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INVESTIGACIÓN DE INGLES Nº

NAME: ECO

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1¿Qué es el hardware?

El hardware es la parte física de una computadora, es decir, todo aquello que puede ser
tocado. Esto incluye el teclado, las tarjetas de red, el ratón o mouse, el disco de DVD, el
disco duro, las impresoras, etc.

Una computadora es un equipo electrónico que procesa gran cantidad de información en


un tiempo muy corto. Para esto requiere de unas instrucciones (el software) que son
realizadas por unos dispositivos o equipos (el hardware).

Tenemos entonces que el hardware de una computadora cumple con las siguientes
funciones: entrada, procesamiento, almacenamiento y salida de datos.

2¿Qué es software?

El software es el conjunto de instrucciones que una computadora debe seguir,es decir,


todas aquellas indicaciones sobre lo que tiene que hacer y cómo.

El concepto de software engloba todo aquello que es intangible en la computadora, lo que


no se puede tocar, como, por ejemplo, los programas y los sistemas operativos.

Esta definición contrasta con hardware, que se refiere a los componentes físicos de la
computadora, aquellos dispositivos, aparatos y equipos que pueden ser tocados, vistos y
manipulados. Sin el software, no importa lo grande o costoso que sea el hardware, este no
funcionará.

De hecho, la palabra software proviene del inglés; significa "mercancía suave", en


contraposición con hardware, que significa "mercancía dura". Hoy en día, la palabra
software se ha globalizado como sinónimo de las instrucciones de las computadoras.

Si comparamos una computadora con un ser humano, el software vendrían a ser como las
señales del sistema nervioso que controlan el funcionamiento del cuerpo.

3: Partes básicas del hardware

El hardware de una computadora consiste de cuatro partes principales: entrada, memoria,


procesador y salida.
Entrada o input

Los dispositivos de entrada permiten colectar los datos, así como los ojos y los oídos
reciben información del mundo a nuestro alrededor. A través del teclado podemos
introducir datos e información, y con el mouse seleccionamos los iconos y menús de los
diferentes programas.

Memoria

La memoria contiene la información en secciones, como los libros en una biblioteca. En


ella se almacenan los programas y los datos. También se conoce por RAM (por las siglas
en inglés de random access memory) que significa que se puede tener acceso a cualquier
parte de forma aleatoria.

Los circuitos o "chips" de memoria están grabados en un material de fibra de vidrio.

Procesador

El procesador funciona como el cerebro humano: examina y altera los datos, carga y lleva
a cabo las instrucciones de los programas, y busca los programas en la memoria para
correrlos.

Está compuesto de dos partes: la unidad de control y la unidad aritmética lógica. La


unidad de control es la que busca los programas en la memoria y ejecuta las instrucciones
de los mismos. Por su parte, la unidad aritmética lógica busca los datos necesarios en la
memoria y realiza los cálculos que los programas necesitan.

En el procesador hay circuitos muy pequeños y complejos montados sobre una lámina de
fibra de vidrio. También se encuentran los transistores, que son suiches o interruptores.
Los circuitos y transistores funcionan de forma sincronizada, como los músicos de una
orquesta conducidos por un director.

Salida o output

Los dispositivos de salida muestran los resultados que obtuvo el procesador. Por ejemplo,
el monitor o pantalla muestra la información visual, las bocinas transforman los datos en
sonido, y las impresoras presentan los datos en papel.

Divisiones del hardware

El hardware se encuentra dividido en equipo central y equipo periférico.

Equipo central
Corresponde a la tarjeta madre y está compuesto por las unidades de entrada o salida, la
unidad central de proceso y la unidad de memoria principal.

Equipo periférico

Son todos los dispositivos conectados al equipo central que permiten la comunicación con
el exterior. Dependiendo de la función, existen tres tipos de dispositivos:

 Dispositivos de entrada: teclado, mouse o ratón, micrófono, cámara digital.

 Dispositivos de salida: monitor, impresora.

 Dispositivos de almacenamiento: disco duro, CD, DVD, tarjetas de memoria,


unidades removibles.

Tenemos que hacer mención especial de algunos dispositivos que sirven tanto de entrada
como de salida, como el módem, que son usados ampliamente para tener acceso a
internet.

Componentes del hardware

Existen diversos componentes de acuerdo a la actividad que cumplen en el hardware.


Estos son la tarjeta madre, el gabinete, el CPU o unidad central de proceso, unidad de
memoria principal,

Tarjeta madre

La La tarjeta madre o motherboard controla y conecta a todos los elementos de la


computadora. Está hecha a base de fibra de vidrio, material que soporta el calor. En ella se
encuentran las ranuras o slots por los que se conectan las tarjetas controladoras, los chips
de memoria, el procesador, entre otros.tarjeta madre conecta distintas partes del
hardware.
Gabinete

Es la estructura que da soporte y protección al equipo central. Puede ser horizontal, media
torre o torre.

