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com/dedicated-controls
https://www.wateronline.com/doc/grundfos-dedicated-controls-0002
https://bricolaje.facilisimo.com/domotica-interfaces-de-usuario_183542.html
http://bibing.us.es/proyectos/abreproy/10939/fichero/04.+Introducci%C3%B3n+a+la+Dom%C3%
B3tica.pdf+
https://es.ryte.com/wiki/Interfaz_de_Usuario#Interfaz_de_usuario_de_voz_.28VUI.29
https://www.xn--diseowebmurcia1-1qb.es/interfaz-web/
https://www.xataka.com/otros/interfaces-tactiles-pantallas-tactiles
Controles dedicados (local y central)
Los controles dedicados pueden incorporar funciones convencionales para dar respuesta a las
necesidades normales, pero también permiten incluir funciones más avanzadas para los pozos de
aguas residuales.
Si se utilizan en combinación con convertidores de frecuencia para las bombas permiten optimizar
el consumo energético. Pueden configurarse un gran número de señales de aviso. Esto posibilita
tratar los problemas antes de que las bombas pasen a situarse en estado de alarma.
Usos
Los controles dedicados Grundfos están pensados para operaciones de transferencia de aguas
residuales hasta puntos alejados de los pozos de aguas residuales. Pueden utilizarse en estaciones
de bombeo en red y estaciones de bombeo de agua de red que dispongan de entre una y seis
bombas. También pueden utilizarse en edificios comerciales y sistemas municipales.
Se puede conectar a cualquier sistema SCADA, lo que le permite el acceso remoto a su estación de
bombeo. Puede controlar las bombas, cambiar su configuración y acceder a información como
lecturas de alarmas, alarmas y datos de operación.
Características y Beneficios
La domótica es un mercado con un gran potencial donde las empresas están esforzándose para
ofrecer nuevos productos, sistemas y servicios. Pero para que los productos y servicios tengan éxito
no solo tienen que funcionar tecnológicamente, sino tienen que ser aceptados por los usuarios.
Parte de la aceptación depende de las funciones, pero gran parte también depende de los interfaces
de usuario. Con este término nos referimos a los diseños funcionales y formales que permiten la
interactuación entre el hombre y los sistemas/aparatos.
Local
Los sistemas que se puede operar principalmente de forma local, es decir desde la misma casa, a
través de teclados de los programadores de los sistemas, mandos muy sencillos, algunos botones o
interruptores.
Permiten dar órdenes directas al sistema, obtener información del sistema, o incluso programar un
controlador para que ejecute ciertas funciones automáticamente.
Sin embargo, no todos los controladores tienen un interfaz de usuario mediante el cual se pueda
acceder a estos. Muchos equipos simplemente actúan en función a la información que reciben
mediante sensores.
Muchos son sistemas permiten ejecutar el control y programación desde un ordenador personal
pero el número de funciones que pueden realizarse desde el pc es habitualmente menor que las
funciones que permite el interfaz directo del dispositivo de control.
Por voz
En una interfaz de usuario de voz (Voice User Interface), la interacción entre el usuario y la máquina
se produce a través de la entrada y salida de voz. Por ejemplo, un usuario puede seleccionar
verbalmente a una persona de una agenda telefónica guardada para llamar a la persona. Las
aplicaciones de voz a texto o el software de reconocimiento de voz también utilizan la interfaz
controlada por voz. La ventaja de esta forma de interacción es que los usuarios no necesitan nada
más que la voz. Sus manos están libres, y no tienen que mirar constantemente a la pantalla. La
introducción de texto en dispositivos que tienen un teclado pequeño (smartphones) también se
puede facilitar utilizando interfaces de usuario de voz.
Algunos ejemplos son el asistente de Apple, Siri, S-Voice de Samsung y la búsqueda por voz de
[[[Google Inc.|Google]]. Uno de los requisitos previos para que las VUI tengan éxito es que los
usuarios tengan una buena experiencia auditiva. Especialmente cuando se utilizan contestadores
automáticos para las líneas directas de los clientes, la persona que llama no debe estar sobrecargada
con largos anuncios de voz. La interacción de la voz es muy natural ya que la comunicación entre los
seres humanos se ha utilizado durante mucho tiempo.
