cuesti�n en vuestra mente.
Si est�s leyendo para alguien m�s, les tendr�s esto, y
entonces verbalize su cuesti�n a ti.

T� entonces toss los huesos encima a una tela


morada, y esparcir�n cada qu� manera.

Despu�s de que aquello, el resto es puramente


magick. Los huesos hablar�n a ti, te mostrar� visiones del
futuro, el pasado, o el presente. Susurrar�n secretos a ti.

El coger con este m�todo es que los huesos est�n


pose�dos por esp�ritus de Vud� potente, y rituales de
Vud� extenso est�n necesitados para prepararte para ser
capaz de hablar a aquellos esp�ritus, y para conseguirles
para hablar a ti a trav�s de los huesos.

Este m�todo es extremadamente secreto, y requiere


mucho m�s instrucci�n que cabr� en este e-libro.

Leyendo huesos de pollo ser�n ense�ados en mi


Divination programa, as� como en mi programa de Vud�!

Pero lo quise mencionar aqu� para darte una mirada


a un sistema muy potente de divination no practicado por
vuestra librer�a mediana ps�quica!

Runes
Runes Es piedras peque�as , planas inscribieron con
s�mbolos alfab�ticos, normalmente del Futhark alfabeto,
el cual es una lengua escrita antigua de Escandinavia.

Devenido Un Dios Viviente por E.Un. Koetting �2012, Todos los Derechos Reservaron.

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Hoy, desafortunadamente hemos perdido tacto con el


magick detr�s de la palabra escrita, viendo �l como medio
sencillo de informaci�n comunicante.

En pasado de culturas, aun as�, las palabras eran


sabidas de contener poder en ellos. En Egipto,
Escandinavia, Sumeria, e India, justo para nombrar unos
cuantos, est� dado cuenta que cada letra del alfabeto
represent� un aspecto del totality de existencia; el
alfabeto entero junto representado el Macrocosm.

La mayor�a de conjuntos r�nicos contienen anywhere


entre 13 a 24 piedras, cada cual con una letra diferente
inscrita a �l.

Las piedras est�n mantenidas en una bolsa de tela.

Cu�ndo est�s a punto para leer el runes para


divination, control vuestra mano correcta sobre la bolsa y
visualizar vuestra cuesti�n. Siente que la energ�a o la
fuerza de vuestra cuesti�n �l es channeled a las piedras
en la bolsa.

Logra a la bolsa y sacar tres piedras, uno a la vez. A


menudo parezca como si el salto de piedras a vuestras
manos, como si son conscientes y vivos y est�
respondiendo a vuestra cuesti�n.

Les pone fuera en la mesa delante de ti, del correcto


a la izquierda. Esto es tambi�n c�mo les leer�s, el cual
es opuesto de la direcci�n en qu� hemos aprendido para
leer nuestra lengua inglesa.

La primera piedra, el m�s lejano a la derecha,


representa las influencias pasadas en la cuesti�n; qu� ha
tra�do la situaci�n a d�nde es.

La piedra media representa la situaci�n presente, y a


menudo te dar� pistas cuando a qu� es REALMENTE
yendo en, m�s que qu� es sencillamente aparente.

Devenido Un Dios Viviente por E.Un. Koetting �2012, Todos los Derechos Reservaron.

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El �ltimo tono, el m�s lejano a la izquierda,


representa el resultado final, a pesar de que m�s a
menudo refiero a esta piedra como la �Arma Stone,�
cuando a menudo te das exacto aconseja encima c�mo
para tratar la situaci�n.
Justo gustar tarot, runes tiene variaciones
incontables encima c�mo est�n puestos fuera y c�mo
est�n le�dos.

En mi Mastering Divination Programa, ir� sobre este


y otro divination m�todos en bastante un poco m�s
detalle, y mostrarte el escondido Unlimited Poder de
Divination!

Scrying

Scyring Es la capacidad a literalmente VER EL


MUNDO de ESP�RITU a trav�s de un medio como una
pelota de cuarzo, un espejo negro, o incluso agua.
Cualquier superficie reflectante har�.

A no ser que est�s utilizando un bol de agua o una


pelota de cristal, querr�s poner vuestro espejo u otro
dispositivo reflectante en una posici�n o un prop, para
mantener �l en un �ngulo relativamente bajo. Mirando al
espejo, no tendr�as que ver vuestra cara, o cualesquier
objetos en la habitaci�n, pero en cambio tendr�as que ver
la esquina en vuestra habitaci�n donde el techo y la pared
conocen.

Este �ngulo te dejar� para ser seguro aquello qu�


est�s viendo en el espejo no es una reflexi�n de un objeto
f�sico, pero es un objeto o forma del mundo de esp�ritu
que mira en en ti!

M�s bajo las luces, relajar vuestro cuerpo y vuestra


mente, y mirada al espejo.

Es importante de notar que no eres staring en el


espejo, pero mirando fijamente al espejo.

Devenido Un Dios Viviente por E.Un. Koetting �2012, Todos los Derechos Reservaron.

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En otras palabras,, no deja vuestra l�nea de par�n de


visi�n en la superficie de vaso del espejo, pero dejado lo
penetre, como si est�s mirando a trav�s del espejo.

Esto har� la superficie del espejo aparece blurry.


Esto es perfecto!

Apenas vuestro cuerpo y vuestra mente est�n


relajados, y apenas vuestro brainwaves gota a Theta
brainwave estados, la superficie del espejo aparecer� a
nube encima con alguna neblina extra�a o niebla.

Mantener vuestra relajaci�n, y empezar�s para


recibir impresiones fuertes del mundo de esp�ritu. Estos
tampoco venidos a ti internamente y entonces
gradualmente aparecer en el espejo, o sencillamente
forma detr�s de la niebla en el espejo.

El clave scrying est� manteniendo el theta-gamma


sync, el cual es el bajo-frecuencia/alto-producci�n
brainwave estatal necesario para cualquier capacidad
sobrenatural.

Cuando te maestro scrying, encontrar�s que t�


outgrow estos medios, y puedes sencillamente

Con todo de estos divination m�todos, aprendiendo


para ver el futuro ser� apasionante, cuando el ser capaz
a peer a las vidas de otros. Esto es justo el principio de
este poder, aun as�, y tendr�as que mantener en importar
que hay niveles m�s profundos que te puede tomar
divination, al grado de uncovering literal Omniscience!

Hay mundos incontables de esp�ritu qu� cruzar


nuestro mundo propio de carne y sustancia.

Esto en no una herramienta imaginativa, o una clase


de percepci�n personal de una cosa, pero es una realidad
que est� verificado tiempo

Devenido Un Dios Viviente por E.Un. Koetting �2012, Todos los Derechos Reservaron.

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Y otra vez por todo qui�nes pueden ver, puede o�r, y


puede tocar lo que mentiras allende el velo.

1. La clarividencia es la capacidad de ver el


espiritual, o para ver al futuro. A menudo, este
viendo tiene lugar en qu� se apellida la Visi�n
Interior.

M�s que ver el espiritual o viendo el futuro a trav�s


de los ojos f�sicos, el clairvoyant ve esto en su o su
mente, el cual parecer� como una memoria fuerte
de una cosa aquello ha todav�a para ocurrir, o como
imaginaci�n espont�nea de la cosa.

Aun as�, diferente algo aquello es sencillamente


�imaginado,� o tra�do a la mente a trav�s de
�marca-creer,� estas visiones imaginativas
espont�neas son extraordinariamente claras,
detallados, e impresionar a las percepciones y
emociones con tal fuerza que no pueden ser
considerados cualquier cosa otro que real.

hay aquellos clairvoyants qui�nes de hecho VEN el


espirituales, o VER el futuro, con sus ojos f�sicos.

De este modo, el mundo f�sico aparece a tampoco


ser reemplazado o superpuesto por la visi�n.

En realidad, tal una forma intensa de ver es un


desarrollo del estado anterior, aquello cu�l es
interno destilando �l a los sentidos externos.

2. Clairaudience Es la capacidad de o�r el espiritual,


para o�r las voces de esp�ritus, para o�r voces o
sonidos del pasados o del futuro.

Clairaudience A veces puede ocurrir


independientemente de cualquier otro extra-
percepci�n sensorial.

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De hecho, muchas personas qui�nes no pueden


�ver� el espirituales todav�a oir� voces, sonidos, y
ruidos no originando de cualquier fuente f�sica.

Clarividencia diferente, clairaudience a menudo


ocurre en
Qu� parece para ser una manera f�sica. El
clairaudient la persona de hecho oir� �� los sonidos.

3. Clairsentience Literalmente significa �Claramente


Sintiendo.�

Esto puede ser tomado literalmente, en aquel


sientes el tacto de algo nonphysical.

Tambi�n pueda ser tomado m�s �ntimamente, en


aquel eres capaz de sentir la realidad espiritual, y
el mensaje que transporta emocionalmente o
intuitively.

La intuici�n b�sica puede ser considerada una


forma de clairsentience.

Imaginamos que, para ver el espiritual, para o�r


las voces y los sonidos y la m�sica de reinos et�reos, y
para tener un conocimiento seguro, que una persona
tampoco tiene que nacer con tal regalo, o experiencia
alguna clase de trauma para despertarlo.

Esto es sencillamente no el caso.

De hecho, muy pocos �clairvoyants� vino a sus


capacidades a trav�s de nacimiento o a trav�s de una
experiencia traum�tica, como un cercano-muerte-
experiencia.

En cambio, estas capacidades est�n cultivadas por


disciplina.

Muchas personas gastar�n a�os, d�cadas, EVEN


LIFETIMES mastering su capacidad a divino el futuro y
para ver a los mundos de esp�ritu.

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Con unos cuantos consejos, unos cuantos secretos,


y unas cuantas directrices b�sicas, sistem�ticas, puedes
ver el espiritual, puedes o�r el espiritual, y puedes tocar
el espiritual.

La primera tarea que tiene que ser conseguido para


conscientemente clarividencia de acceso, clairaudience, y
clairsentience, es para alinear vuestro brainwaves a Theta
frecuencias.

Theta brainwave La frecuencia es la frecuencia


entre consciencia activa (Alfa y frecuencias de Beta), y
unconsciousness (Sue�o de Delta).

Una vez Theta brainwave las frecuencias est�n


aguantadas para cualquier cantidad de tiempo, sin ir a la
deriva fuera para dormir, el cerebro empieza para
provocar Gamma brainwaves, los cuales son fuera-el-los
gr�ficos masivos brainwave frecuencias.

Gamma Las frecuencias han sido cl�nicamente


encontradas para coincidir con extra-sensorial perceptive
y projective capacidades.

Si eres capaz a arn�s vuestro propio brainwave


frecuencias, y hacer uso consciente de ellos, literalmente
ser�s abriendo una puerta a Limitless Posibilidades!

Cualquiera puede comprar un paquete de tarot


tarjetas o un yo-Ching conjunto y lectura de inicio para
sus amigos, pero muy pocas personas poseen una
Maestr�a laborable del proceso de Divination.

La primera cosa que necesitas saber sobre


divination es que, gusta todo m�s que trabajos, es un
sistema . No es algunos spooky, mystical, untouchable
cosa. Es un sistema que te puede utilizar a vuestro
beneficio ahora mismo!

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Pero, hay �kinks� que necesidad de ser salida del


proceso entero.

Cuando empec� investigar y practicando


Divination, descubr� que con unos cuantos trucos, unos
cuantos m�todos sencillos, podr�a SABER CUALQUIER
COSA, EN CUALQUIER MOMENTO.

Pronosticando el futuro conseguido para ser tan


segundo-naturaleza cuando recordando el pasado, y
cualquier cuesti�n que reventado a mi cabeza
inmediatamente ser�a contestada por informaci�n
exacta y verificable.

Lo hace F�cil Encima T� Conseguir Vuestra Mente


Fuera de La Manera!

Uno de las primeras llaves a cualquier forma de


divination es para liberar vuestra mente de su trabajo
constante.

El intelecto siempre est� moviendo, siempre


tomando en y analizando informaci�n, siempre
representando fuera qu� tendr�a que ser aviso tomado
de, y qu� entrada tendr�a que ser discarded.

En divination, est�s tocando a omniscience, el cual


es una inteligencia lejos m�s grande que la mente
humana.

Tan, qu� la mente hace cuando encuentra algo


que lo no puede hacer sentido de? Echa que informaci�n
fuera. La mente discard todo aprendido en un divination
sesi�n cuando barbaridad.

La mayor�a de magos dejan esto sidetrack les. La


mayor�a de personas qui�nes intentan actuar Divination
s�lo utilizar su mente intelectual, no d�ndose cuenta que
hay una Inteligencia lejos allende las capacidades del
cerebro, y que por liberar la mente de su trabajo
constante, un inacabable bien del conocimiento est�
accedido.

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C�mo puede haces uso de este inacabable bien de


conocimiento, entonces?

Conseguir un paso al frente de vuestra mente!

En el inicio de cada divination sesi�n, antes de que


t� shuffle vuestras tarjetas, sacudida vuestra bolsa de
runes o huesos, o polvo de vuestro espejo negro, te dice,
�Esto es probablemente tonto, y probablemente me diga
nada, pero voy a hacer-creer, justo para divertido, justo
para unos cuantos minutos.�

Qu� esto va a hacer es va a decir vuestra mente


anal�tica, � puedes tomar una rotura para unos cuantos
minutos.�

Entonces, cu�ndo empiezas vuestra lectura, dejar


cualesquier impresiones recibes de vuestro medio para
venir a ti, y escribirles abajo, o decirles aloud a alguien en
la habitaci�n. En alguna manera, registro las impresiones.

Una regla de pulgar es que el m�s tonto, el m�s


absurdo, o las impresiones m�s improbables son el que
casi siempre resultar para ser correcto!

Una vez aprendes para liberar vuestra mente


anal�tica cuando recibes informaci�n de una inteligencia
universal, te encontrar�s resbalando f�cilmente hacia
omniscience.
Gradualmente devendr�s m�s y m�s Todo
Sabiendo!

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Cap�tulo 3: Viaje de Alma y Fuera-de-


Cuerpo-Experiencias

Qu� si podr�as ser anywhere quisiste, en el


parpadear de un ojo? D�nde vas?

Puedes ir all�, ahora.


No tienes que comprar ticket o entrar vuestro
automovil�stico y paseo.

Todo tienes que hacer es resolver a una silla,


consigue c�modo, y movimiento a trav�s del mundo en
un cuerpo espiritual.

A Palabras les gusta, �Proyecci�n Astral,� y �Fuera de


Experiencia de Cuerpo� ha sido buzzing en la cultura
espiritual para el �ltimo diez a veinte a�os, pero ninguno
de este es nuevo.

De hecho, los profetas antiguos, sorcerers, y los


maestros espirituales practicados y ense�� varios
m�todos de ambulantes exteriores del cuerpo.

He estudiado todo de aquellos m�todos. He


practicado todo de aquellos m�todos. Les he
diseccionado del al rev�s, descubierto lo que los trabajos
y qu� no trabaja, y he desarrollado un guaranteed
sistema que trabajos cada vez.

Llamo este sistema, �Viaje de Alma.�

Viaje de alma difiere de Proyecci�n Astral en aquella


proyecci�n astral s�lo te tomas al avi�n astral, el cual es
s�lo uno de aviones incontables de existencia espiritual.

Viaje de alma en cambio te dejas para viajar SIN


L�MITES a cualquier avi�n o estado que te deseo.

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::: 33:::

Viaje de alma difiere de un Fuera de Experiencia de


Cuerpo en aquel Viaje de Alma es completamente BAJO
VUESTRO CONTROL.

Nunca tienes que ser temeroso de no volviendo a


vuestro cuerpo, o de conseguir perdido en los mundos
et�reos. El sistema de Viaje de Alma es impecable.

Tan, c�mo puede te Viaje de Alma, AHORA MISMO?


Antes de que eres capaz de viajar en vuestros
cuerpos de miles ligeros de millas fuera de vuestro cuerpo
f�sico, primero necesitar�s aprender c�mo para existir
justo exterior de vuestro cuerpo. Necesitar�s aprender
c�mo a c�modamente morar acercarse vuestro cuerpo
pero no interior de �l, como amantes nuevos lying en
empotrar presencial, c�modamente glowing en el otro es
presencia sencilla.

Sienta en una silla en el centro de vuestra


habitaci�n. Abierto y activar vuestro chakras, estirando el
poder de Eternidad abajo y entonces atr�s arriba, hasta
que eres un abierto y receptive barco, as� como un
plenamente-cobrado storehouse de poder.

Vuelta vuestra atenci�n plenamente a vuestra


respiraci�n, no forz�ndolo para suponer cualquier
cadencia particular, pero dej�ndolo para mover tan �l ,
tomando su curso propio y creando su ritmo propio. Una
vez vuestra respiraci�n ha creado su patr�n propio, y te
encuentras hypnotized por el flujo firme y compatible de
�l, dejar vuestra visi�n de la habitaci�n en qu� est�s
sentado para introducir vuestra mente.

M�s que sencillamente �imaginando� vuestro


entorno, te deja a trav�s de vuestra visi�n interior a de
hecho �ver� vuestro entorno, sin los �rganos de vuestros
ojos. A menudo esto inicialmente crear� una presi�n
�nica en vuestro Ajna chakra, en el centro de vuestro
frente, cuando esto es el �rgano espiritual real a trav�s
de qu� tal nonphysical la vista ocurre.

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La presi�n es un indicador de resistencia, y por


tanto pueda ser necesario de tomar una respiraci�n
profunda en, y cuando exhalas, sintiendo el poder y la
energ�a que fluyen abajo vuestro abiertos chakras, y
cuando inhalas otra vez, trayendo la energ�a arriba de
vuestro Kundalini pathways a vuestro Ajna chakra, otra
vez abriendo y activ�ndolo, y tomando otra mirada
alrededor de vuestra habitaci�n a trav�s de vuestra visi�n
espiritual.

Una vez eres capaz de ver en vuestra visi�n interior


vuestra habitaci�n en claridad perfecta, control que visi�n
en vuestra mente, mientras dejando vuestra atenci�n a
tambi�n devenir consciente otra vez de vuestra
respiraci�n, as� como el f�sico sensation de vuestro
cuerpo, cuando m�s seguramente vuestro tener rerouted
vuestro foco fuera de estos y plenamente verti� �l a
vuestra visualizaci�n.

Otra vez deviniendo consciente de vuestra


respiraci�n y vuestro cuerpo, mientras todav�a
aguantando vuestra vista interior de vuestro entorno a
menudo crear� el �nico sensation de no s�lo imaginando
aquel cu�l ves en vuestra visi�n interior, pero te colocas
dentro lo, inyectando vuestro cuerpo espiritual y f�sico a
vuestro entorno espiritual.

Encontrar�s tan luchas a trav�s de este proceso de


visualizaci�n, y cuando regresas a �l varios tiempo, que
ya no est�s viendo vuestro entorno de un detached,
estado objetivo, pero en cambio existir dentro de aquella
visi�n, y existe alrededor te.

Esto es un salto monumental de desarrollo


espiritual, cuando has desarrollado qu� est� referido a
como vuestro �Magickal Imaginaci�n,� o �Imaginaci�n
Viviente.� Ya no est�s �imaginando,� cuando en conjuring
im�genes a vuestra mente en voluntad, pero en cambio
te est�s dejando para ver aquello cu�l es. Una vez la
Imaginaci�n Viviente est� desarrollada, el reino de
Seership abre enteramente, y los cielos ya no ser�n
capaces a withhold su revelations.

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Simult�neamente consciente de vuestra vista interior


de vuestra habitaci�n, vuestro ritmo naturalmente
supuesto de respirar, y vuestro bodily sensations, dejar
estos tres para fusionar, y cuando respiras en, sentir el
aire y la energ�a alrededor te siendo chupado en m�s
cercano a ti, y cuando respira en sentirlo otra vez
apartando.

Repetir esta visualizaci�n sensorial unos cuantos


tiempo, hasta el sentimiento es natural, que cada vez
inhalas vuestro entorno autom�ticamente constricts
alrededor te.

Cuando exhalas otra vez, vuestro entorno entero


autom�ticamente relaja y movimientos fuera fuera de ti.
Cu�ndo has devenido consciente de la reacci�n
autom�tica de vuestro entorno a vuestra respiraci�n,
movimiento al nivel pr�ximo de inmersi�n a vuestro
entorno espiritual por respirar en y sintiendo la energ�a
alrededor t� no s�lo constricting alrededor de vuestra
piel, pero moviendo a trav�s de vuestra piel, estirando la
energ�a alrededor t� a trav�s de cada poro, entre cada
c�lula, al n�cleo de vuestro ser.

Cuando exhalas, siente no s�lo la energ�a que te ha


tomado a t� emotivo outwards, pero tambi�n vuestra luz
interior propia, vuestra energ�a propia que mueve fuera
de t�, gusta un mill�n de rayos de ligeros exuding de
vuestro cuerpo.

Continuando esta visualizaci�n energ�tica, esta


Imaginaci�n Viviente, cuando respiras, encontrar�s que
all� existe ninguna separaci�n entre t� y vuestro entorno.
Vuestra piel ya no te atas.
Vuestra visi�n interior de vuestro entorno
probablemente habr� sido, hasta este punto, en gran
parte superficial, en aquel eres capaz de �ver� la
habitaci�n, las paredes, ventanas, puertas, e incluso
objetos grandes en vuestra habitaci�n, pero que los
detalles de �l se apagan enteramente.

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Con vuestros ojos cerraron, a trav�s de vuestra


visi�n interior, mirada alrededor de vuestra habitaci�n.
Mirada en el amuralla frente de ti, notando el color de la
pintura, los agujeros de u�a donde las fotos eran una vez
colgadas, mirada en cuadros que podr�a ser en las
paredes, mobiliario que podr�a ser delante de ti. Ahora,
mirada a vuestro lado correcto, sin girar vuestra cabeza o
abriendo vuestros ojos.

Observa todo aquello es en la habitaci�n en vuestro


correcto. Hacer igual para vuestro izquierdo. Hacer igual
para el �rea de la habitaci�n detr�s te. Esto es todav�a
otro paso monumental en vuestro desarrollo.

Notar�s aquello no s�lo te tiene desarroll� 360


visi�n de grado, siendo capaz de ver qu� es delante de ti,
pero tambi�n qu� es en cualquier lado as� como detr�s te,
pero que cuando observas los varios objetos en vuestra
habitaci�n, que vuestra visi�n es capaz de centrar �l, para
cerrar en en los detalles de los objetos en voluntad, y
eres incluso capaz de notar el minuto detalla que vuestros
ojos f�sicos anteriormente no hab�an visto.

Esta primera parte de este ejercicio puede ser un


poco abrumando, reconociendo que eres capaz de ver
vuestro entorno sin cualquier de los �rganos sensoriales
f�sicos, as� como d�ndose cuenta que vuestra visi�n
espiritual ha absolutamente nada para hacer con la
posici�n de vuestro cuerpo.

Mientras pueda haber tomado varios sittings para


conseguir a este punto, lo puedes encontrar necesario de
parar aqu�, dejar vuestro tiempo de mente cognitivo para
asimilar el nuevo espiritual vantage, y para regresar al
ejercicio el d�a siguiente.

Teniendo activado vuestros cuerpos espirituales,


habiendo dejado vuestra vista espiritual para despertar y
para ver vuestro entorno, habiendo puesto a punto
vuestra visi�n a los detalles de

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::: 37:::

Vuestro entorno, foco vuestra visi�n interior ahora encima


cualquiera objeta en la habitaci�n.
Marca seguro que es uno aquello es al menos unos
cuantos pies fuera de donde est�s sentado. Con vuestros
ojos cerraron, pero con vuestra vista espiritual centrada
en el objeto, respira en, te prepara para tomar una
mirada m�s cercana en el objeto, y cuando respiras fuera
movimiento hacia el objeto, sin emotivo vuestro cuerpo.

Podr�as notar que vuestras recesiones de cuerpo, o


que vuestras parones de respiraci�n - no se preocupa,
eres todav�a vivo y puedes siempre regreso. Dejar
vuestro cuerpo para preocuparse para �l... Ahora tienes
necesidades m�s grandes para conocer que respiraci�n.

Cuando viajas hacia el objeto, mantiene s�lo el


objeto a la vista.

No empieza mirando alrededor de la habitaci�n justo


todav�a. Sencillamente movimiento en el direcci�n que te
ha escogido, hacia el objeto.

El shock de esta experiencia, de habiendo aquella


parte de t� cu�l est� observando vuestro entorno que
viaja exterior de vuestro cuerpo, a menudo trallazo
vuestros cuerpos espirituales atr�s a vuestro cuerpo
f�sico.

Esto es vale. Es lejos demasiado com�n de castigar


nosotros para nuestros �xitos, en cambio llam�ndoles
fracasos.

