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Epígrafe .......................................................................................................... vi
Agradecimientos ............................................................................................ vii
Resumen ...................................................................................................... viii
Introducción .................................................................................................... 9
ii
2.5.4. Acto IV. ............................................................................................... 27
2.5.5. Acto V ................................................................................................. 28
iii
CAPÍTULO V: ANÁLISIS GENERAL
5.1. Bitácora del Proceso Creativo.............................................................. 212
5.2. Conclusión ........................................................................................... 215
iv
APROBACIÓN DEL TUTOR
_____________________
Firma del tutor
C.I.: v-5.118.957
v
EPÍGRAFE
Betania E.P.
vi
AGRADECIMIENTOS
A mi MADRE Carmen Peña “Mi Matul”, y mi hermanito Juan Espinoza, MI “MEY. Mis
motivaciones e inspiraciones para realizar éste Trabajo Especial de Grado.
vii
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN
UNIVERSITARIA, CIENCIA Y TECNOLOGÍA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA CULTURA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE LAS ARTES
RESUMEN
La elaboración del guion para un largometraje de cine es un arduo
trabajo que requiere pasión y dedicación. El guionista no solo escribe una
historia sino que forja un contenido a través de un formato especial que es
entendido por cada uno de los que laboran en la realización, y sobre todo,
para lograr una empatía visual con los espectadores. El presente Trabajo
Especial de Grado titulado: ―Matul: El Escape de los Akirios. Guion Para Un
Largometraje Venezolano de Fantasía Épica‖, tiene por meta lograr lo
descrito a través del proceso de redacción del guion sustentado por la
imaginación de la autora e inspirado en terrenos reales de Venezuela. La
historia se basa en una tierra ficticia llamada Matul, que da alusión a
Venezuela en tiempos antiguos donde existe la creencia de las diosas como
ejes del destino; el héroe elegido que enfrentará diversas aventuras
acompañado de varios personajes peculiares que se opondrán y lo ayudaran
a lograr su meta; las batallas en terrenos de nuestra cosmogonía: Mérida y el
Autana. Además, se revelará a los Akirios como los extraños humanos que
habitan en las cuevas del Macizo de Chimantá. Todo lo referido se enmarca
bajo un proceso de creación, investigación, redacción de la estructura
dramática del guion, tagline, storyline, sinopsis, tratamiento, escaleta y otros
asuntos creativos para llegar al producto final: el guion de largometraje.
viii
INTRODUCCIÓN
“Se natural”
Alice Guy. Auténtica pionera del cine de ficción.
9
CAPÍTULO I
EL PLANTEAMIENTO
1.1. Planteamiento
El cine venezolano se ha manifestado como un gran propulsor de
historias que en gran parte expresan la denuncia social del desequilibrio
económico, político, entre otros, que vive la sociedad. Pero también
demuestra el surgimiento de largometrajes de comedia, romance, deporte, lo
histórico, entre otros aspectos de género que potencian los nuevos discursos
en el cine nacional. La Fantasía Épica es uno de esos auges de género que
explota los límites de la imaginación y es el que la autora desea expresar a
través del guion para un largometraje venezolano.
10
entre los más destacados está: Celestino Peraza, César Rengifo, Andrés
Eloy Blanco, Guillermo Morón, pero sus creaciones no han llegado a la
cinematografía comercial y los relatos no direccionan específicamente hacia
la fantasía épica como género pleno.
11
Para concluir, la autora recurre a las investigaciones textuales y
fílmicas sobre el género de la fantasía épica para tener un soporte mucho
más claro de las características resaltantes que definen el género. Se realizó
una indagación sobre referencias antropológicas en Venezuela para conocer
mucho mejor sobre los elementos y lugares reales que se incrustaron dentro
del guion pero que fueron versionados por la imaginación de la autora. Todo
ello con el fin de dar correlación entre la realidad y fantasía.
1.2. JUSTIFICACIÓN
Aunque es algo muy personal, la autora desea resaltar que una de las
principales motivaciones que origina esta creación es gracias mi madre
Carmen Peña, quien posee alzhéimer prematuro; ella es la heroína más
grande que he conocido en la vida y quien desde siempre convirtió los
peores momentos en una fantasía hermosa para que pudieran ser
afrontados. Uno de los más grandes anhelos es que ella pueda ver
culminada la historia antes que la memoria olvide que olvida.
12
Realizaciones como “El Laberinto del Fauno” de Guillermo del Toro,
“El Señor de los Anillos‖ de J.R.R. Tolkien, entre otras películas, expresan a
través de la fantasía épica una forma llamativa de contar la historia a través
de un género que expone los hechos a través de utopías y entretenimiento
que logran una mayor empatía con el espectador.
13
fantasía épica, el cual espera ser un grano de arena más para toda la playa
de ideas que se tienen en pro a las miles de formas para narrar la cultura
mística que identifica a los venezolanos; sin tener que apetecer las narrativas
del extranjero para disfrutar historias mitológicas.
1.3. OBJETIVOS
Objetivo General
Escribir el guion para un largometraje venezolano de fantasía épica.
Objetivos Específicos
1. Explicar cada uno de los componentes que permiten avanzar en el
proceso creativo para la escritura del guion:
14
CAPITULO II
MARCO TEÓRICO
2.1. Antecedentes
En el mundo de las investigaciones de fin artístico coexisten múltiples
autores, tantos que muchas veces el investigador no llega a la profundidad
de conocerlos a todos. En el caso del presente Trabajo Especial de Grado
que propone la realización del guion para un largometraje venezolano de
fantasía épica, la autora se encuentra con un abismo de antecedentes en
cuanto a filmografías nacionales, experimentales o comerciales, respecto al
género expuesto. En Venezuela son escasas las fuentes que demuestren la
realización de una película de largometraje sobre fantasía épica en su
narrativa y partiendo de esta deserción se reitera que este producto fomenta
una brecha más para apostar por nuevos géneros en el país.
15
que se sume al proyecto desde cada área requerida; todo ello pudiera traer
como consecuencias más espectadores que elijan lo nacional antes de lo
extranjero, como ha venido ocurriendo estos últimos tiempos.
1
Guevara, E. (2014, 15 de noviembre). Bicentenario, cine histórico y proyecto nacional bolivariano Fuente:
Pacarina del Sur. Recuperado de http://www.pacarinadelsur.com/dossiers/dossier-4/50-dossiers/dossier-14/1069-
bicentenario-cine-historico-y-proyecto-nacional-bolivariano.