La experiencia del usuario es uno de los temas más debatidos en la industria de la telefonía móvil,
principalmente porque siempre es posible mejorarla, como quedo demostrado con el nacimiento
del iPhone.
La pantalla de espera, el programa para hacer llamadas, el menú, la bandeja de entrada y los SMS
son las aplicaciones más usadas. Hay unos cuantos estudios al respecto y el diagrama muestra los
programas más usados con mayor longitud de arco, aunque las medidas son sólo aproximadas.
La agenda también ha de mejorar para recoger mejor nuestras actividades digitales, muchas de las
cuales se hacen mediante el propio móvil. Aparte de citas, la agenda recogerá en una línea temporal
los mensajes, correos, llamadas o fotos y videos que hemos realizado. Posiblemente se combinará
con avisos sobre eventos y personas conocidas cercanos a nosotros, información meteorológica,
etc.
Vía web
Una interfaz web es: una estructura formada por una serie de elementos gráficos que permiten a
los usuarios acceder a los contenidos de un sitio web. Haciendo un símil con un barco, podríamos
decir, que son «los mandos e indicadores» que el autor de la web pone a nuestro alcance para poder
«navegar» por el sitio web.
Para un correcto diseño web se debe cuidar mucho la interfaz web. Ésta debe permitir a los usuarios
navegar de forma fácil, eficaz y cómoda por nuestro sitio. Una interfaz web de calidad va a mejorar
la experiencia de usuario.
Son los elementos que identifican un sitio web. El usuario al verlos sabe a qué sitio a accedido.
Ejemplos de estos elementos son: logos, título de la página, nombre de dominio, banderas, etc.
Son las zonas donde se muestra el contenido o información relevante de cada página web de
nuestro sitio. Se subdivide en título y contenido propiamente dicho. Éstos son los elementos finales
que busca el usuario. Para llegar a estos contenidos fácil y rápidamente, es imprescindible contar
con una interfaz web de calidad.
Son las partes de la web en la que se ofrece interactuar al usuario. Por ejemplo: una caja de
búsqueda, un selector de idiomas, un formulario de contacto, etc.
Por teclado
Una interfaz de usuario de texto (Text User Interface), está orientada a los caracteres. La ejecución
se realiza en modo texto de hardware, pero la pantalla también se utiliza ampliamente. El
programador sólo tiene 256 caracteres en una fuente. La navegación se realiza normalmente con el
teclado y no con el ratón. Algunos ejemplos son el Norton Commander o Turbo Pascal a partir de la
versión 5.0. Además, esta interfaz también se utiliza en cargadores boot y en todos los programas
de configuración de la BIOS. La instalación de sistemas operativos también utiliza este tipo de
interfaz.
La interfaz gráfica de usuario (Graphical User Interface) es la interfaz más utilizada en la mayoría de
las aplicaciones de software modernas. Se refiere a la ventana que contiene todos los elementos
del software. La interacción del usuario se produce a través del ratón y el teclado. También se
pueden utilizar botones y menús en la ventana del software. Esta ventana es la interfaz entre el
usuario y el software. Los elementos típicos, como las barras de herramientas, también son
comunes. Tales elementos también permiten un proceso algo similar a través de diferentes sistemas
operativos para interacciones comunes. El diseño de una interfaz gráfica de usuario puede
determinarse con la ayuda de un diseño de pantalla.
Por pantalla
La interfaz táctil de usuario, conocida también como TUI (del inglés Touch User Interface) es una
interfaz de usuario que permite la comunicación entre un usuario y un dispositivo electrónico
mediante el sentido del tacto a través de una pantalla sensible. Utiliza la ayuda de una interfaz
gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés Graphical User Interface) para
representar gráficamente un panel de control que permita interactuar al usuario con el dispositivo
electrónico.
