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Educación Física
Telesecundaria • Primer grado
Producción editorial
Martín Aguilar Gallegos
ISBN: 978-607-514-017-9
Impreso en México
D istribución gratuita -P rohibida su venta
Glosario 163
Hoja de respuestas 164
Bibliografía 164
Créditos iconográficos 165
Hoja para las familias 166
Conoce tu libro
El libro de Educación Física para Telesecundaria está organizado en cinco
bloques con una serie de juegos y actividades que realizarás en la escuela.
Las sesiones de este libro, además de ser divertidas pretenden que
disfrutes la actividad física y las posibilidades que tienes al reconocer
tu cuerpo, la comunicación y el trato con tus compañeros. Asimismo
Ejemplo:
Septiembre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
1 2 3 4 5 6
Clase de Entrenamiento Clase de Paseo Juego Juego
Educación deportivo Educación en bicicleta de voleibol con de futbol
Física Física amigos
8 9 10 11 12 13
Clase de Entrenamiento Clase de Caminata Caminata Juego
Educación Física deportivo Educación Física al cerro al cerro de futbol
15 16 17 19 20
Clase de Entrenamiento Clase de Paseo Juego
Educación Física deportivo Educación Física en bicicleta de futbol
22 23 24 26 27
Clase de Entrenamiento Clase de Juego Juego
Educación Física deportivo Educación Física de voleibol con de futbol
amigos
29 30
Clase de Entrenamiento
Educación Física deportivo
• No hubo clase
• Estaba cansado Jugar voleibol
24 actividades 19 actividades 5 actividades • No asistió el y andar 155 cm 55 kg
entrenador en bicicleta
• No me levanté
BLOQUE I
CONOCIMIENTO
DE MÍ MISMO
MANOS A LA OBRA
Todas las personas tenemos características que nos hacen únicas
y que nos diferencian de las demás. Estas características se
relacionan con aspectos de tipo físico, y con la forma de actuar; así
como con las diferentes posibilidades motrices que se llevan a
cabo al realizar actividades físicas. A lo largo de las sesiones de
este bloque se pretende que te des cuenta de que al hacer un
reconocimiento global de tu persona, de aspectos que tienen que
ver con tu forma de moverte e interactuar con los demás, tendrás
elementos para mejorar tu participación en diferentes ámbitos de
tu vida como el juego, la convivencia y el deporte escolar, entre
otros.
10
MÍ MISMO
B BL LOOQQUU EE II
DEMÍ MISMO
Esta actividad requiere de un espacio libre de obstáculos.
CONOCIMIENTODE
Formen un círculo, elijan un participante que inicie lanzando
Materiales:
CONOCIMIENTO
la pelota hacia otro compañero, cuando éste la reciba tiene que
decir su nombre y una característica física propia, por ejemplo, una pelota de vinil
o de esponja.
su estatura, su peso, el color de su cabello u otras.
Posteriormente, quien recibió la pelota la lanzará a otro
compañero. La acción se repetirá hasta que todos hayan
dicho su nombre y algunas características físicas.
Cuando todos hayan participado, la actividad se modifica:
REGLAS
1. Deben lanzar la pelota a todos los
participantes, procurando que todos se
sientan incluidos.
2. Se debe hacer énfasis en que las
características físicas no induzcan a la
discriminación y la burla.
Consulta en…
En el apartado “Mi familia y yo”
de la página:
<http://sepiensa.org.mx/
sepiensa2009/jovenes.html> revisa
el texto: “Árboles genealógicos e
historias de familia”, y verás que
mucho de lo que somos lo hemos
heredado de nuestros antepasados.
Este juego te permite desarrollar
tus posibilidades motrices y
afectivas, reconociendo que cada
persona es diferente.
15
Este juego es originario del estado de Yucatán y se le conoce
también con el nombre de “Caza venado”.
Ejercitar diferentes movimientos básicos, como correr, lanzar,
patear, esquivar, amplia tus posibilidades motrices y cuando los
combinas se traducen en habilidades.
Muchos juegos autóctonos y tradicionales de México permiten
explorar nuestras posibilidades motrices, además de fomentar el
respeto y la tolerancia entre los participantes.
REGLAS
1. Al lanzar la pelota hacia los
compañeros, ésta deberá
Consulta en…
hacer contacto solamente
Para que obtengas más
información de este juego en la espalda.
autóctono y otros más, visita la 2. Sé tolerante con las distintas
página: <http://www.jcarlosmacias. posibilidades motrices de tus
com/autoctonoytradicional/ compañeros.
Juegos/Bota.html>.
16
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
SESIÓN Mi cuerpo habla
5 En esta sesión describirás corporalmente
algunos gustos y aficiones que te identifiquen.
18
10
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido después
9
de estudiar esta secuencia.
Lee las siguientes preguntas y responde lo siguiente:
19
2
Emplearás variadas manifestaciones de
movimiento para comunicarte, conocer
MANOS A LA OBRA
En Educación Física se pretende que utilices todas las
manifestaciones de movimiento para representar emociones,
sentimientos e ideas de manera consciente, y con ello mejorar
tus posibilidades motrices y reforzar actitudes que te ayuden a la
resolución de problemas. Actividades como la danza, el baile, los
juegos, los deportes escolares y diversas acciones colectivas
te ayudarán a desarrollar tu potencial expresivo.
Las diferentes manifestaciones de movimiento, como correr,
bailar, caminar, saltar, hacer deporte, entre otras, además de que
nos permiten comunicarnos mediante la expresión oral, escrita y
corporal, nos ayudan a identificar nuestro potencial expresivo, es
decir, todas las posibilidades motrices que podemos desarrollar
para mantener nuestra condición física.
Para ello, deberás tomar conciencia de que tu cuerpo y tus
movimientos son el principal medio para expresar tus emociones,
ideas, pensamientos, sensaciones, sentimientos, vivencias.
20
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
Para este juego se requiere un espacio libre de obstáculos,
puede ser tu salón o el patio de la escuela. Cada equipo contará
con una base que se utilizará para ubicar a los jugadores
atrapados. Para iniciar este juego, formen tres equipos, uno se
llamará “zorros”, otro “gallinas” y uno más “lombrices”.
Los “zorros” únicamente podrán atrapar a las “gallinas”,
quienes a su vez sólo podrán atrapar a las “lombrices” y ellas
exclusivamente a los “zorros”. Cuando un integrante de alguno
de los equipos sea atrapado, éste deberá ubicarse en la base de
REGLAS
1. Únicamente
se puede atrapar
a los integrantes
del equipo que
corresponde.
22
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
SESIÓN Interpretando las manos y la mirada
8 En esta sesión establecerás comunicación con
tus compañeros mediante el uso de las manos
y los ojos.
Un dato
interesante
Un mensaje
transmite 7%
En esta actividad se requiere un espacio libre de obstáculos que de información
puede ser tu salón o el patio de la escuela. verbal mediante
Para iniciar, agrúpense en parejas. Uno de los integrantes palabras, 38%
de información
señalará al otro compañero la dirección en que se moverá, la
vocal por el tono
altura en que realizará la acción (alta, media o baja) y en qué de voz, matices y
momento detenerse. sonidos y 55% de
Cuando terminen, cambiarán de función. En un principio, utilicen información gestual
únicamente movimientos básicos como caminar, trotar, esquivar, por posiciones y
movimientos del
saltar, lanzar; posteriormente sugieran otros, por ejemplo, caminar
cuerpo.
y botar un balón de basquetbol, alternando manos. Marta Castañer
Repetirán la misma actividad modificando e incrementando Balcells, La
su dificultad, ya que sólo utilizarán la mirada para indicar al inteligencia
compañero lo que tiene que hacer. corporal en la
escuela: análisis
Comenta lo siguiente, ¿cómo te sentiste al comunicarte con tu
y propuestas,
compañero sólo utilizando las manos y los ojos? Barcelona, Graó,
Agenda de juego y ejercicio físico 2006.