2
Asociación Venezolana de Ciencia Ficción y Fantasía. Bajo la licencia de Creative Commons. (1997, 10 de enero).
[Página web]. Recuperado de: http://www.avcff.org/nosotros
16
Este empuje, aunque no es cinematográfico, propicia un terreno que
inmiscuye a diversos escritores que explotan su imaginación en pro a los
géneros que parecen estar perecidos en la narrativa nacional
contemporánea. Por ende, para ampliar los géneros en el cine venezolano es
importante la consolidación de un grupo de creadores, escritores y artistas en
general que deseen trabajar en pro a nuevas propuestas, en este caso, el
género de la fantasía épica como base de un nuevo modelo narrativo
apostando por su auge en el cine comercial. El presente guion de
largometraje busca ese sentido de alianza con libertad de creación por parte
de los distintos talentos que se unan al proyecto.
Placa Lítica
Esta referencia se trae al trabajo ya que es muy reiterada en el guion.
Esencialmente la placa lítica se trata de una pieza tallada en piedra bruta y
otros materiales como caracol, hueso, oro y cerámica. Esta posee dos
prolongaciones en forma de alas unidas por un cuerpo central, que por lo
general, conforma un triángulo invertido o ―V‖ en cuyo centro posee dos
orificios3. Los mayores hallazgos se han dado en Mérida y Trujillo y se cree
que estas placas se usaban como comunicación entre distintas etnias. Otros
teóricos como Alfred Kidder II (1944) la consideró: ―entre todos los objetos
indígenas venezolanos el que más ha despertado la imaginación
especulativa‖, ya que por sus características se asocia con el mito vampírico
o leyendas de los grandes pájaros de Mérida como el cóndor y el águila.
(Imagen en el anexo 1).
3
La Placa Alada: Su Universo Conocido Y Una Intuitiva Analogía Con El Cuerpo Humano. Boletín Antropológico.
Año 29, Nº 82, Julio-Diciembre, 2011. ISSN:1325-2610. Extraido de la Universidad de Los Andes. Museo
Arqueológico / Centro de Investigaciones.
17
entrada de cada pueblo al que se llega; es decir, anuncia el nombre de cada
zona y correlaciona los pasadizos o ciudades secretas.
4
Ibíd. Cáceres, R. (2015, mayo) ―Narrativa de mundos imaginarios: Poética para una épica moderna. De La
serpiente de Uróboros a La canción de hielo y fuego‖. DocPlayer. Recuperado de:
https://repositorio.uam.es/bitstream/handle/10486/668020/caceres_blanco_roberto.pdf?sequence=1
18
también puede tratarse de otro planeta o incluso de otra
dimensión‖, (p.67).
5
Garcia, M.F. (2013). Regenerados. Guion para un Largometraje Venezolano de Ciencia Ficción. Tesis de grado
(2013). Recuperado de: http://biblioteca2.ucab.edu.ve/anexos/biblioteca/marc/texto/AAS5647.pdf
19
distintas miradas que trabajan para cumplir su rol en el rodaje. El guionista
puede generar muchas formas para escribir sus guiones porque a final de
cuentas tampoco es un ejercicio netamente serializado en la objetividad de
los actos sino en la síntesis clara del mensaje a trasmitir.
20
a) El Héroe: es el personaje principal de la historia, quien ejerce la
acción decisiva durante toda la trama. Se caracteriza por tener la capacidad
de sacrificar sus propias necesidades en beneficio de los demás y por
presentar una mezcla de diferentes cualidades, emociones y motivaciones
universales con las que el público se identifica fácilmente. Es decir:
21
Las figuras del mentor, ya sea si aparecen en los sueños, los
cuentos de hadas, los mitos o los guiones, personifican las
aspiraciones más elevadas del héroe. Encarnan aquello en lo
que podrían convertirse en caso de perseverar por el camino
de los héroes (p.77).
22
En este arquetipo, el personaje NIÑO tiene un principal obstáculo: su
oscuridad al buscar venganza por el asesinato de su padre y varios
pensamientos radicales con la especie de los akirios lo rondan
constantemente; pero todo ello cambia cuando conoce la verdad y decide
emprender una misión justa como un buen líder.
23
En este caso dos personajes del guion dominan en este arquetipo:
GURIA, una diosa maligna revivida para matar al híbrido de ambas especies
de humanos (NIÑO) porque es el único semi-dios en toda la nación de Matul.
Pero Guria corrompe su misión y busca matar a todos los habitantes (akirios
y sincas) para revivir a todo su ejército y volverse la más poderosa de las
diosas. El segundo personaje de este arquetipo se manifiesta en LAS
SOMBRAS, entes indivisibles que rigen y dictaminan las leyes divinas pero
son radicales en sus ordenanzas y por ende mandan a Guria a matar a Niño.
2.3. Género
Es de conocimiento popular que el uso de los géneros no es una regla
a priori antes de abordar una historia, un claro ejemplo de ello se encuentra
descrito en el libro ―Anatomía del Guion‖ de John Truby, aquí el autor señala
que se puede narrar sin la utilización de un género específico ya que puede
resultar a medida que el escritor escribe todo lo que imagine6. Pero al otro
lado de esta definición se encuentra ―El guión clásico de Hollywood‖ del
escritor Mario Onaindia, quien expresa que el género es base esencial para
una historia cinematográfica, y que además, es el que diferencia la narrativa
norteamericana de muchas otras cinematografías.7
6
TRUBY, J. Anatomía del guion. Alba Editorial. Barcelona, 2007. Pág. 78.
7
ONAINDIA, M. El Guión Clásico de Hollywood. Paidós. Barcelona, 1996. Pág. 112.
24
2.4. Tema
La unión, la justicia y la libertad son los temas principales que empujan
al relato a través de todos sus personajes principales. Sobre todo al héroe,
quien se enfrenta a distintas complicaciones progresivas que pondrán a
prueba su valor humano, sus errores y la búsqueda de la justicia a través de
la verdad. Este héroe no ocupa un rol protagónico absoluto porque la mujer
de quien se enamora es el pilar que lo mueve hasta el final y por quien se
alcanza la paz entre ambas especies. Igualmente, todos los personajes que
aparecen en el camino son motor para el avancen, y con la ausencia de
alguno no hubiera sido posible la meta trazada.