Si vuestra visi�n movi� exterior de vuestro cuerpo


s�lo unas cuantas pulgadas y entonces cerrados de golpe
atr�s a vuestra carne, esto es un seguro declaration que
vuestra consciencia no fue s�lo activamente transferido
de vuestro cerebro f�sico y cuerpo a vuestros cuerpos
sutiles, pero que eras capaz de separar aquellos cuerpos
sutiles del f�sicos.

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::: 38:::

Movimiento fuera de vuestro cuerpo otra vez, hacia


el objeto, haciendo seguro que vuestro viaje exterior de
t� est� iniciado con una exhalaci�n de respiraci�n.

La duraci�n de cronometrar que eres capaz de


quedar exterior de vuestro cuerpo naturalmente
aumento, secunda devenir minutos, deviniendo horas, y
finalmente deviniendo unrestricted. La cantidad m�s larga
de cronometrar que he nunca sabido una persona a
conscientemente residir exterior de su cuerpo f�sico era
tres d�as .

Notar�s que m�s que pulgadas �nicas emotivas


fuera de vuestro cuerpo, que eres capaz de mover pies
fuera. Podr�as encontrar, aun as�, que apenas vuestra
exhalaci�n est� agotada y empiezas para inhalar,
tambi�n empezar�s para mover atr�s hacia vuestro
cuerpo. Esto se debe a el hecho que vuestra inhalaci�n
crea un inward atracci�n de energ�a hacia vuestro cuerpo,
as� como la realidad que cuando vuestro cuerpo se ajusta
para inhalar, que vuestra atenci�n es ya no en vuestro
movimiento de delantero fuera de �l, pero es otra vez en
vuestro cuerpo. Vuestra transferencia de consciencia
entonces reveses, streaming atr�s a vuestra carne.

Es el primo entendiendo de cada disciplina espiritual


que d�nde vuestra mente va, el resto de ti seguir�. Ergo,
si vuestras vueltas de mente a vuestro cuerpo, es a
vuestro cuerpo que te regresar�.

D�nde la mente va, el resto de ti seguir�. Tan, para


estancia fuera de vuestro cuerpo, mantener vuestra
mente centrada en el objeto, y dejar vuestro cuerpo para
hacer qu� lo , para preocuparse para �l.

Cuando vuestro cuerpo respira en, m�s que emotivo


atr�s a vuestro cuerpo, sentir vuestros cuerpos
espirituales que devienen m�s fuertes, solidificando m�s
en su sitio, como si la inhalaci�n s�lo fortalece la
transferencia de consciencia a vuestros cuerpos
espirituales.

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::: 39:::

Uno burla a hacer este exitosamente es para te dejar


para devenir intoxicado por cualquier objeto est�s
viendo. El m�s interesado eres en ver el objeto de este
nuevo vantage, d�ndose cuenta que te puede mover
alrededor lo, encima lo, abajo �l en voluntad, que sus
colores son nuevos e interesantes, el m�s seguramente
mantendr�s vuestro sitio exterior de vuestro cuerpo
f�sico.

Una vez eres capaz de quedar exterior de vuestro


cuerpo para m�s de unos cuantos segundos, despacio
girar vuestra atenci�n a otro objeto en vuestra habitaci�n,
sin regresar a vuestro cuerpo, y en la exhalaci�n pr�xima
de vuestro cuerpo, movimiento hacia aquel objeto y vista
�l en la misma manera.

De momento, en estos primeros experimentos con


ambulantes exteriores de vuestro cuerpo, es importante
de activar todo de vuestro movimiento en coordinaci�n
con la exhalaci�n de vuestro cuerpo, cuando eres todav�a
muy consciente de los movimientos de vuestro cuerpo, y
que tales necesidades de concienciaci�n para ser puestos
para trabajar para ti, m�s que hacerte el esclavo de las
necesidades de la carne.

Cu�ndo eres capaz de mover todo sobre la


habitaci�n exterior de vuestro cuerpo, s�lo regresando a
vuestro cuerpo en vuestra orden consciente, finalmente
tomar una mirada atr�s en la silla en qu� anteriormente
sentabas, donde ahora sienta un unpossessed cuerpo.
Cuando vuestro cuerpo respira fuera, empuj�n t�
fuera de vuestro cuerpo, para evitar consiguiendo interior
posterior chupado. Viendo vuestro cuerpo de tercera
persona es la prueba final de si est�s imaginando vuestro
viaje exterior de vuestro cuerpo, o si de hecho est�s
viajando.

Es tambi�n una oportunidad de fortalecer vuestro


control consciente sobre vuestra capacidad de quedar
exterior de vuestro cuerpo, cuando la vista de �l
naturalmente impresionar� vuestro

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::: 40:::

Concienciaci�n y redirigir� vuestra atenci�n atr�s hacia


aquel barco de qu� est�s intentando huir.

Templos y Profesores

Ahora que te puede Viaje de Alma, qu� es luego?

Seguro, puedes hacer turismo y esp�a en vuestros


amigos y vecinos � o vuestros enemigos.

Pero esto no es justo un sencillo plaything. Viaje de


alma es un Godlike Poder. Con �l, puedes ser
anywhere, cualquier tiempo!

Incluso puedes ir allende el mundo f�sico, a mundos


de esp�ritu. Te puedes mezclar con los �ngeles,
demonios, incluso los dioses.

A trav�s de mis viajes propios exteriores de mi


cuerpo, exterior de este avi�n de asunto, y al m�s partes
de arcano de mi eternos self, un mapa �simb�lico� de
realidad espiritual era gradualmente revelado a m�.

Insisto, aun as�, que este mapa es de hecho


simb�lico, cuando es claro que el m�s lejano fuera de
este avi�n f�sico viajas, el menos hormig�n y estructur�
todo es, cada l�nea que empa�a hasta que todo aquello
est� visto es un oc�ano de ligero y sonido.

Como un �tomo, un planeta, un sistema solar, una


galaxia, y un universo, el dise�o de los reinos de
existencia pueden ser imaginados como esfera dentro de
una esfera dentro de una esfera.

A La representaci�n bidimensional de esto


aparecer�a c�rculos tan conc�ntricos.

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::: 41:::

El n�cleo o el n�cleo de existencia es la Fuente


Eterna.

Esto no puede ser definido, pero s�lo experiment�.

Como un solar orb, la Fuente Eterna radiates con


ligero; a diferencia del sol, aun as�, cuando los
movimientos ligeros m�s all� fuera de la Fuente, no
debilita o disipar, pero en cambio solidifica.

La primera manifestaci�n externa de la Fuente es


qu� refer� a m�s temprano en este texto como el Avi�n
Formativo. Mientras hay varios grados de esta
solidificaci�n, as� como un abismo, es en el Avi�n
Formativo que la primera divisi�n magn�fica ocurre.

Aquello cu�l originalmente manifestado como


ninguna manifestaci�n en absoluto, amor tan absoluto,
luz, y poder, finalmente solidifica al grado de un efecto
visible, nacido en color y canci�n y apresur�ndose hacia
abajo.

Antes de esta divisi�n, no hab�a ning�n movimiento,


tampoco hacia adentro ni outwards pero el brillando de la
Fuente en todas las direcciones y en ninguna direcci�n.
no hab�a ning�n viaje, en la manera que considerar�amos
el viaje �de palabra.�

Es en esta primera divisi�n magn�fica, en el avi�n


formativo, que la creaci�n de hecho empieza � donde la
existencia nace.

El primer embodiment aqu� nace, el Creador, un


impreciso semblance de una cabeza, torso, armas y
piernas, cada appendage y hebra del cabello et�reo que
barre a un mar de color, la energ�a y unformed poder de
arriba viajando a trav�s del Brahmanic figura como un
nexus, fluyendo abajo a los mundos sin, la voluntad de
crear una cosa siendo fuerza y movimiento dados , a m�s
tarde apechugar con el

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Caracter�sticas de pens�, y entonces dise�o, y entonces


imagen, y finalmente materializar tan forma.

La rotura de olas Eterna original a poder en el avi�n


formativo, el Creador all� actuando como transformador,
luz de moldura a poder de una clase concreta, y entonces
empujando este a trav�s de varios velos a la forma
condensada y avi�n pr�ximo de pens�, a menudo llam� el
Avi�n Mental.

El Avi�n Mental empieza para aguantar alg�n


parecido al avi�n f�sico en una forma m�s perfecta,
glistening con el sol de la Fuente Eterna.

Mientras thoughtforms existir aqu� y las identidades


suponen la forma de cuerpos, a menudo en las formas
que apelan al espectador, todo posee un evanescente y
un poco ghostly calidad, como si su forma y sustancia
teeters en un cable entre el mundo de forma y causalidad
y que de existencia pura.

La Segunda Divisi�n Magn�fica existe aqu�, en el


Avi�n Mental, donde causalidad �l nace, la separaci�n del
infinito a formas finitas, la realizaci�n de la totalidad a
trav�s de opposites.

Incluso el ghostly los palacios y los cuerpos


trasl�cidos s�lo pueden ser reconocidos debido a los
espacios vac�os que les rodean, por ello creando la ilusi�n
de �algo� y �nada.�

Quieto outwards y hacia abajo los osos de sol


encima, los pensamientos puros que funden y
mezcl�ndose con los objetos y temas de aquellos
pensamientos, conectando aquellas cosas bajo qu�
pensar, y aquellos otras cosas bajo qu� est� pensado
aproximadamente, as� como una tercera conexi�n al
proceso de pensar altogether, y la retenci�n de aquellos
pensamientos, el cual es memoria .

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Existiendo todo inmediatamente, tan no hay ninguna


distinci�n entre aquel cu�l ha ocurrido y aquello cu�l
ocurrir�, este Avi�n Causal es el storehouse y a menudo
la representaci�n visual de toda memoria y todo pensaron
de todos los sitios y tiempo.

Cuando pens� condensa y aquellos rayos de luz


original y las olas de movimiento de sonido original a
trav�s del poder, el pensado, y el valor consiguiente de
aquel pensado, el movimiento �l produce una
transformaci�n �nica de pensado-forma a energ�tico-
forma, imbued con prop�sito y vida sostenible dada a
trav�s del movimiento �l, creando formas astrales,
corrientes astrales, y un Avi�n Astral entero.

La solidificaci�n gradual y condensaci�n de la luz


Eterna y el sonido deviene sin�nimos con una causalidad
gradualmente creciente y dualismo. En los Aviones
Mentales y Causales, este dualismo es necesario de
distinguir entre el formado y el unformed, los objetos y
los espacios entre ellos.

En el Avi�n Astral, aun as�, el dualismo deviene


fan�tico, donde marejada de emociones a favor de una
cosa sobre otro, y nonsensical ideas como �buenos� y �el
mal� nace.

En los reinos encima, embodiments llev� en tareas


concretas y funciones concretas servidas en su existencia.
Parece que en el avi�n astral, aun as�, hay m�todo muy
peque�o en absoluto.

La organizaci�n seg�n parece divina que es tan


aparente en el Avi�n Mental es enteramente perdido en el
Astral, en un revoltijo de reinos y puertas, dioses, diablos,
esp�ritus, �ngeles, personificaciones elementales, todo
scurrying a y fro para algunos enteramente en-
distinguishable prop�sito.

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El movimiento de poder a pens�, pensado a forma, y


forma a energ�a, completa su descenso lineal en el avi�n
f�sico, el reino de carne y sustancia, donde la organizaci�n
espiritual de cosas parece perdida y la dualidad es ya no
un abstracto, pero es un concreto e inescapable realidad.

La fuerza creativa, el ligero y sonido de la Fuente


Eterna, aqu� manifiesta no tan esp�ritu, pero tan carne,
cuando polvo, cuando rock y agua, cuando planetas y
electrones.

Embedded Dentro cada cual de estos aviones es


Templos y Profesores esperando al Viajero Espiritual para
llegar, para aprender los secretos de Godhood, y para
desdoblar su propio Godlike Power.

Los reinos espirituales son mucho m�s profundos y


mucho m�s anchos que cualquier cosa en el universo
f�sico.
Literalmente puedes explorar el mundo de esp�ritu
para d�cadas y nunca ver el mismo sitio otra vez.

El Antitransmigration del alma

Puedes viajar en Alma a trav�s de los aviones de


existencia, y te puede disolver a omnipresencia.
El rev�s es tambi�n cierto. De omnipresencia,
puedes ser reunido a un sitio en los aviones m�s bajos, y
puede manifestar all�.
Si vuestro punto focal es vuestro cuerpo , el cual lo
m�s a menudo ser�, t� momentarily a brillo le gustan mil
soles antes de las paredes est�n levantadas para salvar
vuestro sanity y para proteger vuestro cuerpo del lashings
de infinitude.

Si vuestro foco est� tra�do a un sitio exterior de


vuestro cuerpo, aun as�, para un igualmente momento de
minuto, t�

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Materializa en aquel sitio, y entonces vuestro espectro


desaparecer� atr�s al �ter.
Esto es un poder que he s�lo toyed con,
produciendo resultados interesantes para quienes han
presenciado y ha m�s tarde inform� que para un
momento juraron que me vimos.

Esto es un siddhi que he todav�a a maestro, aun as�,


para mantener tal disembodied masa cr�tica para m�s de
un momento.

A la muerte de vuestro cuerpo, puedes ir a Se�or


Yama en la sala de sorrows, y puedes robar su cetro y su
corona y continuar en pasado la necesidad para juicio,
pasado los requisitos de reciclaje energ�tico, y puedes
sumergir al oc�ano del Eterno.

O, puedes introducir a omnipresencia y centrar


vuestro rematerialization al cuerpo de una mujer,
naciendo otra vez a este avi�n m�s bajo, para jugar este
juego una vez m�s.

Eres el Maestro de Destiny, y aquello es vuestro


�nico destiny.

En mi Mastering programa de Viaje del alma, ser�


capaz de guiar t� en no s�lo mastering la capacidad de
salir de vuestro cuerpo, pero tambi�n te introducir� a
algunos seres espirituales potentes; te tomar� a sitios
sagrados en el mundo de esp�ritu donde te puede acceder
poder y conocimiento allende vuestra imaginaci�n; te
mostrar� el ins y outs del mundo de esp�ritu, y mostrarte
c�mo puedes viajar mucho m�s alto y mucho m�s
profundo que cualquiera m�s qui�n practica la proyecci�n
astral es capaz de ir.

El �nico deterrent a vuestro poder absoluto y


aut�nomo y la capacidad es vuestra mente propia.
Teniendo aprendido para dejar vuestro cuerpo y para
quedar exterior de �l, y a

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Observar vuestro mundo de un conjunto espiritual de


sentidos, todo aquello es ahora necesario es para viajar
donde te , para experimentar qu� t� , y para disfrutar
vuestro propio en desarrollo godhood!

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::: 47:::

PARTE 2:
Pathworking
Secretos

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Cap�tulo 4: Negro Magick y el Camino
de Mano Izquierdo

Negro magick es �nico en aquellas sus filosof�as y las


operaciones tienen ninguna preocupaci�n para la
moralidad de vuestras acciones, pero s�lo para la
efectividad de ellos.

Practicando negro magick no te requiere para ser


una persona de mal, para sacrificar animales en la luna
llena, o para ser llenado con negativity en absoluto.

No tendr�s que crecer vuestro cabello fuera y te�irlo


negro, o pintar vuestro fingernails. No tendr�s que llevar
ropa negra s�lida o paseo alrededor con vuestro �ndice y
los dedos me�iques que dan la se�al de los cuernos.

Qu� ES requerido, aun as�, es que tienes un deseo


en t� para poder, para control sobre vuestra vida y todo
de sus circunstancias.

Es tambi�n requiri� que pusiste fuera la idea tonta


con qu� muchas personas parece para ser plagued
aquello habiendo todo la riqueza, amor, sexo, influencia, y
poder que te el deseo es de alguna manera incorrecto o
destructivo.

Una vez te ha mastered el 3GP , eficazmente ser�s


el dios de vuestra existencia propia, el maestro de
vuestro propio destiny. Entonces dependa de ti para
escribir vuestras reglas propias, forma vuestro propio
commandments, y crear un c�digo �tico qu� gobierna
vuestra vida.

Negro magick entonces ser� una herramienta para ti


para adelantar vuestra vida en la direcci�n que escoges
en coordinaci�n con vuestro ethics, y con el Camino de
Destiny que te ha dibujado para t�.

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Pathworking A trav�s de negro magick te dejar� para


desarrollar y hone vuestro Godlike Power, de modo que
puedes tocar a ellos en cualquier tiempo, de modo que
puedes crear alteraciones muy concretas en realidad en
exactos accordance con vuestra voluntad.

El Artista m�s Oscuro

Cuando he viajado los Estados Unidos y Europa para


b�squeda de libro y promoci�n, me he encontrado
rodeado � a veces en throngs � por �magos negros.�

Tuve que poner aquella palabra en menciones,


porque a pesar de que miraban y habl� la �parte,� muy
pocos de hecho anduvieron el paseo. Muy pocos
poseyeron poder crudo , centrado. Muy pocos movieron
los elementos de los mundos espirituales para traer sobre
su voluntad.

Curiosamente, estos negro-clad scowling mujeres y


hombres j�venes son casi siempre echados atr�s por
conocer con el notorio E.Un. Koetting, autor en negro
magick tomes y demonic grimoires - vestido en azul jeans
y una camisa c�moda, o slacks y un bot�n-abajo, cabello
cropped, y normalmente sonriendo.

Por qu�, no Parezco un mago negro en absoluto.

Porque, qu� es importante es que ACT�O gusta

uno!

Si tengo una necesidad o el deseo surgen, no siento


y whine aproximadamente c�mo no tengo bastante
dinero, bastante tiempo, o bastantes recursos. Yo no
pino despu�s de la chica que no puedo conseguir, o el
automovil�stico que no puedo conducir.

Como un mago negro, apenas aquel deseo surge,


instant�neamente empiezo poner un plan a colocar
encima c�mo para cumplirlo.

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Podr�a ser homeless sin un penique a mi nombre,


a�n as� todav�a tendr�a todo de los recursos necesit�
cumplir mi cada deseo.

De hecho, esto es el sitio exacto que me encontr�


hace varios a�os. Hab�a conseguido tan cogido arriba en
Viaje de Alma, as� que cogi� arriba en los mundos de
esp�ritu allende la carne, que perd� todos interesan en
este mundiales y sus placeres.

Di fuera mi coche, mi ropa, mi electr�nica, y mi


apartamento.

Me encontr� durmiendo en un cementerio por la


noche, vagando las calles durante el d�a. Mi cabello era
mucho tiempo, grasiento, y fuera de control, y soy
seguro que si tuve acceso a un espejo que habr�a sido
cubierto en suciedad.

No supliqu� para cambio o alimentario o trabajo,


porque supe que podr�a tener cualquiera de estas cosas
en cualquier momento. Sencillamente no fueron
importantes a m� muy m�s largo.

Y entonces, llegu� en un momento de crisis


existencial: tampoco podr�a continuar en aquella vida y
perder todo agarrador en sanity, y posiblemente en mi
vida �l, o podr�a re-introducir sociedad, apareciendo
como hombre, pero con todo de los poderes de los
Dioses.

Utilizando los m�todos muy mismos perfilaron en


este libro, y expounded a en mis programas de v�deo,
llam� en los cielos para llover bounty a mi vida.

Dentro dos d�as, tuve un trabajo y un apartamento.

Dentro una semana, tuve un coche nuevo y un


gorgeous novia.

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Dentro dos semanas, comerci� mi trabajo y


apartamento en para un mucho mejor trabajo y un mucho
mejor apartamento.

Y mi �xito nunca ha acabado desde aquel d�a.

Esto no es porque soy especial o porque s� el


secreto Illuminati apretones de manos, porque no soy, y
yo no.

Tengo el poder que tengo porque s� el tiempo-


prob� m�todos que deja humanos para tener el poder de
los dioses.

Y sobre todo, s� que negro magick tiene nada para


hacer con c�mo hablas, qu� llevas, o cu�ntos piercings
tienes. Negro magick bisagras en qu� HACES.

Nosotros todos tienen un mill�n de oportunidades


cada d�a solo donde estamos frente a una elecci�n: Poder
de Abrazo, o abrazo powerlessness.

Y hemos sido programados para ser impotentes,


para confiar encima otros, o en sistemas o instituciones
para proporcionar para nosotros.

Pero el poder es all�. Ahora mismo, el poder es delante


de ti, en este libro. Tan ahora la elecci�n parece bastante
tonta� a no ser que, naturalmente, disfrutas ser impotente.

Qu� esto todo viene abajo a es que, ning�n asunto lo


que vuestros recursos f�sicos son, vuestros recursos
espirituales son Limitless. Y negro magick te ofreces la
capacidad de tocar a aquel Limitless Potencial y
desvergonzadamente TOMAR CONTROL DE VUESTRA
VIDA.

La evocaci�n es el coraz�n de negro magick.

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Para ser exitoso con negro magick, es esencial que
te evocaci�n maestra.

Durante el ritual de evocaci�n, no s�lo estar


llamando encima algunos de las entidades m�s potentes
en existencia para venir antes de que te, para hablar
contigo, y para hacer vuestra voluntad, pero detr�s de las
escenas ser�s experimentar una clase de evoluci�n
espiritual.

Esta evoluci�n espiritual ser� destilada al resto de


vuestra vida. Si puedes llamar adelante y mandar un
Demonic Rey, aquella entrevista de trabajo es pastel ! Si
puedes enviar un ej�rcito de infernal anfitriones para
traer aproximadamente cambio en este mundo, excelling
como dirigente, o interaccionando con otros en
empresariales, es ning�n problema en absoluto!

La evoluci�n es holistic, en aquella cada parte sola


de qui�n eres tender� hacia poder, m�s que
powerlessness.

Ahora, desde este es negro magick, no hay ninguna


disculpa para poder.

Cuando tal, no hay ninguna disculpa para los


demonios que llamar�s adelante y orden.

Demasiadas personas se quieren disculpar su poder


y sus herramientas a poder, minimizando la cosa entera a
ellos. Creo que la raz�n que personas esto es porque
ellos todav�a intentando sacudir del shackles de
powerlessness.

Ser�s llamar en DEMONIOS. No elementals, no


esp�ritus planetarios, y NO entendi� mal �ngeles.

Los demonios son criaturas espirituales �nicas . Son


poder encarn�. Y, como negro magick, tienen el n�m

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Preocupaci�n para la moralidad de una cosa, pero s�lo


para el poder de �l.

Los demonios no registran la tierra que busca


unbaptized almas para molestar.

De hecho, te tienes nunca not� que la mayor�a de


�v�ctimas� de �posesi�n� y demonic los ataques son
cristianos, y es normalmente cristianos extremos?

Estos folks no est� adoleciendo demonic ataque, ni


es aquellos bromea qui�nes �sacrifican� el barrio gato
perdido, juego alg�n contador-cultural roleplaying juego,
y m�s tarde acaba acuchillar su abuela.
Estos son personas desequilibradas . No son magos
negros. Y no son aliados a demonios.

Cu�ndo primero evocas cualquier entidad, aquella


entidad de aquel momento adelante ser vuestro aliado�
a no ser que t� intencionadamente algo a falta de
respeto �l durante la evocaci�n. Otherwise, vas a ser
formando una relaci�n laborable con un siendo que es
poder incarnate!

Los per�odo son las manos de negros magick.

Puedes lanzar un per�odo en cualquier tiempo.


Tome s�lo unos cuantos momentos, relativamente poca
preparaci�n, y conseguir�s resultados muy r�pidos.

1. Suavemente cerrado vuestros ojos y tomar una


respiraci�n profunda en.
Liberaci�n la respiraci�n y liberar vuestra tensi�n.

2. Ligero una vela negra sola delante de ti.

3. Sentido vuestro foco y apretando, angostando en


qu� deseas como las velas empiezan para quemar.
Si est�s intentando influir otra persona, es

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�til de tener un elemento de enlace a aquella


persona. Esto puede ser cualquier cosa que han
pose�do, o una pieza de cabello, letra, o incluso una
fotograf�a. Aguantar�s esto en vuestra mano
correcta.

4. Envision El resultado de fin deseado como si ya ha


tenido lugar. Es a veces �til de ver esto como
imagen quieta o clip a escaso de acontecimientos.
No juega a trav�s del hows y wherefores de la
cosa, pero fastforward al punto cu�ndo de hecho
tienes aquello que te deseo.

5. Cu�ndo todo de vuestro deseo ha sido drenado,


vuelta vuestra atenci�n a la vela negra.

6. Dejar el poder dentro te para llevar la fuerza de esta


imagen al mundo, vuestro deseo interior atrapado
ya no pero en cambio est� liberado,
desencadenado y unrestrained, dispuesto de
devastar todo de existencia para traer tal a acci�n
inmediatamente.