1
OCT
Planea las actividades físicas
que realizarás durante octubre.
23
SESIÓN Los países
9 En esta sesión ejercitarás diferentes manifestaciones
de movimiento para mejorar tu condición física.
REGLAS
1. El equipo que
esté haciendo
las carreras se
debe mantener
unido mediante
el contacto físico.
2. Es importante
equilibrar
los equipos
de manera
que se considere
la diversidad.
25
El juego inicia cuando la pelota es lanzada a un integrante del
equipo de base y éste la patea lo más lejos posible. Tras realizar
esta acción todos los integrantes de su equipo corren unidos sin
perder el contacto, de tal forma que pasen por las cuatro bases
colocadas sobre el área de juego.
El equipo de base se mantiene corriendo contabilizando el
mayor número de carreras posibles, mientras el equipo de campo
completa cinco pases para meter la pelota dentro de la caja; al
conseguirlo, se detendrán las carreras del equipo de base.
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido
9
en esta secuencia.
Lee con atención las siguientes afirmaciones y
responde “sí” o “no”. Posteriormente comenta cómo
mejorarías tu aprovechamiento. 8
Sí No
Siempre
lo hago
Lo hago
a veces
Difícilmente
lo hago
4
Expreso de manera
escrita, oral y corporal
variadas manifestaciones
de movimiento para
comunicarme. 3
Con base en las respuestas anteriores, analiza y
contesta en tu cuaderno: ¿qué logros obtuve?, ¿a qué
dificultades me enfrenté?, ¿qué y cómo puedo mejorar?
2
27
3
Opinarás en torno a quién y cómo te percibes
para favorecer el reconocimiento de tu cuerpo,
MANOS A LA OBRA
La interacción que existe entre las diversas características físicas,
corporales y afectivas favorece la construcción de tu imagen y
posibilidades, que se fortalecen mediante el conocimiento y la
práctica, para desarrollar tu potencial expresivo.
La construcción de esta imagen te permite saber quién eres y
cómo te percibes al reconocer tu cuerpo, además de contribuir
a la comunicación e interacción con tus compañeros.
28
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
Materiales:
hojas de reúso o
tarjetas blancas,
lápices.
30
MÍ MISMO
B BL LOOQQUU EE II
MISMO
SESIÓN El dibujo parlante
CONOCIMIENTODEDEMÍ
13 En esta sesión destacarás los aspectos que
CONOCIMIENTO
te caracterizan mediante un dibujo para
identificar quién eres y cómo te percibes.
CONOCIMIENTODE
distinta, cada compañero tendrá que sugerir otra manera de
CONOCIMIENTO
realizar los saltos.
33
Estación 5. Desplázate en zigzag entre llantas u otros obstáculos
colocados sobre el piso.
ACTIVIDAD EXTRAESCOLAR
Investiga con algún familiar aspectos significativos de las
diferentes etapas de tu vida y escríbelos en tu cuaderno.
Posteriormente elabora un collage con el mayor número de
fotografías representando estas etapas; si no cuentas con fotos,
representa las etapas con dibujos. Este collage lo usarás para la
siguiente sesión.
34
BLOQUE I
CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
SESIÓN Mis siete maravillas
15 En esta sesión opinarás cómo eres, cómo te
expresas y cómo te perciben los demás,
para reconocerte a través los diferentes
momentos de tu vida.
35
10
9 AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido
en esta secuencia.
8 Lee detenidamente las siguientes afirmaciones y
marca qué tan frecuentemente las cumples. Cuando el
docente te lo indique, haz una reflexión acerca de por
qué piensas que lo haces con esa frecuencia.
36
SESIÓN Evaluación
Primer momento
Mediante la siguiente actividad retoma lo experimentado en el
bloque. El docente observará tu desempeño en relación con tu
aprendizaje.
El juego inicia de manera individual y tendrás que realizar las
siguientes acciones:
a) Saltar la cuerda fija alternando los pies, con dos pies juntos y de
cojito.
b) Saltar la cuerda desplazándote por todo el espacio Materiales:
cuerdas individuales,
disponible, saltar la cuerda a dos velocidades diferentes, saltar la sogas para saltar, costal
cuerda mientras giras, saltar la cuerda adaptándote a un ritmo o cajas de cartón o botellas
externo indicado por el docente. de plástico de reúso.
37
El juego continúa, formen parejas y ejecuten las acciones siguientes:
c) Frente a frente, salten al mismo tiempo y en el mismo lugar. Deberán
desplazarse en diferentes direcciones hacia adelante, hacia atrás y de
forma lateral.
d) Uno junto al otro, tómense de la mano interior y con la mano libre
sostengan los extremos de la cuerda, para saltar los dos a la vez,
primero sobre su lugar y después desplazándose.
e) Frente a frente, cada uno tome un extremo de la cuerda y jálenla para
intentar llevar a su compañero al otro extremo del área.
38
1 2 3 4 5
CONOCIMIENTO DE MÍ MISMO
Segundo momento
Responde las siguientes preguntas:
BLOQUE I
tus límites y posibilidades al realizar la actividad?
39
6 7 8 9 10
Hoja para padres
Con el propósito de ayudar al alumnado a mejorar su aprendizaje
se cuenta con este espacio donde el docente menciona
las dificultades, los rezagos o las deficiencias que presentó
el estudiante durante el transcurso de este bloque, así como
las acciones necesarias que se deberán emprender para
superarlos. Se solicita atentamente a los padres de familia
que colaboren.
Lo que el estudiante debió aprender durante este bloque:
40
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR
EN EQUIPO
1
de forma estática o dinámica en relación
contigo mismo, con tus compañeros y con
MANOS A LA OBRA
En las acciones cotidianas de cada persona interviene de forma
importante su motricidad. Por ello, la intención de que aprendas a
controlar tus movimientos implica que actúes de forma adecuada
ante las distintas situaciones que se te presentan.
Controlar tus movimientos y favorecer tu experiencia motriz
significa entender qué es la motricidad, es decir, tener conciencia
de tus movimientos, de qué haces y para qué.
El control de la motricidad implica apropiarse de una serie de
elementos relacionados con el equilibrio, la tensión muscular, la
respiración-relajación, mejorando así la coordinación motriz en
general.
Favorecer la experiencia motriz implica participar en distintas
actividades físicas que generen estímulos diversos para mejorar
la motricidad.
42
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
Trabajen en parejas. Es importante que observen los
movimientos de su compañero y marquen en el suelo el área
de juego. Colóquense como se muestra en la siguiente imagen.
43
SESIÓN Cuadro. Parte 2
18 En esta sesión jugarás nuevamente Cuadro
reconociendo el elemento de la dirección para
mejorar tu desempeño en el juego cuando
golpeas la pelota.
44
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
SESIÓN Cachibol. Parte I
19 En esta sesión analizarás el control,
la precisión y la dirección de tus movimientos
y los de tus compañeros. al atrapar y lanzar la
pelota durante diversas situaciones de juego.
45
REGLAS
1. No pueden invadir la cancha del
equipo contrario.
2. Deben enviar por lo menos un pase y
máximo tres antes de lanzar la pelota al
lado contrario.
3. Se juega en tres fases o sets de seis
puntos cada uno.
4. Cada vez que uno de los equipos lanza
46
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
SESIÓN Cachibol. Parte 2
20 En esta sesión jugarás nuevamente Cachibol,
modificando el móvil para provocar ajustes
en la organización de tus movimientos y los
del grupo.
47
10
9 AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido
en esta secuencia.
Lee con atención las siguientes afirmaciones
8 y responde "sí" o "no".
Sí No
Controlo mis movimientos durante
5 Siempre
lo hago
Lo hago
a veces
Difícilmente
lo hago
Expreso con respeto
mi opinión sobre las
acciones motrices de mis
4 compañeros.
48
Explicarás los elementos estructurales
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
2
del juego para proponer acciones que te
permitan obtener un mejor desempeño
Secuencia durante los juegos.
