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UNIVERSIDAD NACIONAL “HERMILIO VALDIZAN”

FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL Y ARQUITECTURA.

ESCUELA PROFESIONAL DE ARQUITECTURA.

PROYECTO DE TESIS:

TESISTA:
BACH. ARQ.

ASESOR:
ARQ. SN.

FECHA DE INICIO: 08 DE FEBRERO DE 2018


FECHA DE TÉRMINO: 14 DE MAYO DE 2018
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CAPITULO I: GENERALIDADES

TITULO DE LA INVESTIGACIÓN.

DESARROLLO DE UNA PROPUESTA ARQUITECTÓNICA


PARA LA CREACIÓN DE UN MUSEO A PINTURA 3D
INTERACTIVA PARA CULTURISAR A LA POBLACIÓN LOCAL,
HUANUCO 2018

TESISTA.

 BACH.

ASESOR.

 ARQ.

FECHA DE INICIO Y FECHA PROBABLE DE TÉRMINO.

Fecha de inicio: 08 de febrero de 2018.

Fecha de término: 14 de mayo de 2018.


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RESUMEN

Con el propósito de mejorar la cultura y forma de pensamiento de la población

local, con referencia al pasado y el progreso actual de las grandes mentes y

naciones de nuestro mundo, el presente la presente investigación propone la

creación de un museo de pintura 3D interactiva en la ciudad de Huánuco que retrate

las acciones y obras relevantes que nos relegaron las grandes mentes que hicieron

y hacen de este mundo un mejor lugar en el cual vivir. De modo tal que aunados, la

creatividad y el imperioso deseo por emular dichas acciones en el presente,

cambien la retrograda forma de pensamiento de la población para mejorar la

conflictiva realidad local en la que el desconocimiento de los valores elementales y

el predominar del pensamiento individualista, limitan el crecimiento de nuestra

sociedad. Pues “Quién no conoce su historia, está obligado a repetirla” y “Aquel que

desconoce el actual progreso de las naciones está condenado a vivir en la

mediocridad del conformismo”. En tal sentido, la creación de la infraestructura

perteneciente al museo, significara un gran aporte para el desarrollo de nuestra

población, ya que constituye una gran inversión en el contexto local por impulsar

importantes motores de la economía nacional, siendo una importante inversión

pública que resultará en el incremento de la inversión privada, atraída por la

concentración y concurrencia de la población frente a la innovación que constituye

la construcción de dicha infraestructura. Además de permitir a nuestra ciudad

abrirse a la atención global permitiendo que los ojos del mundo se posen sobre

nuestra localidad, donde encontrarán una ciudad que se apremia por realizar las

acciones necesarias para hallarse a la vanguardia de las perspectivas turísticas de


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la población global, para que así, la concurrencia de turistas incremente y con ella

el ingreso de nuevos y mayores capitales que aporten el empuje necesario para que

nuestra economía y bienestar social mejore en gran medida.

Palabras clave: Progreso, cultura, motores de la economía, desarrollo,

vanguardia, economía, bienestar social.


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SUMMARY

With the purpose of improving the culture and way of thinking of the local

population, with reference to the past and the current progress of the great minds

and nations of our world, the present research proposes the creation of an interactive

3D painting museum in the city of Huánuco that portrays the actions and relevant

works that relegated us to the great minds that made and make this world a better

place to live. In such a way that together, the creativity and the imperative desire to

emulate these actions in the present, change the retrograde form of thought of the

population to improve the conflictive local reality in which the ignorance of the

elementary values and the predominance of the individualistic thought, limit the

growth of our society. For "Who does not know his history, he is obliged to repeat it"

and "He who does not know the current progress of the nations is condemned to live

in the mediocrity of conformism". In this sense, the creation of the infrastructure

belonging to the museum, will mean a great contribution for the development of our

population, since it constitutes a great investment in the local context for promoting

important engines of the national economy, being an important public investment

that will result in the increase of the private investment, attracted by the

concentration and concurrence of the population in front of the innovation that

constitutes the construction of said infrastructure. In addition to allowing our city to

open itself to global attention allowing the eyes of the world to settle on our locality,

where they will find a city that is urged to take the necessary actions to be at the

forefront of the tourism prospects of the global population, to Thus, the concurrence
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of tourists increases and with it the entry of new and larger capitals that provide the

necessary impetus for our economy and social welfare to improve greatly.

Keywords: Progress, culture, engines of the economy, development,

vanguard, economy, social welfare.