7. Llamada fuera: �Por los Poderes de Oscuridad,


mando aquello _________ ser tra�do a m�, al
Cumplimiento de mi deseo. (Ser concreto sobre
qu� quieres). Por los Poderes de Oscuridad, mi
ser� hecho.� Cuando esto est� hablado, sentir
vuestros deseos que montan en las mismas
corrientes de airear cu�les llevan las palabras,
liberados de ti, al mundo, y al coraz�n de creaci�n.

8. Apagar la vela.

Es importante, directamente siguiendo un ritual


donde vuestro est� afirmado al tejido del universo tan
fuertemente, que comprometes en alguna actividad
mundana. Televisi�n de reloj, escucha a m�sica, juego un
juego o preparar algo para comer.

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Conseguir vuestra mente lejos fuera del Templo y los


Trabajos de Oscuridad therein actu�, cuando el cerebro
carnoso es una cosa delicada y es s�lo cargado cu�ndo
afrontado con los retos de asignar valores l�gicos y
lineales al incomprensibles.

Dentro de poco, sentir�s como si el ritual era un


sue�o , o estuvo actuado en alguna vida pasada antigua,
no bastante real, pero una sombra de una memoria.
Cuando se apaga de memoria completamente, la
realidad del Trabajando startle t� con su �xito, la fruta de
vuestros deseos puso en vuestros pies por los Poderes de
Oscuridad.

Ahora que el �qu� es fuera de la manera, dejado me


emprender la cuesti�n m�s grande que tendr�s: �Hacer
deletrea de hecho trabajo?�

S�, hacen.

Puedo decir esto tan plainly y sin cualquier


hesitation porque personalmente tengo las revistas
llenaron con rituales que he actuado, cada entrada
deprisa seguida por una conclusi�n de �xito. He utilizado
estos muy mismos occult m�todos para traer riqueza y
amor a mi vida, para tener �xito en cada esfuerzo solo
que apechugo con, e incluso he logrado exterior de mi
vida propia y ha visto el �xito de estos m�todos cambia el
mundial alrededor me, creando las conclusiones
impresionantes que acaban tan frente-la p�gina noticiosa
alrededor del mundo.

Otra vez, esto no es porque soy especial. Es s�lo


porque s� estos m�todos, y porque les aplico.

He ense�ado estos m�todos muy mismos a


centenares si no miles de otros, y se han apartado con el
mismo comprensivos: aquello el occult es un verificable

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Y sistema reproducible, y todo tienes que hacer es tap�n


t� a �l, y los resultados son autom�ticos.

El per�odo de vela sencillo dado encima es justo un


ejemplo de los per�odo que te puede utilizar, ambos en
Negros Magick as� como cualquiera otro camino que
buscas para andar. Muchos, muchos m�s est�n dados
durante este texto.

La llave es que puedes no justo le�do esto y creer


que porque est�s leyendo este que los esp�ritus van a
empezar haciendo vuestra vida al para�so que te deseo.

El camino de negro magick es un camino activo.


Tienes que actuar tan Dios de vuestro mundo,
creando �l por la visi�n �nica que te gu�as.

Ahora, antes de dejar este tema de spellcasting, uno


cosa final que quiero hacer seguro dirijo es karma.

Muchas personas all� est�n diciendo a barbaridad le


gusta, �Si t� algo malo, entonces vas a tener tres
tiempo peor vuelto a ti.�

D�nde en el mundo ves aquello valid�, otro que en


las vidas de personas qui�nes creen tal silliness y as�
atraer negativity a ellos fuera de guilt y verg�enza?

Si este defectuoso entendiendo de karma aguant�


cualquier agua en absoluto, el m�s pobre entre nosotros
ser�an el m�s ricos debido a su bondad inherente, y
hombres de mal no ser�an capaces de huir retribution.

Pero aquello no es el mundo vivimos en.

Esta idea de karma es una fantas�a.

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Incluso peor, es una distorsi�n de la idea original de


karma, el cual tiene nada para hacer con la Ley de edad
�nueva de Tres.�

Vivimos en un mundiales aquello proporciona para


quienes sacuden el �rbol, no quienes est�n debajo lo
esperando que una pieza de fruta caer� en sus manos.

Pactos negros

Una vez te ha mastered evocaci�n, entonces puedes


tomar la asistencia de los demonios que has llamado
adelante a un nivel completamente diferente por
introducir a pactos con ellos.

De mi la mayor�a de libro reciente encima


ocultismo, El Libro de Azazel: Grimoire del Maldito:

�El demonic el pacto representa un torneado de


vuestro bienestar entero encima al demonio con qu�
el pacto est� hecho, a cambio para una cosa que
podr�a otherwise no ser entregado. El pacto es un
s�mbolo para la mente occidental de sumisi�n
completa al demonio. Ya no pruebas a subjugate.�

Aquella �cosa que podr�a otherwise no ser


entregado,� no es riqueza sencilla, o amor, o cualquiera
de estas cosas que te puede conseguir a trav�s de ritual
sencillo.
El pacto en cambio est� reservado para casos de
aprendizaje TODO de los secretos y poseyendo TODO de
los poderes de aquel demonio.

Los resultados son excruciating y liberating al mismo


tiempo.

Vuestra vida entera devendr� transformada.

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Vuestro entero entendiendo de qui�n eres y qu�


est�s haciendo aqu� ser� alterado.

Y el conocimiento y el poder que te el beneficio ser�


unparalleled.

Aplicaciones extremas

El mundo del Camino de Mano Izquierdo est�


rodeado por un kaleidoscopic exhibici�n de taboos.

Aquello cu�l est� prohibido parece para ser un potent


combustible para poder.

No puedo condonar los actos describieron abajo,


pero s�lo describirles, de modo que tendr�s una idea de
qu� lejos este camino de mano izquierdo puede ser
tomado.

Sacrificio de sangre ha jugado una funci�n en la


espiritualidad de hombre aquello ha devenido cercano
inseparable de espiritualidad �l.

Separado del derramando de sangre preciosa que


viene con el slaughter de cualquier animal, el ritual de
sangre sacrifica �l libera a la atm�sfera inmediata una
fuerza que es m�s all� contenci�n.

Esta fuerza, una vez unbound para trabajar a este


mundial y para alterar realidad total de acuerdo con el
del Mago Negro, no puede ser recordado o rebuked.

Es un poder que una vez puesto en el movimiento


deja las manos de quienes lo llamaron y trae para pasar
su prop�sito hasta el final.
El blackest Magick nunca practicado en esta tierra es
el sacrificio ritual de otro ser humano, a pesar de que el

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::: 59:::

Sacrificios menores de animales como aquellos listados


encima puede ser ofrecido a los Poderes de Oscuridad.

Sacrificio de sangre est� dicho para ser un arte y un


Trabajar cu�l s�lo tendr�a que ser practicado por el m�s
Experto - una herramienta dise�� s�lo para los Maestros.

Cualquiera otro perecer�a en su presencia, bajado


por el muy poderes que ellos ellos ha convocado arriba y
por el muy actos que ellos ellos ha cometido.

El prop�sito �nico para su enactment, as� que dice


aquellos Maestros que ha ejercido esta espada en llamas,
es en la consecuci�n de un Aeonic objetivo: un objetivo
cuyo fin no es el bettering de la vida del Sorcerer o el
empeorando de los que odia, pero para la alteraci�n del
mundial globalmente, para el downfall de naciones y el
aumento de rebeliones, para el obliteration de imperios e
incluso al ennegrecimiento de soles.

Sacrificio sangriento, en el poder que aguanta, es


capaz de poner plano que mundial y civilizaci�n que
sabemos, y trayendo a la tierra y a esta carrera una edad
nueva de crecimiento e iluminaci�n.

Orgiastic El ritual es tambi�n utilizado por algunos


osando magos negros, el poder crudo del sexo que es
multiplicado por el n�mero de celebrants y funneled hacia
un objetivo solo.

Esto puede ser hecho conjuntamente con sigil


magick, evocaci�n, invocaci�n, o sacrificio de sangre.

Los mismos controles ciertos para utilizar cualquier


actividad sexual en un formato ritual, con un objetivo
claro para ser conseguido por el acto, a trav�s de la virtud
del poder levant�.

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::: 60:::

El mundo del camino de mano izquierdo es un


agujero de conejo. El m�s all� lo sigues, el m�s poder y
conocimiento obtienes, y el m�s lejano fuera de la vida
que te utilizado para saberte devenido.

Qu� Toma

Qu� toma para trabajar a trav�s del camino de


mano izquierdo, para ir de un aspirant a un Maestro, es
para te dar encima al camino �l.
Te da encima al interior de poder de ti.

Esto est� aterrando para m�s personas.

Temen perder control.

Temen que los demonios usurpar�n sus vidas en


alguna manera.

Cu�ndo viene abajo a �l, temen poder.

Si puedes afrontar vuestro propio godhood con


emoci�n, entonces el camino de mano izquierdo y negro
magick justo podr�a ser para ti!

El Mago Negro aspirante tiene un objetivo, en


cualquier forma pueda manifestar: poder. Es esto
apunta aquello crea el magn�fico dividir entre el Negro y
el Blanco.

Es este prop�sito singular que paseos el Sorcerer al


blackest ritos y a trav�s de la locura de las profundidades
de Infierno. Es este Poder que catapultas su trono por
encima de las estrellas de Dios.

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::: 61:::

El Mago ha gastado a�os culminando la habilidad y


conocimiento y generando el poder a finalmente posici�n
dentro del C�rculo ritual y actuar el unimaginable.
Al llegar a este punto de crecimiento, hay muy
pocos limita a las capacidades del Mago Negro. Todo que
una vez sierre tan siendo tan lejos de su lograr es ahora
dentro de sus manos.

Ya no es all� un pensado de � esto trabaja?� Toda


duda ha sido reemplazada por repetici�n de �xito y
accomplishment.

Ahora, todo aquello es necesario es para poner a


acci�n aquello cu�l ha sido aprendido, y para dejar los
Poderes de flujo de Oscuridad a trav�s de �l sin
restricci�n.

El Mago Negro gasta la mayor�a de su tiempo que


aprende aproximadamente �l y sus limitaciones, o la
carencia del mismo.

En vez de creciente varios decorativo y reluciente


implementa, empieza para recoger grimoires llenado con
el sigils y el formulae que podr�a abrir arriba de las
puertas del Reino de Oscuridad y verter fuera de los
poderes de Eternidad.

M�s que laboring hacia el conocimiento, habilidad y


poder interno para traer milagro y Magick a fruition, el
Mago ahora trabajos hacia el harnessing de su Destiny
propia. Ha probado a �l, y a veces terrifyingly a su
adversaries, que aguanta en sus manos la capacidad de
enviar sus deseos a las alas de demonios con devastar
�xito.

El Sorcerer incluso puede encontrar con cronometrar


que su poder empieza para superar su deseo.

se coge deliberating no encima c�mo para conseguir


objetivos concretos, pero en cambio estira su imaginaci�n

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::: 62:::

Para recompensas nuevas y m�s fenomenales. Aquello


cu�les pueden ser ritualized puede ser conseguido.

Cu�ndo todos de vuestros deseos han sido


concedidos, todos aquellos restos es el Trono de Dios.

a menudo hay una oscuridad quickening cu�l


puentes el
Divide entre el Iniciar y el Sorcerer. Esto despertando es
normalmente tra�do encima por un acto de puro Negro
Magick, o por el resultado exitoso del Baneful Trabajo.

Cu�ndo se da cuenta, a trav�s de experiencia dura,


aquello por su decreto oscuro el coraz�n de una persona
puede parar batir o que una vida puede ser ravaged m�s
all� reconocimiento, de buen grado deja detr�s toda
posibilidad de Divino forgiveness y tiene que aceptar una
religi�n tampoco de caos y entrop�a espiritual, o de su
autonom�a mal�vola propia.

M�s aquello contin�a en el camino de Negro Magick,


y Ascender, ha aceptado sus sitios como Dioses de
Oscuridad.

Es al llegar a este punto aquel sadismo espiritual


cierto toma forma en el Mago Negro.

Su sed para poder y Oscuridad logra un insatiable


intensidad, ning�n acto que es demasiado extremo, los
fines no s�lo justificando el medio, pero a menudo
tomando una importancia secundaria a los ritos
sangrientos qu� traerles.

Su visi�n distorsiona hasta que ya no se cree para


ser un habitante de este avi�n, pero un observador
objetivo, mirando la alegr�a insignificante y paltry
sufrimiento de aquellos dentro del clutch de su mano
izquierda cuando un espectador en Olympus.

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::: 63:::
Sabe no es Dios. Hay otro conocimiento, aun as�,
exhilarating y horrorizando inmediatamente, que no es
demasiado lejos fuera. Hay un reconocimiento sutil que
es s�lo unos cuantos pasos fuera de la parte superior del
ladder de Ascenso.

La negrura espiritual y la p�rdida de esperanza para


la redenci�n de sus pecados marca la noche Oscura del
Mago Negro del alma, el cual es un progreso volc�nico de
iniciaci�n a los misterios m�s Altos de Negros Magick.

Una vez todo est� perdido y el m�s bajo self ha sido


incinerado en el coraz�n del nuclear inferno, lo que los
restos es aquello cu�l es Eterno.

El Sorcerer ha actuado y perfeccion� cada forma de


ritual Magick, convocando a aspecto visible incluso el m�s
uncontainable Demonios Magn�ficos, apremiando las
sombras el muertos, mandando legiones de �ngeles en su
Trabajo siniestro, y gobernando su imperio con una mano
invisible.

Ha devenido un barco para los Poderes de


Oscuridad, y ahora la afluencia no ebb. Encuentra que
su muy la existencia ha devenido un whirlwind de poder y
energ�a.

El Mago pondr� fuera de planes para conducir un


ritual para un fin deseado, s�lo para aquel Magickal
resultado para ser espont�neamente logrado antes del
ritual es de hecho condujo.

Esto ocurrir� m�s frecuentemente y con m�s grande


swiftness cada vez, hasta el Mago Negro est� aliviado del
necessity para actuar ritual en absoluto. Sus deseos y los
objetivos est�n precipitados a manifestaci�n f�sica sin su
esfuerzo consciente, su Consciencia de Dios que toma
sobre un trato grande de sus asuntos diarios.

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Para el Maestro, el ritual es una novedad bonita sin


aplicaci�n pr�ctica real. Los movimientos de universo en
su behalf, dejando su poder a embudo �l a Ascenso.

Velas en llamas y llamando fuera a su demonic los


aliados todav�a llena la habitaci�n con oscuridad y
electrifying mal, pero descubre con cronometrar que
igual puede ser cumplido con un pensado o un
movimiento de su mano.

Pulsos puros a trav�s de �l, su cada respiraci�n y el


movimiento de cada c�lula en su cuerpo est� consagrada
por los Trabajos de Oscuridad.

En una manera similar, los libros son de uso peque�o


en instruir el Experto.
Tenga que obtener su conocimiento directamente de
la Fuente.

Tenga que sentar tranquilamente y lo dejar para


aprender del universo del universo �l, y para aprender
aproximadamente �l de �l.

Ya no puede conf�e en las suposiciones d�biles de


menores mortals. Los libros pueden inspirar al original
cierto pensado y aprendizaje, puede establecer un
entorno psicol�gico conducive a idea, pero las letras
negras en las p�ginas aguantan ninguna virtud en ellos.

Todo que el Mago Negro una vez supo para ser su


Destiny es m�s siempre erradicado al llegar a este punto
de progresi�n.

Cuando los Poderes de inundaci�n de Oscuridad a


trav�s de �l, barri�ndole a los reinos de Ascenso puro, se
da cuenta que sabe nada, y tener que rediscover �l.

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Ha obtenido control completo de �l en todo de sus


aspectos, y as� tiene poder encima todas las cosas; ha
cruzado a trav�s del Abismo espiritual y se encuentra un
reci�n llegado en un mundo de alien�gena.

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Cap�tulo 5: Blanco Magick y el Camino


de Mano Correcto

Una manera que te puede mirar en la �mano


correcta� versus �dej� caminos� de mano es con un
sencillos occult mec�nicos entendiendo.

En laborable con energ�a y poder directamente, es


sabido que si deseas enviar energ�a de t� a alguien o
algo exterior de t�, haces tan con vuestra mano correcta.

Si vuestro deseo es para tomar poder o energ�a del


mundo externo a t�, haces tan con la mano izquierda.

Una simplificaci�n extrema del camino de mano


correcto y el camino de mano izquierdo podr�an ser que el
camino de mano izquierdo toma para el self, mientras que
el camino de mano correcto da del self.

En un nivel m�s profundo, aun as�, una diferencia


importante entre la dos es que, en la mano correcta, el
practicante busca para dejar un intelecto m�s alto y el
poder gu�an su o sus elecciones, especialmente cu�ndo
se preocupa cualquier clase de operaci�n espiritual.
Un trato bueno del trabajo del mago blanco es para
afinar suyo o su conexi�n a aquella fuente divina, de
modo que el conocimiento y de aquella fuerza y la
inteligencia empezar�n para fusionar con uno es
inteligencia y fuerza propias .

�No mi voluntad, pero thine ser hecho,� f�cilmente


podr�a ser el adagio del mago blanco.

El partidario a la izquierda camino de mano, en


contraste, busca para lo colocar o ella por encima del
control o influencia de cualquier cosa otro que suyo o su
voluntad propia y fuerza.

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Si hay una entidad, fuerza, o la inteligencia que


existe en un nivel m�s alto que el mago negro, su trabajo
deviene para lo desarrollar o ella a una posici�n de
inteligencia o poder m�s grandes que que cosa.

Un pathworking en blanco magick y el foco de


camino de mano correcto en en desarrollo y afinando la
conexi�n con la fuente divina, y, cu�ndo dirigido por
aquella inteligencia m�s alta, para devenir las manos
altruistas del divinos.

Attunement Con Naturaleza

Central a la filosof�a entera del mago blanco es el


entendiendo que �l o ella es meramente una parte
peque�a de un grande y entrelazado macrocosm.
Este macrocosm es m�s f�cilmente observado como
el mundial alrededor nos.

Conectando y attuning t� a la consciencia divina


puede ser cumplida inicialmente por conectar y attuning
t� a la tierra en una manera armoniosa.

Ahora, qu� estoy refiriendo a aqu� no es


necesariamente la tierra f�sica, pero los elementos
espirituales que flujo a trav�s de esta tierra, y cu�les son
a menudo cre�dos para ser el edificio espiritual-bloques
que crea y sostener el mundo natural.

Estos elementos son m�s a menudo categorized en


sus formas m�s sencillas de fuego, agua, tierra, aire, y
esp�ritu.

Aqu� es ejercicio bueno para empezar conectando


con estos elementos:

Sienta en una habitaci�n tranquila, y suavemente


cerrado vuestros ojos y tomar una respiraci�n profunda
en.

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::: 68:::

Liberaci�n la respiraci�n y liberar vuestra tensi�n.

Vuelta vuestra atenci�n plenamente a vuestra


respiraci�n, dejando vuestra mente para devenir lulled
por el ritmo de vuestra respiraci�n, consiguiendo al bonito
theta brainwaves cu�les act�an como el doorway a
unlimited poder.

Escoge uno de los 4 elementos de base (fuego, agua,


tierra, aire).
Lo visualiza al extremo, viendo, sentimiento, cata, y
oy�ndolo.

Lo siente inundando a la habitaci�n hasta la


habitaci�n es completamente llenado con el elemento
concentrado.

No prueba para forzar un sensation una manera u


otro con los elementos, pero sencillamente dejar los
sentimientos de ellos para venir tan centras en el
elemento y cuando inunda a la habitaci�n.

Dejado el drift de elemento y c�rculo alrededor te,


atrapado entre vuestra piel y la superficie de la Esfera.

Imagina ahora que vuestro cuerpo es vaso vac�o ,


como un vac�o pitcher.

Inhala, estirando el elemento escogido a vuestro


cuerpo a trav�s de vuestra boca, nariz, y cada poro,
empezando para rellenar el "pitcher" con el elemento.

Exhala, sintiendo el elemento escogido que crece


interior m�s fuerte t�.

Prueba sentir el efecto del elemento de introducir


como concretely como posible. Contin�a estirar �l a t�
hasta que eres completamente llenado con el elemento.
Cambios de nota en consciencia y cualquier particular
sensations.

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Puedes querer escribir estos en una libreta para utilizar


en comparaci�n con los otros 3 elementos.

Dejado el elemento invocado saturate vuestro ser


entero, hasta que hay poca varianza entre ti y �l.

Cu�ndo has obtenido un entendiendo de ser llenado


con aquel un elemento, y si empieza para llevar encima
te, sienta en una silla, dejado vuestra ca�da de cabeza
atr�s a vuestros hombros de modo que est�s mirando
skyward, dejar vuestra boca para caer abierta, y en una
exhalaci�n agota el elemento de t�.

S�lo UN elemento tendr�a que ser invocado por d�a,


cuando saltando de uno a otro muy m�s pronto causar�a
un elemental imbalance - creando problemas serios en el
mentales, astrales, y ser f�sico. Invocar un elemento
diferente cada d�a para cuatro d�as consecutivos.

Sabiendo Vuestro m�s Alto

Divination Es central a la pr�ctica del mago blanco,


como medios de vislumbrar el Will del Divino.

Mientras el mago negro actuar� divination para saber


qu� va a pasar y qu� m�s para conseguir suyo o sus
objetivos, el mago blanco actuar� divination para
determinar si o no �l o ella tendr�an que actuar en
absoluto, o si los acontecimientos tendr�an que quedar
para desdoblar naturalmente.

De este modo, los actos de mago blancos como


barco para el divino.

El Sagrado Magick

En 1897, un brit�nico occultist por el nombre de


Samuel Liddell MacGregor Mathers tradujo a ingl�s para
el

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Primer tiempo un grimoire que hab�a sido circulado en


c�rculos esot�ricos para al menos un siglo: El Libro de la
Magia Sagrada de Abramelin el Mage.

El libro, presuntamente escrito por un hombre que


llama �l �Abraham el Jew,� llamado en otras versiones
�Abraham de Gusanos,� los viajes de revistas Abraham a
Egipto de Alemania en b�squeda del muy cosa que las
esperanzas de texto presentes para descubrir: contacto
consciente con el espiritual.

A pesar de que aprende varias formas de ocultismo,


astrolog�a, y brujer�a en sus viajes, la cumbre de su viaje
est� encontrada cu�ndo �l conoce con un mage nombr�
Abramelin, qui�n promete revelar los secretos a
conocimiento y poder Divinos.

Mientras el grimoire da magick plazas y f�rmulas


para convocar ambas visiones y esp�ritus, la fuerza detr�s
todo de estos trabajos, y a qu� el trabajo entero est�
formado, es el Conocimiento y Conversaci�n del �ngel de
Guardi�n Santo.

La Operaci�n de seis meses cu�l traer� sobre tal


�Conocimiento y Conversaci�n,� constando de cada vez
m�s renuncias y observancias austeras, es generalmente
referido a como �El Abramelin Operaci�n.�

Desde Mathers' traducci�n del texto, el Conocimiento


y la conversaci�n del �ngel de Guardi�n Santo ha sido
central al tenets y pr�cticas de modernos Kabala y
Hermeticism, junto con varias otras pr�cticas esot�ricas.

Qu� exactamente est� significado por el plazo,


��ngel de Guardi�n Santo� ha sido en el debate desde la
frase era primero acu��.

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Algunos lo entienden para ser un �ngel de guardi�n


literal cu�l revelar� los significados de vida y existencia al
individual, as� como el plan del dios para ellos.

Otros, aquellos de las escuelas m�s anal�ticas,


reconoce que el Conocimiento y la conversaci�n de �ngel
de Guardi�n Santo es sencillamente un eufemismo para la
uni�n completa del microcosm con el macrocosm, del
hombre limitado con el Limitlessness del Eterno.

En cualquier caso, el Abramelin la operaci�n


concluye con una vida-cambiando resultado: el
entendiendo de la naturaleza m�s grande de todas las
cosas y el sitio del individual en �l.

A trav�s de este comprensivo, el Operador entonces


entender� su propio Dharma, su propio destiny, el cual
deviene la ley por qu� el resto de su vida est�
gobernado.

Ayudando Manos

Una vez el mago blanco ha actuado suyo o su


divinations y ha recibido el conocimiento del del divino, y
si aquello es para extender un brazo de poder al mundo,
el mago blanco tiene un arsenal de per�odo y rituales
capaces de afectar el mundo en maneras dram�ticas.

Si el partidario a la derecha camino de mano ha


logrado una uni�n total entre su o su consciencia y la
consciencia del divino, no habr� ning�n vac�o entre el
dos, y los actos del mago blanco entonces ser� los actos
del divinos.

El mago blanco puede utilizar cualquier forma de


spellcasting, ritual, y evocaci�n a estos fines.

Qu� es de la importancia definitiva es que los deseos


de mago blancos para saber y para hacer el del divino,
m�s que su o su propio .