MANOS A LA OBRA
Los elementos estructurales del juego son
condiciones que permiten su desarrollo. Son cinco Materiales:
los elementos que pueden considerarse: el espacio gis o algo para marcar
en el suelo, pelota de
o área de trabajo, el tiempo, el manejo de móviles e vinil o de esponja, hoja
implementos, la interrelación e intercomunicación o cuaderno.
con los compañeros y las reglas.
49
Jueguen de nuevo Cuadro y decidan
cómo organizarse.
Para elaborar un control escrito tracen
en una hoja una tabla para registrar sus
datos y posteriormente analizar algunos
elementos que forman parte del juego:
quiénes intervienen más, quiénes son
más acertados en sus movimientos, qué
pareja o grupo funciona mejor como
50
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
SESIÓN Juego y observo. Parte 2
22 En esta sesión analizarás los elementos
estructurales del juego: compañeros,
contrincantes y móvil, a través de un control
escrito para lograr una participación más
equitativa, divertida y eficiente.
51
SESIÓN Quemados. Parte 1
23 En esta sesión aplicarás variantes en el factor
tiempo durante el desarrollo de un juego,
para proponer acciones que mejoren el
desempeño motriz.
Consulta en…
Recuerda que el ejercicio físico
y una buena alimentación son
importantes para tu salud.Para
revisar información variada sobre
nutrientes y tipos de alimentos
que puedes consumir, consulta:
<http://sepiensa.org.mx/
sepiensa2009/nyn.html>.
54
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
SESIÓN Pelotas locas
25 En esta sesión modificarás los elementos
estructurales para proponer acciones que
mejoren la participación de todos.
AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido en esta
9
secuencia.
Lee con atención y responde:
57
Intercambiarás puntos de vista con tus
3
compañeros sobre la aplicación de las reglas y el
desarrollo de acciones motrices para alcanzar un
Secuencia fin común. Explicarás los elementos estructurales
del juego para proponer acciones que te permitan
obtener un mejor desempeño durante los juegos.
10 m
Línea de fondo
Línea de fondo
MANOS A LA OBRA
En Educación Física se intercambian puntos de vista, vivencias
y experiencias motrices con los compañeros, asumiendo
reglas y códigos compartidos de conducta y comunicación;
es decir, el diálogo desempeña un papel fundamental en las
actividades, ya que se comparten y se construyen relaciones y
pautas para promover el desarrollo motriz que, a su vez, fomenta
la capacidad crítica, la reflexión, el pensamiento analítico y
propositivo de las personas.
58
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
Lean detenidamente antes de empezar a jugar, con la finalidad
de comprender la dinámica y las reglas del juego.
Organícense en dos equipos mixtos con igual número de
integrantes. Utilicen una cancha de voleibol o un área rectangular
de aproximadamente 20 x 10 metros, dividida a la mitad.
Acción ofensiva. Consiste en que el participante de un equipo
lance la pelota intentando que cruce la línea de fondo contraria.
Acción defensiva. Cada equipo tratará de evitar que la pelota
lanzada por los contrarios cruce su propia línea de fondo, para lo
59
Recepción del equipo contrario:
1. Si la pelota es atrapada al vuelo, el receptor puede dar tres pasos o
zancadas antes de lanzarla de nuevo.
2. El jugador que recibe la pelota sólo podrá lanzarla desde el lugar
donde la atrapó.
3. Si al intentar atrapar la pelota, ésta rebota hacia delante, el
lanzamiento se efectúa en el lugar donde se produjo el primer
contacto.
4. Si la pelota sale de los límites laterales de la cancha, se vuelve a lanzar
REGLAS
1. No está permitido:
• Bloquear la pelota con otra parte del
cuerpo que no sean las manos.
Consulta en… • Caminar, correr o driblar con la pelota.
Revisa el vínculo <http://sepiensa. • Lanzar directamente la pelota a
org.mx/sepiensa2009/jovenes. la línea de fondo sin que bote en el
html>, en el apartado “Mi casa, terreno contrario.
orden y reglas”, y lee “Futbol y
2. Los que cometan alguna de estas faltas
legalidad”. La lectura te permitirá
reflexionar sobre la importancia deben retroceder tres zancadas
que tienen las reglas en la vida de a partir del primer contacto.
los seres humanos. 3. Se logra un punto cuando la pelota
lanzada cruza la línea de fondo del
terreno contrario, después de dar por
lo menos un bote dentro de la cancha.
4. Ningún alumno debe ser excluido.
60
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
SESIÓN Gana terreno. Parte 2
27 En esta sesión transformarás las reglas, uno
de los elementos estructurales del juego,
al participar en una actividad para intercambiar
puntos de vista con tus compañeros.
61
SESIÓN Indiaca. Parte 1
28 En esta sesión intercambiarás puntos de vista con tus
compañeros sobre las acciones motrices desarrolladas
en el juego, para alcanzar un fin común.
62
BLOQUE II
APRENDAMOS A JUGAR EN EQUIPO
REGLAS Un dato
Se obtiene un punto a favor cuando en el interesante
La indiaca es un
equipo contrario: juego recreativo
1. Un jugador, al golpear la indiaca, la que pertenece
manda fuera del campo. a los deportes
2. Arrojan la indiaca por debajo de la red. alternativos. En
Brasil existe un
3. Un jugador toca o golpea la indiaca
juego llamado
más veces que las acordadas. peteca que podría
4. Un jugador sobrepasa la línea divisoria
Un dato interesante
El bádminton es el deporte de raqueta más rápido del mundo, ya que el volante gallito puede
alcanzar la increíble velocidad de 300 km/h. La elevada velocidad que adquiere el volante
exige que los jugadores profesionales de este deporte tengan grandes reflejos. La velocidad del
volante varía en las diferentes regiones del planeta. Factores ambientales como la humedad y
la temperatura hacen que el volante vuele más rápido o más despacio. Para contrarrestar estos
efectos, los jugadores pueden, por mutuo acuerdo, picar el volante. Para ello, se dobla la punta
de ocho de las 16 plumas de las que consta el volante. Si el doblez se hace hacia el interior, el
volante volará más rápido, mientras que si se hace hacia el exterior, volará más despacio.
65
Versión de evaluación 23/04/12
Para organizar su torneo pueden utilizar una tabla de
planeación como la siguiente:
Reglas:
Sistema de
Número de equipos: Materiales que se necesitan:
competencias
1er juego 2o juego 3er juego 4o juego
Semifinal 1 Semifinal 2
Final 1 Final 2
9 AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que aprendiste en esta
secuencia.
Lee con atención y responde: Menciona uno de los
8 elementos estructurales del juego trabajado en la
secuencia.
68
SESIÓN Evaluación
32 En esta sesión se evaluará el aprendizaje adquirido
durante el bloque II.
69
Tracen un círculo en el suelo de unos
4 metros de diámetro. En posición de
cuatro puntos de apoyo (gateando)
Actividad 4 tratarán de desplazar a los demás
Búfalos compañeros, empujándolos con los
hombros, tronco o cadera, hasta
sacarlos del área de juego. Cinco
minutos.
70
1 2 3 4 5
Segundo momento
Describe tres elementos estructurales del juego que consideres
importantes para el desarrollo del mismo.
71
6 7 8 9 10
Hoja para padres
Con el propósito de ayudar al alumnado a mejorar su aprendizaje
se cuenta con este espacio donde el docente menciona
las dificultades, los rezagos o las deficiencias que presentó
el estudiante durante el transcurso de este bloque, así como
las acciones necesarias que se deberán emprender para
superarlos. Se solicita atentamente a los padres de familia
que colaboren.
Lo que el estudiante debió aprender durante este bloque:
72
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
73
Secuencia 1 Identificarás diferentes estrategias en el
juego que te permitirán conseguir las metas
establecidas.
MANOS A LA OBRA
¿Qué es una estrategia?