25
que es capaz de decidir por el bien ante la oscuridad, sobre todo la que viene
de sí mismo, y con ello ir alcanzando la sabiduría para tomar decisiones de
un líder inteligente, que sin duda, también es movido por la mayor fuerza
motriz: el amor.
2.5.1. Acto I
Inicio: Guerra entre akirios y sincas. Las Sombras Grotescas apresan a
diosa Malia por concebir un hijo con un mortal sinca y le dan a diosa Caribay
las armas místicas para que exilie a los akirios y mate al bebé semidios:
NIÑO. Caribay esconde a Niño y entrega otra sangre a las Sombras, quienes
crean un portal que bloquea la cueva de los akirios y borran la memoria de
todos para que ninguno de los bandos se recuerde entre sí.
Enganche: Luzcaraba descubre las armas místicas. Es la única que
recuerda todo pero la tildan de loca. Solo Pietro, un monje, le cree y asume
proteger esas armas.
Punto de giro: Niño crece sin saber que es semidios entre akirios y sincas.
Lo cría Pietro y Maeta fundadores del pueblo Mucubají.
2.5.2. Acto II
26
Enganche: Pietro le regala la espada a Niño y ésta se ilumina por completo.
Las Sombras Grotescas se enteran que Niño vive. Despiertan a Guria, una
diosa maligna, para que asesine a Niño y recupere las armas místicas y las
devuelva a las Sombras.
Punto medio: El akirio Tairos sale por la laguna y llega al pueblo de los
sincas avisando la venganza del akirio Kima, quien viene por las armas y a
esclavizar a los sincas por venganza.
Enganche: Kima sale de la laguna con algunos de sus soldados. Se forma
una redada en Mucubají y Pietro muere junto a sus monjes. Las armas
místicas son robadas, excepto la espada que tiene Niño y el arco/flecha del
cuarto miembro Bernardo, quien está en las lejanías del Camino Boa.
2.5.4. Acto IV
Enganche: La espada de Niño se ilumina al reconocer a otra arma mística
cerca y lo jala sumergiéndolo a otra laguna. Todos llegan a la selva del
Amazonas y son apresados por aborígenes.
Punto de Giro: Mila va a ser ofrecida para curar la enfermedad de la tribu
pero Niño lo evita brindando su poder con la espada para curar a todos.
27
Punto Medio: Vato, el hijo del Chamán, los lleva al origen de la flecha
mística. Mila, Niño y Tairos rescatan a Bernardo, quien confiesa la verdad
sobre Pietro y los crímenes de matanzas contra akirios.
2.5.5. Acto V
Punto de giro: Niño se decepciona y desiste de seguir. Guria rapta a Mila
para despertar a su ejército de Colos venosos que matarán a akirios y sincas.
Clímax: Asumen que Kima rapto a Mila y van a la cueva de los akirios. Allí
Tairos revela su verdadera intención y da el golpe de estado: Kima no puede
detenerlo y junto a Niño serán quemados. El ejército de Guria sale de la
tierra y comienzan a matar a todos. Akirios y Sincas luchan.
Cierre: Niño y Kima pelean contra Guria y Tairos. Guria muere pero la
oscuridad consume a Mila y Niño debe matar al amor de su vida para salvar
a la nación. Niño forma a cinco guerreros para proteger a Matul.
28
CAPITULO III
MARCO METODOLÓGICO
8
Gómez A. (2010, julio). ―Paradigma, Enfoques y Tipos de Investigación‖. ISSUU. Recuperado de:
https://issuu.com/ahgr98/docs/unidad_1_iintf
29
científicas de explicación, predicción y control del paradigma positivista, por
las nociones de comprensión, significación y acción‖. (p.34).9
9
Ramírez, L., Arcilla, A., Buriticá, L., Castrillón, J. (2004). Paradigmas y Modelos de investigación. Guía Didáctica y
Modulo. Fundación Universitaria Luis Amigó.
30
Uno de los principales procesos creativos fue la inmersión,
observación y análisis de la literatura venezolana; las placas líticas
ancestrales en ciertas zonas de nuestro país; la revisión y análisis de la
historia venezolana en cuanto a la figura de Bolívar como prócer, en este
punto se leyó el libro Cartas del Libertador; de Vicente Lecuna como aporte
para una leve similitud en las características del protagonista de la historia. A
continuación se presentan otros procesos de la investigación/ creación que
fueron sumando en un arca de insumo personal:
31
también, ya que los días comunes de semana era complicado por el
trabajo y las clases.
32
CAPITULO IV
EL GUION
4.1. Tagline
a) La verdadera historia detrás de la historia jamás contada en Venezuela.
b) Los verdaderos pasadizos siguen en las lagunas.
c) Si te pierdes en los Tepúes, ya eres un akirio.
4.2. Storyline
La nación de Matul se rige por Caribay y Malia, diosas que cuidan a dos
clases de humanos: sincas y akirios, pero una de ellas concibe un hijo con un
mortal y nace un semidios llamado Niño. Las Sombras Grotescas destierran
a los akirios a una cueva cerrada por un portal y mandan a matar a Niño,
pero años más tarde se revela que el portal está roto y Niño vive. Ante otra
guerra, Niño viaja para hallar la cuarta arma mística y cerrar el portal, pasa
desafíos y aventuras donde logra que akirios y sincas luchen juntos ante una
amenaza mayor, aunque deba sacrificar el amor para salvar miles de vidas.
4.3. Sinopsis
En la montaña Pico El Águila, dos bandos están a punto de enfrentarse:
AKIRIOS en el lado izquierdo, personas de cuerpo dividido con piel blanca y
morena de manera inexacta sobre el cuerpo. LOS SINCAS en el lado
derecho, personas blancas, morenas, mestizas, con harapos cubiertos; los
que encabezan la fila tienen uniforme azul oscuro relativo a un ejército.
33
Los líderes de cada bando esperan que el eclipse inicie para enfrentarse a
duelo. La anciana LUZCARABA le describe al espectador los asuntos de esa
guerra. KIMA, líder de los akirios, está sobre su danta. El GENERAL
TORBES, líder de los Sincas, está sobre su caballo. Al iniciar el eclipse, solo
los dos líderes galopan y se enfrentan en el centro.