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ESTRUCTURA DEL PROYECTO DE INVESTIGACION

II. PLANEAMIENTO DEL PROBLEMA

2.1. ANTECEDENTES Y FUNDAMENTACIÓN DEL PROBLEMA.

ANTECEDENTES.

En la realidad internacional, el ejemplo de Singapur y su impresionante

desarrollo, es digno de emularse y ser considerado para esta investigación;

aunque esta nación es hoy una potencia en progreso y desarrollo gracias a

las intransigentes políticas impuestas por su ex presidente Lee Kuan Yew, es

posible decir que es hoy un crisol cultural pues en ella conviven personas de

diferentes nacionalidades como: Chinos, malayos, indios y un grupo diverso

de trabajadores expatriados; que viven en completa armonía y total respeto

por las libertades de opinión, permitiendo que las personas aprendan de

diferentes culturas y/o realidades para adoptar las correctas acciones de

otras culturas y evitar cometer los errores que los perjudicaron en el pasado.

Los singapurenses son de las personas mejor preparadas y quienes

destacan consecutivamente en las diferentes áreas de las pruebas pisa.

Así mismo, en el contexto nacional, es bien sabido que el gobierno

actual de nuestro país, no tiene pensado destinar un porcentaje elevado para

el sector educativo de su población, es por esta razón que se hace

imprescindible la presencia de más infraestructuras que atiendan el deseo y

la necesidad de aprendizaje en la población. Actualmente la capital del país

lidera los índices de desarrollo en varios aspectos, por la alta concentración

de personas y la oferta educativa de calidad existente en la ciudad, Lima


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además de contar con instituciones educativas de prestigio, cuenta con 56

museos puestos a disposición del público para el disfrute del aprendizaje.

Por otra parte, Huánuco, la ciudad de los caballeros del león. Cuenta

con 16 museos en la ciudad pero ninguno de ellos ofrece al público, la

oportunidad de interactuar directamente con las obras que forman parte de

la exposición; tampoco ofrecen al público, la oportunidad de aprender y

emular el ejemplo de las naciones desarrolladas del mundo.


2.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA.

2.2.1. PROBLEMA GENERAL.

PG: ¿Cómo influye la creación de un museo a pintura

interactiva en la cultura de la población local de la ciudad

de Huánuco?

2.2.2. PROBLEMAS ESPECÍFICOS.

PE1: ¿Qué reacción generará la creación de un museo a

pintura interactiva en la población local de la ciudad de

Huánuco?

PE2: ¿Cómo ayudará la creación de un museo a pintura

interactiva a cambiar el pensamiento de la población

local en la ciudad de Huánuco?

2.3. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN.

2.3.1. OBJETIVO GENERAL.

OG: Determinar la influencia de la creación de un museo

a pintura interactiva en la cultura de la población local de

la ciudad de Huánuco.

2.3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS.

OE1: Conocer la reacción que generará la creación de

un museo a pintura interactiva en la población local de la

ciudad de Huánuco.
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OE2: Determinar cómo ayudará la creación de un museo

a pintura interactiva a cambiar el pensamiento de la

población local en la ciudad de Huánuco.

2.4. JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA.

El desarrollo de la presente investigación es imperante

porque significará un aporte significativo al conocimiento del

que dispondrán todos los interesados en la materia de

investigación y/o todos los profesionales a fines a la carrera

profesional de arquitectura. Además de ser el inicio del proceso

de modernización y cambio del pensamiento conformista de la

población local para modificar también, la actual y desfavorable

realidad nacional.

Es por esto que el cúmulo de conocimientos generados

por esta investigación resulta de invaluable importancia para el

desarrollo personal de todos los interesados en la mejora de la

cultura de la poblacion.

2.5. LIMITACIONES.

2.5.1. Colaboración: Cuento con poca colaboración por parte de

la población de la ciudad de Huánuco.

2.5.2. Asesoramiento: No cuento con expertos que puedan

conducirnos de manera ideal, en el desarrollo de esta

investigación.
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III. MARCO TEORICO.

3.1. Revisión de estudios realizados.


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IV. HIPÓTESIS, VARIABLES, INDICADORES Y DEFINICIONES

OPERACIONALES

4.1. Hipótesis: General y Específicas.

1.4.1. Hipótesis General.

Hi: La creación de un museo a pintura interactiva influirá

positivamente en el mejoramiento de la cultura en la

población local de la ciudad de Huánuco.

Hi0: La creación de un museo a pintura interactiva influirá

negativamente en el mejoramiento de la cultura en la

población local de la ciudad de Huánuco.

1.4.2. Hipótesis Específicas.

Hi1: La creación de un museo a pintura interactiva

generará una reacción positiva en la población local de

la ciudad de Huánuco.