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::: 72:::
Mientras, en mi opini�n, esto es meramente un
dando un paso-apedrear a Devenir un Dios Viviente, es
un importante un, cuando muchas lecciones est�n
aprendidas en blancos magick como conseguir a
attunement con uno es consciencia m�s alta y m�s alto
self; curaci�n y bendiciendo rituales; y la capacidad a
restrain impulsos destructivos a pesar de la posesi�n de
poder lleno que podr�a otherwise ser posiblemente
tontamente unleashed en el mundo.

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::: 73:::

Cap�tulo 6: Vud�: Andando el Camino


Antiguo de Power

El Vud� "de palabra" deriva de Vodu, significando


"esp�ritu" o deidad "" en el Fon lengua de Dahomey.

Dahomey Es el birthplace de Vud�, el cual es la


pr�ctica espiritual tra�do de �frica a Hait� a trav�s del
comercio de esclavo. Dahomey, ahora llam� la Rep�blica
de Ben�n, restos en �frica Occidental, Togo lim�trofe al del
oeste, Nigeria al este, y Burkina Faso y N�ger al del norte.

Es de este sitio lejano que muchos de los esclavos


estuvieron tra�dos al del oeste, especialmente a Del sur y
Am�rica Central.

Sacerdotes de vud� pasan de largo los t�tulos de


Houngan (machos) o Mambo (hembra) . Caplatas,
tambi�n sabido cuando Bocors, es los sacerdotes Oscuros
de Vud�, trabajando con el malign y esp�ritus violentos.

Estos son los esp�ritus qu� tambi�n m�s f�cilmente


oferta arriba de su poder al Houngan y el Mambo, quiz�s
en esperanzas de aniquilarles con tal poder.

Esta fuerza oscura es aquello cu�l ser� el foco


principal de este trabajo.

Caplatas O Bocors actuar actos potentes de ambos


buenos y hechicer�a de mal, pero cuando su forte, son
muy altamente entrenados en la pr�ctica m�s oscura de
Vud� magia negra.

Son responsables para la creaci�n de qu� el mundo


occidental tiene sabida como zombis, pens� para ser mito
mero en nuestro reino civilizado, pero sabido de ser un
aterrando

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Realidad en Hait�, por colocar una persona viviente bajo la


influencia de potente mesmerisms y f�rmacos secretos.
El m�todo exacto de crear el zombi despu�s de esta
etapa inicial del control no puede ser dejado para ser
imprimido aqu�, cuando la verdad es mucho m�s startling,
y mucho menos entreteniendo que Hollywood tendr�a
cualquier espectador cree.

Ni es la realidad llena de creaci�n de zombi nunca


incluso tachado por las investigaciones del m�s bien
financi� investigadores para las empresas m�s grandes.

Cerrado Doorways

hay no manera f�cil a Vud�. hay no manera segura


para practicar vud�.

Y, hay no manera segura fuera de vud�, una vez te


ha sido iniciado a su corriente.

La religi�n NO es gustar una vela que te puede


estirar fuera de la balda cu�ndo lo necesitas, luz el wick,
uso �l para vuestros prop�sitos, y puestos lo atr�s a la
balda hasta que lo necesitas otra vez.

Los esp�ritus de vud� � llamado Loa � es algunos del


m�s apresivamente entidades potentes en existencia.

Si puedes hacer aliados con ellos, encontrar�s


omnipotence descendiendo a ti.

Si haces enemigos con ellos, nunca encontrar�s


refuge de su venganza.

Vud� Pantheon

El vud� est� marcado principalmente por una


creencia en "el Loa".

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El Loa es los dioses que forma el Vud� pantheon.

A diferencia del godforms de m�s religiones, aun as�,


el Loa es intermediarios entre el creador, qui�n ha girado
su vista fuera de creaci�n, y el Houngans o Bocors.

En la ausencia de un creador, el Loa reinado


unbound.

La comparaci�n cercana �nica en religiones


mundiales es el Hindu Devas, pero a diferencia del Loa, el
poder del Devas est� limitado, mientras que el Loa es
m�s ciertamente no.

Tambi�n a diferencia del multitude de religioso y


espiritual godforms, el Loa paseo la tierra y movimiento
entre hombres, invisibles e inadvertidos por todo pero el
iniciado.

El Loa es activo en el mundo, y los puede manifestar


a trav�s de la posesi�n de devotees durante ritual.

Hay un poder de dos pliegues en este: el acto de


posesi�n es la sumisi�n definitiva del devoto al
worshipped, dejando el cuerpo, mente, y alma al Loa, y al
mismo tiempo que el barco de carne est� llenado con un
intemporal y limitless poder e inteligencia.

En aquel momento, el dios est� encarnado, y


despu�s de la posesi�n ha subsided el devoto quedar�
scarred, marcado, y facultado para el resto de su o su
vida por la experiencia.

Ritual de vud� y la ceremonia est�n practicados


principalmente para hacer ofrendas al Loa y a entreat el
Loa para ayuda o la fortuna personal en una es vida.

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Unos cuantos del m�s reconoci� las religiones


relacionaron al vud� es Candomble, Lucumi, Macumba, y
Yoruba.

Yoruba La creencia tradicional incluida un Dios de


jefe Olorun, qui�n es sabido de quedar remoto e
incognoscible.

Autorice un Dios menor Obatala para crear la tierra


y todas formas de vida. Olorun, nunca poniendo sus
manos propias encima creaci�n, dej� el mundial y todo de
sus habitantes en las manos de potentes pantheon de Loa
y esp�ritus.

El vud� reconoce centenares de esp�ritus o Loa.


Aquellos cu�l origin� de Dahomey se apellida Rada.

Rada Es normalmente sabido de ser los dioses m�s


ben�volos y esp�ritus, y es el m�s viejo en el pantheon.

Quienes estuvieron a�adidos m�s tarde en el lifespan


de la religi�n es a menudo dirigentes difuntas en el
mundo nuevo de Hait�, y se apellida Petro.

Petro Es el violento, fiery, y normalmente malign


esp�ritus de Vud�. Son aquellos con qu� el Bocor es m�s
probablemente para lo alinear para tener su poder oscuro
para su propio.

He dado aqu� tres veves, de modo que puedes ver


qu� parecen. Sin iniciaci�n apropiada, aun as�, estos
veves casi ciertamente gira en contra te.

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Veve Para Legba

Veve Para Simbi

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Veve Para Damballah

Dando un paso A trav�s del Velo

Los esp�ritus escuchan y ven, y una vez han


introducido vuestra existencia, especialmente si has sido
introducido a la corriente de Vud� a trav�s de iniciaci�n,
nunca dejan vuestro lado y ellos nunca te dejan ser.

Son un inacabables bien de poder y conocimiento, si


t� graciously aceptarles tan te han aceptado. Cu�ndo
haces las se�ales y los sacrificios, son all�, consumiendo
la fuerza y el asunto sutil aquello ha sido puesto abajo
antes de que les.

Para tener acceso lleno a estos poderes, primero


tienes que ser insertado a la corriente de Vud�.

Una iniciaci�n f�sica al vud� normalmente tiene que


tener lugar en Hait�, bajo el tutelage de un Sacerdote de
Vud�, y es s�lo tenido despu�s de a�os de estudio, y
despu�s de haber probado vuestra capacidad a comuna
con los esp�ritus y para dirigir el

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::: 79:::

Poderes de Magick de acuerdo con cualquier vuestra


voluntad propia, o el de los esp�ritus cu�les pueden
trabajar a trav�s de ti.

Un trato bueno de Westerners, especialmente de los


Estados Unidos, viajar� a Hait� para buscar fuera alg�n
Bocor o un practicante de Vud� menor qui�n reclamar�
para iniciarles, para un coste sano, naturalmente.

Estos buscadores m�s a menudo los encontrar burl�,


atracado, y a veces hizo da�o.

Algunos han desaparecido poco despu�s dejando el


aeropuerto y poniendo pie en el maldecido y Magickal
isla.

El mundo de Hait� no es nuestro mundo, y no opera


por las mismas leyes y principios cuando el nuestro.

Nunca puedes comprar iniciaci�n.


Puedes nunca iniciaci�n de beneficio por impresionar
un Sacerdote de Vud�.

Nunca puedes obtener iniciaci�n por preguntar.

Si f�sicamente buscas iniciaci�n, nunca lo


encontrar�s. Si est�s a punto para ser iniciado, el
Houngan te encontrar�.

hay todav�a otra manera de devenir iniciada, y en


mi Vud� Pathworking Programa, estos secretos est�n
revelados, cuando mi vida y la seguridad ser�an puestas
en jeopardy por sencillamente escribiendo la f�rmula aqu�
para el mundial de ver.

S�mbolos de Power

Uno de los errores grandes que rodean el uso de


sigils, sellos, talismans, amuletos, y, en el tema actual,
Veves, es que todo aquello es necesario es para inscribir

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::: 80:::

O engrave los s�mbolos correctos, letras, o n�meros, y la


tinta y papel, o la madera o el metal como el caso pueden
ser, oso el resto de la carga.

Dabblers A menudo dibujar� un sigil, puesto �l en


sus bolsillos, y d�a de maravilla despu�s de que d�a por
qu� su deseo no est� siendo cumpli�.

Es de hecho necesario de dibujar el Veve en alguna


clase de manera visual, pero es a�n m�s vital de abrir
aquel s�mbolo como puerta de poder. Muchos qui�nes
creen en la eficacia de Vud� pagar� un Mambo u
Houngan, o m�s a menudo una calle-tienda charlatan,
para dibujar y consagrar el Veve para ellos.

A pesar de que una vez una persona ha sido


insertada a la corriente de Vud�, el Loa venido a su lado
f�cilmente y el enjambre de esp�ritus alrededor le en
protecci�n y poder, el Veve deja cualquiera, a toda costa
de iniciaci�n, la capacidad de contactar estos supremely
seres potentes ellos.

Qu� est� necesitado para actuar esta haza�a es para


aprender el arte de Dibujar con Tres Manos.

Qu� esto significa es que mientras vuestras dos


manos f�sicas est�n haciendo el dibujo, aguantando el
papel, y conduciendo las tareas f�sicas de construir el
Veve, una tercera mano, una mano invisible, tambi�n
logra fuera al papel y localiza las l�neas de tinta con
energ�a.

Dibujo con Tres Manos raramente viene


naturalmente, sencillamente porque el m�todo no ha sido
aprendido y la f�rmula no ha sido proporcionada.

Una vez el secreto de de apertura el Veve el poder


ha sido aprendido, aun as�, la simplicidad de �l es
staggering.

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::: 81:::

Mientras vuestra mano est� dibujando el Veve,


mirada ligeramente en el papel, dejando vuestros ojos
para descansar m�s que para centrar y para buscar.

En vuestra visi�n interior, ver las l�neas que rielan


con ligeros cuando est�n localizados en el papel, o en el
caso de una ceremonia llena, cuando est�n puestos en la
tierra en harina o cornmeal.

Este simult�neo espiritual inscription es la primera


etapa de Dibujar con Tres Manos.

La validaci�n del efecto de este paso inicial es suave


en comparaci�n con las manifestaciones que el llenos
abriendo del Veve producir�, y en el primeros pocos
intentos podr�an ser f�cilmente relegated al reino de
imaginaci�n. Imaginaci�n, aun as�, es la matriz maestra
de manifestaci�n.

Qu� es importante aqu� es que centras,


espiritualmente, en qu� est�s dibujando y por qu� est�s
dibuj�ndolo; foco en la esencia real detr�s de las l�neas
que est� dibujado.

Wanga, Gris-Gris, y Mojo

Combinando elementos de folclore y superstici�n del


sur con las pr�cticas esot�ricas reales de Vud� haitiano,
Santeria, y catolicismo, Hoodoo ha devenido un potente,
albeit bastardized forma de occult pr�ctica.

A diferencia del Vud� Houngans qui�nes han


estudiado occidentales Magick como una adici�n a su
arsenal potente de conocimiento, m�s all� definiendo su
propio africano-deriv� pr�cticas a trav�s de tal obtuvo
ideas, cuando la pr�ctica de principio, Hoodoo tiene no
base real o sustancial, fundaci�n, u origen a qu� est�
formado y todav�a adhiere a.

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::: 82:::

A pesar de que vacationers a Hait� podr�a encontrar


tal mojo bolsas, as� como polvos de ba�o, talismans, y
mu�ecas de Vud� en las partes urbanas de Hait�,
especialmente en Portuario au Pr�ncipe, no tal trinkets es
interior visto nunca del Vud� real Homforts, tan los
Templos visibles y abrir para visita o ceremonia de ojera
desv�an los ojos del p�blico de visitar del Homforts
interior profundo escondido de los bosques haitianos.

Vud� Houngans y Bocors no utiliza gris-gris bolsas o


�objetos� afortunados, pero en cambio construir wanga,
potent deletrea aquello crea cambio concreto e inmediato
en el tejido de realidad.

La combinaci�n de materiales puede ser utilizada en


tal Workings, colocado arriba de un abierto Veve,
deviniendo no s�lo facultado, pero literalmente pose�do
por el Loa.

El Houngan puede escoger, si tan movido, para dar


algunos o todo de estos implementa al cliente para llevar,
pero antes de que estos son incluso pasados al cliente, el
Loa ya ha empezado su trabajo al mundo.
Pronunciado �gree gree,� gris-gris es posiblemente el
m�s reconocible f�sico implementar utilizado en Hoodoo,
as� como en Vud�, Santeria, Candomble, y otro
derivations de la di�spora africana.

Gris-gris Es generalmente reconocido pocas bolsas


llenaron con huesos, dientes, polvo, pergamino, heces, y
otro sundry elementos presuntamente poseyendo
Magickal propiedades, o quiz�s algunos de estos
elementos est�n envueltos en una hoja y ligado junto, o
incluso envuelto o plegado en un Veve dibujado encima
papel.

Estas colecciones de otherwise objetos inertes qu�,


cu�ndo combinados, crear un efecto encima realidad que
m�s all� est� perturbando.

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::: 83:::

La palabra gris-gris ha sido localizado a muchos


regiones y lenguas diferentes a trav�s del globo, la
mayor�a de or�genes probables de la palabra que es
tampoco del Congo, donde la palabra significa, �esp�ritu,�
o �fuerza de vida,� o de �frica occidental globalmente.

En Vud� haitiano, aun as�, gris-gris y otras formas de


Hoodoo encantamiento, es discarded a favor de wanga.

Mientras algunos de los mismos art�culos que est�


colocado en gris-gris las bolsas pueden ser utilizadas en
wanga, wanga tambi�n puede ser utilizado como plazo
general para cualquier tipo de per�odo o encantamiento,
m�s que el autom�ticos afectar de la combinaci�n de
materiales f�sicos para producir un espiritual o Magickal
efecto.

Otra vez, es por las manos y el poder de los


esp�ritus s�lo que esta Hechicer�a grande est� Trabajada.

Cultos de Vud� secreto


La idea moderna de qu� es y qu� significa para ser
iniciado a un culto es bastante un poco sesgado por
sensacionalismo de medios de comunicaci�n as� como por
sus fantas�as latentes propias.

Quiz�s es a trav�s de una org�a sexual que la


persona es inducted a un culto, o a trav�s de un
cannibalistic rito, a trav�s de jurar a sangre-remoj�
biblias, o sencillamente a trav�s de dar oneself
enteramente a otra persona qui�n reclama para
representar perfecci�n.

Una vez dentro de la Corriente de Vud�, aun as�,


todo de estos plazos con qu� hemos crecido tan c�modos
supone definiciones diferentes, nuestro vocabulario
entero morphing �l en un patr�n continuo de m�s grande
y m�s profundo entendiendo.

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::: 84:::

Una persona tiene que ser iniciada a la Corriente de


Vud� por un Magn�fico Houngan.

El Magn�fico Houngan tiene que haber sido iniciado


en la misma manera por uno antes de que le, localizando
una cadena de poder atr�s a Dahomey, donde el Loa
contacto hecho primero con hombre.

Estas iniciaciones no pueden ser compradas, cuando


est� deviniendo tan com�n, ni puede ellos incluso ser
pedidos.

La iniciaci�n cierta a la Corriente de Vud� est�


ofrecida a uno qui�n est� a punto, qui�n est� escogido
por los esp�ritus. Todo que el Magn�fico Houngan es
escucha a las voces de los esp�ritus, y lleva a cabo sus
peticiones, no porque es su criado , pero porque a
menudo pueden ver aquello cu�l pueda no.

A menudo, el Magn�fico Houngan, habiendo recibido


tal revelation de los esp�ritus, leer� a la persona que es
propuesto para iniciaci�n, utilizando algunos m�todos
hablados en este texto como los huesos y el bol de fuego,
y utilizando otros cu�les han todav�a para ser revelados.

El Magn�fico Houngan ver� la perspectiva y ver� los


esp�ritus que le rodea. Normalmente, si la persona es de
hecho a punto para ser iniciado a la Corriente de Vud�,
sea rodeado por muchos esp�ritus, y el Houngan ver� esto
y reconocer� la importancia de �l.

Mientras una persona qui�n nace a la Religi�n puede


crecer arriba y aprender las Ciencias Secretas y puede ser
iniciado a uno o m�s cultos de Vud�, estos otra vez son
meramente reflexiones f�sicas de una realidad m�s
grande.
La definici�n cierta del culto �de palabra,� cuando
aplica al vud� es aceptaci�n a un orden interior de
aprender, entendiendo, y poder.

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::: 85:::

Tales cultos son concretos, incluso especializados, en


aquel cu�l ense�an y oferta. Qu� est� interesando, aun
as�, es cu�ndo una persona no es invitada a tal culto por
sus dirigentes humanos, pero en cambio est� invitado por
el Loa ellos.

Esto s�lo ocurrir� una vez una persona ha sido


iniciada a la Corriente de Vud�, pero una vez la invitaci�n
ha sido hecha, no pueda ser rechazado.

Despu�s de varias iniciaciones secretas, trabajaba


con el Mal m�s potente Esp�ritu, Conocido Kalfu,
aprendiendo sus secretos oscuros de control y espiritual
subversion, cu�ndo �l, Conocido Kalfu, me instru� a no
llamar a �l para un tiempo, pero en cambio para llamar a
otro Loa, no en otro tiempo o noche, pero
inmediatamente.

Dando las gracias a Kalfu para la informaci�n, y


ligeramente entristecido por el admonition a no
contactarle hasta que mi trabajo con el otro Loa estuvo
acabado, arregl� mi altar para el Llamando.

El segundo que el Loa era presente, me instru� para


ir al desierto, espec�ficamente al desierto, durante el d�a
en medio del verano, a carve a la tierra su Veve con un
cuchillo particular que poseo aquello ha derramado
sangre en guerra, el cual no es una daga ritual pero en
cambio un Cuerpo Marino KABAR, y para poner cornmeal
a las l�neas del Veve.

Otras instrucciones estuvieron dadas a m� para


completar el ritual, el cual ape� en escribir pero no
puede colocar aqu�.

hay no m�s informaci�n que puedo dar respecto de


este ritual o su importancia aqu�, pero cu�l divulgar�
enteramente en mi Vud� Pathworking Programa, debido a
la naturaleza secreta extrema de la cosa.

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::: 86:::

Todo que puedo decir es que la inducci�n a este


culto es una del muy pocos hitos en mi desarrollo
espiritual, y que a pesar del hecho que el ritual de
iniciaci�n tuvo lugar mientras era completamente s�lo,
f�sicamente, en medio del Mojave desierto, todo de
quienes han sido iniciados al mismo culto me reconozco
cuando su hermano, incluso aunque llevo ninguna tarjeta
de afiliaci�n, ha recibido ning�n tatuaje que proclama tal,
ni ha sido ense�ado cualesquier apretones de manos
secretos.

Los cultos de Vud� corridos mucho m�s profundos


que estas cosas, y la Corriente de poder fortalece tenfold
en quienes son as� inici�.

Estos son justo el principio del poder y el


conocimiento accesible a trav�s de la religi�n antigua de
Vud�.

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::: 87:::

Cap�tulo 7: El Camino del Vampiro

Del 1960 es al mid 1990 es, proponents de una


forma nueva de humanismo de �lite empez� a tenso sus
vistas bajo el guise de �Satanism,� identificando con el
outcast dios y abrazando espiritualidad s�lo cu�ndo
oportunamente se deje al cumplimiento de base e
instinctual deseos.

Esto les liber� del necessity a tampoco ser animal o


para ser hombre de Ascendente, dej�ndoles para estar en
la l�nea entre crecimiento espiritual y amoral atrofia.

Este fen�meno empez� para construir momento en


su propio, engendrando un estilo de vida nuevo tampoco
religioso ni ateo, allying con los arquetipos de oscuridad
como s�mbolos del self m�s que emisarios ciertos de
locura.

Satanism Dej� personas a indulge en sus lujurias sin


religiously instilled guilt o miedo, pero la religi�n antigua
necesit� ser alterada ligeramente bastante para mantener
sus partidarios de en descenso headlong a negrura
espiritual y psicol�gica.

El resultado de este satanic el protestantismo era una


�versi�n� encubierta del original: El Satanist podr�a ser mal,
siempre y cuando �l no cosas de mal. Pueda indulge sus
fantas�as oscuras siempre y cuando no fueron demasiado
oscuros o demasiado terribles. Pueda ser un moderno
warlord siempre y cuando no interfiere con el libre de otros.
Su rabia o su lujuria podr�an ser sated por ritual y dogma, y
si por alg�n accidente su psychodramas el producto real
Magickal resultados, las leyes de hombres nunca venganza
exacta.

Pueda, en esencia, cree que es dios , pero no


podr�a actuar con autonom�a divina.

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Los �rdenes y templos qu� tiene existido en las
sombras desde las primeras edades de tiempos
estuvieron reemplazadas en los n�meros por iglesias y
grutas dedicaron a disminuci�n espiritual.

El disciplinado y godlike Magos Negros del pasados


parecidos para ser reemplazados tambi�n por cualquier
indulgentes juveniles deseando llamar �l por el nombre
del Se�or Oscuro.

A Contador de contador-la cultura levantada fuera


de este movimiento de aquellos hungering de verdad
poder, y de verdad oscuridad.

Satanists Y demonists y los magos negros


repugnaron contra el sanitization por devenir a�n m�s
extremo, y m�s vocal sobre tal extremismo.

Sacrificio de sangre, sacrificio humano ritual,


ceremonia sexual, delitos de todas las clases, e incluso el
terrorismo violento tram� al tejido del Camino de Mano
Izquierdo.

S�lo hace una d�cada, un fen�meno similar estuvo


aguantado fuera de vampirism.

El vampiro moderno ya no deseado para ser visto


como una aberraci�n de la creaci�n del dios o cuando un
outcast de Su gracia, sino como gen�ticamente o persona
desafiada espiritualmente cuyo �nico recourse para
normalcy y la salud es para alimentar de la vida de otros.

Su necesidad de tener la totalidad del lazo de


universo a sus �rdenes y la carne y esp�ritu de humanos
para ser entregados a sus manos ha sido mutadas a una
necesidad para una sustancia invisible qu�, sin, les
estropear�a f�sicamente, emocionalmente, y
espiritualmente.

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::: 89:::

se hab�an girado de criaturas s�dicas del poder que


toma todo aquel desearon, incluso el muy esencia del
alma, a los seres humanos deficientes que suplican para
compasi�n de sociedades para su condici�n.

Desearon ser entendidos y aceptados, m�s que


reveling en el hecho que nadie sabe y nadie puede
aceptar su naturaleza, dej�ndoles para alimentar en
oscuridad mientras andando en la luz del d�a.

Tan hemos visto con demonic y satanic magick,


tambi�n hemos visto un similares backlash por quienes
saben que Vampirism es depredador.

Y tan, qu� presento en este cap�tulo no es el


sanitized versi�n de vampirism que masa paperback los
editores intentar�n vender te, pero en cambio presento
el trato real!

La Sangre es la Vida

El observador occidental mediano se encontrar�a


desafi� mucho gustar Parcela en Sodom para buscar fuera
de una persona sola qui�n no ha o�do de vampiros en
alg�n contexto, qui�n queda puro e ignorante del subject
en absoluto.

De Bram Stoker a John Carpintero, de los mitos


sumerios de los Bebedores de Alma al instituto televisivo
slayers del undead, vampirism ha bailado antes de
humano entendiendo justo bastante para familiarizar el
mundo con una imagen a menudo bastante lejos de
realidad.

Curiosamente, el pasado dos d�cadas han tra�do


adelante una cultura qu� intentos de emular la fachada,
produciendo un fen�meno rid�culo de la vida que imita el
arte que imita vida.

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::: 90:::

Mientras algunos los vampiros vivientes pueden muy


bien vestido en seda negra y terciopelo violeta, aquello no
es la realidad de la cosa.

Mientras algunos pueden rehuir la luz ultravioleta del


sol con todo de su voluntad, tambi�n no representan el
fullness de vampirism.