34
anciana Luzcaraba observa. Diosa Caribay deja a los sincas dormidos en el
suelo y conduce a los akirios a través de la Laguna Espejo. Al atravesar la
laguna, llegan a una cueva gigante. Caribay deja a todos los akirios allí
adentro. Se lleva a Niño con un puñal pero no se atreve a matarlo y lo
esconde entre rocas de la montaña. Se clava el puñal en un costado de su
estómago y la une con algo de sangre de un sinca muerto. Caribay llega al
lugar de las Sombras y le muestra el puñal con sangre híbrida de un dios con
mortal. Las sombras la aceptan sin notar el engaño e invocan una letanía
que crea un portal que bloquea la salida de la cueva de los akirios y borran la
memoria de todos para que nadie recuerde nada.
Las Sombras Grotescas se enteran que Niño vive. Despiertan a Guria, una
diosa maligna, para que mate a Niño y recupere las armas místicas.
El akirio Tairos sale por la laguna y llega al pueblo de los sincas avisando
que se ha roto el portal que bloquea a su cueva y que el akirio Kima viene
por las armas para vengarse de los sincas. Niño, Pietro, Maeta y los monjes
huyen con con el pueblo pero se forma una redada donde son asesinado los
monjes y Pietro. Niño lleno de odio culpa a Kima e intenta matar a los akirios
pero Tairos lo detiene. Descubren que las tres armas han sido robadas
excepto la espada de Niño y otra arma (arco/flecha) que tiene Bernardo,
quien se fue hace años al camino Boa.
35
Niño toma la espada y emprende el viaje para recuperar la cuarta arma
mística antes que cualquier akirio. Tairos lo acompaña en contra de la
voluntad para evitar otra masacre. En el camino encuentran a Mila, una chica
extraña, quien brinda el mapa con la condición de acompañarlos. Mila,
Tarios y Niño afrontan el camino Boa, los espíritus de Chia Mar y el oleaje
que casi los ahoga. Sélmico, un moreno buscador de tesoros, los apresa
para venderlos pero Niño inventa una historia de recompensa y Sélmico los
conduce para obtenerla.
36
Bernardo confiesa los crímenes de matanzas contra akirios que cometió
Pietro.
Niño se decepciona y desiste de seguir. Tiene una pelea con Tairos y cada
quien decide hacer su camino. En la noche, Niño y Mila hacen el amor. A la
mañana siguiente Mila ha desaparecido. Todos la buscan y Tairos encuentra
una medalla de un akirio a poca distancia junto a la cadena de Mila. Asumen
que ha sido llevada a la cueva de los Akirios para rescatarla, los guia Tairos.
Guria es quien tiene a Mila atada y torturándola arriba de un Tepuy con el fin
de despertar a su ejército de Colos, seres venosos asesinos. En la cueva de
los akirios, Tairos revela su verdadera intención y da el golpe de estado:
Kima llega a detenerlo pero Niño y los demás serán quemados para controlar
las armas místicas que robó en la redada de Mucubají. De repente, un akirio
cae muerto de la cima. Tairos no comprende, los akirios gritan y se
desesperan. De la tierra comienzan a salir Colos, como humanos pero
descompuestos y llenos de venas amarillas y rojas, empiezan a matar sin
importar a quien. Niño consigue desatarse con ayuda de Kima. Libera a los
demás, quienes agarran las armas místicas y comienzan a luchar contra los
Colos. Vato y Sélmico compiten. En cada aldea, el pueblo se une y luchan
contra los Colos. Luzcaraba le habla al espectador.
Niño y Kima, en la cima del tepuy, intentan salvar a Mila pero ella está
consumida en la oscuridad de Guria. Niño le arranca la cabeza a Guria. Los
poderes vuelven a la Diosa Malia, quien sale de la celda y llega a la cima del
tepuy. En el eclipse, Niño descubre su piel de akirio. La diosa Malia llega y
Niño le implora salvar a Mila, pero es demasiado tarde porque la oscuridad
ha llegado a su corazón. Mila logra volver en si durante poco tiempo y se
despide. Niño debe borrarla con su espada para salvar a la nación. Mila y
37
Niño se abrazan por última vez, ella se clava la espada y una luz potente se
expande. Todos los Colos comienzan a morir, las aldeas celebran la victoria.
Mila es despedida en la cima de la cima del Churúm Merú con sus cenizas,
todas las personas de cada aldea asisten. Días después, Niño forma otra
alianza con Kima y crea un círculo de cinco guerreros que protejan a todas
las naciones con las armas místicas. Sélmico es el primero en sumarse,
Manála y Vato. Niño le pide a Kima ser el quinto, Kima acepta estrechando
su mano.
4.4 TRATAMIENTO
La nación donde se desarrolla la historia lleva el nombre de
“MATUL”, tierra que hace alusión al territorio de Venezuela en
una época, imaginariamente, más antigua que la precolombina.
ACTO I.
Es de noche. Sobre el cielo está un eclipse que recién cubre la mitad de la
luna. A través de la neblina se descubre la montaña ―Pico El Cóndor‖, que
posee dos tropas a punto de enfrentarse. Se detallan los bandos: El de la
izquierda conformado por hombres y mujeres AKIRIOS, personas con el
38
cuerpo dividido de piel blanca y otra mitad de piel morena de una manera
inexacta; la mayoría tiene pies descalzos y trajes pardos que dejan
descubierta gran parte de sus cuerpos. En la tropa derecha están los
SINCAS, personas de piel mestiza, morena y blanca; visten con ruanas de
pueblerinos comunes. Los que encabezan la tropa tienen uniforme azul
oscuro relativo a una clase de ejército.
KIMA (25) líder de los akirios, hombre fornido, cabello blanco color metálico y
sin camisa, está montado sobre una danta al frente de su pueblo akiriano. Él
enrolla una cinta amarilla en su espada vinotinto y lanza una mirada severa
al líder de los Sincas. El GENERAL TORBES (32) líder de los Sincas,
hombre de bigote oscuro, gran corpulencia y nariz chata, escupe sin quitarle
la mirada a Kima. Un SOLDADO SINCA (27), se acerca al General Torbes,
intercambia unas palabras y a escondidas le da un saquito con pimienta
blanca. El General Torbes lo guarda en su tobillo y da una sonrisa malévola.