Hi0: La creación de un museo a pintura interactiva

generará una reacción negativa en la población local de

la ciudad de Huánuco.

Hi2: La creación de un museo a pintura interactiva

ayudará en gran medida a cambiar el pensamiento de la

población local en la ciudad de Huánuco.


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Hi0: La creación de un museo a pintura interactiva no

ayudará en gran medida a cambiar el pensamiento de la

población local en la ciudad de Huánuco.

4.2. Sistema de Variables – Dimensiones e Indicadores.

4.2.1. Variable Independiente.

VI: Construcción de un museo a pintura interactiva.

4.2.2. Variable Dependiente.

VD: Mejora de la cultura en la población local.


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4.3. Definición Operacional de Variables, Dimensiones o Indicadores.

SUB.
TIPO DE TÉCNICA E
VARIABLE DIMENSIONES INDICADORES INDICADO- ESCALA CATEGORÍAS
VARIABLE INSTRUMENTO
RES
- Estructura
urbana.
CONSTRUC-CIÓN
DE UN MUSEO - Movilidad.
VARIABLE
INDEPENDIENTE
- Social.
VI:
CONSTRUCCIÓN CUANTITATIVA
- Económico.
DE UN MUSEO A - CUALITATIVA
PINTURA
- Cultural.
INTERACTIVA. PINTURA
INTERACTIVA
- Diseño
arquitectónico.

- Diseño urbano.

- Contribución de
las actividades
VARIABLE
culturales al PBI
DEPENDIENTE
CULTURA DE LA del país.
VD: MEJORA DE CUALITATIVA -
POBLACIÓN
LA CULTURA EN CUANTITATIVA
LOCAL - Empleo cultural.
LA POBLACIÓN
LOCAL.
- Gasto de los
hogares en cultura.
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V. MARCO METODOLÓGICO.

5.1. Nivel y tipo de investigación.

El presente proyecto de investigación se ubica en el nivel

descriptivo/correlacional, lo cual permitirá describir la relación

que existe entre la construcción de un museo a pintura

interactiva y el mejorar de la cultura en la población local de

Huánuco.

El presente proyecto de investigación encuentra su

clasificación dentro de los siguientes tipos de investigación:

 Por su Alcance Temporal: Es sincrónica, ya que el espacio

temporal que comprende su realización es relativamente

corto, es decir comprende un periodo de aproximadamente

4 meses.

 Por su Profundidad: Es descriptiva/correlacional, porque se

describirá la relación que existe entre la creación de un

museo a pintura interactiva y la cultura de la población local

de Huánuco.

 Por su Amplitud: Es Micro social, porque el objeto propio de

estudio es una parte de la población de la ciudad, es decir

la población con la mayoría de edad de Huánuco.

 Por su Fuente: Es mixta, porque se utilizarán datos primarios

recopilados por el investigador y datos secundarios

recopilados por terceras personas y con otros fines.


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 Por su Carácter: Es cualitativa-cuantitativa, porque la

estructura y la naturaleza de la presente investigación, se

encuentra enmarcada dentro del enfoque cualitativo-

cuantitativo, pues en el tratamiento de los datos se utilizarán

métodos y técnicas de la Estadística Descriptiva e

Inferencial.

 Por su Naturaleza: Es de encuesta, porque para recolectar

los datos se utilizará como técnica la encuesta y como

instrumento el cuestionario.

 Por su Marco: Es de campo, porque durante el trabajo de

campo se visitará el centro comercial Real Plaza, con la

finalidad de recopilar los datos necesarios para esta

investigación.

 Por el tipo de Estudio: Es de observación, porque se

ayudará de la información obtenida por el investigador quien

registrará dichos datos de la realidad en el contexto de

estudio en sus respectivas guías de investigación

 Por el Objeto al que se refiere: Es estructural, porque se

propone la creación de un museo a pintura interactiva en la

ciudad de Huánuco.
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5.2. Diseño de la Investigación.

El diseño fija los parámetros dentro de los que se

enmarcará esta investigación pues en él se fijará la forma del

desarrollo para obtener la información de la investigación. El

diseño que se desarrollará en la presente investigación será el

No Experimental, con su variante, el Transaccional o

transversal. El diseño No Experimental se define como la

investigación que se realiza sin manipular deliberadamente

variables. En este diseño se observan los fenómenos tal y como

se dan en su contexto natural, para después analizarlos. Su

propósito es describir las variables y analizar, a fin de

comprender, su interrelación en un momento dado.

ESQUEMA.