La estrategia es un plan que considera las acciones a realizar
para el logro de una meta. En el diseño de estrategias es
necesario conocer algunos aspectos como: los desempeños
motrices de los integrantes del equipo y de los contrincantes,
aprovechando así el potencial de cada persona para el logro que
desean alcanzar.
El desempeño motriz considera a la persona como un ser
íntegro, con emociones, sentimientos, deseos y motivaciones.
Es decir, tiene en cuenta al jugador que desempeña una acción,
en este caso a favor de la estrategia.
Materiales:
una pelota o un balón
y algo para marcar en
el suelo.
74
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
Formen dos equipos mixtos con el mismo número de
integrantes. Tracen el área de juego y colóquense como se
presenta en la siguiente imagen.
18 m
75
SESIÓN Pase a gol. Parte 2
34 En esta sesión jugarás nuevamente Pase a gol,
pero ahora observarás el desempeño motriz
de los integrantes de tu equipo en una estrategia.
Área de anotación
Materiales:
una pelota o un balón
y un objeto que sirva
para marcar el área de
juego.
77
REGLAS
1. No se permite desplazarse con la
pelota en las manos.
2. No se permite retener la pelota por
más de cinco segundos, ni darse
autopases.
3. Si un equipo saca la pelota del área de
juego, se le otorga el saque al equipo
contrario.
79
SESIÓN Quitar la cola del dragón
37 En esta sesión reconocerás el desempeño
motriz del equipo contrario y cómo influye
para alcanzar la meta.
REGLAS
1. No se permite soltarse; si esto sucede,
se detiene el juego.
2. El participante que simule la cola del
dragón no podrá repetir ese papel de
manera consecutiva.
3. Todos los equipos deberán detenerse
cuando alguno logre quitar el paliacate
y dé la señal.
REGLAS
La meta del juego es anotar en su propio círculo.Para ello, 1. No se permite
tienen que lanzar pases hasta hacer llegar a su portero tres desplazarse con la
pelotas. También deben estar atentos al equipo contrario, pelota en las manos.
pues pueden evitar que ellos anoten, interceptando sus pases, 2. No se permite
y a la vez estar concentrados para recibir la pelota de sus retener la pelota por
compañeros. Antes de comenzar, reúnanse en equipo y cada más de cinco
integrante comente cuáles son sus posibilidades de movimiento segundos, ni darse
y cómo pueden contribuir al desarrollo de una estrategia autopases.
de juego. 3. No se permite quitar
Al terminar este juego reflexiona y comenta con tus la pelota de las
compañeros lo siguiente: ¿qué importancia tiene que cada uno manos, pero sí
de los integrantes del equipo colabore para conseguir la meta interceptar pases
establecida? ¿Cómo colaboraste para el logro de la meta? del equipo contrario.
Al término del juego, reflexiona y contesta con tus 4. El portero no
compañeros lo siguiente: ¿cuáles fueron las estrategias podrá salir del
que utilizó el equipo? círculo.
81
SESIÓN Ataque de balones. Parte 2
39 En esta sesión identificarás las estrategias
de tu equipo y las del equipo contrario.
AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que aprendiste en esta
9
secuencia.
Lee con atención y responde lo siguiente:
83
2
Utilizarás los desempeños motrices
individuales y de conjunto para favorecer
Secuencia la colaboración y la implementación de
estrategias en el juego.
MANOS A LA OBRA
Cuando se forma parte de un equipo con una meta en común
es fundamental que de todos los integrantes colaboren en la
propuesta e implementación de una estrategia. Otro aspecto a
considerar es identificar la estrategia del equipo contrario para
poder hacer las modificaciones necesarias.
84
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
Formen cuatro equipos mixtos con el mismo número de
integrantes. Marquen el área de juego y coloquen las porterías
como se aprecia en la imagen.
85
SESIÓN Multiporterías. Parte 2
41 En esta sesión reconocerás la función de la
cooperación para proponer una estrategia.
Un dato
interesante
El futbol americano es un
deporte tan complejo y de
tantas estrategias que necesita
entrenadores especiales para
momentos específicos del
encuentro, esto quiere
decir que un equipo cuenta
con un coordinador defensivo,
uno ofensivo, un entrenador
de equipos especiales (para
jugadas muy concretas), un
entrenador de quarterbacks
(solamente trabaja con el
jugador que lanza los pases)
y un entrenador físico, por
mencionar algunos.
86
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
SESIÓN Balón interior. Parte 1
42 En esta sesión reconocerás la importancia de
la cooperación de todos los integrantes de un
equipo en la implementación de estrategias
Materiales:
una pelota o un balón
y un objeto que sirva
para marcar el área de
de juego. juego.
87
REGLAS
1. Únicamente se puede anotar por
medio de un pase picado al centro.
2. La posesión de la pelota cambia de
equipo cuando hay anotación
o intercepción.
3. No se permite quitar el balón
de las manos.
9 AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido en esta
secuencia.
Lee detenidamente la siguiente afirmación y marca
8 qué tan frecuentemente la cumples. Cuando el docente
te lo indique, haz una reflexión acerca de por qué
piensas que lo haces con esa frecuencia.
6
Lee con atención las siguientes afirmaciones y
responde “sí” o “no”.
Sí No
90
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
3
Actuarás con responsabilidad en beneficio
de la cooperación para resolver situaciones
Secuencia que impliquen acuerdos y decisiones para el
desarrollo de estrategias.
Materiales:
un paliacate o
pañuelo y un objeto
que sirva para marcar
el área de juego.
MANOS A LA OBRA
Cuando en un grupo los participantes cooperan para el logro
de una misma meta es fundamental valorar la participación de
cada uno de ellos y considerar que cada decisión influirá en el
desarrollo de las estrategias.
91
Formen dos equipos mixtos de seis integrantes cada uno.
Tracen el área de juego y colóquense como se presenta en la
siguiente imagen.
Por turnos, cada uno de los integrantes del equipo que se
encuentra distribuido en el perímetro externo del semicírculo
intentará traspasar la línea defensora con el fin de llegar a la
marca que está dentro del semicírculo. Los integrantes portarán
un paliacate en la cintura, el cual se podrá quitar de un jalón;
si el equipo defensor logra quitarle el paliacate a los jugadores
REGLAS
1. No se permite jalar,
obstruir o aventar a
los participantes del
juego.
2. Cuando el equipo
defensor se queda
9m
guardián
guardián
REGLAS
Materiales: 1. Sólo se pueden desplazar y marcar los
Cartulinas, marcadores banderines de otros equipos portando
o pintura acrílica, un el paliacate en la cintura.
paliacate por participante.
2. Sólo el guardia puede retirar los
paliacates.
3. Comenzar y parar a la señal acordada
previamente.
94
BLOQUE III
TODOS CONTRA TODOS
Y EN EL MISMO EQUIPO
Versión de evaluación 23/04/12
Seleccionen a un guardia encargado de resguardar el banderín
de cada equipo. Los integrantes decidirán en qué parte del
área de juego ubicarán el banderín. Cada equipo deberá elegir
un color, que servirá para marcar los banderines de los otros
equipos. Además, cada participante se colocará un paliacate en la
cintura, de tal manera que pueda ser retirado con un jalón.
El juego consiste en marcar los banderines de los otros equipos
con el color que cada equipo representa. La condición para
marcar los banderines es traer el paliacate en la cintura y éste
sólo puede ser retirado por el guardia de cada banderín, a manera
de defensa. Si un jugador es despojado de su paliacate, tendrá
que regresar al lugar en donde se encuentra el banderín de su
equipo, para que su propio guardia le coloque un paliacate de los
que le haya quitado a los demás.
Acuerden tiempos fuera para reunirse con sus compañeros
de equipo y comentar los objetivos que deben cumplir con las
funciones acordadas. Identifiquen cómo influyeron en el juego
las funciones no cumplidas y propongan cómo actuar de manera
responsable. Retomen el juego y pongan en práctica lo acordado.