39
- Inicia la secuencia entre el Macizo de Chimantá: (cueva de la diosa Malia),
y la Montaña de El Pico El Cóndor (guerra entre Akirios y Sincas) –
40
TAIROS (21), un akirio segundo al mando, de aspecto esbelto, ojos verdes y
largo cabello rojizo, intenta correr para proteger a Kima pero VARIOS
AKIRIOS lo detienen. MASIA (30), una guerrera akiriana, lo golpea y le
recuerda que no debe interferir en la lucha de los líderes en el eclipse. Tairos
se contiene furioso.
En la montaña Pico El Cóndor: cada bando está enardecido gritando por sus
líderes. El General Torbes está a punto de aniquilar a Kima pero una flecha
negra cruza su corazón y cae muerto. Kima recibe el cuerpo sobre él y busca
desesperado la flecha. Los Sincas gritan ―TRAICIÓN‖ mientras se abalanzan
enardecidos sin respetar la consumación del eclipse. Tairos ordena que
todos corran a pelear con él al frente. Ambos bandos chocan en el centro.
Las espadas cruzan los cuerpos.
En la cueva del Macizo de Chimantá: La diosa Malia llora viendo sus manos
con sangre que brotan sin razón, a la diosa Caribay le ocurre lo mismo. Sale
del vientre NIÑO, con un lunar en forma de rama que inicia en su oreja y
41
llega hasta el inicio de su columna vertebral. Es el bebé de la diosa Malia.
Niño llora con fuerza.
El eco del llanto de Niño llega hasta un pozo que posee sustancia negra
acuosa en sus paredes. En la profundidad del pozo hay una vela que
alumbra a un pozo más pequeño en el centro, el cual explota varias gotas de
sustancia negra y salen muchas SOMBRAS GROTESCAS reflejadas sobre
la pared. Pero LA SOMBRA MAYOR, de más tamaño abstracto, indica con
su voz gruesa que vayan a la cueva de la diosa Malia. Varias sombras parten
a la velocidad de la luz y llegan hasta la cueva del Macizo de Chimantá.
Caribay y Malia intentan esconder a Niño, pero las Sombras Grotescas
apresan con cadenas a Malia por medio del reflejo que ella tiene en la pared,
le succionan los poderes. Todo el cuerpo de Malia queda inmóvil pero su
reflejo trata de soltarse de las cadenas. Las Sombras Grotescas le entregan
a Caribay la ubicación de las cinco armas místicas: espada, martillo, lanza,
ballesta y arco-flecha. La obligan a exiliar a los akirios por el pecado de su
diosa Malia y que mate al niño semidios cuando termine. Caribay asienta con
miedo y se va con las armas místicas. Las Sombras se van y Malia sin
moverse tiene la figura pequeña de madera escondida en su pecho, arroja
una lágrima.
42
sincas: quienes se quedan dormidos de pie. Caribay camina lentamente
entre todos.
La anciana Luzcaraba llega a la zona y se esconde en unos maderos,
observa como adormecen a todos y le habla al espectador con miedo:
43
Caribay llega al lugar de las Sombras y le muestra el puñal con sangre
híbrida de un dios con mortal. Las sombras la aceptan sin notar el engaño e
invocan una letanía que crea un portal que bloquea la salida de la cueva de
los akirios y borran la memoria de todos para que nadie recuerde nada.
44
ACTO II. -16 años después -
Unas uvas caen en el vino de Niño (20), un muchacho flaco, cabello negro,
gallardo y hermoso, quien celebra su cumpleaños junto a los contados
aldeanos del pueblo Mucubají. Niño besa a Maeta (60) y la ayuda a preparar
la sopa de piña en la inmensa olla. Todos comen, beben y entonan cantos
alrededor de la gran fogata. En la mesa alta que rige el lugar está Pietro más
viejo (46), junto a David, Moisés y Juan, excepto Bernardo que es el cuarto y
no está. Pietro, algo embriagado, pide silencio para dar un brindis por el
cumpleaños de su hijo Niño pero a mitad del discurso vomita. Los
pueblerinos toman silencio, pero Pietro comienza a reír y todos aplauden
vitoreando con la música. Niño corre rápido y ayuda Pietro, quien pide que lo
lleve hasta los arribos de la Laguna Espejo.
45
aparece cambiando de forma en la pared y las calla. Todas las Sombras
Grotescas se asustan. La Sombra Mayor perturba el fuego, profiere una
letanía y despierta a GURIA (35) una diosa poderosa y maligna con aspecto
de mujer hermosa pero con múltiples venas brotadas de color rojo y amarillo.
Guria aparece en cinco sentidos al lado de la fogata y se alegra de ser
liberada. Las Sombra Mayor le indica que debe matar al híbrido y traerle
todas las armas místicas a cambio de quitarle mil años de condena por los
crímenes remotos que cometió. Guria acepta inclinándose ante la Sombra
Mayor, quien le da los poderes que le quitó a la diosa Malia.
46
En la cueva de los Akirios, Kima (50) tiene en manos una piedra dorada.
TRES AKIRIOS llegan a notificarle que Tairos no aparece en ninguna zona,
se ha ido. Kima lo toma como traición y ordena que lo apresen cuando lo
encuentren. Camina hasta una de las pequeñas cuevas interiores, en ella
está una fogata alumbrando a un akirio con múltiples heridas metido en una
batea cubierta de hielo. Valéa, una akirio de cabello plateado y largo, sopla
para crear más hielo. El akirio herido en la bañera le explica a Kima que al
pasar la laguna hay un portal que solo de un pequeño lado está roto pero
rompe la piel. Kima indica que viajará con piedras Gumia como coraza,
piedras semejantes al oro.
En Mucúbaji, Tairos es curado por Maeta, quien le brinda una bebida caliente
mientras lo mira como enamorada. Niño tiene la orden de apuntarlo con la
espada a pesar de que le hace preguntas curiosas y no lo amenaza. Pietro
va tomando todas las cosas para huir y abandonar Mucúbaji. Los tres monjes
de la orden de Pietro llegan y se asustan al ver a Tairos, todos se rehúsan a
pasar a la casa pero Pietro les da cachetadas y los obliga. Los tres entran
agarrando el símbolo de su dios y mostrándolo con manos temblorosas hacia
Tairos, quien les sonríe.
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En Mucubaji, una neblina espesa cubre el pueblo. Guria se queda en medio
del lugar, la neblina lo cubre, y al disiparse, ha desaparecido.