Unidades de entrada o salida

Son aquellas partes que permiten conectar el equipo central con los periféricos. Entre
ellos tenemos:

 Slots o ranuras de expansión.

 Tarjetas controladoras: tarjetas de vídeo, de sonido, de red.

 Puertos: puerto paralelo, puerto USB, infrarrojo.

 Buses.

Unidad central de proceso (CPU)

También conocido como microprocesador, es el cerebro de la computadora. Los modelos


de procesadores más conocidos son Pentium, Celeron, Athlon y Sempron.

La velocidad a la que un microprocesador trabaja se mide en frecuencia o ciclos por


segundo. Así, un megahertz (MHz) es igual a 1 millón de ciclos por segundo y un gigahertz
(GHz) es igual a mil millones de ciclos por segundo.

Dentro de los microprocesadores existe una memoria especial que acelera el acceso de los
datos, facilitando su funcionamiento. Esta es la memoria caché.

Unidad de memoria principal

Existen dos tipos de memoria: la memoria RAM y la memoria ROM.

La memoria RAM es la memoria de acceso aleatorio, esto significa que el procesador


puede llegar a cualquier dato sin tener que pasar por los datos anteriores. Es un área
temporal de almacenamiento que permite que los programas ejecuten sus funciones.
Mientras más RAM tiene una computadora, más programas pueden correr al mismo
tiempo.

La memoria ROM, por su parte, es una memoria de sólo lectura que viene configurada en
la tarjeta madre y trae la información para arrancar la computadora cuando la
encendemos. Esta memoria no se puede alterar.
La capacidad de memoria se mide en gigabytes (GB), que significa mil millones de bytes.
Un byte es la unidad de almacenamiento de información compuesto de 8 dígitos binarios
o bit.

Dispositivos de entrada

Comprende todos los equipos necesarios para introducir la información a la computadora.


Podemos mencionar el teclado, el mouse y los mandos de juego.

Dispositivos de salida

Los resultados de los procesos realizados por la unidad central de proceso son enviados a
los dispositivos de salida. Estos son el monitor, la impresora, las bocinas y el plotter o
graficado.

Dispositivos de almacenamiento

En estos dispositivos se almacena la información y los datos. Existen varios tipos, de los
cuales podemos mencionar los siguientes.

Disco duro

Los platillos del disco duro giran mientras el brazo con las cabezas magnéticas lee y
escribe la información en cada plato.

El disco duro o hard drive es un dispositivo de almacenamiento magnético conformado


por platillos o discos que giran gracias a un motor eléctrico. La velocidad a la que gira el
motor se mide por revoluciones por minuto o rpm. Los discos actuales tienen velocidades
entre 4.000 rpm a 15.000 rpm.

Sobre cada platillo hay un brazo mecánico con un cabezal magnético que puede escribir y
leer la información en cada región del disco.

Discos ópticos

La información en los discos ópticos se lee y se graba usando rayos láser, para lo cual
requieren una unidad de lectura. Los conocemos mejor por sus siglas: CD (disco
compacto) y DVD (disco versátil digital) y vinieron a sustituir los antiguos disquetes.

Memoria externa

Es conocida como memoria flash o memoria USB, y más familiarmente como pendrive. Se
conecta al puerto USB de la computadora, y sirve para grabar y leer información. Es
también muy práctica de usar y transportar.
Dispositivos de entrada y salida

Pueden transmitir o recibir información, por ejemplo:

 Módem: es el equipo que se usa para conectar las computadoras, y con el cual se
tiene acceso a internet.

 Los equipos multifuncionales: incluyen impresora, escáner y fotocopiadora.

 Unidad grabadora de discos ópticos: con ella se leen (entrada) y se graban (salida)
los CD o DVD.

4: componentes de software

Los componentes de software proporcionan las funciones en sus patrones de sistemas


virtuales. Puede configurar los componentes y definir las interacciones entre los
componentes para crear un entorno de WSRR totalmente operativo cuando despliega su
patrón en la nube.

En un patrón desplegado, los componentes que contiene se convierten en máquinas


virtuales de la instancia del sistema virtual.

WebSphere Service Registry and Repository Pattern proporciona componentes de


software de WSRR para un servidor autónomo, gestor de despliegue y nodo
personalizado. Los componentes de software adicionales que se requieren para crear
instancias de IBM® HTTP Server e instancias de DB2 interna también se proporcionan en
IBM PureApplication System o se pueden obtener en IBM PureSystems Centre.

En la consola de carga de trabajo, puede pulsar Catálogo > Definición de componentes


para ver detalles adicionales acerca de los componentes de software.