Mientras algunos pueden habitually beber la sangre


de otros para sostener cualesquier funciones normales o
sobrenaturales, ni siquiera esto es vampirism en su
wholeness.

Vampirism Tiene para el pasado doce mil a�os


quedaron un arte escondido; por el muy definici�n de �l,
occult.

Los secretos de su poder han sido pasados de una


persona a otro, de un maestro solo a un disc�pulo solo, o
encima algunas ocasiones, de aquellas entidades oscuras
allende este avi�n al buscador qui�n les llama.

En alg�n momento alrededor del 1980 es, los


Estados Unidos y Europa empezaron para experimentar
un reemergence de magick y espiritualidad.

La meditaci�n era ya no una cosa para el hippies y


alucinado, pero en cambio estuvo practicado por mam�s
de f�tbol suburbano y sorcerers en los trajes
empresariales que buscan para lograr allende la carne y
allende la ilusi�n del dios presentado por religi�n
convencional.

El cristianismo empez� para ver su reinado


disminuido por nuevo-edad y emergiendo cultura y
religi�n paganas.
Las filosof�as espirituales de la tierra blossomed al
mismo tiempo que ambos theistic y ateo Satanism
flourished.

Y en aquella era el vampiro tambi�n aument� para


andar fuera a la luz del d�a.

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::: 91:::

Mientras roleplaying los juegos y el cine presentaron


las criaturas de la noche, unos cuantos autores
ambiciosos, te�ricos, y culto-icono- hopefuls intentado
para revelar los secretos de vampirism a muy aquello
estuvo a punto para o�r� o en algunos casos, a muy
aquello escuchar�a.

Desafortunadamente, muchos de ellos as� que con


conocimiento lleno que si todo estuvo descubierto, todas
las orejas ser�an cerradas a los mensajes de oscuridad y
sangre.

A pesar de que la mayor�a qui�nes han tomado el


spotlight hubo nunca ellos aprendido del undead, y por
tanto s�lo posey� el m�s b�sico entendiendo de este arte
depredador, hab�a unos cuantos qui�n supo todo,
todav�a ha revelado s�lo un d�cimo.

Vampirism Es un arte y ciencia qu� conf�a en el


instinto depredador natural de hombre bestial, coupled
con su desarrollo espiritual y self conocimiento, creando
un genuino espiritual predator.

Una vez el aspirant empieza a presa en la vida de


otros para este poder propio, empujando �l fuera de la
cadena alimentaria enteramente, el bloodlust toma
encima y se encuentra deviniendo un tipo nuevo de
entidad altogether.

Las facultades utilizaron en alimentar y en utilizar el


robado lifeforce empezar a espont�neamente despertar y
consumir primero el vampiro, y entonces su mundo.

El primero entrar esta fosa sin fondo es en sangre.

Magos y alumnado del occult aparte, la imagen


mental normalmente evocada por el tema de vampirism
es una criatura o la persona que chupa la sangre de una
v�ctima de la garganta o la mu�eca.

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::: 92:::
A pesar de que en d�as modernos tal reales-vida
sanguinary las pr�cticas est�n influidas por sub-pop-
cultura, hay una verdad m�s grande de poder en sangre.

Uno del m�s com�n �vampiric� clich�s es que �la


sangre es la vida ,� seguido por bien-pensado fuera de
explicaciones de qu� exactamente el esp�ritu y la sangre
son entangled.

La mayor�a de popular entre estos es la idea que


cu�ndo el asunto espiritual estuvo organizado a criaturas
vivientes, que la inteligencia de organizar sangre creada
como el f�sico counterpart de esp�ritu o energ�a.

Si, cuando est� postulado por todas partes religi�n y


mitolog�a, la sangre verdaderamente es la vida, es este
componente misterioso que marcas el fluido tan valioso
al Mago Negro, qui�n busca poder encima vida.

La sangre de su acuerdo propio tiene ninguna virtud


salva para su conexi�n directa al Eterno siendo que es la
identidad m�s grande de hombre.

La sangre, entonces, es s�lo un medio necesario,


una sustancia de base, para aquel cu�l es insubstantial
todav�a cr�tico.

A pesar de que el sanguinary el vampiro casi


invariablemente reclama que su vampiric la naturaleza ha
sido tal desde entonces nacimiento, una iniciaci�n a la
pr�ctica est� establecida en alg�n punto concreto.

Como budding sexualidad, el inter�s est� obtenido


en la pr�ctica, el material respecto del tema est� buscado
fuera, a menudo deviniendo m�s gr�fico y descriptivo con
tiempo, y una fantas�a empieza para formar.

A diferencia de inter�s sexual natural, aun as�,


vampirism est� visto como el muy encarnaci�n del
prohibido.

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::: 93:::

Mientras es m�s probablemente que una


predisposici�n en genes, o sencillamente en personalidad,
estuvo provocado temprano en edad por alg�n factor
medioambiental u ocurrencia, de cualquier importancia
grande o menor, est� aceptado que el sorteo antedicho
era presente durante la mayor�a de la vida de la persona.

M�s a menudo, el vampiro fantas�a de puente con


realidad en el bebiendo de su sangre propia a trav�s de
self-caus� heridas, intradermal jeringuillas, o sencillos
pinpricks en un dedo.

El gusto met�lico es tan seductor como la idea de de


hecho bebiendo sangre, incluso si es s�lo una gota o dos,
y a pesar de que ninguna cantidad real de energ�a vital es
reabsorbed a trav�s de la sangre, la etapa est� puesta
para experimentaci�n m�s lejana.

Est� reclamado (y he experimentado esto yo) que


en ingesting cantidades peque�as de sangre humana,
preternatural las capacidades est�n destiladas al vampiro.

He experimentado esto como euforia ligera, seguido


por una intensificaci�n de mis cinco sentidos mundanos,
m�s notablemente mi visi�n y o�do.

Tambi�n not� que mi fuerza f�sica y stamina


aument�.

Esto es desafortunadamente seguido por un


accidente, en qu� los sentidos retroceden incluso m�s
profundos que antes de que, y la fuerza y stamina ca�da
bajo niveles operativos normales.

Todo de estos resultados en el vampiro que siente la


necesidad desesperada de consumir sangre una vez m�s,
empezando un addictive ciclo.

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Sacrificios dispuestos

En el caso del Mago Negro qui�n tiene como su


objetivo que Deviene un Dios Viviente, sanguinary
vampirism ser� extendido seg�n lo que pueda ir, y ser�
encontrado falto.

El medio de sangre devendr� dross, y ser� lanzado


aparte, dejando el vampiro para alimentar a Esencia de
Sangre �l.

La pr�ctica de qu� es normalmente llamado Ps�quico


Vampirism, el cual es el acto de drenar la fuerza vital de
una persona a trav�s de nonphysical medio, es sencillo de
aprender, f�cil a maestro, y para el vampiro cierto, es
imposible de resistir.

Cuando primer aprendizaje para drenar la energ�a de


una persona, robando su poder para t�, puedes necesitar
la ayuda de un participante dispuesto.

1. Sencillamente preguntar un amigo, amante,


miembro familiar, u otro asociar para su mano
correcta, el cual te aguantar�, palma abajo, en
vuestro izquierdo.

La energ�a de movimientos de mano correcta


del self, mientras la energ�a de movimientos de
mano izquierda al self.
Mientras no tienes una reputaci�n
particularmente siniestra, m�s las personas
tendr�n poca queja en estar de acuerdo cualquier
eres aproximadamente para hacer.

2. Visualizar un brillante, azul ligero cu�l llena el


cuerpo de vuestro tema.

3. Inhala, y sentir este ligero moviendo abajo su


brazo y a trav�s de su mano, tingling vuestra mano
izquierda cuando le deje y te introduces.

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4. Exhala, y m�s que sentir la energ�a que


regresa a su, lo nota sellando �l dentro de t� con la
exhalaci�n, deviniendo vuestra vida-fuerza m�s
que el suyo.

5. Contin�a estirar su energ�a de su con una


respiraci�n profunda en y sellarlo dentro t� tan
respiras fuera.

Las primeras experimentaciones con vampirism a


trav�s del tacto ceder� resultados menores: notar�s un
estado ligeramente aumentado de mente y sensation y
vuestra v�ctima puede notar un leve dizziness o tiredness.

Con cada alimentaci�n de este tipo, encontrar�s que


eres capaz de drenar m�s energ�a de vuestra v�ctima en
cantidad m�s a escasa de tiempo, pronto lejos superando
el alto aquello era una vez conseguido a trav�s de
alimentaci�n de sangre.

Una vez eres capaz de estirar una cantidad


considerable de energ�a de vuestra v�ctima cuando
sacudes su mano o tocar su hombro de paso, tendr�s
poco uso para este m�todo concreto de ps�quico
vampirism.

Utilizando la misma visualizaci�n y respirando


t�cnicas tan antes, posici�n luego a un unknowing
v�ctima, no toc�ndole pero compartiendo un espacio
cercano, empieza para drenar la vida de su, en una
manera similar al encima pr�ctica, inhalando como la
energ�a est� estirada de su y sell�ndolo dentro t� como si
sea vuestro propio.

Inicialmente pueda requerir concentraci�n m�s


mental para conseguir el mismo resultado, pero tendr�a
que ser mucho m�s f�cil a maestro que el m�todo
anterior.

Cada vez alimentas de una v�ctima de tal manera,


puesto m�s espacial entre el dos de ti.

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Pronto, te encontrar�s alimentando de uno persona


concreta a trav�s de una habitaci�n, o cuando pasas
subject despu�s de subject en la calle.

Ojos de mal

Alimentaci�n de una v�ctima a trav�s de contacto de


ojo es m�s practicado cu�ndo eres en una posici�n para
ser que sienta con otros para una cantidad de tiempo.

Tierras de testaje bueno son restaurantes , aulas,


pubs, y una tierra de alimentaci�n cl�sica es iglesia .

Un Vampiro que supe gastado cada ma�ana de


domingo en un Pentecostal iglesia, alimentando de la
energ�a que era flung en cada direcci�n.

Seleccionar un apuntar qui�n est� sentado cercano


por y est� afront�ndote.

Empieza para alimentar de vuestro objetivo en la


misma manera que estuvo aprendido cu�ndo practicando
ps�quico vampirism a trav�s de cercano proximity; es
raro para vuestro objetivo a no mirar en vuestra
direcci�n cu�ndo est�n siendo drenados por ti.

Cu�ndo ellos , contacto de ojo del control con ellos


mientras posibles.

El momento que vuestros ojos conocen, sentido un


enlace definitivo que es establecido entre ti.

Visualizando este enlace como rayo azul de ligero


puede ser �til.

Encontrar�s una atracci�n m�s grande de poder de


ellos a trav�s de sus ojos que nunca antes.

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Mantiene contacto de ojo mientras eres capaz a,


estirando su vida de su a trav�s de la mirada.

Mirando a los ojos de otra persona, especialmente


un desconocido, para cualquier m�s largo que un
momento de paso tiende para hacer m�s todo el mundo
inc�modo.

Rotura a trav�s de esta barrera social y utilizar la


incomodidad de vuestra v�ctima hasta ahora otro
abriendo a su alma.

Alimentando Frenes�
Alimentaci�n de los objetivos m�ltiples
inmediatamente requiere el desarrollo de qu� es a
menudo llamado �astral tendrils.�

Estos tendrils es rayos espont�neos de ligeros cu�les


sujetan a una persona y sif�n su energ�a a ti.

Visto con visi�n despertada, tendrils parece peque�o


sunbursts whipping fuera de la aura del vampiro, y a
veces tomar una manifestaci�n similar a aquello del
ectoplasma fotografiado de temprano 1900 medios
ps�quicos.

En un partido, reuniendo, o incluso en trabajo o


escuela, selecciona dos objetivos, preferentemente en
lados opuestos de ti.

Dividir vuestro foco entre ellos, alimentando de


ambos de ellos al mismo tiempo.
Prueba ver a esta alimentaci�n le gusta t� est�
extendiendo fuera de vuestras armas para tocar ambos
de vuestras v�ctimas; m�s que vuestras armas que les
tocan, vuestro cuerpo astral responder� en cambio.

Una vez eres capaz de dividir vuestra atenci�n de


tal manera para hacer noticeable contacto astral con
vuestros temas, la cantidad de energ�a que te desag�e de
dos v�ctimas

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Al principio puede ser agobiante. Contin�a practicar


tiempo y otra vez, hasta que drenando dos v�ctimas no es
s�lo f�ciles, pero est� encontrado para ser falto.

Movimiento a tres objetivos en la misma manera,


trabajando vuestra manera hasta conscientemente
alimentando encima cinco objetivos inmediatamente.

Al llegar a este punto, el mecanismo de alimentaci�n


empezar� para reaccionar independientemente, estirando
energ�a de otros sin vuestra orden consciente, pero
mucho dentro de vuestra concienciaci�n.

Vuestro cuerpo astral ahora ha sido convertido a una


vida que drena m�quina.

Robando el alma

Los m�todos dados encima dejarte a vampirize o


alimentar fuera de la energ�a general de otros.

Variaciones en estos m�todos b�sicos de ps�quicos


vampirism puede ser utilizado una vez cada cual uno es
mastered, como alimentar encima una v�ctima con un
grupo de vampiros, alimentando durante sexo,
alimentando en otros vampiros, etc.
Cuando desarrollas vuestros mecanismos de
alimentaci�n y profundizar vuestra existencia como
predator, gradualmente estirar�s la vida de un sitio m�s
profundo en la v�ctima, finalmente logrando al muy n�cleo
de su poder y chupando fuera del alma que all� existe,
pieza por pieza.

Es importante que a pesar de que la alimentaci�n �l


puede devenir espont�neo, el Mago Negro mantiene
control encima �l en todos los aspectos.

Nunca tenga que ser el esclavo al drenando de la


vida de otros, pero tendr�a que utilizar �l como
herramienta y una arma.

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::: 99:::

El poder que est� robado tendr�a que ser puesto a


alg�n uso, m�s que coagular dentro �l y bloating le con la
energ�a.

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::: 100:::

PARTE 3:
Prohibido
Spellcasting

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::: 101:::

Cap�tulo 8: Per�odo de Dinero

Durante muchos de los seminarios y talleres que he


conducido, he concluido la porci�n te�rica de la discusi�n
y cerr� el acontecimiento con una porci�n de aplicaci�n
pr�ctica, el cual toma la forma de ritual de grupo b�sico.

Cada vez que he abierto el foro para sugerencias en


qu� clase de ritual tendr�amos que actuar, o en otras
palabras,, qu� clase de objetivo tendr�amos que apuntar
para conseguir, sin hesitation la respuesta ha sido,
"Dinero Magick!"

Es f�cil de equiparar el deseo para dinero con


codicia, pero esto es casi nunca el caso.

El deseo para el dinero no es un deseo para dinero


directamente, pero es en cambio un deseo para algo,
para qu� dinero es la ruta m�s accesible .

Si quieres estabilidad en vuestra vida, hay un trato


grande que tendr�s que arreglar financieramente para
tener aquella estabilidad.
Si necesitas un coche nuevo, aquello toma dinero.

Incluso si quieres amor, vas a necesitar dinero, a no


ser que planeas ser perfectamente enamorado viviendo
en un homeless refugio.

Un deseo para dinero es el deseo m�s universal en


humanos, cuando relaciona directamente al muy base de
Maslow jerarqu�a de necesidades. Sin �l, tendr�amos
ning�n alimentarios y ning�n refugio.

Y a veces, tal tiene sido el caso, fue no para


magickal intervenci�n.

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::: 102:::

En otro tiempo, el deseo de conducci�n podr�a ser el


�mpetu primo del Mago Negro: m�s poder e influencia
con qu� para construir y solidificar suyo o su Imperio!

Cualquier cosa la motivaci�n podr�a ser, podemos no


sin dinero, y la persona qui�n est� armado con el poder
de magick, y no duda para utilizarlo, nunca ser�!

Per�odo de vela

El fuego es la herramienta suprema de los dioses.

Es la puerta entre los mundos, tampoco aqu� ni


all�, pero precisamente en entre.

En mitolog�a religiosa por todas partes tiempo y


geograf�a, el fuego tiene ambos actuado como la boca o
la oreja del Divino, tampoco instruyendo hombre a trav�s
de las visiones en la llama, o enviando sus deseos al reino
de creaci�n.

Los rituales que implican hogueras, pyres, y fiery


mandalas ser� aprendido, practicado y mastered en
vuestras Operaciones m�s tard�as de Negros Magick.

Vela Magick es uno las primeras formas de rituales


que el mago naturalmente descubre, aprende, y
encuentra �xito con.

En plazos pr�cticos es sencillo de actuar tan


requiere poca memorizaci�n, ritualization, o exertion de
voluntad cruda, a pesar de que estos son presentes en
Vela Magick en un grado menor que otro occult pr�cticas.

A primera vista, Vela Magick es exactamente lo que


el Dabbler estuvo a la espera del occult. Aguanta un

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Semejanza a los per�odo sencillos vistos en pel�culas,
donde todo aquello est� necesitado es para la �persona�
correcta a verbally hace un deseo en el �correcto�
wording, y viene cierto antes de sus ojos.

El ritual siguiente es eficaz en traer cantidades


peque�as del dinero cu�ndo necesitado.

Es raro para un mago para tener los miles de


d�lares entregaron a su doorstep por el rendimiento de
un ritual tan b�sico.

$20, $50 incluso ligeramente encima cien d�lares


no ser�an un tramo, aun as�.

Mantiene en mente, aun as�, aquel ritual


comprensivo, astral magick, sigil consagraci�n, evocaci�n
y otro adelant� formas de rituales tener la posibilidad de
lucrativo mucho, MUCHAS sumas m�s grandes de dinero.

Para la adquisici�n de dinero, la plata y las velas


azules est�n recomendadas. Si la aflicci�n financiera
extrema es presente, y el ritual est� apuntado en aliviar
tal aflicci�n, una vela amarilla, el color del purifying sol,
puede ser a�adido.

Mi recomendaci�n aqu� ser�a para utilizar uno vela


azul, colocado en una mesa a vuestro izquierdo, y una
vela de plata, colocado a vuestro correcto. Si una vela
amarilla es tambi�n utilizada, pueda ser colocado
centrado y por encima del otros, para formar un tri�ngulo
de velas en la mesa.

1. Abierto con la meditaci�n ligera habitual, relajando


vuestro cuerpo y mente, y trayendo vuestro
brainwaves al theta/gamma sync.
2. Ligero las velas y mirada a la llama. Regreso
vuestras manos a la superficie del altar. Dejado
vuestra mente deviene entranced por el baile de la
llama.

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3. Trae para importar la imagen de t� poseyendo el


dinero necesitado. Ve en vuestra visi�n interior o
Imaginaci�n Viviente un cuadro de las facturas
pleg� en vuestra cartera, o jugar una escena en
vuestra mente de gastar el dinero. Sentir la
satisfacci�n emocional de saber que el dinero es el
vuestro , que lo ha venido a ti y que est�s
disfrut�ndolo. Foco en las im�genes y el desarrollo
de este sentimiento hasta que es ya no forzado, y
unas roturas de sonrisa en vuestra cara de la
satisfacci�n.
4. Llamada fuera: �Por los poderes de magick, mando
la riqueza de la tierra para ser tra�da a m�. Mi
pobreza ha llegado a su fin. Por los poderes de
magick, mi ser� hecho.� Si est�s siguiendo un
paradigma particular, f�cilmente puedes insertar los
poderes concretos de aquel paradigma (p. ej. "Por
el Poder de los Demonios," o Por "el Poder de los
�ngeles."
5. Sentido el poder que aumenta en el Templo,
circling alrededor te. Visualizar una plata enciende
rodear te, atrayendo riqueza y prosperidad
wherever vas. Durante el pr�ximo pocos d�as, te
recuerda de este ligeros y sentir su presencia, y su
influencia.

A menudo, despu�s de actuar este ritual, el dinero


ser�
Bastante literalmente stumbled a, una factura en la calle
o una deuda peque�a repaid.

Ritual comprensivo

Comprensivo Magick opera en la creencia que, todas


las cosas que son conectados, una acci�n qu� es similar
a aquello cu�l est� deseado en la vuelta produce aquello
cu�l est� deseado. Comprensivo Magick utiliza elementos
de fetiche, los cuales son manmade objeta cu�les han no
s�lo importancia sobrenatural, pero tambi�n aguantar un
especial significativo a o en relaci�n al recipient del
encanto.

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El real, effectual poder de Comprensivo Magick es a


menudo discutido, m�s tan por los Magos Occidentales
disciplinados que por el uninitiated.

La simplicidad de �l parece como si es menos de


qu� ser�a requerido, especialmente cu�ndo el resultado
deseado es algo como magn�fico cuando acabando una
vida humana.

A pesar del cada vez m�s prevalent reclamaciones al


contrarios, magick no es conducido dentro de la mente
del mago.

Magick Es un universal y molecular realignment de


acuerdo con el del Sorcerer.

Para utilizar ritual comprensivo para adquirir dinero,


necesitas a de alguna manera visually y tactilely
representar tal.

Una sugerencia es que puedes hacer "un poppet," o


una mu�eca de papel, de t� bastante f�cilmente por
tajante fuera de una fotograf�a de t�. Marca seguro que te
cortado alrededor de los bordes de modo que nada en el
fondo es visible.
Entonces tomar�as una factura de d�lar, o varias
facturas de d�lar, y ligarles al poppet, utilizando yarn
aquello es otra vez en los colores de riqueza, siendo azul,
plata, y amarillo si la situaci�n es dire.

Ahora, si eras para dejar el ritual s�lo al llegar a


este punto, sea nada m�s de superstici�n, y
probablemente ver�as NING�N resultado.

Qu� est� necesitado ahora es para facultar el ritual


con emoci�n.

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Mirada en el poppet y visualizarlo no siendo justo


una fotograf�a tonta con algunas enuncia ligada a �l, pero
una representaci�n real de aquel cu�l es para venir.

Visualizar el futuro que est�s creando, donde


recibes el dinero que est�s intentando materializar.

Imagina esto como realidad tan s�lido que te


completamente olvidar vuestra carencia de riqueza.

Continuar la visualizaci�n, dirigido hacia el poppet,


hasta que hay sin duda que debido a �l, recibir�s el
dinero que te necesidad.

Astral Magick

Astral magick es magick aquello no es conducido en


el mundo f�sico en absoluto, a trav�s de ritual, pero est�
conducido en el avi�n astral, o en aviones espirituales
m�s altos.

Tendr�a que notar que cualesquier aviones o estados


por encima del mentales no ser� �til en estos rituales,
cuando aquellos aviones y los estados est�n separados de
la dualidad necesaria para el cumplimiento de deseo.

Para actuar astral magick, maestr�a llena encima


Viaje de Alma est� requerido.

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Para la adquisici�n de dinero, Viaje de Alma fuera de


vuestro cuerpo a vuestro entorno inmediato.

Cara hacia el �rea exactamente al noroeste de


vuestro cuerpo.

Lograr vuestra mano astral correcta delante de ti, y


con localice el s�mbolo del Chi-Ro, el cual es un s�mbolo
de tiempo, y puede ser utilizado para una clase de viaje
de tiempo astral.
Alternativamente, puedes utilizar una daga astral
para localizar este s�mbolo. Todo que necesitar�s hacer
es imaginar una daga en vuestra mano correcta, y
materialice instant�neamente.

Una vez el s�mbolo ha sido localizado en el aire,


persista all�.

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Cuando vuestro cuerpo respira en, el cual lo


naturalmente continuar� hacer incluso aunque vuestra
consciencia es ya no interior de �l, y que te ser�
plenamente consciente de a toda costa de vuestra
distancia fuera de vuestro cuerpo, sentir una cantidad
masiva del poder que construye arriba interior de ti.

Est� interesando para notar que incluso como


vuestro cuerpo f�sico respira, el poder de aquella
respiraci�n no es contenida en el cuerpo f�sico, pero es
instant�neamente transferido al cuerpo espiritual.

Cuando vuestro cuerpo f�sico respira fuera, tramo


vuestra mano fuera, palma de frente al s�mbolo, y dejar
la respiraci�n lleva poder a trav�s de ti, a trav�s de
vuestra mano, y al s�mbolo.

El Chi -Ro el s�mbolo empezar� para crecer m�s


grande, m�s ancho, y m�s profundo, y finalmente
empezar� para abrir arriba como puerta, m�s all� cu�l es
un immensely luz brillante.

Una vez esto ha completado, viaje a trav�s de


aquella puerta, sabiendo que te ser� proyectado al futuro
muy cercano.

No ser�s echado sobre el tiempo espacial continuum,


aun as�, pero ser� capaz a steer el proceso con vuestros
pensamientos.

Cuando viajas a trav�s del rift, te visualiza en forma


f�sica habiendo el dinero que te necesidad.

Cu�ndo llegas en el otro lado, continuar esta


visualizaci�n hasta que de hecho lo ves pasando.