En cierto tramo Tairos presiente a alguien y resulta ser un akirio del bando de
Kima, ambos pelean pero Tairos lo noquea. Kima está en otro lado de la
neblina con su espada, se cruza con otros pueblerinos que corren y el Guria
pasa rápido por su lado. Niño mantiene en alto su espada protegiendo a
Maeta pero se topa con Kima, quien lo observa con extrañeza y fácilmente
logra desarmarlo. Niño cae al suelo y cuando Kima va acercándose a él,
Maeta viene con fuerza y lo empuja logrando correr con Niño. Pietro, con
tono frenético, empuña la espada mística en múltiples direcciones como
peleando con la neblina, en eso el Guria le pasa varias veces y se burla en
sus oídos. La neblina se va disipando: los tres monjes yacen muertos con el
símbolo de su medallón en la boca. Pietro grita y los examina pero no
consigue las armas místicas, se desespera y al voltearse descubre que una
mano le incrusta una espada en todo el corazón. Pietro mira a ―ese alguien‖
que no se distingue y cae muerto. Niño logra llegar hasta él y corre a
ayudarlo, llora. Maeta trata de alejarlo para huir pero Niño no deja a Pietro.
Tairos se confronta con Kima, dialogan y pelean, Kima es herido por Tairos.
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Tairos corre hasta llegar a Maeta y Niño, indica que es una redada de Kima y
deben huir porque busca matar al dueño de la espada mística. Maeta toma la
espada y logra arrastrar a Niño para huir.
ACTO III.
Durante el camino reina el silencio entre Tairos y Niño, escalan laderas,
caminan buen trecho pero al final de la tarde notan que alguien los sigue.
Tairos detiene el paso y empuña la espada contra un arbusto pero un perro
sale corriendo. Niño se aleja para orinar y en ello alguien grita. Niño se cae
hacia atrás bañándose de orine. De los matorrales MILA (20), una joven
hermosa de larga cabellera gris, tez delgada y ojos claros; ella furiosa se
sacude el cabello mojado de orine. Ella le reclama a Niño y lo golpea con
furia. Tairos viene a detenerla, ella se presenta ante él de forma calmada.
Tairos la interroga, Mila indica que vive en la aldea cercana. Tairos sugiere
pasar la noche allí y continuar en la mañana.
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MUJI NIÑO (10) mira a Mila y les grita a todos ―Otra vez Mila trae gente‖.
Todos hacen un gesto de costumbre y los Mujis les lanzan abrigos, vienen
con bandejas de comida y DOS MUJERES MUJIS (30) le cubren la cara de
lodo y musgo a Niño, Tairos y a Mila, quien sonríe agradeciendo. Tairos se
opone pero termina pintado. En la noche todos se acomodan alrededor de
una fogata que tiene al lado una fuente. Los mujis se van pasando un vaso
con chicha andina de mano en mano mientras prueban un sorbo; el vaso
llega a las manos de Niño quien prueba la chicha mientras las chicas no
paran de mirarlo. Todos los habitantes poseen una tapara con agua y le van
dando golpes como si fuera un tambor. Cuando el sonido se vuelve más
fuerte, sale Luzcaraba con sus múltiples cuarzos cubriendo toda su piel.
Luzcaraba no cambia su aspecto de edad, comienza a danzar mientras
susurra unas palabras cerca del agua y escucha la respuesta acercando su
oído al fuego de la fogata: grita las fortunas de la cosecha, los cambios de
las estrellas, nuevas curas de enfermedades, responde varias preguntas que
lanzan algunos Mujis acerca del amor, sus deseos, suert... Luzcaraba
responde a modo cómico hasta que su rostro se arruga y se detiene en
medio de la fuente y la fogata, cierra los ojos y camina en dirección a Niño;
todos se apartan. Luzcaraba sin verlo lo levanta para que la acompañe, lo
coloca al lado del fuego y el agua y ambos elementos se perturban.
Luzcaraba abre los ojos y ve el agua y el fuego de color azul, y el cuerpo de
Niño corre sangre de dos colores. Luzcaraba se lleva las manos a la boca y
comienza a tener visiones de guerra, Diosa Malia llorando con la figura, las
sombras perturbadas, la espada azul, Niño llorando, una mano de akirio y un
sinca estrechadas... Luzcaraba abre los ojos gritando y sumerge la cabeza
de Niño en la fuente en medio del grito. Tairos quiere intervenir pero Mila lo
detiene con una sonrisa. Niño sale casi ahogado y Luzcaraba lo abraza
mientras llora de alegría.
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A varios Kilómetros de la zona, Kima junto a los tres akirios se curan las
heridas. A uno de ellos se le debe emputar la mano porque la mordida del
Guria comienza a ennegrecer sus venas abarcando más piel. Kima le corta el
brazo y preparan el plan para acercarse a Niño.
Mila les asegura conocer el camino Boa y sin el consentimiento de ellos, los
acompaña en el camino. Los tres parten muy temprano. Mila los guia pero se
detiene en cada arroyo y guarda cada flor o planta marchita que ve. Luego
de un trecho consiguen un camino oscuro y lleno de pedazos de espinas,
Mila alega que se coloquen pedazos de madera de árbol en los pies. Con
aquello avanzan pero el camino se va volviendo un túnel pastoso de baba y
con fuerte olor a azufre. Los tres llegan al final del camino donde hay una
pared gelatinosa y el mapa no indica más ruta a seguir. En ello, el camino
comienza a moverse y las las paredes se ondean como respiración. Tairos
nota que están adentro del propio camino Boa y que literalmente es una
serpiente grande. Rápido tratan de salir corriendo evadiendo el ácido interno
de la serpiente pero se ahogan a medio andar porque se quedan sin aire.
Mila es agarrada por una mano a su espalda y al voltear nota que se trata de
una persona casi descompuesta y pegada a las paredes de la Boa. Niño le
corta la mano con la espada y libera a Mila pero también agujera un costado
de la Boa. La serpiente comienza a moverse rápido y se torna más caliente.
Todos se caen, se golpean entre sí. Niño indica que deben clavar varios
agujeros en la parte superior para que pueda vomitarlos. Tairos y él
comienzan a crear agujeros y logran salir expulsados cayendo en un río.