El diseño descriptivo/correlacional tiene el siguiente esquema:

DONDE:

Xo

Mo r

Yo
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Mo=Observación de la muestra.

Xo=Observación de la variable independiente (Construcción de

un museo a pintura interactiva)

r = Expresa la relación entre las variables y se puede calcular,

entre otras técnicas, a través del coeficiente de correlación de

PEARSON.

Yo = Observación de la variable dependiente (cultura de la

población local de Huánuco.

VI. UNIVERSO|POBLACIÓN Y MUESTRA.

6.1 Determinación del universo/Población.

UNIVERSO/POBLACIÓN: Para el desarrollo de la presente

investigación, la población a considerar se enmarcará dentro de un

total de 517 220 personas de 18 años de edad en adelante, en la

ciudad de Huánuco, pues la tasa de crecimiento poblacional en los

últimos años, del 1,1% nos ofrece dicho resultado total.

6.2. Selección de la muestra.

MUESTRA: La muestra a estudiar en esta investigación se determinó

como un muestreo no probabilístico, caracterizado porque la muestra

fue elegida por conveniencia del investigador, siendo el Centro

comercial Real Plaza electo por la concurrencia poblacional que

diariamente se observa en dicho lugar.


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VII. TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN Y TRATAMIENTO DE DATOS.

7.1. Fuentes, técnicas e instrumentos de recolección de datos.

Las fuentes a emplearse en esta investigación, con veracidad

asegurada evidentemente se clasifican de la siguiente forma:

TIPO DE FUENTES EXPLICACIÓN

Primarias La información proviene de la

investigación propia del

investigador.

Secundarias Son obtenidas por terceras

personas, con otros fines.

Las técnicas e instrumentos a emplear para la recolección de

los datos durante el trabajo de campo son:

TECNICA INSTRUMENTO

La entrevista Ficha guía de entrevista

La observación Guía de observación

La encuesta El cuestionario

7.2. Procesamiento y presentación de datos.

Los datos que serán obtenidos tras la ejecución del trabajo de

campo serán procesados mediante el empleo de tablas de distribución

de frecuencias, cuadros estadísticos y estadígrafos. Y los resultados

del procesamiento de dichos datos serán presentados en gráficos


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estadísticos como: Gráficos de barras, histogramas de frecuencia y

gráficos pastel.

VIII. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS Y PRESUPUESTALES.

8.1. Potencial humano.

Para la materialización de la presente investigación el potencial

humano necesario se mencionan a continuación:

Investigador:

• CEWGHNCGQ DHWSQJ GHDW.

Asesor:

• VD CX VDFSV

Colaboradores:

• Población de la ciudad de Huánuco que concurre en el

centro comercial REAL PLAZA (Ver anexo)

8.2. Recursos materiales.

Los recursos materiales como bienes, a emplear en el presente

trabajo de investigación serán:

• Papel bond

• Cuaderno de apuntes

• Bolígrafos

• Marcadores

• Lápices

• Tajador

• Borrador
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• Pizarra

• Tinta para impresora

• Libros.

También se emplearán servicios en la realización de la presente

investigación, tales como:

• Servicio de energía eléctrica

• Servicio de transporte vehicular

• Servicio de internet

• Servicio de telefonía móvil

• Servicio de copiadora

• Servicio de asesoría

• Servicio de préstamo de libros.

8.3. Recursos Financieros.

Los recursos financieros necesarios para el desarrollo de la

presente investigación serán solventados por el propio investigador,

tanto para la documentación y el trabajo de campo del mismo.

8.4. Costos.

Fvedc
8.5. Cronograma de acciones.

AÑO
2018
ACTIVIDADES
ABRIL MAYO JUNIO JULIO

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Identificación del problema
Redacción del título del
proyecto
Formulación del problema

Formulación de objetivos
Formulación de
justificación, importancia y
limitaciones
Elaboración del marco
teórico
Elaboración del marco
metodológico
Elaboración de población,
muestra y presupuesto
Aprobación del proyecto
Elaboración y validación del
instrumento
Procesamiento de datos
recolectados
Redacción del informe final

Presentación del informe

Sustentación del informe


FUENTE:

http://www.une.edu.pe/Sesion04-Metodologia_de_la_investigacion.pdf

ftp://ftp.regionhuanuco.gob.pe/regulations/2018/999/999000020182018_15167275

51.pdf

https://colaboracion.dnp.gov.co/CDT/PND/Pastrana2_Fortalecimiento_Infraestruct

ura.pdf

http://www.palermo.edu/dyc/maestria_diseno/pdf/tesis.completas/bustamante-

pablo.pdf

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