Si est�s encontrando resistencia en ver esta realidad


futura, sencillamente respirar poder al mundial que est�s
viendo en vuestro viaje astral, y el mundo entero
responder�.

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En orden para este para trabajar, necesitar�s a


reconnect vuestro viaje al mundo f�sico.

Regreso a vuestro cuerpo e inmediatamente te


revivir. Sienta para un momento y reflejar en el viaje,
reconociendo que sea de hecho una manifestaci�n del
futuro m�s que s�lo una experiencia imaginativa.

Recordar el viaje y recordar el alivio y alegr�a de te


ver poseyendo el dinero necesitado o deseado. Relive
Aquellas emociones para un momento, y entonces sellar
la cosa entera arriba por decir, "As� que est� hecho!"

Ritos de evocaci�n

hay no diferencia real entre la ejecuci�n de un ritual


de la evocaci�n apuntada en convocar un esp�ritu para
objetivos diferentes, como riqueza, amor, deseo,
reconocimiento, o cualquiera otro resultado.

Todo aquello difiere es el esp�ritu utiliz�.

Cuando tal, he proporcionado bajo los nombres y sigils


de unos cuantos esp�ritus que personalmente he evocado
para los objetivos de este cap�tulo, y les ha encontrado
bastante eficaz.

He excluido aqu� descripci�n muy detallada de los


atributos de estos esp�ritus, para dejarte la oportunidad
de descubrir estos para t�.

A toda costa, sencillamente evoc�ndoles utilizando


sus nombres y sigils ser� bastante a behold estos
esp�ritus y para utilizar sus poderes en vuestra vida!

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Sigil Para Clauneck

Sigil Para Bune

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Sigil Para Bethor

Sigil Para Balam

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Cap�tulo 9: Per�odo de Amor

En mi carrera como asesor espiritual y trabajador


ritual, sin duda las peticiones m�s comunes de mis
clientas revuelven alrededor del concepto solo de amor.
Muy pocos paseos son tan potentes cuando amor.

Es un deseo universal , y puede ser enteramente


abrumando cuando no cumplido.

Los rituales abajo te dejar�n a tampoco atraer amor


a vuestra vida, o para procurar amor de una persona
deseada.

Per�odo de vela

Esta primera vela magick el per�odo est� pretendido


para manifestar un amante fuera del �ter.

En otras palabras,, si hay no persona de objetivo


concreto que te gustar�a manipular a amor, este per�odo
dibujar� alguien a ti para aquel prop�sito.

1. Puesto fuera de una vela roja sola.


2. Abierto el ritual con meditaci�n. Suavemente
cerrado vuestros ojos y tomar una respiraci�n
profunda en. Liberaci�n la respiraci�n y liberar
vuestra tensi�n. Contin�a respirar, aclarando t� de
todo unproductive energ�a. Vista el Templo a trav�s
de vuestra visi�n interior y gradualmente traer la
imagen a claridad.
3. Abierto vuestros ojos y mirada en la vela. Visualiza
y sentir. Un poder oscuro welling arriba interior de
�l, creciendo con cada segundo del ritual, las
vibraciones que empujan su manera arriba de la
cera y al wick.
4. Ligero la vela. La
vela que expande
Visualizar la energ�a almacenada
en el a trav�s de la llama en
llamas y

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Derramando al Templo. Lo siente throbbing,


esperando para ser liberado de las paredes de
Templo en vuestra orden.
5. Mirada a la llama de la vela. Reloj baile y flicker.
Sentir su calor, su vida beaming fuera a la
habitaci�n. Mirada a trav�s del amarillo y fuego de
oro al coraz�n de la llama, en las lenguas azules y
verdes que aumentan del wick. Te siente
balanceando con la llama, vuestra energ�a que
aumenta como los aumentos de llama, encogiendo
cu�ndo encoge, bailando tan baila. Te pierde en la
llama de la vela, dejando vuestra mente ser
quemado en salve para el pensado del ritual y el
objetivo. El baile espiritual que te la participaci�n
con la llama es un mutuo entendiendo del prop�sito
del ritual, una conversaci�n �ntima y acuerdo.
6. Todav�a mirando fijamente al en llamas wick,
visualizar un rojo de esfera brillante te enciendes.
Sabe que la luz est� siendo alimentada por la vela
negra, haci�ndolo m�s fuerte y m�s circundante
vibrante cuando quema. Ve y sentir los rayos de la
aura roja que mueve a trav�s de las paredes del
Templo, viajando endlessly y afectando todo aquel
toca. Sentido que todo tocado por la luz roja est�
dibujada a ti, obligado para entregar el amor que
eres en necesidad de.
7. Control esta imagen en vuestra mente mientras
puedes, notando la realidad de �l. Cemento en
vuestra mente que esta visualizaci�n es vuestra
concienciaci�n del real pasando.
8. Los ojos todav�a fijados dentro de la llama, estatal
aloud: �Por los Poderes de Magick, obligo el
universo a
Me traigo amor. Por los Poderes de Magick, mando
amor para venir a mi vida, para enriquecerlo y para
llenar �l con felicidad. Todas las cosas bonitas y
buenos es mina, y est� entregado a m�
inmediatamente.�
9. Sentido la energ�a que se apresura
aproximadamente te, barajando a trav�s del
universo para traer vuestra voluntad de pasar.

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Sentir la luz roja alrededor te solidificando y saber


que quede tan es hasta el amor que buscas es el
vuestro. Hablando directamente a la vela, estado:
�Por los Poderes de Magick, mi ser� hecho.� Apagar
la vela y respirar en el humo. Aumente al aire y
susurrar� vuestra orden al universo, y el amor que
te el deseo ser� el vuestro .

Esta vela pr�xima magick el per�odo est�


pretendido para manipular los pensamientos y emociones
de otro.

M�s que dar la orden imprecisa para traer el amor


en cualquier forma es m�s adecuado, en este ritual eres
capaz de escoger para t� exactamente qu�, o qui�n,
deseas. Esencialmente ser�s colocar el crosshairs por tu
cuenta objetivo, para dibujar su a su guarida y para
mantenerle cuando su.

Una palabra de amonestaci�n tiene que ser hecha


en el asunto de agobiante la voluntad de otra persona y
efectuando suyo o sus pensamientos, sentimientos, y
finalmente su o sus acciones: no deviene la v�ctima de
vuestro per�odo de amor propio.

Qu� significo por aquel es que mantienes


firmemente en vuestra mente que �l o ella es vuestro
plaything y nada m�s. Siempre y cuando las vidas de
cuerpo de vuestro objetivo, su deseo cierto finalmente
resurface, y las posibilidades que libremente escoger�n
quedarse con su captor es esbelto.

Cuando uno �ltimo aviso antes de obligar un


amante, marca vuestros objetivos razonables y realistas.

Es unos residuos de tiempo y energ�a, ambos en


vuestra parte y dreadfully peor, en la parte de los Poderes
de Negros Magick para intentar un ritual con el objetivo
de habiendo orgiastic sexo con el Ba�ador m�s reciente
modelos de Edici�n.

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No va a pasar al llegar a este punto. Mirada


alrededor t� en qu� es factible, y a�n as� es un tramo sin
un empuj�n con el negro de mano izquierdo.

Una regla de pulgar es que el m�s accesible eres a


su una vez el per�odo est� lanzado, el m�s f�cilmente t�
reap las recompensas. Necesite saber donde y c�mo ella
c un n c o n t un c t y o u , o r b e t t e r y e t , s h e s h o
u l d �consequentially� ser en vuestra presencia una vez
su coraz�n ha sido esclavizado.

Una vez el ritual ha sido actuado, empiece para


pensar aproximadamente te bastante espont�neamente.

Cada vez est�s tra�do para importar, caiga m�s


profunda al per�odo, pensando est� cayendo m�s
profunda a amor.

Deja esto para tener lugar como si sea natural, en


vez de apagar las velas e inmediatamente telefone�ndole
para pedir sexo o una fecha. Ambos de estos, y mucho
m�s, pasar� en tiempo corto.

Sitio dos velas delante de ti, uno negro y uno rojo.


Ambos tendr�an que ser sobre una pulgada del centro de
la mesa encima cu�l est�n puestos - la vela negra una
pulgada a la izquierda y la vela roja una pulgada a la
derecha.

Tampoco de las velas tendr�an que haber sido


utilizadas anteriormente, ambos de ellos nuevos y
unburned.

1. Abierto el ritual con meditaci�n. Suavemente


cerrado vuestros ojos y tomar una respiraci�n
profunda en. Liberaci�n la respiraci�n y liberar
vuestra tensi�n. Contin�a respirar, aclarando t� de
todo unproductive energ�a. Sitio vuestras manos en
el altar y ver el Templo a trav�s de vuestra visi�n
interior y gradualmente traer el

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Imagen a claridad. Vuestro foco visual principal
tendr�a que ser el altar .
2. Ligero las velas, primero el negros y entonces el
rojo. En ritual, las velas son siempre encendidas de
izquierdos a correctos. Cu�ndo dos velas est�n
utilizadas de colores diferentes, hay siempre uno
pasivo o receptive color y uno color activo de vela;
en este ritual, el negro es pasivo y el rojo es
agresivo. Uno trae en la energ�a y uno lo proyecta
atr�s al universo en una forma aquello ha sido
transformado por el ritual. Tan la mano izquierda
toma y la mano correcta da, la vela pasiva est�
colocada a vuestro izquierdo y la vela agresiva est�
colocada a vuestro correcto.
3. Sentido vuestro foco y apretando, angostando en
encima el deseas como las velas empiezan para
quemar. Mirada a la llama de la vela roja. Ver
vuestro objetivo en vuestra mente tan claramente
cuando puedes conjure. Sentir el enlace que es
establecido entre �l o le y la llama de la vela, las
emociones trajeron por la imagen de vuestro
objetivo que viaja a trav�s de vuestros ojos y
quemando en el wick de la vela roja.
4. Re�ne en t� cualesquier sentimientos tienes para
el objetivo. Los ojos todav�a cerrados con la llama,
vuestro todav�a vertiendo a la vela, obsesionarse
con los pensamientos y sentimientos para su. M�s
que devenir perdido en estos pensamientos y
emociones y dej�ndoles para tomar precedencia
sobre el tiempo aquello ha sido puesto aparte para
el Laborable, les dirige gustar vigas de vuestros
ojos a la vela en llamas. Sentido la existencia de
estos pensamientos que son incinerados en la
llama, no destruido pero traducido a otro avi�n, un
estado m�s grande de ser donde pueden afectar
cambio.
5. A la vela roja, estado: �Por los Poderes de magick,
sacrifico mi amor y mi lujuria. Les pongo tanto
aqu� en este altar y enterrarles en llamas. Tomar
estas emociones de m� y regresarles a su fuente.
(El nombre del objetivo) me ha infectado con

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Deseo, y esta peste regreso a ella/le. Causa su/su


coraz�n para quemar dentro de su/su pecho para
m�. Causa su/su mente para morar siempre encima
me. Marca su/su desearme tan le deseo/le.�
6. Sentir las gotas finales de derrame de emoci�n de
t� con el hablando de esta orden. M�s que ser
malgastado en espacial, les nota volando a trav�s
de la llama de la vela roja hacia la v�ctima. No
visualiza las corrientes de energ�a del ritual, aun
as�, pero sencillamente sentirles laborable,
manteniendo vuestra mente al objetivo final.
7. Cuando toda emoci�n para su tiene sido drenado,
vuelta vuestra atenci�n a la vela negra. La mirada
profunda a �l, como si vuestra mirada est�
conociendo el abismo.
8. Sentido la oscuridad swirling y agitando. Lo siente
inundando aquel interior de sitios vac�o t� donde el
afecto utiliz� para residir. Lo nota reuniendo
alrededor de las velas en llamas, tomando vuestro
deseo en su claws, esperando para ser liberado de
las paredes de Templo para hacer su trabajo.
9. Fija en vuestra mente el resultado final que te
deseo. Lo ve cuando una imagen cerrada en
vuestra visi�n interior, o como la escena jug� fuera
antes de que te. Vuestra emoci�n ya habiendo sido
gastada, esta visualizaci�n tendr�a que producir
poco o ning�n sentiment, pero en cambio
destrozar� vuestro ser con el conocimiento de qu�
es para ser. Sentir como si la imagen en vuestra
mente no es alguna fantas�a distante o wishful
daydream, pero es una realidad, aqu� y ahora.
10. Dejar la Oscuridad dentro te para llevar el poder de
esta imagen al Templo, vuestro deseo interior
atrapado ya no pero liberado, desencadenado y
unrestrained, ya no devastando vuestra mente y
coraz�n con stagnant lujuria, pero dispuesto de
devastar todo de existencia para traer tal a acci�n
inmediatamente.
11. Llamada fuera: �Por los Poderes de magick,
mando aquello _________ ser tra�do a m�, al
cumplimiento de mi deseo. Causa su coraz�n para
girar a

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me, su mente para girar a m�, y su cuerpo para


girar a m�. Por los Poderes de magick, mi ser�
hecho.� Cuando esto est� hablado, sentir vuestros
deseos que montan en las mismas corrientes de
airear cu�les llevan las palabras, liberados de ti, al
Templo, y al coraz�n de creaci�n.
12. Apagar las velas, el rojos primero y entonces el
negro. Respira en el humo y oler la cera fundida �
estos son los heraldos de la manifestaci�n de
vuestra voluntad.

Es importante, directamente siguiendo un ritual


donde vuestro est� afirmado al tejido del universo tan
fuertemente, que comprometes en alguna actividad
mundana.

Televisi�n de reloj, escucha a m�sica, juego un juego


o preparar algo para comer. Conseguir vuestra mente lejos
fuera del Templo y los Trabajos de Oscuridad therein actu�,
cuando el cerebro carnoso es una cosa delicada y es s�lo
cargado cu�ndo afrontado con los retos de asignar valores
l�gicos y lineales al incomprensibles.

Dentro de poco, sentir�s como si el ritual era un


sue�o , o estuvo actuado en alguna vida pasada antigua,
no bastante real, pero una sombra de una memoria.
Cuando se apaga de memoria completamente, la
realidad del Trabajando startle t� con su �xito, la fruta de
vuestros deseos puso en vuestros pies por los Poderes de
Oscuridad.

Ritual comprensivo

Comprensivo Magick opera en la creencia que, todas


las cosas que son conectados, una acci�n qu� es similar
a aquello cu�l est� deseado en la vuelta produce aquello
cu�l est� deseado. Comprensivo Magick utiliza elementos
de fetiche, los cuales son manmade objeta cu�les han no
s�lo importancia sobrenatural, pero tambi�n aguantar un
especial significativo a o en relaci�n al recipient del
encanto.

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El real, effectual poder de Comprensivo Magick es a


menudo discutido, m�s tan por los Magos Occidentales
disciplinados que por el uninitiated.

La simplicidad de �l parece como si es menos de


qu� ser�a requerido, especialmente cu�ndo el resultado
deseado es algo como magn�fico cuando acabando una
vida humana. A pesar del cada vez m�s prevalent
reclamaciones al contrarios, magick no es conducido
dentro de la mente del mago.

Magick Es un universal y molecular realignment de


acuerdo con el del Sorcerer.

Para utilizar ritual comprensivo para procurar amor,


necesitar�s los objetos que pertenecen a la persona que
te quiere encantar.

Cualquier elemento que pertenece a vuestro objetivo


trabajar�, a pesar de que el m�s �ntimo el objeto, el m�s
fuerte el enlace ps�quico ser�.

Control el elemento de fetiche en vuestra mano


correcta y visualizar el resultado de fin que te deseo.

Si vuestro objetivo es para tener a la persona le


encantas, siente que amor, ve en vuestra mente las
exhibiciones de afecto.

Si vuestro objetivo es puramente f�sico, visualiza y


sentir que tambi�n.

La llave es a immerse vuestros sentidos imaginativos


en el futuro resultado como intensely como posible, y
para transferir el poder de aquella visualizaci�n al
elemento de fetiche, como si es un barco
energ�ticamente vac�o .
Una vez el barco de fetiche est� llenado con vuestro
deseo, murmullo el nombre de vuestro objetivo al fetiche,
como si te

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Est� hablando a �l o le, y mandarles para encantar t� en


la manera que te deseo.

Concluye �l por decir, "Y est� hecho."

Puesto el elemento de fetiche fuera d�nde no pueda


ser visto o encontrado.

Una vez vuestro objetivo de fin ha sido conseguido,


puedes enterrar el elemento, o quemarlo, o echar �l a un
cuerpo natural de agua.

Tal disolver� la energ�a almacenada en el elemento


de fetiche y liberarlo atr�s al universo.

Astral Magick

Es bastante sencillo, una vez te ha mastered Viaje


de Alma, para te proyectar a la proximidad del objetivo y
transferencia, a trav�s de una viga de nonvisible luz,
sentimientos seguros a vuestro objetivo.

Esto es m�s hecho mientras son en un pasivos y


receptive estado, como sue�o o daydream.

Cerca luego al cuerpo de vuestro objetivo y ver su


aura y el brillando de su chakras.

Cualquier emoci�n quieres vuestro objetivo para


sentir, tienes que producir primero en t�, tan
fuertemente e intensely como posible.

Entonces necesitar�s transferir aquellos sentimientos


a vuestro objetivo. Dejar la viga de ligero aquello lleva
aquellos
Sentimientos para suponer cualquier forma �l
naturalmente , y dejarlo para introducir el cuerpo
astral del objetivo en cualquier punto de entrada
escoge.

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Cuida no para liberar los pensamientos y emociones


a vuestro objetivo enseguida. Una vez han embedded al
cuerpo astral de vuestro objetivo, tienes que forma les,
de modo que las emociones se�alan s�lo a ti.

Una vez te ha mastered Viaje de Alma, todo de esto


ser� segundo, o incluso primero, naturaleza.

Todo de esto filtrar� del unconscious al subconscious,


y entonces a la mente consciente.

Ritos de evocaci�n

He personalmente evoc� los esp�ritus Sytry y


Asmoday en ocasiones numerosas para influir amantes,
para obligar compa�eros potenciales, y para todas las
variedades de objetivos de relaci�n.

He todav�a a nunca ser decepcionado con estos dos


esp�ritus particulares en este asunto!

Sigil Para Sytry

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Sigil Para Asmoday

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Cap�tulo 10: Baneful Maldiciones y


Hexes

All� existir en el mundo f�sico tres puertas grandes


entre los reinos de asunto y esp�ritu: sangre, agua, y
llama. Estos tres puede ser dicho para existir no
plenamente en un avi�n o el otro, pero es en el entre
Aviones. A trav�s de cualquier de estos tres medios, el
Sorcerer se puede enviar a los reinos espirituales,
bypassing la necesidad para m�todos est�ndares de
proyecci�n astral
1
o bilocation. Estas puertas abren en
ambas direcciones, aun as�, y a trav�s de ellos los
poderes espirituales pueden ser estirados a tierra para
tomar forma en este mundo, o las energ�as pueden ser
devolver a trav�s de para los sembrar en el avi�n
formativo y devenir realidad.

Per�odo de vela

La vela m�s obvia color para ser utilizado en Baneful


Magick es negro. Estos son los Trabajos de Oscuridad y la
Espiritualidad Negra que el Sorcerer abrazo de mosto
para prevalecer encima muerte e infierno. La vela negra
es el abismo que las esperas exteriores de creaci�n para
barrer en y a reclaim existencia. Es la decadencia del
alma y la salud de la v�ctima. Tan las �brujas Ligeras�
Blancas reclaman que remoja arriba del negativity
rode�ndolo, la vela negra remoja arriba de la vitalidad del
enemigo y la luz de vida qu� era una vez posey�. Las
velas negras est�n utilizadas cu�ndo el objetivo �nico es
la muerte de la v�ctima, unconcerned con la manera o el
mecanismo de
Defunci�n. Es veloz y seguro, y normalmente sin
grandeur o espect�culo. La v�ctima muere, y la muerte
nunca es atribuida a cualquier cosa pero el de Dios. Las
velas negras tambi�n pueden soler inversas el poder de
otros colores.

Cuando declar� encima, el rojo es el color de


sangre, de violencia, de guerra. Es de hecho pasi�n, pero
esta lata de pasi�n

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Ser girado, deviniendo celos, posesi�n, violaci�n, y


tortura. Est� cegando rabia y megalomaniacal ambici�n.
Es venganza y agresi�n . Es homicidio , genocidio, y
suicidio forzado. El rojo chakra es la Ra�z Chakra, y es la
base de la energ�a de vida de hombre, la voluntad de
sobrevivir y para soportar, y sobre todo, la voluntad a
poder. Este chakra puede ser invertido, tampoco trayendo
un hombre a autodestrucci�n o llen�ndole con una
voluntad a poder que es demasiado grande a nunca ser
sated, utilizando su natural godlike poderes de destruir y
dominar todas las cosas. La vela roja est� utilizada en
Baneful Magick cu�ndo la muerte de la v�ctima es
secundaria a su o su sufrimiento, a la cantidad de dolor
que est� causado por la maldici�n.

Plata y azul es a menudo utilizado en ritual para


prosperidad y �xito de varias clases. Utilizando tampoco o
ambos de estas velas, emparejados en n�mero con velas
negras, ser�s capaz de invertir el �xito de vuestra
v�ctima. O utilizando un de estas velas s�lo, puedes
dibujar la felicidad y riqueza de vuestro enemigo. Es
tristemente supuesto por m�s aquello estas velas trabajo
�nico una manera. Todos los poderes que da tambi�n
sacar.

Utilizando un verde solo o vela naranja entre dos


velas negras, o poniendo fuera uno verde o uno vela
naranja s�lo, la salud de la v�ctima despacio se
deteriorar�. Aun as�, visualizaci�n mental sencilla y
aserci�n de con una vela verde es raramente bastante
para causar enfermedad. Otro implementa y las acciones
est�n necesitadas para cumplir cierto Baneful Magick con
esta vela de color, cuando est� dado m�s tarde en este
cap�tulo.

Las velas amarillas son a menudo utilizadas para


asuntos de f�sicos, emocionales, o protecci�n espiritual. El
mismo color de vela puede ser utilizado por el Mago
Negro para atracar su enemigo de protecci�n, e incluso
para girar sus guardianes y wards en contra le.