Touchpad o Trackpad
El Touchpad o el Trackpad son dispositivos táctiles que permiten controlar un cursor para navegar
sobre una GUI, es decir, comunican a un usuario con un dispositivo electrónico actuando como
substitutos de los antiguos ratones de los ordenadores de sobremesa.
Actúa como periférico de entrada porque mediante un contacto directo sobre su superficie permite
dar órdenes al dispositivo, pero no actúa como un periférico de salida porque no es el en encargado
de mostrar los resultados previamente introducidos, sino la pantalla.
Funcionamiento
Método de la matriz
Pantalla táctil
Una pantalla táctil (del inglés Touch Screen), es una pantalla que permite la interacción entre un
usuario y un dispositivo electrónico mediante el sentido del tacto directamente sobre su superficie.
El contacto suele producirse con los dedos o utilizando cualquier otra herramienta como un lápiz
óptico.
Actúa como periférico tanto de entrada como de salida porque mediante un toque directo sobre su
superficie permite dar órdenes al dispositivo, mientras que también muestra los resultados
previamente introducidos.
Funcionamento
Existen diversos tipos de pantallas táctiles, cada una de las cuales tiene un funcionamiento
diferente:
Esquema sobre los tipos de pantallas táctiles
Resistiva
Las pantallas táctiles resistivas están formadas por diversas capas finas, pese a que las más
importantes sólo sean dos, ambas compuestas por un material conductor y separadas a una
distancia. Cuando se produce una presión en la superficie exterior, las dos capas entran en contacto
en un punto en concreto, donde se produce un cambio en la corriente eléctrica que generará un
señal que será procesado por un controlador, el cual será capaz de interpretar las órdenes del
usuario.
Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua, y además pueden ser usadas con un puntero o
con el dedo. Sin embargo, pierden hasta un 25% del brillo y no son tan precisas.
Capacitiva
Las pantallas táctiles capacitivas están hechas con un material aislante, como el vidrio, y recubiertas
por un material conductor transparente, como el óxido de estaño. También contienen un sensor
que conduce corriente eléctrica continua. Cuando se produce una presión en la pantalla, el campo
electroestático de la pantalla varía, lo que se traduce en un cambio de capacitancia del sensor. Los
encargados de medir la distorsión resultante en la onda sinusoidal característica del campo de
referencia son los circuitos electrónicos situados en cada esquina. Y ésta información se envía al
controlador para su procesamiento matemático.
La calidad de imagen es mejor, son mucho más precisas y permiten el uso de varios dedos a la vez.
Sin embargo, son más caras y no se pueden usar con puntero normal, sino con uno especial para las
pantallas capacitivas.
Funcionamiento
Propagación Ondas
El mecanismo que utiliza ésta tecnología se basa en el análisis de las vibraciones mecánicas que se
propagan a través del cuerpo. Cuando un elemento entra en contacto con alguna parte de nuestro
cuerpo se producen distintos tipos de energía acústica, clasificados según el tipo de onda. Se
distinguen dos grandes tipos según la frecuencia característica y la distancia que recorren:
Las ondas transversales, que se propagan directamente a través de la superficie del cuerpo.
Las ondas longitudinales, que se propagan tanto dentro como fuera de los huesos a través de los
tejidos blandos.
Para captar estas ondas se utiliza una serie de sensores de vibración muy precisos, en concreto se
emplean pequeñas piezas de película en voladizo. Añadiendo pequeñas pesas al final del voladizo,
se consigue alterar la frecuencia de resonancia, permitiendo la detección de la respuesta en una
única y estrecha banda de baja frecuencia del espectro acústico. Además los sensores son muy
sensibles a los movimientos perpendiculares a la piel, por lo tanto son perfectos tanto para capturar
las ondas transversales de la superficie como las ondas longitudinales que emanan las estructuras
interiores. Y son insensibles a las fuerzas paralelas de la piel, como los movimientos causador por
los estiramientos. Para capturar digitalmente los datos de los sensores se utiliza una interfaz de
audio. Los datos primero se visualizan, después se segmentan en partes independientes y
finalmente se analizan para ser clasificadas mediante SVM (del inglés Support Vector Machine).