El éxito de la implementación de una estrategia, entre otras
razones, depende de cómo la planeas, qué elementos observas
y analizas para su creación, los acuerdos y la colaboración de
los participantes. Algo fundamental en su implementación es la
responsabilidad con la que cada quien asume su función.
Al final del juego, reúnanse con sus compañeros de
equipo y comenten lo siguiente: ¿para ti qué es actuar con
responsabilidad?
Describe las acciones de alguna persona que consideres
responsable.
95
SESIÓN Defendiendo el banderín. Parte 2
47 En esta sesión observarás la importancia de
actuar con responsabilidad para lograr las
metas establecidas.
AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido en esta
9
secuencia.
Lee detenidamente la siguiente afirmación y marca
qué tan frecuentemente la cumples. Cuando el docente
te lo indique, haz una reflexión acerca de por qué 8
piensas que lo haces con esa frecuencia.
97
SESIÓN Evaluación
En esta sesión se evaluará el aprendizaje adquirido
48 durante el bloque III.
Primer momento
98
1 2 3 4 5
Segundo momento
Responde lo siguiente:
¿Cuáles fueron las estrategias que te permitieron contribuir al
logro de la meta?
99
6 7 8 9 10
Hoja para padres
Con el propósito de ayudar al alumnado a mejorar su aprendizaje
se cuenta con este espacio donde el docente menciona
las dificultades, los rezagos o las deficiencias que presentó
el estudiante durante el transcurso de este bloque, así como
las acciones necesarias que se deberán emprender para
superarlos. Se solicita atentamente a los padres de familia
que colaboren.
Lo que el estudiante debió aprender durante este bloque:
100
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO:
CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS
•
Identificarás las funciones
que desempeñas en la dinámica
de grupo para disfrutar
•
Mostrarás una actitud respetuosa
contigo mismo y con los demás
al reconocer las faltas en tu
Versión de evaluación 23/04/12
e interactuar en los juegos. actuación durante las actividades,
para contribuir al desarrollo
• Pondrás a prueba acciones del juego limpio.
que te permitan resolver
los problemas del juego Agenda de juego y ejercicio físico
a partir de tus experiencias
1
MARZO
Planea las actividades físicas
para formular estrategias. que realizarás durante marzo.
Secuencia 1 Identificarás los roles que desempeñas
en la dinámica de grupo para disfrutar e
interactuar en los juegos.
MANOS A LA OBRA
Las funciones sociales o roles son aquellas que desempeña una
persona según las tareas que realiza o se le asignan en un grupo
o sociedad determinada. Éstas pueden ser en la casa, en la
escuela, en el trabajo y hasta en un juego, y promueven
el trabajo cooperativo y la inclusión.
Las tareas que derivan de una función social pueden ser
realizadas indistintamente por hombres o mujeres.
102
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS
En esta sesión identificarás los diferentes roles que se
desempeñan al participar en un juego.
Para iniciar el juego dividan el grupo en tres equipos mixtos.
Delimiten su espacio pintando un cuadrado de aproximadamente
14 metros por lado, decidan quiénes serán observadores,
ya que estos deberán registrar en una hoja de papel el rol
que desempeña alguno de los compañeros en el juego. Al formar
los equipos procuren hacerlo pensando en que los integrantes de
cada equipo coincidan entre sí y tengan características similares
REGLAS
1. No se permite jalar
o empujar al contrario.
2. No deberán salirse del
espacio delimitado.
3. No podrán dar y recibir
pases de un mismo
compañero a la vez.
4. No arrebatarán la pelota
de las manos del
compañero contrario.
5. No correrán con la
pelota en las manos.
103
SESIÓN Estrategas del movimiento
50 En esta sesión identificarás los roles
de participación que desempeñan tus compañeros
y los contrincantes para formular una estrategia
que permita resolver problemas en el juego.
REGLAS
1. La posición
de portero no
es exclusiva
de un jugador.
2. No se permitirá
jalar o empujar
al contrario.
3. Eviten salirse del
espacio delimitado.
4. No dar y recibir
un pase del mismo
compañero de
forma consecutiva.
5. No arrebatar la
pelota al contrario.
6. No correr
con la pelota
en las manos.
104
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS
SESIÓN Aro movible
51 En esta sesión experimentarás los roles
de compañero y contrincante para mejorar
la interacción entre los participantes.
105
REGLAS
1. Ningún jugador puede recibir
un pase del mismo compañero
al que le entregó la pelota.
2. No correr con la pelota.
3. No invadir la zona de anotación.
4. Todos los alumnos deberán
participar.
5. Tras cada anotación se cambia
Zona Zona
de de
anotación anotación
106
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS
SESIÓN Cono-fut
52 En esta sesión analizarás una estrategia
de juego de acuerdo con el rol
que desempeña cada participante.
107
Versión de evaluación 23/04/12
REGLAS
1. No dar la pelota
al compañero
que envió
el pase.
2. Deben
completarse
al menos tres
pases antes de
intentar derribar
alguno de los
conos.
3. Derribar el cono
central vale dos
Reconocer el desempeño de los roles de los participantes anotaciones.
en un juego permitirá el diseño de estrategias oportunas 4. No tocar
que propiciarán el logro del objetivo. la pelota con
Cuando termine el juego, reflexiona y responde con tus las manos.
compañeros: ¿fue de utilidad conocer las funciones para la 5. Marcar tiro
elaboración de las estrategias? de castigo
o penalti
ante jugadas
controvertidas.
ACTIVIDAD EXTRAESCOLAR 6. Ningún alumno
Investiga qué es el korfball, dónde se juega y cómo se juega. debe ser excluido.
108
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS
SESIÓN El korfball
110
10
AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido en esta
9
secuencia.
Lee y responde:
Describe el rol de participacion que realizas en tu
casa, en la escuela y en el juego que más te agrade. 8
111
Secuencia 2 Pondrás a prueba acciones que te permitan
resolver los problemas del juego a partir
de tus experiencias para formular estrategias.
MANOS A LA OBRA
En los distintos oficios o profesiones la experiencia es un factor
importante que influye en la resolución de problemas, pues
te permite formular estrategias que mejoren tu desempeño.
¿Consideras que los juegos que practicas presentan dificultades
que enriquecen tus experiencias?, ¿por qué?
Las diversas situaciones que te ofrecen los juegos
que practicas contribuyen a la resolución de problemáticas
a partir de tu experiencia.
Materiales: La estrategia más efectiva es sin duda aquella que te ayuda
una pelota a cumplir con el objetivo. En algunas actividades de la vida
grande, un gis cotidiana has vivido situaciones donde quienes diseñan las
o algún material estrategias son otros y tú las ejecutas. En un juego de cancha
para marcar el las estrategias se diseñan a la ofensiva y a la defensiva, la
área de juego.
primera se refiere a los jugadores que poseen el móvil
y la segunda a los jugadores que no lo poseen.
A partir de las experiencias se pueden diseñar algunas
estrategias y ponerlas al servicio del equipo.
112
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS
Versión de evaluación 23/04/12
Formen equipos de tres integrantes, uno de los cuales fungirá
como árbitro. Cada equipo delimitará su espacio de juego REGLAS
trazando un rectángulo de 6 x 3 metros, aproximadamente. 1. La pelota sólo
Tracen una línea a la mitad para dividirlo. puede dar un
El juego consiste en enviar la pelota al contrincante, pegándole bote en la
con la palma de la mano después de que ésta dé un bote, cancha antes de
evitando que toque alguna de las líneas que delimitan la cancha ser regresada.
de juego. El jugador que haya tenido menos errores gana, pero 2. Si la pelota
entonces se enfrentará al compañero que era árbitro, mientras toca la línea
alguien toma el lugar de éste. se contará
Realicen las rotaciones necesarias con otras tercias para como fuera.
enfrentar al mayor número de jugadores posibles. Observen a su 3. Puede jugarse
contrincante e identifiquen sus características para implementar por tiempos
sus estrategias. o por puntos.