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Vela Magick Maldiciones

1. Sitio un negro, tapered vela en el centro del


altar. Meditate, aclarando y centrando
vuestros sentidos. Ligero la vela y mirada a la
llama. Trae para importar una imagen de
vuestro enemigo. A menudo, la primera
imagen que viene a la mente es de la v�ctima
que es feliz y no padeciendo el menos mordi�
de misery. Deja esto para ser, y de hecho
utilizarlo para alimentar vuestro deseo para
su destrucci�n. Vuelta esta imagen a uno de
padecer, imaginando el resultado de fin
exacto que te deseo. Prueba no para
visualizar esto como correr escenario, pero en
cambio cuando uno resultado final. Foco en
este y sentir la realidad de �l, la realidad
futura que introduce el estado presente.
Alimentar la llama de la vela con vuestra
aversi�n y vuestro dolor. Es a menudo �til al
llegar a este punto para empezar descargando
vuestra rabia verbally por repetir una frase
como �Matarle, matarle, matarle!� O �Hacerle
padecer, le Hace padecer!� Cuando t� estas
cosas, no te deja para retroceder dentro de
vuestra mente y vuestro propio misery, pero
continuar empujar vuestra energ�a de t� hacia
vuestro enemigo. Cu�ndo la rabia empieza a
subside y vuestra concentraci�n empieza para
decaer, mirada a la vela y decir, �Por los
Poderes de Oscuridad, abro las puertas del
infierno y yo llaman a todo de los demonios
para rodear (el nombre de la v�ctima) y a
(estatal vuestro deseo concreto).� Cuando
est�s haciendo esta declaraci�n, no duda el
poder de vuestra orden, y no deja vuestra
condena a waver. Si no deseas da�o para
venir a vuestra v�ctima, marca ninguna orden
en absoluto, cort�smente rechazar los
poderes que te ha llamado, se disculpa para
malgastar su tiempo, y reconsiderar si este
Camino Oscuro es encima para

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::: 126:::

te Para viajar. Si t� de hecho, al llegar a este


punto en el ritual, deseo misery para venir a
vuestro enemigo, dar la orden, llenado con
venganza e ira, y sin duda que tal ser� hecho
cierto. Apagar la vela, inhalar el humo, y
estado, � est� hecho,� sabiendo que de hecho
es.
2. Sitio un rojo, tapered vela en el centro del
altar. Meditate, aclarando y centrando
vuestros sentidos. Ligero la vela y mirada a la
llama. Trae para importar una imagen de
vuestro enemigo. Este Per�odo de Vela est�
utilizado cu�ndo t� te encuentra llenado con
m�s dolor, angustia, y la aversi�n que t�
pueden contener. Visualizar vuestro enemigo,
y cuando haces tan, sentir vuestras
emociones que construyen en ti hasta que
puedes sentir vuestro cuerpo que sacude con
la fuerza de ellos. Ve en vuestra mente el
resultado de fin, centrando espec�ficamente
en la cara de vuestra v�ctima, mirando
A sus ojos. Una yuxtaposici�n metaf�sica
�nica ocurre aqu�, donde eres staring a la
llama de la vela, pero en actualidad eres
staring a los ojos de vuestro enemigo. Cuando
vuestra aversi�n, vuestro deseo, y vuestra
energ�a dirigida te dejas, viaja a la llama de
la vela, pero tambi�n viaja directamente a
vuestra v�ctima. Sentido la transferencia de
angustia entre ti y vuestra v�ctima, cuando le
das o su todo de vuestro dolor, y vuestra
aversi�n infecta vuestra v�ctima, y empieza
para matarles. Cu�ndo la rabia te ha dejado,
y a menudo cuando te encuentras
amans�ndose y experimentando m�s
profundo, emociones m�s personales
conectaron con la situaci�n, estado vuestra
voluntad, apagar la vela, inhalar el humo, y
decir, � est� hecho.�
3. Sitio una naranja, tapered vela en el centro
del altar. Meditate, aclarando y centrando

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Vuestros sentidos. Ligero la vela y mirada a la


llama. Trae para importar una imagen de
vuestro enemigo, rodeado por una aura de luz
verde y naranja. Cuando vuestra mirada a la
llama de la vela profundiza, y cuando
experimentas las emociones que te ha
causado para desear la defunci�n de vuestra
v�ctima, ve en vuestra mente la aura
alrededor de vuestra v�ctima que drena de
color, primero el verde dej�ndolo, atenuando
a naranja, y entonces ver el desvanecimiento
naranja a un embarrado marr�n. Ver el
retroceso de aura, hasta que es ya no visible.
Ver la piel de vuestra v�ctima entonces
haciendo igual, apag�ndose en color,
shriveling, deviniendo fr�o y clammy. Conecta
al sentimiento de vuestro deseo que deviene
realidad, y control que sintiendo tan traes
esto para pasar a trav�s de vuestra
concentraci�n en la llama. Cu�ndo vuestra
atenci�n empieza para decaer, llamada fuera,
�Por los Poderes de Oscuridad, roba fuera la
salud de (el nombre de la v�ctima). Tomar su
vida de su cuerpo, tomar su fuerza de sus
m�sculos, tomar su salud de sus huesos.
Marca su vuelta de carne en contra le y sus
intestinos sicken en mi orden.� Foco en este
para un momento,
Notando la realidad de �l. Apagar las velas,
inhalar el humo, y decir, � est� hecho.�

Ritual comprensivo

Las tradiciones diferentes reclaman fetiche o


enlaces diferentes los elementos suelen afectar otro ser
humano. Algunos insisten encima fant�sticamente
formados likenesses del recipient, mientras otros son
contenido con una bolsa de polvo y weeds. Poniendo este
Magick a pr�ctica, es inmediatamente aparente que
algunos de estos fetiches producen m�s exactos

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Y potent resultados que otros. Dado abajo es una lista de


elementos de fetiche com�n, en orden de m�s potent a
menos.

? Sangre
? Semen/secreci�n Vaginal
? Cerradura de cabello
? Fecal Asunto
? Fotograf�a
? Firma
? Letra
? Posesiones de objetos/personales
? Los elementos recientemente tocaron
? La v�ctima est� escrita nombre
? Im�genes en v�ctima likeness

Para Causar Enfermedad o Enfermedad

Otra forma de Comprensivo Magick para


causar la enfermedad no implica velas, pero en cambio
va espalda m�s lejana a la historia de brujer�a,
implicando hierbas, tierra, y otros elementos qu� es
f�cilmente disponible� incluso sin una tienda de vela o
librer�a Pagana alrededor.

Obtiene o hacer una bolsa peque�a o pouch


bastante grande para llenar con las varias hierbas y
los materiales necesitaron, pero bastante peque�os
para caber c�modamente en vuestro bolsillo. Cu�ndo
he hecho tal �mojo bolsas� antiguamente,
normalmente lo he encontrado m�s f�cil de utilizar
una cinco pulgada pieza cuadrada de tela, piled los
contenidos en el centro, estir� las esquinas de la tela
arriba y les envolvi� estrechamente con twine,
aguantando los contenidos dentro.

El primer elemento que te tendr�a que


colocar en la bolsa es el elemento de fetiche que has
recogido de vuestro
V�ctima. Arriba de este, pila una cantidad buena de
asafetida, una hierba a menudo llam� �el diablo
dung,�

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Cu�l es un sulfurous la hierba gobernada por las


energ�as de Saturno y de Marte, y est� utilizado
bastante a menudo en Baneful Magick. Wormwood La
ra�z tambi�n tendr�a que ser a�adida, as� como
caballar dung, si pueda ser obtenido. Finalmente, el
molde encontrado al aire libre tendr�a que ser colocado
en la parte superior de la pila.

Antes de ligar la bolsa arriba, puesto lo


encima vuestro altar y centrar vuestra mente a trav�s
de meditative respiraci�n. Control vuestra mano
correcta, palma abajo, sobre la bolsa y sus contenidos,
y traer para importar una imagen clara de la v�ctima.
Sentir el sickening calidades de los contenidos del
�sickness bolsa� debajo vuestra mano, y sentido que
cuando sientan arriba del elemento de fetiche, que
infectan vuestro enemigo tambi�n, que su malign las
energ�as est�n transferidas a la v�ctima. Siente todo
de este ser trajo a vida, vuestro para la enfermedad
de vuestra v�ctima que fluye de vuestra mano a la
bolsa. Cu�ndo estas cosas devienen unarguably reales
a ti, lazo la bolsa, control vuestra mano encima �l otra
vez y pronunciar, �(el nombre de la v�ctima), lleno
vuestra sangre con enfermedad, lleno vuestros
intestinos con azufre, lleno vuestros pulmones con
dung, lleno vuestra cabeza con esporas. Sello esta
maldici�n a ti. As� que est� hecho.�

Para Causar Dolor a Un Enemigo

Preparar el Templo por bloqueador fuera


todo fuera de ligero y poniendo al altar un solo, rojo,
tapered vela, junto con seis cosiendo agujas. Inscribir
el nombre de la v�ctima a lo largo del brocal superior
de la vela, justo lejos bastante bajo el wick a no ser
fundido fuera una vez la vela est� encendida.

Sienta detr�s del altar y girar vuestra


atenci�n enteramente a vuestra respiraci�n. Te trae a
foco profundo, claridad, y relajaci�n f�sica. Abierto
vuestros ojos y mirada a la llama de la vela. Dejar
vuestra mente para devenir entranced por su baile y

balancear. Sentir�s como si vuestro cuerpo est�


deviniendo numb, y este entumecimiento

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marejada arriba de vuestro limbs, a vuestra cara, y
finalmente numb vuestro cerebro tambi�n. Todos
aquellos restos, entonces, es vuestra voluntad. Uso
esta voluntad a conjure una imagen clara de vuestra
v�ctima. No deja el cambio en centrar trastornado el
suave trance estado que te ha introducido, pero
sencillamente dejar la imagen mental para reunir en
vuestra cabeza, para empezar materializando en
vuestra visi�n interior. Cuando esta claridad de
beneficios de la imagen, darlo vida por recordar el
offenses cu�les te han tra�do a este ritual. Sentir el
hecho da�o o traici�n, o�r las promesas o las mentiras,
te deja para sentir el absoluto necessity del �xito del
ritual.

Tomando un de las agujas en vuestra mano


correcta, y todav�a mirando fijamente a la llama,
aguantando las im�genes y emociones dentro,
despacio corridos la aguja a trav�s del consejo de la
vela. Cuando t� esto, visualizar vuestro sufrimiento
de enemigo, y estado, �( el nombre de la v�ctima),
recibir mi dolor.� Sentido el turmento interior aquello
te ha dirigido a maldecir vuestro enemigo que te deja
y embedding �l en la vela con la aguja. Repite esto
con las agujas restantes, cada vez mandando vuestra
v�ctima para recibir vuestro dolor, y entonces como la
aguja es embedded a la cera, transfiriendo vuestro
dolor propio a la aguja, a la vela, y a vuestra v�ctima.

Si tienes cualesquier �rdenes concretas, o si


sientes que a escaso oration agotar� el resto de
vuestra aversi�n, darte �rdenes exactas en tan pocas
palabras como posibles. Cu�ndo esto est� acabado,
apagar las velas, inhalar el humo, y decir, � est�
hecho.�

Astral Magick

Uno de los m�todos m�s eficaces de utilizar Astral


Magick para hacer da�o otro es a trav�s del uso de armas
astrales.

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En el estado de Viaje de Alma, o incluso en un


pesado theta/ gamma sync, puedes materializar armas
en el avi�n astral, el cual te entonces puede dirigir hacia
vuestro enemigo.

Estos tomar�n las formas de flechas, dardos,


espadas, y otras armas, a pesar de que no veo ninguna
raz�n que balas, misiles, y radiated las armas no
trabajar�an igualmente bien, si no m�s tan.

Las armas astrales no necesariamente causan dolor


f�sico inmediato, pero ellos inmediatamente puestos a
procesar el infirmities cu�les son guaranteed a finalmente
causar una cantidad masiva de dolor, si no averi�
funciones del cuerpo donde las armas est�n colocadas. Al
principio, esper� cada objetivo para reaccionar
apresivamente y dolorosamente al ataque,
S�lo para ser decepcionado. En cambio, dentro de un d�a
de echar los �dardos� en una persona, empezar�an para
renegar de un dolor en el sitio que hab�a afligido.

He tambi�n not� que quienes son mentalmente y


espiritualmente m�s d�biles ser� afectado mucho m�s
deprisa que otros, y normalmente m�s intensely. Si un
dardo est� alojado en su hombro, m�s que sentir una
incomodidad sencilla, sentir�n como si la junta entera ha
sido dislocated. Otra nota mental que hice es que
quienes son m�s conscientemente attuned a realidades
espirituales, qui�nes son naturalmente clairvoyant o
disciplinados en el occult no s�lo ser capaces de notar la
presencia y uso de armas espirituales, y ser capaces de
parar o para sacarles utilizando la fuerza de su voluntad,
son tambi�n normalmente capaces de vislumbrar donde
provinieron, sabiendo casi inmediatamente qui�n es
aquello les ha atacado.

Ritos de evocaci�n

He dado aqu� los nombres y sigils de 4 demonios


con quien he trabajado a wreak havoc en las vidas de
mis enemigos.

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Sigil De Pazuzu

Sigil De Sammael

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Sigil De Glasya'labolas

Sigil De Guland

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Cap�tulo 11: Necromancy

Necromancy Ha sido uno del m�s taboo occult


pr�cticas en casi todos los sitios y en todo momento en
historia humana.

Ha existido como un undercurrent durante el


Mundial.
Tan lo siempre ha existido, ha siempre qued� un
scorned pr�ctica. Las religiones han temido el arte de
hablar con los esp�ritus de muertos debido al
conocimiento que lo podr�a traer el Necromancer, debido
al malestar pueda causar el antepasado a rouse le de su
paz, debido a la posibilidad de demonic inmiscui�ndose, o
debido al sencillo y miedo del desconocido.

Una palabra de advertir es tambi�n dado al


aspirante Necromancer de la mayor�a de Magos rituales:
devienes aquello cu�l te rodeas con. S�lo �l qui�n lujuria
para muerte y atrofia del cuerpo, la mente y la esencia
Eterna aguantar�an compa��a con el muerto. Necromancy
Es un arte que est� rehuido por estudiantes y Maestros
de cada alineaci�n y alianza.

Cuando el Rey b�blico Saul se dio cuenta, incluso


despu�s de su tratamiento propio de brujas y
soothsayers, una situaci�n puede surgir cu�ndo te
encuentras necesitando llamar en el muerto.

M�s a menudo, los esp�ritus del muertos est�


convocado y apremiado para proporcionar informaci�n
que es concreto al conocimiento pose�do por el esp�ritu, o
m�s con exactitud, el conocimiento que estuvo pose�do
por el individual antes de su o su traducci�n allende la
carne.

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Antiguamente siglo ha devenido popular de


contactar un relativo aquello ha pasado encima para
encontrar alguna clase de clausura, o a veces para buscar
un closeness con un encantado uno aquello ha muerto,
tales pr�cticas siendo la suela financial support para
medios ps�quicos y profesionales channelers.

Uno de las capacidades m�s notables qu� parece


para ser universal en el reino del muerto es un startling
conocimiento del futuro inmediato.

Es este conocimiento que est� buscado por los


adolescentes reunieron alrededor de ouija tableros, el
medio envejeci� mujeres balanceando p�ndulos, y los
magos Negros llenaron juntos sobre una tumba particular.
Es este conocimiento de acontecimientos futuros -
acontecimientos que, diferentes aquellos del pasados y
presente, puede ser cambiado o profited de � aquello
empuja el taboo en necromancy incluso m�s all�. No
tendr�amos que saber el futuro, a�n as� podemos.

El muerto tendr�a que ser muerto, a�n as� saben y


dir�n todo cuando est�n preguntados.

La Naturaleza del Muerto

El error m�s grande respecto de esp�ritus, el


afterlife, y necromancy est� ligado a creencias falsas
respecto de qu� ocurre cu�ndo el cuerpo muere.

Est� cre�do que despu�s de que muerte el alma del


tema experimenta uno de tres acontecimientos: el alma
est� juzgada por Dios o uno de Su afilia y est� enviado a
cualquier permanente afterlife que lo ha ganado, si tal es
cielo, infierno, Valhalla, o la vida pr�xima en la Rueda
Eterna; los restos de alma encima tierra en forma de
esp�ritu para vigilar parientes y encant� unos; o, cuando
est� pensado para ser la ocurrencia m�s com�n con
aquellos esp�ritus que es para ser convocado en los ritos
de Necromancy, el alma del

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departed Dejar� el cuerpo muerto qu� una vez lo


aguant�, todav�a tampoco no darse cuenta que es ya no
vivo o devendr� perdido en la confusi�n absoluta del
transmigration de uno estatal al otro, y el alma vagar� la
tierra aimlessly y totalmente.

En necromancy ritos, as� como manifestaciones


espont�neas del muertos al vivientes, el alma
manifestada est� pensada para ser entregando alg�n
mensaje urgente y personalizado aproximadamente vida,
afterlife, Dios, o asuntos m�s concretos en el querent
vida; o, ha manifestado en un descargo para ayuda y
para libertad y liberaci�n, quiz�s por la resoluci�n de
unsettled asuntos o por obtener justicia para las
injusticias hechas a la persona en su vida.

En actualidad, el afterlife es tan dependiente en el


individual que hay docenas de destinos finales posibles
para cada persona, haci�ndolo imposible para cualquier
pero el religioso de declarar con surety que, �Cu�ndo
mueres, t� ��

hay, aun as�, est�ndares y medidas que ha sido


notado, estudiado, catalogued, y encontrado para ser
compatible durante interacciones entre el vivientes y el
muertos.

Estos quasi -hallazgos cient�ficos, coupled con


experiencia genuina en el occult y sus Misterios m�s Altos
ofrecen idea enorme a la actualidad de los efectos y los
fen�menos asociaron con Necromancy.

Casi cada religi�n y camino espiritual otro que


juda�smo, cristianismo, e Islam reconoce que hay m�s
bueno, cuerpos m�s sutiles qu� esp�ritu de enlace a
carne, el alma cierta de ser de hombre untouchable, y tal
ser es aquello cu�l est� liberado a su �nico afterlife una
vez el cuerpo ha cesado para sostener vida.

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Para entender la idea de cuerpos espirituales


m�ltiples, necesitas romper fuera del vocabulario aquello
ha sido tradicionalmente utilizado para describir tales
cosas, y en cambio redefinir todos los plazos en una
manera que es m�s reflectante de la existencia Eterna del
Mago de Ascendente.

La cosa aquello se ha apellidado el alma o el


esp�ritu que es en el n�cleo de seres humanos puede ser
visto no como una cosa intangible, transparente que es
completamente separar de la persona, sino como real
siendo que existe aqu� y ahora de qui�n gloria y la
radiancia es tan grandes que no pueda ser entendido por
el uso de los sentidos normales.

El Hindus refiere a este Ser como el Atma Sarup, o


a menudo tan Supersoul.

Moderno Hermeticists externalize el Dios dentro


como su primera manifestaci�n como el �ngel de
Guardi�n Santo.

Estos no son ideas nuevas. De hecho, son las


ideas m�s viejas de las religiones m�s antiguas.

El Godself, siendo una entidad suprema en un


universo reactivo, deja su impresi�n como huellas
wherever viaja. En esta manera, el cuerpo f�sico, que qu�
la mayor�a de humanos llaman su �selves� es uno tal
impresi�n.

Es el Godself dejando una impresi�n f�sica en el


universo f�sico.

Las impresiones similares est�n hechas encima


niveles m�s sutiles, como ripples aquello se apaga el m�s
lejano consiguen del punto de impacto. A pesar de que la
impresi�n hecha por el guijarro al agua (el ripples)
lograr� el otro lado del lago, por aquel tiempo no ser�n
visibles al ojo.

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Tan la presencia del Godself deja su impresi�n al


avi�n f�sico en la forma de un cuerpo, otras tales
impresiones est�n hechas en niveles m�s sutiles. Incluso
despu�s del Godself ha departed de este universo, unos
restos de esqueleto y la hierba crece donde sus
decadencias de cuerpo; las otras impresiones ha hecho,
los que son normalmente inadvertidos, tambi�n quedar.

Y tan el esqueleto puede ser exhumado una vez el


Godself lo ha dejado para siempre, las impresiones
invisibles tambi�n pueden ser tra�das arriba a luz visible,
para aguantar testigo de la presencia del juggernaut que
una vez era all�.

A pesar de que la entidad de n�cleo qu� hecho la


persona N. Ya no existe en una forma reconocible, las
impresiones que haga a este universo puede ser notado
e interaccionado con. Cu�ndo el cuerpo f�sico nace, inicia
un programa mec�nico que lo causar� para crecer,
desarrolla, fortalece, reproduce, gradualmente debilitar y
finalmente dado.

La impresi�n f�sica del Godself es el �nico uno con


tal programa, los cuerpos m�s buenos que una vez hizo la
persona entera que queda en sus sitios para todo de
foreseeable tiempo.

Tan la impresi�n del cuerpo humano era en vida un


auricular, transportador, y almacenamiento de informaci�n
y conocimiento, los restos m�s sutiles aguantan el mismo
conocimiento, en a�n m�s profundidad que estuvo dado
cuenta en vida � y aquellos restos m�s sutiles no mueren
y decadencia, pero drift en sus sitios siempre y cuando
sus sitios existen.

Cu�ndo el �esp�ritu� de un muerto est� convocado


a manifestaci�n visible y audible, aquella impresi�n astral
es por tanto no la parte eterna de la persona que tendr�a
que haber pasado encima a un afterlife, pero es en
cambio una sombra de

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Aquel ser eterno, un ripple aquello estuvo causado por la


presencia de un Dios.

Hablando Con el Muerto

En interaccionar con el muerto, cualquier willed


mediante ritual o por manifestaci�n espont�nea, varios
m�todos han sido y todav�a est� emergiendo por qu�
estos inteligente ripples en realidad comunicar sus
mensajes.

Algunos de estos es tan sencillo como sentir que un


encantado uno qui�n recientemente ha pasado fuera es
en la habitaci�n, mientras que otros pueden incluir los
objetos que mueven sin est�mulos aparentes y llenos-
encima posesi�n de un individual por el difunto,
heredando verbal y a veces f�sico mannerisms mostrado
por el difunto en vida.

Algunos del m�s formas bien sabidas de afterlife la


comunicaci�n est� dada abajo con descripciones breves.
Mientras unos cuantos de estos pueden parecer para ser
nada m�s de la mente que crea una ilusi�n para �l para
creer, otros han sido y continuar� ser probado como
herramientas eficaces para el Necromancer.
I. Quiz�s la tendencia reciente m�s popular en afterlife
la comunicaci�n es que de Fen�meno de Voz
Electr�nica o Instrumental TransCommunication.
Fen�meno de Voz electr�nica (EVP) utiliza registros
de cinta de sonido est�tico para �capturar� las voces
del muertos en el fondo de este ruido blanco. Las
voces espectrales, los cuales son normalmente
limitados a unas cuantas palabras, est� o�do s�lo en
el playback del registro m�s que inmediatamente,
haciendo una conversaci�n de dos maneras m�s de
un poco estir�. Una vez un segmento de
retroalimentaci�n, el cual puede inicialmente sonido
como un blip de ruido est�tico, est� determinado a
de hecho ser una voz del otro lado que intenta para
comunicar a trav�s de la m�quina, aquel segmento
puede ser cargado

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A un programa de ordenador donde lo puede ser


realzado y aclarado hasta que hay sin duda que es
una voz distinta presentando un mensaje concreto, el
cual est� considerado para ser m�s a lo largo de las
l�neas de Instrumentales TransCommunication. Sin tal
software de ordenador de tecnolog�a alta y hardware,
aun as�, el -ser Necromancer queda con algo aquello
suena mucho como un blip de ruido est�tico. El
drawbacks de utilizar esta forma de comunicante con
los esp�ritus del muertos en un pr�cticos Necromantic el
encuadre es obvio. Mientras escuchando al ruido blanco
producido por cualquier tipo de generador de longitud
de onda est�tica puede dar aumento a autom�tico
clairaudient episodios, mucho como scrying a un
espacio espejo negro, y el tecnol�gicamente savvy
occult el detective puede tener los secretos del universo
revelado por las voces del muertos, el valor real de EVP
e ITC bien puede ser perdido al Mago Negro que es
starving para resultados serios e inmediatos.