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Los tres caen en un río lleno de arcilla, que los cubre a todos. En el cielo, el
sol se está escondiendo. Caminan un tramo y notan que hay un pequeño
pueblo a pasos de la playa. El lugar tiene una placa lítica con el nombre de
―Chía Mar‖, un pequeño pueblo costero que tiene todo el suelo cubierto de
hojas. Tairos alcanza a una SEÑORA (50) que camina rápido con un balde
de agua, cuando ella lo ve grita despavorida soltando el balde y
encerrándose en su casa trancando las ventanas y puerta. Ninguno de los
tres comprende. Mila trata de llegar a un grupo que entra corriendo a una
casa pero ellos al verla se encierran. Niño observa extrañado y comienza a
tocar las puertas de las casas pero enseguida le gritan maldiciones y cierran
las ventanas gritando que se alejen.
Mila se asoma a una casa y ve que una familia está sentada en torno a una
vela y tapándose los oídos. Todas las puertas tienen algo frente a ellas: una
velita más una flor, figuras en madera, una concha de mar, una perla al lado
de la vela... Mila se extraña y toma una caracola de una de las puertas.
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succionar las velas puestas en las entradas como alimentándose de su luz.
Mila ve que la puerta a la que ella le quitó la caracola la van reventando entre
varios hasta que entran y la familia grita. Mila mira la caracola en su mano y
la arroja de inmediato. Los espíritus pasan a los lados de ellos y muchos se
acercan a sus caras pero continúan. Niño a medida que camina comienza a
tener alucinaciones de Pietro caminando entre ellos con un puñal clavado en
el corazón. Niño escucha la voz de Pietro pidiéndole que lo vengue. Niño se
aturde y en un momento comienza a ver a los espíritus como akirios que
vienen a matarlo así que saca su espada que se enrolla en su brazo y con
una luz azul borra a tres espíritus. En ello, todos los demás espíritus se
detienen y voltean lento hacia ellos. Los tres intentan moverse pero en
segundos todos los espíritus corren hacia ellos. Tairos logra hallar un
pequeño bote aparcado y llega de primero para empujarlo al mar con ayuda
de Mila, mientras tanto Niño pelea borrando a muchos para que no los
alcancen. Con dificultad logran montarse en el bote pero el mar está muy
picado. Los espíritus se quedan en la orilla y en cada oleaje el mar saca todo
el oro y tesoros que posee y que nadie puede agarrar.
Niño abre los ojos y descubre que está amarrado a una palmera e insolado
por el sol. El lugar es una playa de arena blanca donde yace un campamento
de tendales grises en la orilla junto a dos botes. Tairos está al lado
guindando por los pies con una cuerda y su mitad de piel blanca está roja.
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DOS MORENOS (28) grandulones, vienen y les echan baldes de agua fría,
se los llevan arrastrando.
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los libera si le dan 50 piedras. El mismo Tairos le ofrece mil gumias si los
devuelve a la ruta del camino Boa. Sélmico ríe y los trata de invitados
prometiéndoles que él mismo los llevará para asegurar que la recompensa
se cumpla. Les provee pescado de cena y hamacas para dormir.
ACTO IV.
Los tres parten con Sélmico, quien los lleva en una canoa hasta otra isla,
atraviesan una especie de ciénaga oscura. En medio de ese manglar, la
espada mística de Niño comienza a tornarse dorada, algo que nunca había
ocurrido antes. De inmediato se enrosca al brazo de Niño y lo avienta fuera
de la canoa. Todos ven como lo empuja a un destino, se lanzan a seguirlo.
Sélmico molesto se arroja bruscamente y corre tras ellos. Niño es halado
cierto tramo hasta llegar a una laguna, Tairos y Mila lo retiene, Sélmico se
une a ello pero todos son empujados a hundirse en la laguna.
Todos salen por una laguna en la selva, la espada brilla con más fuerza y
empuja hacia un palafito en medio del lago. Adentro consiguen montones de
ramas medicinales y un cartucho de flechas, donde sobresale una de color
dorado potente. La espada de Niño se apega a ella y ambas relucen de
dorado intenso. Niño indica que deben están cerca de Bernardo, el cuarto
miembro. En segundos ambas armas místicas vuelven a su color natural
luego de encontrarse. Niño toma la flecha y cuando intentan salir del palafito
comienzan a caer un montón de dardos y flechas verdes sobre él. Todos se
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lanzan al lago para protegerse, con habilidad salen por el otro lado y se
internan en la selva.
Niño se da cuenta e intenta sacar a Mila, pero en segundos, sale de entre los
árboles y trampas en el suelo VARIOS ABORÍGENES conformados por
hombres y mujeres camuflageados con ramas. Los lidera VATO (25) el hijo
del cacique, un chico fornido, cabello liso y que con su hacha no para de dar
órdenes para que arremetan contra ellos. Niño pelea con su espada
inmunizando al tocar, mientras Tairos apoya con su espada y Sélmico con su
lanza. A pesar del combate, los aborígenes ganan en mayoría y los terminan
apresando. Niño y Sélmico son lanzados al agujero con Mila, quien se
desangra pero con calma tararea una melodía. Niño se molesta pero rompe
su camisa para cubrir la herida de ella y con furia la abraza. Mila le da una
leve cachetada y se queda semi-dormida en él.
En la madrugada Niño nota que Mila está pálida, muy débil y con fiebre.
Trata de quebrar la puertilla de la salida pero resulta imposible, incluso para
Sélmico, quien amenaza de muerte a todos por estar allí. Niño sin prestarle
atención grita por ayuda pero los aborígenes no se acercan. Intenta escalar
varias veces pero en uno de los intentos se corta la mano derramando una
gran cantidad de sangre.
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queda atónito y Sélmico vomita al ver tal acto. Niño rápido enrosca la espada
en la pierna herida de Mila y poco a poco se cierra. Mila va retomando la
lozanía en su rostro y le da un beso en la mejilla, Niño la queda mirando y
alega que le resulta conocida. Ella sonríe. Sélmico a cierta distancia
comienza a roncar dejando su botella de licor a un lado. Niño la agarra y
motiva a Mila a beber. Se terminan la botella y algo ebrios comienzan a bailar
mientras tararean tonterías, juegan y ríen de forma ridícula. Niño confiesa
sus pesadillas y Mila en burla admite que no puede llorar porque crea un
cambio en la naturaleza de forma irreparable. Ambos se miran serios y
comienzan a reír con más fuerza.
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terminan sus alimentos y Cachemo pide que Mila tome un sorbo de agua.
Ella acepta y los aborígenes le vuelven a pasar el vaso al cacique, quien la
mira a través del agua y sonríe. De inmediato manda a dos aborígenes para
que la amarren a una piedra para ser ofrecida en curar la extraña
enfermedad.