113
La diversidad de experiencias que te aportan los juegos permite
fortalecer tu capacidad para diseñar estrategias que ayuden a
cumplir tus metas.
Cuando termine el juego, reflexiona y contesta con tus
compañeros lo siguiente: ¿cómo utilizaste tu experiencia y las
características de tu contrincante para planear tu estrategia?
Un dato interesante
114
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS
SESIÓN Contienda
55 En esta sesión elaborarás una estrategia de juego
tomando en cuenta tu experiencia.
115
SESIÓN Bádminton en dobles
56 En esta sesión resolverás con tu compañero
las problemáticas que se presentan al emplear
una estrategia de juego.
116
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS
Versión de evaluación 23/04/12
Antes de comenzar el siguiente encuentro, acuerda con tu
compañero qué estrategias podrían utilizar. En caso de no tener
raquetas de bádminton, utilicen un gancho de ropa (hecho de
alambre), dóblenlo en forma de rombo, y cúbranlo con una media, REGLAS
de tal manera que quede tenso. Para sustituir el gallito pueden 1. Se permite hacer
utilizar una pelota pequeña de esponja o de papel. un pase entre
La colaboración de los compañeros al diseñar una estrategia los compañero
efectiva refleja su capacidad para solucionar problemas. de equipo
Reúnete con tus compañeros y, mediante una lluvia de ideas, antes de que
comenten qué ventajas y desventajas existen al diseñar el gallito
estrategias con sus compañeros. pase la red.
2. Todos los
Agenda de juego y ejercicio físico alumnos deben
1
ABRIL
Planea las actividades físicas que realizarás durante abril. participar.
117
SESIÓN Dominó de pases
57 En esta sesión solucionarás distintas problemáticas
al emplear estrategias basándote en tus experiencias.
118
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS
REGLAS
1. Después de ver la indicación
de la tarjeta, el equipo contará
con un tiempo determinado
para diseñar su estrategia.
2. Cada equipo tiene sólo tres
oportunidades para intentar
concluir la tarea.
3. No se permite arrebatar la pelota,
119
SESIÓN Minitorneo de korfball
58 En esta sesión formularás estrategias que te
permitan resolver problemas del juego a partir de las
experiencias de los participantes.
Equipos 1 2 3 4 5 6 7 8 JG JP J
REGLAS 5
1. Todos los
miembros del 6
grupo deben
7
participar
en el juego. 8
2. Designen un
árbitro distinto Total
de juegos
para cada juego.
120
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS
Al participar en este torneo tuviste la oportunidad de reconocer
tus desempeños motrices y lograste identificar los de tus
compañeros.
Al finalizar el juego, responde junto con tus compañeros lo
siguiente: ¿de qué manera diseñar estrategias a partir de tus
experiencias te permitió resolver problemas durante el juego?
La final de este minitorneo se llevará a cabo en la sesión 64.
121
10
9 AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que aprendiste en esta
secuencia.
Lee con atención las siguientes afirmaciones
8 y responde “sí” o “no”.
Sí No
Resuelvo los problemas del juego
mediante estrategias.
122
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS
3
Mostrarás una actitud respetuosa contigo
mismo y con los demás al reconocer las faltas
SESIÓN Contramarea
En esta sesión identificarás tus actitudes respetuosas
59 durante el juego.
MANOS A LA OBRA
Las características de los participantes en un juego podrían
influir en el desarrollo de las relaciones que se dan en el
desarrollo de la actividad. Por ello, es importante considerar y
respetar a los demás participantes para contribuir al desarrollo
Materiales: de un juego limpio.
una pelota, un gis
o algún material
para marcar el área
de juego.
123
Consulta en…
En el apartado: “Mi entorno”, “Vida
social”, de la página:
<http://sepiensa.org.mx/
sepiensa2009/jovenes.html>,
consulta la lectura: “Socializando
como los primates” y revisa la
importancia de las relaciones y del
respeto entre las personas.
124
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS
SESIÓN Balones a la caja
60 En esta sesión distinguirás actitudes respetuosas
propias y de los demás.
125
SESIÓN A obstruir el paso
61 En esta sesión identificarás las faltas
en tu actuación durante la actividad para
favorecer el juego limpio.
REGLAS
1. Los integrantes
del equipo
ofensivo son
los únicos que
pueden desplazarse
individualmente.
2. Los pases que
realice el equipo
ofensivo deberán
ser bajos, es decir,
no superarán la
altura de la cintura.
3. Los compañeros
que se encuentren
tomados de las
manos no podrán
soltarse.
4. No se permitirá
quitar la pelota,
sólo obstruir
el paso.
Materiales:
un gis o algún material
Elaborar estrategias para obstruir y evitar ser obstruidos
para marcar el área de
favorecerá el reconocimiento de faltas durante la actividad. juego, una pelota o un
Cuando termine el juego organícense en parejas y contesten: balón.
¿cometiste alguna falta en tu actuar que perjudicó el juego?, ¿cuál?
126
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS
SESIÓN Anotación entre cuerpos
62 En esta sesión reconocerás las faltas
de los participantes para contribuir al juego limpio.
REGLAS
1. Evitar arrebatar
Formen dos equipos mixtos y delimiten el área de juego la pelota.
trazando un cuadrado con lados de 15 metros, aproximadamente. 2. El jugador que
El juego consiste en realizar cinco pases seguidos entre los tiene la pelota
jugadores del mismo equipo. Después de esto, podrán anotar no podrá correr
un punto. Para ello, cualquiera de los compañeros del equipo con ella sólo
simulará la portería con sus piernas. Si continúan con la posesión dar pases.
de la pelota, deberán completar otros cinco pases para conseguir 3. La única forma
otra anotación; de lo contrario, la pelota pasará al otro equipo. de conseguir
Durante el juego observen y analicen si alguno la pelota es
de los participantes faltó a las reglas. Posteriormente interceptándola.
reúnanse para comentar cómo estas acciones influyeron 4. Cuando se
en el desarrollo del juego. dispute una
En este juego la diversidad de acciones que se generan permite pelota entre dos
el reconocimiento de faltas de actuación a favor del juego limpio. o más jugadores,
Cuando termine el juego, reflexiona con tus compañeros: ¿cómo se detendrá
influyeron las faltas en el desarrollo de la actividad? ¿Qué actitud el juego para
tomó el grupo ante esas faltas? reiniciarlo.
127
SESIÓN Carrera de relevos
63 En esta sesión demostrarás una actitud
respetuosa al reconocer faltas en tu actuación
y en la de tus compañeros para contribuir
al desarrollo del juego limpio.
128
BLOQUE IV
EL DEPORTE EDUCATIVO
CÓMO FORMULAR ESTRATEGIAS
La finalidad del juego es ganar tantas carreras como puedan en
el menor tiempo posible, evitando ser tocados por alguna de las
pelotas. Por cada carrera completada se obtendrá un punto.
En este juego no habrá jueces ni árbitros, sólo cronometrista. Si
alguien comete una falta deberá reconocerlo y comentarlo con
sus compañeros para fomentar el juego limpio.
En esta sesión demostrarás una actitud respetuosa al reconocer
faltas en tu actuación y en la de tus compañeros, para contribuir
al desarrollo del juego limpio.
REGLAS
1. No está
permitido
realizar el
contacto con
la mano del
compañero
delante de la
línea de salida,
evitando así que
saquen ventaja.
2. Si un compañero
sale del límite
de su carril, se
descalificará
a su equipo en
esa carrera.
3. Si un compañero
regresa antes
de dar la
vuelta al cono,
se descalificará
a su equipo
en esa carrera.
129
10
9 AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que aprendiste
en la secuencia.
Lee detenidamente las siguientes afirmaciones
8 y marca qué tan frecuentemente las cumples.