AI. Moviendo del mundo moderno de Hechicer�a


tecnol�gica y a los d�as m�s tempranos de
Necromancy, encontramos figuras como el sumerio
Sha'etemmu, el Pythia en Oracle de Delphi, y el
notorio Madame Blavatsky, qui�n practicado y en su
manera
e m b o d i e d t h e m o s t w i d e s p r e Un d f o r m
o f comunicaci�n con el muerto: channeling, otherwise
llam� mediumship. A trav�s de la inducci�n de trance
estados y attunement con la energ�a del ser para ser
channeled, el medio invoca algunos o todo de la
inteligencia, poder, y caracter�sticas individuales de la
entidad, empujando su identidad aparte y
Deviniendo el mouthpiece para el esp�ritu. El medio
ps�quico experimentado es normalmente capaz de
controlar la intensidad, profundidad, y duraci�n de la
uni�n con el esp�ritu del muerto, haciendo un
distinto, todav�a contacto mental distante,
apechugando con una porci�n de la personalidad del
muerto, o a veces dejando el esp�ritu para introducir
su cuerpo completamente, a una extensi�n que

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La mayor�a llamar�a posesi�n. A pesar de que la


t�cnica de channeling, una vez mastered, puede
abrir doorways dentro del Sorcerer y es necesario
para Workings como Suposici�n de Formas y
demonic self-posesi�n, en los ritos de Necromancy,
channeling da el Necromancer poco control sobre la
comunicaci�n �l, y le atraca del objetivo
vantage De la tercera persona. Uno de los casos
�nicos en qu� channeling posiblemente puede ser de
uso en hablar con el muerto es si un medio
experimentado era a canal el esp�ritu, y a trav�s de
aquel medio el Sorcerer podr�a aguantar
conversaci�n con restricci�n tan peque�a cuando �l
con otra persona. Encontrando un experto genuino
channeler, aun as�, es no tarea f�cil, y debido al oft
ocurriendo problema de transportar pensamientos y
emociones en cualquier sintaxis utilizable, un trato
bueno de confusi�n y frustraci�n marcar� la primera
docena o tan rituales, hasta el Necromancer y el
medio aprende para apresurarse y corro en sync con
uno otro, o probar hasta que dejas otro
Necromancer para convocar adelante vuestros restos
sutiles para continuar vuestro trabajo.
BI. La escritura autom�tica es un m�todo de afterlife
comunicaci�n que tierra obtenida en el tard�o 1800s
y qued� una parte activa de folk Magick y tradici�n al
menos unas cuantas d�cadas al 1900s. Hoy, la
escritura autom�tica ha devenido un juego jugado en
slumber partidos, utilizados como t�cnica seria para
contactar el otro lado por brujas m�s viejas qui�nes
han utilizado nada pero para sus carreras m�gicas,
exc�ntricos clairvoyant poseurs, y ocasionalmente
por aquellos Practicantes del Arte qui�nes han
todav�a para descubrir m�s eficaz y medio fiable de
afterlife comunicaci�n. La escritura autom�tica es
exactamente aquello � autom�tico. No requiere
ninguna disciplina, formaci�n, u occult capacidad. El
Dabbler sencillamente aguanta un bol�grafo a mano,
el consejo de �l descansando contra una hoja de
papel en una superficie dura y estable. Los esp�ritus
se pueden apellidar

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Fuera a, a pesar de que raramente hace una


diferencia si son. La mente es entonces distra�da del
bol�grafo completamente a trav�s de un espect�culo
televisivo, un libro, una pel�cula, bailarines de vientre
que balancean flaming espadas, o cualquier cosa
pueda tomar para desviar la atenci�n del Operador
del muy raz�n que est� buscando esta diversi�n en
primer lugar. A veces cayendo para dormir en un
recliner con bol�grafo a mano y notepad en el regazo
est� reclamado para producir muestras de escritura
autom�ticas espectaculares. Una vez la mente
consciente est� centrada en otro lugar, la mano
empezar� para mover de su acuerdo propio, al
principio creando squiggles en el papel, los cuales
pueden quedar squiggles para ser deciphered, o
formar� palabras reales, frases, y a veces p�rrafos.
El m�todo detr�s de escritura autom�tica es la
misma fuerza que movimientos el planchette a
trav�s del witchboard, balancea el p�ndulo en el
sentido de las agujas del reloj o contador, y dibuja el
dowsing las varillas juntas. El subconscious la mente
que ejerce control sobre el cuerpo f�sico sin la
concienciaci�n consciente de la individual se apellida
el ideomotor efecto. En occult teor�a, el subconscious
la mente es un filtro para todo de los pensamientos
buzzing en el colectivos unconscious, el cual, desde
entonces est� compartido por todas las personas
por todas partes tiempo y espacio, es en una manera
omniscient. Presuntamente, tocando a esta mente
universal a trav�s del encima mencionado gadgets
dejar� el individual a conscientemente acceder
informaci�n concreta que es cierto y siempre
pertinente. La falacia grande en la creencia que el
ideomotor efecto como herramienta de omniscience
es el hecho que el cerebro �l es el rel� entre la
mente universal y microcosmic concienciaci�n
consciente. A menudo, tan con ouija tableros, el
Dabbler es en alguna porci�n consciente del
movimiento del bol�grafo, y manipula aquellos
movimientos para conocer qu� le gustar�a o�r de los
�esp�ritus,� o a veces proyectos al papel aquello cu�l
teme que sea dicho. En el muy menos,

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Encuentre que apagando la mente no es tan sencilla


cuando girando en la televisi�n, y no puede
mantener su atenci�n del bol�grafo exprimido en su
mano o el papel que mantiene rustling en su regazo.
El pocos aquello ha sido capaz de utilizar escritura
autom�tica u otras formas de ideomotor
comunicaci�n eficazmente y coherentemente jurar
por aquel Arte, y a pesar de que en el caso peor
algunos mensajes importantes pueden ser scribbled
en el papel (algunos de los cuales incluso pueden
originar con el muertos, transferidos al papel v�a el
subconscious mente), tal comunicaci�n es imprecisa,
abierto a lejos demasiada especulaci�n e
interpretaci�n, y es s�lo una escama del hielo que
descansa en el muy consejo del iceberg.
IV. La reflexolog�a es una t�cnica aquello ha obtenido
momento el �ltimas pocas d�cadas, considerados por
sus partidarios para ser un absolutamente infallible,
�cient�ficamente
M�todo� probado de divination. En los primeros
experimentos con reflexolog�a, tambi�n sabido
cuando �testaje de m�sculo,� el querent aguanta su
brazo fuera a su lado,
Paralelo a la cubierta. Un ayudante pregunta una
cuesti�n predeterminada, como, �Es all� cualesquier
esp�ritus en esta habitaci�n?� Las cuestiones
preguntaron siempre reclamar una respuesta
afirmativa o negativa, y la respuesta dada por el
querent es siempre en el afirmativo. En la
declaraci�n de la respuesta afirmativa, los
empujones de ayudante abajo en el querent brazo,
la cantidad de forzar utilizado presuntamente siendo
Compatible durante el interrogatorio. Si la respuesta
era, de hecho, �S�,� el querent el brazo no mover�, o si
�l , el movimiento ser� leve, a�n as� la fuerza de los
m�sculos aguantar� su sitio. Si la respuesta afirmativa
no fue en la actualidad reflectante de la verdad oculta,
los m�sculos dar�n la manera y el brazo f�cilmente
ser�n empujados abajo. La teor�a y la explicaci�n dada
por el m�sculo que prueba expertos y devotees es que,
una vez m�s, el subconscious la mente est� enlazada
con la Mente Universal, y por tanto

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Sabe todo, y la totalidad del self est� debilitado por


decir una mentira. Por tanto, los m�sculos no pueden
sostener un falsehood, y la fuerza de los
derrumbamientos de brazo. A pesar de que el
querent poder, encima algunos nivel consciente,
ejerce m�s fuerza para algunas cuestiones que otros,
tan el ayudante puede hacer tan cuando
preguntando cuestiones seguras, o poder �fool� la
t�cnica en la misma manera que el delincuente
experto puede f�cilmente fool una prueba de
pol�grafo, la pr�ctica est� utilizada m�s y m�s por
moderno autoproclamado metaphysicians y
terapeutas espirituales, tal unwitting charlatans
reclamando para tener las respuestas a Eternidad
literalmente en sus yemas.
V. Comunicaci�n directa con el muerto es el m�todo
�nico que el Necromancer puede confiar en
plenamente. Cu�ndo sus propios ojos ven sus caras,
sus orejas propias oyen sus palabras, y a menudo su
piel propia siente su icy tacto, no pueda negar que
ha hablado con el muerto. Una vez la visi�n m�s
grande de la Maga Negra est� despertada, pueda
hablar con el muerto a trav�s de un espejo, o pueda
comuna con ellos tan est�n antes de que le. Tal una
interacci�n toma lejos m�s disciplina para conseguir
que sentando y esperando a una voz para aparecer
en grabado est�tico o para un bol�grafo a scribble
fuera de palabras muertas, y pone los esp�ritus lejos
m�s cercanos que la mayor�a es c�modo con. A
trav�s de este m�todo, aun as�, el muerto aumentar�
de sus tumbas y estar� antes del Sorcerer para
contestar sus cuestiones y para hacer su licitaci�n.

Enlazando al Muerto

Convocando el muerto a aspecto visible, si tal


manifestaci�n tiene lugar en un espejo o scrying
dispositivo, o dentro del Tri�ngulo de Manifestaci�n �l,
difiere s�lo ligeramente de Demonic Evocaci�n. Desde los
demonios han existido en una forma aquello ha soportado
de su ausencia de un principio y continuar� existir cuando

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Tal hasta su ausencia de un fin, es relativamente f�cil de


hacer una conexi�n fuerte con uno demonio particular a
trav�s de su nombre o sigil. El muerto tiene no tales
conexiones autom�ticas, ning�n sigils o palabras de poder
que les convocar�, y s�lo les, al Templo. Tambi�n a
diferencia de demonios, las sombras del muertos es
normalmente no activamente mirando la raza humana,
esperando para apellidarse por los que poseen el motivo y
el medio. El muerto existir como reflexi�n que no mueve
de la superficie del agua una vez el paseo viviente fuera.
Su interacci�n espont�nea con los que quedan en la vida
es mayoritariamente coincidente; el hecho que est�n
vistos por a los que les les encanta se debe a el amor
aguantado por el viviente, dej�ndoles para ver aquello
cu�l pierden tanto, m�s que la idea que el muerto tiene
preocupaci�n grande para qu� el viviente est� haciendo.

La conexi�n necesaria al difunto es mucho m�s


f�cil de establecer cu�ndo el Necromancer tuvo una
relaci�n personal con �l o su en vida. En tal caso, las
necesidades de Practicante para reunir los elementos
pose�dos y amado por el difunto: una pieza favorita de
joyas, un cuadro de su aquello estuvo colgado en su casa,
cualquier cosa aquello era personal a ella que puede ser
utilizado como catalizador para las memorias del muertos.
Estos elementos, a menudo llam� ribetes o elementos de
fetiche, crea y sostener el enlace entre el Necromancer y
el esp�ritu del muerto.

En el caso que el Mago Negro nunca ha conocido o


sabido el difunto en vida, y tiene acceso a ning�n elemento
una vez perteneciendo al difunto, un poco m�s los deberes y
la implicaci�n personal est� necesitado en crear un enlace
con las impresiones sutiles hizo por la persona en
Vida. Bibliotecas, centros de b�squeda de la genealog�a,
internet sitios de historia familiar, y necrolog�as de diario
son coloca que la b�squeda puede empezar. Tanta
informaci�n personal sobre el muerto tendr�a que ser
recogido como posible, as� como cualesquier fotograf�as
que puede ser fotocopiado o imprimido de

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Un ordenador. Un viaje al cementerio donde el cuerpo del


difunto es interred tambi�n puede ser en orden. Mientras
muchos Necromancers preferir actuar sus rituales sobre
las tumbas ellos, el cual te puede hacer si aumenta
vuestra conexi�n al muerto, sea suficiente de hacer un
headstone frotando por poner una pieza de papel delgado
sobre el headstone y frotando �l con grafito pulverizado,
tiza negra, o charcoal, los cuales pueden ser tra�dos atr�s
al Templo.

El criminally inclin�, y quiz�s criminally demente


Necromancer puede ser pose�do para desenterrar los
restos del difuntos, utilizando el cr�neo, la mano correcta
o izquierda, una secci�n de espina, el esqueleto entero, o
los efectos personales sencillos con qu� el cad�ver estuvo
enterrado para uso en su necromantic ritual. Mientras es
m�s all� disputa que poseyendo estos restos f�sicos
establecer�n una conexi�n m�s grande con los restos
ocultos del difuntos, el trabajo implicado y el riesgo
tomado en hacer tan m�s a menudo es
No valor la recompensa. Est� reclamado por tradicional
Necromancers que si uno de las manos, el cr�neo, o una
secci�n de espina (el encima tercer de la espina) est�
pose�do por el Sorcerer, el esp�ritu del muerto tiene que
obedecer sus �rdenes y ser� atado para servir el Mago
Negro indefinidamente siempre y cuando el encima
mencion� los elementos son en su posesi�n. Teniendo
disciplinado oneself en las Artes Oscuras y siendo llenados
con los Poderes de Oscuridad, el reinado del Mago Negro
nunca ser� en concurso, tales elementos de fetiche que
son sencillos trinkets que f�cilmente podr�a ser hecho sin,
siempre y cuando un enlace puede ser hecho con el
esp�ritu concreto que desea convocar, y una conexi�n
puede ser hecha a la tierra del muerto.

El Necromantic Rito

El Templo tendr�a que ser preparado con el


Tri�ngulo y el altar. Al altar el c�liz tendr�a que ser puesto
a la izquierda, y tendr�a que ser llenado hasta la mitad
con vino envejecido,

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Temperatura de habitaci�n ca�da en gracia. La daga ritual


es para ser puesto en el borde correcto del altar, su
consejo que se�ala al del sur, hacia el Tri�ngulo de
Manifestaci�n. Una vela negra es para ser puesto a la
izquierda y una vela violeta a la derecha. El s�mbolo del
doble-la cruz armada es para ser dibujado encima papel y
puesto en el centro del altar. Todo de los elementos de
fetiche que ha sido recogido es para ser mantenido en
una caja peque�a luego al altar. En cada punto del
Tri�ngulo una vela violeta tendr�a que ser puesta.
1. Meditate Y centrar vuestra mente al Trabajo que
est�s a punto de act�a. Ligero las velas alrededor
del Tri�ngulo. La posici�n exterior del Tri�ngulo
de Manifestaci�n, la daga ritual en vuestra mano
correcta. Colocando el punto de la daga al v�rtice
m�s cercano el altar, visualizar la daga y el sitio
que toca glowing
Rojo. Trace el Tri�ngulo entero, dejando un
glowing rojo imprint como su astral doble.
Estatal: �Tri�ngulo del Arte, por los Poderes de
Oscuridad te sellas arriba como la plataforma
para la manifestaci�n del esp�ritu del difunto,
(nombre de difunto).�
2. Regreso al altar. Sorteo el fiery C�rculo azul
alrededor t� y el altar, el borde de �l
conociendo el punto m�s cercano del Tri�ngulo
antes de que te. Cu�ndo el C�rculo y el
tri�ngulo est�n sellados como puertas a la
tierra del muerto, unas porras de energ�a
seguras a la habitaci�n, como una tristeza que
nunca ser� aliviado. Tomar el c�liz en vuestra
mano correcta y levantar �l en el aire, como si
dando una tostada. Anuncia: � bebo a ti,
(nombre de difunto), y a muerte �l, que ellos
qui�nes pueden nunca otra vez la bebida
beber� a trav�s de m�.� No bebe el c�liz entero
de vino. Todo aquello est� deseado es para
llenar vuestra boca con el gusto de �l.

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3. Trace el s�mbolo del doble-cruz armada con la


daga ritual. Mirada al s�mbolo y dejar vuestra
visi�n abre a �l. Trae para importar vuestro
Ascenso, vuestra necesidad para conocimiento,
vuestra raz�n para llamar este esp�ritu del
reino de muerte. Mirada en el s�mbolo hasta
que empieza centellear. Con vuestros ojos
todav�a fijados cruz r�pidamente armada, logra
a la caja y recuperar los elementos de fetiche,
uno a la vez, y colocarles arriba del s�mbolo.
Mirada en cada un cuando haces tan,
visualizando la conexi�n que el difunto tenido
con estos elementos, qu� significaron a ella,
c�mo est�n relacionados a su personalidad e
individual self. Mirada en cada de estos
elementos cuando est�n colocados cruz
r�pidamente armada como si cada cual uno es
un sigil, una representaci�n f�sica del esp�ritu
del muerto.
4. Cu�ndo todo de los elementos sienta en el
altar, mirando en la parcela de ellos claramente
y firmemente recitar el siguiente conjuration:
�(Nombre de difunto), te llamas adelante a
este Tri�ngulo, para tomar forma antes de que
me y para hablar en una voz qu� entiendo.
Cuando en vida tuviste una forma, ahora en la
muerte te muestra a m�. (N.), por los Poderes
de Oscuridad, te llamas aqu�. (N.),, venido!� Si
los nombres de los padres difuntos son
sabidos, tambi�n pueden ser utilizados (p. ej.
�Por el nombre de vuestro padre _______,
venido, por el nombre de vuestra madre
__________, venido.�).

5. Cu�ndo las palabras finales del conjuration


est� hablado, �(N.), venido!� Movimiento
vuestros ojos al Tri�ngulo. Una vez m�s,
incluso si est�s utilizando un scrying espejo
para comunicar con el difunto, no materialice
en el espejo �l, pero interior del Tri�ngulo.
Utilizando la misma mirada relajada cuando
con el cobrando del sigil, mirada al Tri�ngulo.
Lanzado vuestra mirada

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::: 149:::

Otra vez en los elementos has recogido en


conexi�n con el difunto. Sentir el enlace que te
ha hecho con su fortalecimiento. Con vuestra
mente todav�a conectada a la identidad del
muerto y vuestros ojos todav�a mirando al
Tri�ngulo, llamada las palabras, �(N.), venido,�
Repetidamente. Sin demasiadas repeticiones
teniendo que ser hechas, empezar�s para
sentir la presencia del muerto reuniendo en el
Templo, streaming en del reino de muerte al
Tri�ngulo de Manifestaci�n.
6. Si est�s utilizando un scrying espejo, mirada a
�l ahora como el difunto materializa en el
Tri�ngulo; otherwise, contin�a dejar vuestra
visi�n m�s grande para abrir hasta que
puedes ver su estando antes de que te. El
unspeakable tristeza que estuvo sentido en la
inicio del ritual aumentar�, y a menudo el
Necromancer sentir� como si el Templo entero
ha sido transportado en alg�n lugar debajo el
mar, pesado y oscuridad, cloudy y aislado del
mundo real. A veces el muerto hablar�
primero, a menudo su inicial sentencia no
haciendo mucho sentido, no pertinente a
cualquier cosa en absoluto. A no ser que estas
primeras palabras son pertinentes a ti,
rechazarles y saludar el esp�ritu del muerto
respetuosamente, todav�a en la misma firmeza
con qu� el conjuration
Estuvo dado. �(N.), te das la bienvenida a a
mi Templo, y yo gracias para venidero. Soy
(vuestro nombre).�
7. Puedes preguntar el esp�ritu para dar su
nombre, y a pesar de que sus caracter�sticas
pueden ser distorsionadas, todav�a aguante un
parecido a su imagen en vida. Es importante
de ser directo y para mantener la conversaci�n
centrada cu�ndo tratando el muerto, cuando
tienden hacia confusi�n, y si dej� confundir�n
el rituales enteramente.

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8. Es necesario de declarar al difunto qu� eres


necesita saber, tan concisely tan posible. Decir
el esp�ritu que te ha espec�ficamente convoc�
su debido al conocimiento que posea en vida,
y que te ahora es en necesidad de aquel
conocimiento. A pesar de que no son expertos
en �reas concretas de manipulaci�n de
realidad cuando es demonios, el muertos
tambi�n tener la capacidad misteriosa de hacer
cambios menores en vuestra vida muy deprisa,
si est�n preguntados para hacer tan.
9. Una vez el difunto ha ofrecido la informaci�n
que te deseado, o le has dado una tarea
menor para cumplir, dar las gracias a el
esp�ritu otra vez para venidero, y
respetuosamente rechazarle. �(N.), yo gracias
para venidero y para compartir vuestro
conocimiento conmigo. Regreso ahora a
vuestro sitio en muerte y buscar la paz y resto
para qu� te hambre. Por los Poderes de
Oscuridad, est�s rechazado.�

Algunos m�s sensibles Necromancers puede sentir


una compasi�n fuerte con el esp�ritu, no lo queriendo
devolver a su estado anterior, pero en cambio empieza
buscar una manera de liberarlo. El reino entre esta vida y
que aquellas mentiras m�s all� es la casa de estas
sombras. Es el sitio �nico que pueden existir. Incluso
cu�ndo un Mago cree que ha enviado el esp�ritu encima a
un sitio mejor, seguramente ha no, cuando el mismo
pathetic la manifestaci�n estar� antes de otro mago en
otro tiempo, sin cambios del d�a la persona muri�. Antes
de cerrar el ritual, revista la Operaci�n en vuestra libreta,
citando cualquier cosa aquello es de la importancia o
aquello destaca en vuestra mente. Llegada el vino,
apagar las velas y regresar los elementos de fetiche a la
caja, los cuales pueden ser puestos fuera, destruidos, o
los elementos pueden ser regresados a sus sitios
conmemorativos.

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::: 151:::

Conclusi�n

Todo de este es un snapshot, un "curso de


accidente" en magick, ritual, y en los principios de
Devenir un Dios Viviente.
Puedes tomar qu� est� dado aqu� y empezar
aplic�ndolo, ahora mismo, en vuestra vida en cualquier
manera que ves cabido.

Y entonces, puedes ir m�s all� y m�s profundo.


De hecho, puedes ir m�s all� y m�s profundo que
puedes imaginar.

Pero esto es una plataforma de lanzamiento para


vuestro Ascenso, y para Convergencia.

Power es en vuestras manos, antes de vuestros


ojos, a punto y suplicando para ser utilizados.

Uso �l ahora!

Adelantando Vuestro Magick

La verdad es que nosotros los humanos son


naturalmente criaturas m�gicas. Nacemos con TODO el
equipamiento necesitamos tener �xito con magick en
cada manera.

no hay ninguna raz�n por qu� no puedes ir seg�n


lo que quieres. No necesitas cualquier gen�tica especial,
o para ser un miembro de cualquier orden particular o
escuela de magick.

Eres ya preparado a excel a las alturas de


accomplishment AHORA MISMO.

Si los humanos est�n dise�ados para actuar alto-


powered magick, por qu� parezca como �nico unas
cuantas almas raras nunca verdaderamente maestros el
3GP y darse cuenta su Godliness?

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::: 152:::

S� hay una conspiraci�n real para mantener los


humanos est�pidos y mundanos, o �no-m�gicos�. no
hay ninguna informaci�n encima Tierra de planeta
como exclusivo y secretive como el occult.

Para demasiado mucho tiempo tiene la


humanidad sido privado de su birthright, su poder
de Devenir Un Dios Viviente.

Adem�s, tambi�n creo el modelo elitista viejo de


los �rdenes m�gicos jer�rquicos y las escuelas es
OBSOLETOS en la edad moderna.

Es rid�culo que estas escuelas de magick withhold


los secretos m�s preciosos de humanidad, y pose
arrogantemente como el brokers de la mayor�a de
tecnolog�a espiritual importante del mundo.

Estoy cambiando magick para siempre.


Esto es por qu� yo soy ahora totalmente cometido a
revelar tanto alto-powered formaci�n en magick cuando
posiblemente puedo a trav�s de instante tecnolog�a digital.
Estoy creando el mundo la mayor�a de adelantado e
INCLUSIVE educaci�n para mastering magick en el
mundial- y CUALQUIERA lo puede tener.

En otras palabras,, soy liberating la humanidad


de �l es prisi�n y rompiendo el shackles que control �l
abajo de lograr las alturas de espiritualidad y
excelencia.

Para servir este prop�sito profundo, he dise�ado


un curr�culum altamente sofisticado de magick para ti
para estudiar. Cuando puedes saber, lo llamo �Devenido
Un Dios Viviente�. Esto eBook est�s leyendo ha puesto la
fundaci�n b�sica arriba de qu� te puede construir un
lifelong carrera-pr�ctica. Te ha introducido a los
conceptos fundamentales vas a aprender en el resto de
mi Devenido Un Dios Viviente programas de v�deo de
acci�n vivos.

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::: 153:::

Verdaderamente estoy produciendo la formaci�n


m�gica m�s potente programas a nunca existir. Estas
gu�as de n�cleo duras te mostrar�n paso-por-paso con
manifestaciones vivas y detall� explicaciones c�mo a
correctamente actuar el 3 Godlike Power, c�mo a
pathwork el m�s infames y potent sistemas de magick, y
f�rmulas para lanzar per�odo que de hecho alterar�
realidad f�sica y materializar vuestros deseos m�s
fuertes.

Miles de hace a�os, los maestros transmitieron


cordura espiritual de boca en boca. El alumnado estuvo
requerido para seguir el profesor desde hace muchos
a�os y experimentar ritos de iniciaci�n dolorosa para
conseguir acceso a esta informaci�n valiosa.

Afortunadamente para nosotros, los tiempos han


cambiado y ahora puedo transmitir informaci�n en la
velocidad de la luz, de ordenador a ordenador. Vivimos
en la edad digital, y es ahora tiempo para nosotros para
aplicar la tecnolog�a al adelanto de magick.

Esto es precisamente qu� estoy haciendo con


Devenir Un Dios Viviente. Cu�ndo eres totalmente
cometido a mastering magick, y serio aproximadamente
experimentando los estados espirituales definitivos de
trascendencia y poder, entonces ir a mi sitio web y mirada
cuidadosamente en mi curr�culum de crecer:

http://www.becomealivinggod.com/catalog

Encontrar�s que he esencialmente desarroll� mi


Escuela �de Misterio propia� de m�gico entrenando que es
disponible a CUALQUIERA, sin la experiencia anterior
necesaria. Ni necesitas cualquier especial �credentials� de
un orden m�gico. hay no jerarqu�a pol�tica de magos que
te aprobaci�n de necesidad de para acceder esta
informaci�n. Inmediatamente puedes mirar los programas
de v�deo en vuestro ordenador o tel�fono listo y aprender
TODO necesitas saber para arn�s el Godlike poder de
magick, de

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::: 154:::

divination A evocaci�n a viaje de alma y m�s all�. Por el


tiempo acabas trabajar a trav�s del curr�culum,
Devendr�s Un Dios Viviente.

Y para ti qui�nes quieren conseguir el borde, e ir


de goo a GRANDE, en vuestro rendimiento de magick,
fuertemente recomiendo consigues una consulta
personal de m�. Esto es vuestra posibilidad afortunada
de hablar conmigo uno-a-un, objetivos listos puestos,
aprende t�cnicas concretas, solver vuestros problemas, y
conseguir RESULTADOS REALES. Aprende m�s aqu�:

http://www.becomealivinggod.com/consultations

Ahora tienes ninguna excusa para fracaso


anymore. no hay ninguna excusa para self-duda o
frustraci�n innecesaria. Todo necesitas experimentar
Magick Ascension es disponible para ti, cu�ndo lo
necesitas m�s.

Me uno en esta revoluci�n m�gica. Esto


es vuestra llamada a acci�n.
Godlike Power,

P.S. Cu�ndo experimentas un �xito importante, escribe a


m� en Ea@becomealivinggod.com y decirme
aproximadamente lo. Me gusta toda la retroalimentaci�n
buena puedo conseguir.

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