Cada componente de software de sus patrones tiene parámetros de configuración y


muchos tienen valores predeterminados. Aunque los patrones predefinidos son de solo
lectura, durante el despliegue puede editar determinados parámetros de configuración de
los componentes de software de los patrones.

Componente de software WSRR autónomo

El componente de software WSRR autónomo proporciona la configuración de un perfil


autónomo para un único servidor.

Componente de software Gestor de despliegue de WSRR


El componente de software Gestor de despliegue de WSRR proporciona al gestor de
administración una célula de despliegue de WSRR.

Componente de software Nodo personalizado de WSRR

El componente de software Nodo personalizado de WSRR proporciona agentes de nodo y


servidores gestionados que se federan en una célula de despliegue de WSRR cuando se
despliegan los patrones basados en clúster.

Componente de software IBM HTTP Server

El componente de software IBM HTTP Server proporciona una instancia de servidor web
para utilizarla en entornos en clúster. Este componente de software se utiliza con los
patrones de sistemas virtuales de WSRR basados en clúster y está disponible como un
componente predefinido en IBM PureApplication System.

Componente de software DB2 Database Server

En los patrones de sistemas virtuales autónomos que utilizan una imagen de DB2 interna,
el componente de software DB2 Database Server proporciona una instancia de servidor de
DB2 cuando se realiza el despliegue. En los patrones de sistemas virtuales basados en
clúster que utilizan una imagen virtual de DB2 interna, dos componentes de software de
DB2 Database Server (DB2 primaria y DB2 en espera) proporcionan una configuración
HADR.

La palabra Hardware es de origen inglés, El Hardware a través de la historia ha variado con


los distintos avances que han ocurrido al pasar del tiempo, su sentido actual hace
referencia a los elementos electrónicos y ha variado con los cambios tecnológicos que han
caracterizado las distintas generaciones de ordenadores. De esta forma, en la primera
generación el elemento más destacado del hardware fue la válvula de vacío y en la última
generación son los medios multimedia.

Se puede decir que el origen del Hardware inicia desde la antigüedad en la edad media,
donde se construyeron algunos computadores analógicos para realizar cálculos de
astronomía, como es el caso del Mecanismo de Anticitera, un mecanismo de la antigua
Grecia, el Planisferio algunas de las invenciones de Al-Biruni, el Ecuatorio de Azarquiel, y
otros computadores analógicos de astrónomos e ingenieros musulmanes.

Hard = Duro

Ware = Mercancía
Se denomina software (palabra proveniente del inglés, pronunciada "sóft-uer"),
programas, equipamiento lógico o soporte lógico a todos los componentes intangibles de
una computadora, es decir, al conjunto de programas y procedimientos necesarios para
hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes
físicos del sistema (hardware)

SOFTWARE

Según el DLE (2018), software es un término que significa "conjunto de programas,


instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora". A
veces se lo nombra en español como 'logicial', derivado de lógica. Como es un vocablo
netamente anglosajón, debe escribirse en letras itálicas (software). Está atestiguado
desde el año 1958.

Realmente el término software fue tomado del inglés soft ware, que desde 1851
significaba "cualquier tejido de lana o algodón" o "bienes de consumo relativamente
perecederos", como las frutas por ejemplo. El motivo de la elección de esta palabra en
informática es que, el software de una computadora está formado de cosas (ware)
intangibles, no físicas, y en sentido figurado, 'blandas' (soft), en contraposición al
hardware, que son las cosas (ware) materiales, sólidas, duras (hard) o componentes
físicos. Pero es menester ahondar más en el tema para conseguir una mejor comprensión:

Soft es una palabra desde el siglo XII, y significa, blando, silencioso, suave, tolerante,
agradable a los sentidos, que nos trae quietud, sabor suave, fácil de moldear, maleable.
Procede del inglés medieval soft(e), 'placentero', 'agradable', del inglés antiguo sōfte,
sēfte, quizá del germano *samfti-, con una connotación semejante.

Ware, también registrado desde el siglo XII, significa 'artículos manufacturados',


'artesanías', 'productos del campo', 'cualquier cosa comerciable', 'loza', etc. Deriva del
inglés medieval ware, a su vez del inglés antiguo, waru. Término vinculado a la raíz
indoeuropea *wer-4- (percibir, esconderse de), asociado también con el medio alto
germano ware (cosa, artículo), con vasna en sánscrito, horao, horaein (vigilar) en griego,
etc.

Los fundamentos de la tecnología del software se remontan sobre todo a los avances
matemáticos del siglo XIX, pero fue hasta 1935 que el inglés Alan Turing (1912-1954)
formuló y publicó la teoría inicial sobre el software, y en 1955 la Computer Usage
Company fue la primera en vender un software separado del hardware.

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