Cuando el docente te lo indique, haz una reflexión
de por qué piensas que lo haces con esa frecuencia.
5
Con base en las respuestas anteriores, analiza y
contesta en tu cuaderno: ¿qué logros obtuve?, ¿a qué
dificultades me enfrenté?, ¿qué y cómo puedo mejorar?
130
SESIÓN Evaluación
REGLAS
• No está permitido quitar la pelota
al jugador que la lleva, sólo cubrir
su pase o tiro.
• Los pases y tiros sólo se harán
con las manos.
• Ningún jugador debe ingresar
al círculo, a menos que hayan tirado
la torre.
• En pelotas divididas se lanza
la pelota al aire para continuar
el juego.
• No se puede correr con la pelota
en las manos, sólo dar pases.
131
Versión de evaluación 23/04/12
El juego final lo realizarán los equipos que hayan ganado
el mayor número de juegos. Al finalizar el torneo, utiliza la
siguiente tabla para registrar sus actividades. Si existe algún
empate, resuelvan mediante el análisis del equipo que ganó más
juegos durante el torneo.
¿Qué jugadores
¿Quiénes demuestran ¿Quiénes demuestran
desempeñan
llevar a cabo la una actitud de respeto
adecuadamente su papel
estrategia diseñada? a favor del juego limpio?
durante el juego?
Muestro respeto hacia
mis compañeros en
la realización de las
actividades.
1 2 3 4 5
132
Segundo momento
Responde lo siguiente:
Menciona dos papeles que desempeñaste a lo largo
de estas sesiones que hayan sido de tu agrado y por qué.
133
6 7 8 9 10
Hoja para padres
Con el propósito de ayudar al alumnado a mejorar su
aprendizaje se cuenta con este espacio donde el docente
menciona las dificultades, los rezagos o las deficiencias que
presentó el estudiante durante el transcurso de este bloque,
así como las acciones necesarias que se deberán emprender
para superarlos. Se solicita atentamente a los padres de familia
que colaboren.
De qué manera influyó el respeto en el desarrollo de las
134
BLOQUE V
ACTIVO MI CUERPO,
CUIDO MI SALUD
1
y mejorar tus capacidades. Realizarás actividad
física en forma habitual para mantener un estilo
Materiales:
20 pelotas o bolas
de periódico, costales
o cinta elástica y gis o
algo con que marcar
en el suelo.
MANOS A LA OBRA
La práctica de ejercicio físico, tomar agua potable,
alimentarse de manera balanceada, tener un estilo
de vida activo son factores que ayudan a mantener un buen
estado de salud. Usar el tiempo que no destinas a la escuela o
a trabajar (tiempo libre) en actividades físicas, culturales
o recreativas, además de fortalecer lo anterior, te permite
conocer tu cuerpo, lo que puedes hacer con él y, en la mayoría
de los casos, mejorar tus capacidades físicas.
136
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
Tracen en el suelo un rectángulo de 18 x 9 metros, dividido
a la mitad. Si existe una cancha de voleibol, la pueden Consulta en…
utilizar. En cada esquina del rectángulo dibujen En el apartado: “Mi entorno”
cuadros de 3 x 3 metros, aproximadamente. de la página:
<http://sepiensa.org.mx/
Organícense en dos equipos mixtos, cada uno sepiensa2009/jovenes.html>,
con 10 pelotas, las cuales colocarán en uno de los <http://sepiensa.org.mx/
cuadros marcados del campo contrario. Todos sepiensa2009/jovenes.html>,
encontrarás varias opciones de
los participantes deberán estar dentro de un costal actividades físicas que puedes
(si no cuentan con costales pueden sujetar sus
REGLAS
1. No se puede tomar más
de una pelota en cada intento.
2. Eviten chocar con los compañeros
que van en sentido contrario.
3. Solamente pueden desplazarse
saltando dentro del costal
o con los pies juntos si utilizaron
cinta elástica.
4. Ningún compañero debe ser
excluido, considerando siempre
las posibilidades de cada uno.
5. Cuando se dé la indicación
de que concluyó el tiempo, dejen
las pelotas en el suelo.
137
SESIÓN Al rescate. Parte 2
66 En esta sesión jugarás nuevamente Al rescate,
con la finalidad de que desarrolles tus capacidades,
mediante la realización de la actividad propuesta.
138
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
SESIÓN Torneo de los escuderos. Parte 1
67 En esta sesión reconocerás una actividad que puedes
hacer en tu tiempo libre y que te ayudará
en el cuidado de tu salud.
REGLAS
1. No se puede salir
antes de la señal.
2. No empujar
a la persona
que se persigue.
3. Sólo se puede
correr una
vez tomando
el banderín
o paliacate.
4. Ningún
compañero debe
ser excluido.
5. Todos los
compañeros
participan.
139
Cuando el docente mencione un número, los dos jugadores
a quienes les fue asignado corren hacia el banderín colocado
en el centro del área. El primero en llegar lo toma y persigue al
contrincante. Si lo toca o atrapa antes de que llegue a la contra
esquina, lo hace su prisionero. Un prisionero puede ser liberado
cuando un compañero de su equipo obtiene el banderín. Gana
el equipo que tenga más prisioneros.
Éste es un juego que puedes realizar en tu tiempo libre, con
tus amistades y familiares, al tiempo que desarrollas el hábito
140
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
SESIÓN Torneo de los escuderos. Parte 2
68 En esta sesión participarás nuevamente en el Torneo
de los escuderos para identificar las posibilidades
que tiene tu cuerpo al realizar acciones motrices y
proponer diversas variantes en una misma actividad.
141
SESIÓN Juego de la piedra redonda o temalacachtli
69 En esta sesión participarás en un juego autóctono,
el cual promoverá tu salud y rescatará actividades
propias de una región de nuestro país.
2 12 75 cm.
Línea
de tiro 1 4 5 6 7 8 9 10 11
3 75 cm.
13
142
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
Versión de evaluación 23/04/12
4. Una vez en la casilla de la piedra, el jugador debe sacarla
por el área de inicio, por entre las orejas del rectángulo, REGLAS
golpeándola con el pie de apoyo y, de ser necesarios 1. No se permite
más golpes, se desplaza por el rectángulo sin omitir cambiar el pie
ningún espacio ni tocar las líneas divisorias. de apoyo.
5. Las casillas dos y tres son opcionales para continuar 2. No bajar
el avance. Cada jugador decide si tira a la derecha el pie hasta
o a la izquierda. que se haya
6. En las casillas 12 y 13 se adopta el mismo criterio de orden
salido del
de avance. Cada jugador repite a la derecha o a la izquierda,
rectángulo.
según lo realizado en las casillas dos y tres. Si hay 3. Al llegar a las
equivocación al seguir el orden, se pierde el turno. casillas 12 y 13
Gana el jugador que logre sacar la piedra redonda después se puede colocar
de estar en la casilla 13. un pie en cada
Los juegos autóctonos son una opción para que los practiques casilla y
en tu tiempo libre, éstos te ayudarán a mantener una condición descansar.
física aceptable y estimular tu motricidad en general. 4. Si la piedra,
Para finalizar reflexiona con tus compañeros qué importancia después del
tiene rescatar los diferentes juegos autóctonos. golpe con el
pie, cae o sale
del rectángulo
ACTIVIDAD EXTRAESCOLAR por los
Reúnete con tus compañeros e investiguen si en su comunidad semicírculos
se practicaba un juego autóctono. De no ser así, revisen (orejas), el
la siguiente página y elijan uno de ellos, para llevarlo jugador
a cabo en la siguiente sesión. reiniciará su
<http://cedoc.inmujeres.gob.mx/documentos_download/100861.pdf> avance.
143
SESIÓN Juego autóctono
70 En esta sesión practicarás un juego autóctono
para promover la actividad física como un hábito
que te permita mantener un estilo de vida activo.
Materiales
Espacio
Reglas
Número de participantes
144
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
SESIÓN Atletismo. Parte 1
71 En esta sesión identificarás las distintas pruebas
de atletismo como una opción de actividad
que podrás practicar en tu tiempo libre.
Prueba Descripción
Carreras con vallas Consiste en saltar vallas colocadas a lo largo de la pista de atletismo.
El competidor salta la mayor altura para así pasar el listón, con ayuda de
una pértiga de fibra de vidrio (vara larga y flexible de entre cuatro y cinco
Salto con pértiga metros de largo, similar a un carrizo). A diferencia del salto de altura, los
competidores hacen su recorrido en línea recta y la altura que alcanzan
es mucho mayor.
145
Versión de evaluación 23/04/12
Es tiempo de participar en una de las pruebas de atletismo más REGLAS
populares: las carreras de velocidad. Para realizar esta actividad, 1. No salir antes
es necesario delimitar la distancia y los carriles por los cuales de la señal.
los participantes realizarán su recorrido. La distancia a recorrer 2. Ningún
es de 30 metros o más, pero se modifica de acuerdo al espacio competidor puede
donde se encuentren. Tracen cuatro carriles, cada uno de 1.20 participar sin
metros de ancho, en un área libre de obstáculos. Determinen haber hecho
la línea de salida y la de llegada. una preparación
Una vez terminado el trazado, formen los hits de salida, física.
que son los grupos de competidores que realizan la actividad 3. Correr dentro
al mismo tiempo (cuatro por cada hit), para después iniciar del carril
las carreras. Elijan un responsable para dar la salida, el cual correspondiente.
utilizará la siguiente secuencia: “en sus marcas, listos, fuera”. 4. Utilizar ropa
Antes de competir hagan una pequeña preparación muscular adecuada.
o calentamiento para no lastimarse: trotar, hacer estiramientos, 5. Los competidores
pequeñas carreras, saltos, entre otros ejercicios. pueden pasar
En la siguiente sesión continuarás con esta actividad. varias veces.
146
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
Versión de evaluación 23/04/12
Materiales:
gis o algo para trazar
en el suelo y una roca
pequeña.
Un dato
interesante
La competidora
rusa de salto con
pértiga, Yelena
Isinbáyeva, ha
Para realizar cualquier otra prueba de atletismo es necesario superado la marca
contar con la preparación, las instalaciones y el equipo mundial en 28
ocasiones, 15 veces
adecuados, así como tener la supervisión de un experto.
al aire libre y 13 en
No debes practicarlas si no cuentas con lo anterior. pista cubierta. Su
Para finalizar comenta con tus compañeros cuál de las pruebas marca actual es
de atletismo llamó más tu atención y por qué. de 5.06 metros,
establecida en
2009.
ACTIVIDAD EXTRAESCOLAR
Ya que identificaste las pruebas de atletismo, piensa cuál
de éstas podrías practicar con tus familiares o amistades
en tu tiempo libre.
147
SESIÓN Atletismo. Parte 2
72 En esta sesión realizarás una competencia
de relevos identificando los beneficios
que la práctica deportiva trae a tu salud.
148
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
SESIÓN Diseño de un club de actividad física
73 En esta sesión diseñarán un club de actividad física
para convivir y favorecer la disponibilidad corporal.
Integrantes
149
• Materiales y espacios que eviten algún accidente y que no
dañen el ambiente.
Las actividades que diseñen deberán considerar a todos los
miembros del club. Recuerden que es un trabajo colectivo,
inclusivo y para la convivencia, y que debe fomentar un
ambiente de respeto, compañerismo y amistad por encima
de lo competitivo.
150
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
Una vez analizados los puntos principales para el diseño del
club es necesario que conozcan algunos juegos que pueden
incluir, los cuales se presentan a continuación.
151
SESIÓN Propuestas de un club de actividad física
74 En esta sesión expondrán los diseños del club de
actividad física realizados para tomar decisiones
de acuerdo con los intereses de cada compañero.
152
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
SESIÓN Club de actividad física. Parte 1
75 En esta sesión practicarás una de las actividades
propuestas en el club de actividad física.
153
SESIÓN Club de actividad física. Parte 2
76 En esta sesión practicarás una de las actividades
propuestas en el club de actividad física.
154
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
SESIÓN Club de actividad física. Parte 3
77 En esta sesión practicarás una de las actividades
propuestas en el club de actividad física.
155
SESIÓN Club de actividad física. Parte 4
78 En esta sesión practicarás una de las actividades
propuestas en el club de actividad física.
156
BLOQUE V
ACTIVO MI CUEPO
CUIDO MI SALUD
SESIÓN Club de actividad física. Parte 5
79 En esta sesión practicarás una de las actividades
propuestas en el club de actividad física.
157
AUTOEVALUACIÓN
Es tiempo de que revises lo que has aprendido en esta
secuencia.
Lee y responde:
Sí No
Realizo actividad física para
mantener un estilo de vida activo
y saludable.
158
1 2 3 4 5
SESIÓN Evaluación
Primer momento
Mediante la siguiente actividad retoma las experiencias del
Materiales:
balones de baloncesto,
hojas de reúso, gis o algo
para marcar en el suelo
y una pelotas de vinil.
159
6 7 8 9 10
10
160
Segundo momento
Responde lo siguiente:
De las actividades que realizaste durante el rally, ¿cuáles te
permiten conocer mejor tu cuerpo y mejorar tus capacidades?,
¿por qué?
161
Hoja para padres
Con el propósito de ayudar al alumnado a mejorar su aprendizaje
se cuenta con este espacio donde el docente menciona
las dificultades, los rezagos o las deficiencias que presentó
el estudiante durante el transcurso de este bloque, así como
las acciones necesarias que se deberán emprender para
superarlas. Se solicita atentamente a los padres de familia
que colaboren.
Lo que el estudiante debió aprender durante este bloque:
162
Glosario
Disponibilidad corporal: usar inteligente Motricidad: integración de actuaciones
y emocionalmente el propio cuerpo. inteligentes creadas con base en las
necesidades de movimiento y seguridad,
Acción defensiva: es cuando un equipo las cuales se manifiestan de manera
o jugador busca inhibir las acciones particular en las acciones cotidianas de
163
Hoja de respuestas
Bloque II
Autoevaluación, p. 50
1. Son condiciones que permiten el desarrollo de los juegos y son los
referidos al espacio, al tiempo, al manejo de móviles e implementos,
los participantes y las reglas.
Bibliografía
Bailey, G., The Ultimate Homeschool Physical Education Game Book,
Estados Unidos de América, Educators Press, 2004.
164
Créditos iconográficos
Para la elaboración de este libro se utilizaron
fotografías de las siguientes personas:
Pedro Hiriart
pp. 4, 16, 33, 35.
165
Hoja para las familias
Seguimiento de los avances de los niños en la escuela
Estimada familia y tutores
Con el propósito de fortalecer su participación en la escuela para impulsar las actividades
escolares y extraescolares que sus niños y niñas realizan, les presentamos el siguiente
cuestionario en el cual pueden registrar sus avances y tomar decisiones junto con los docentes
para mejorar el aprovechamiento escolar.
Algunas recomendaciones:
• Si a usted se le dificulta el llenado del cuestionario, solicite ayuda a un familiar o amigo
Cuestionario
Con base en sus observaciones sobre el trabajo del niño, marque la respuesta que
corresponde a cada pregunta.
Bloque
N˚ Reactivos
i ii iii iv v
166
Bloque
N˚ Reactivos
i ii iii iv v
Bloque
N˚ Reactivos
i ii iii iv v
1 Su asistencia a la escuela es
2 Su puntualidad en la escuela es
167
Educación Física,
Versión de evaluación 23/04/12
Primer grado de Telesecundaria,
se imprimió por encargo de la Comisión Nacional
de Libros de Texto Gratuitos, en los talleres de
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
con domicilio en xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
en el mes de xxxxx xxxxx xxxx
El tiro fue de xxxxxxxx ejemplares.