Niño junto a Mila, Tairos y Sélmico, pasan dos días curando a todos los
enfermos de la aldea. Niño y Mila intercambian miradas. Los niños le hacen
una corona de flores y ella les enseña a realizar fragancias con ellas. Niño
por mirar a Mila se cae en el lago. Sélmico, Tairos y los aborígenes pescan
para obtener la cena pero Vato consigue veinte peces con una sola anclada
de la vara. Sélmico se enoja tanto que quiebra la lanza y se va. Niño mira a
Mila bañándose en el lago y se lanza junto a ella con la ropa puesta pero
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estando muy cerca varios niños entran al agua. Tairos está con los enfermos
y termina vomitado por un bebé, a quien está a punto de lanzar pero se
contiene respirando profundo. Al salir, muchos niños tienen la piel pintada
como Tairos y lo imitan a donde quiera que él vaya: como se lava, al comer,
ir baño, etc.
La última noche del segundo día, Niño y los demás terminan de curar al
último enfermo. La aldea celebra un festín por la cura. Hay bandejas de
frutos y animales asados en varias fogatas. Vato no baila pero Sélmico
danza con dos aborígenes a la vez. Tairos tiene al doble de niños al lado
imitándole su rostro serio, pero de repente ellos le tapan los ojos y le regalan
una figura de madera tallada en dos colores. Tairos la mira perpleja y sus
ojos se vuelven rojos, se le cae la fruta de la mano y solo mira la figura, pero
enseguida vuelve en sí y se marcha. Todos los niños lo quedan mirando.
Niño toma a Mila de la mano y la saca a bailar. Ella de repente se marea y
cae en sus brazos.
Guria pasea por los alrededores con aspecto más joven e innumerables
cicatrices brotadas en su piel. Invoca unas palabras para sí mirando hacia la
aldea.
Niño le trae agua en una tapara y Mila la deja a un lado para confesarle algo
urgente, pero Niño es jalado por unos aborígenes que quieren que dancen y
arrastra a Mila con su mano. Danzan alrededor de una fogata. Cerca, en el
hombro de Vato, se duerme una de las ancianas de la aldea y Sélmico
levanta el trago en su honor mientras una aborigen se queda dormida junto a
él.
Cae la madrugada, Niño vuelve a tener las pesadillas donde mira sus manos
llenas de sangre y varios akirios gritándole en la cara, luego Pietro aparece
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descompuesto y le clava el medallón de su dios en el corazón de Niño, quien
despierta de golpe.
Parten de la aldea. Vato los lleva por caminos empinados. Llegan a un lugar
con neblina. Pasan una fuerte lluvia. Cruzan un pequeño río. Despejan varias
ramas y llegan a una cascada. Vato les indica que detrás encontró la flecha
mística.
A medida que avanzan, los tres se van poniendo más joven hasta que al final
Mila tiene siete años, Niño ocho años, y Tairos dieciocho años. Corren hasta
entrar a un cuarto con tres espejos pequeños pegados la pared y tres
personas vestidas de mantas beige están frente a ellos pintando un espejo,
pero frente a los espejos no hay nadie. Niño divisa a cada espejo y en todos
pintan igual. Tairos indica que elija el del medio, pero Mila lo detiene y nota
que hay algo invisible en medio del cuarto así que agarra uno de los espejos
y lo arroja contra ese algo invisible. En seguida sale Bernardo envuelto en
mantas beiges. Niño y Tairos lo agarran.
Los tres intentan llevarse a Bernardo pero se les dificulta por el peso. Queda
poco tiempo, pasan por el pasillo. El eco de la Niña se vuelve más repetitivo
para qué salgan. Todos corren por el pasillo pero la salida se va cerrando.
Niño con el arma mística sostiene la puerta. Mila pasa de primero, y Niño
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ayuda a Tairos a pasar no logando salir. Se cierra la puerta. Tairos y Mila
abren los ojos y están en la entrada de la cascada con su edad normal.
Bernardo despierta y Mila no para de gritar para ir a rescatar a Niño.
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a Tairos, quien incómodamente acepta sin saber cargarlo, allí él nota su
lunar a la oreja de modo extraño.
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en ese momento Niño la toma fuerte de la cintura, la empuja más a él y la
besa. El beso se intensifica y durante la caricia Mila le da cachetadas pero él
le toma la mano y la une con la suya.
Cae la noche, la mesa está servida. Niño sonríe al mirar a Sélmico dormido
al lado de Vato. Tairos entra a la cabaña con rostro serio y abraza a Niño, no
se sienta en la mesa. Sélmico y Vato reaccionan de golpe y ambos al verse
tan cerca, se comienzan a pelear. Niño y Bernardo los separan.
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a seguir la procedencia y descubre una pequeña cueva a la que entra
tapándose la nariz por el olor putrefacto. Descubre varios cuerpos de akirios,
la mayoría niños y mujeres, apilados y masacrados desnudos. Desesperado
sale del lugar y vomita afuera. Escucha que alguien se acerca y se esconde.
Entre los ramales ve a Pietro acercarse con una antorcha y entrando a la
cueva asegurándose de que nadie lo vea. Sale a los segundos mientras
mucho humo comienza a desprenderse del lugar. Bernardo llora al ver que
su maestro es un asesino. En la noche Pietro predica ante todo el pueblo y
muestra su pergamino con mandamientos que su dios le ha dicho, resaltando
el ―Desterrar a cualquiera que no tenga semejanza a él a los akirios como
enviados del demonio‖. Bernardo lo mira con odio y se arranca el símbolo de
la doble fecha del cuello. En la madrugada Bernardo sigue a Pietro, quien se
va a la Laguna Espejo y se sumerge con la espada. Bernardo lo hace con su
arco/flecha a los minutos. Bernardo descubre la cueva de los Akirios de
noche y se esconde entre unas piedras. Ve a Pietro raptando a UN NIÑO Y
UNA NIÑA akirios (7), a quien duerme con un trapo y se los lleva cargado.
Bernardo lo sigue. Vuelven a la laguna Espejo de Mucubají y sigue a Pietro
hasta un matorral, deja a la niña a un lado y desnuda al niño mientras se baja
los pantalones. Bernardo se abalanza contra Pietro y comienza a pelearse.
El Niño y la niña se despiertan y comienza a llorar. Bernardo les pide que
corran, pero Pietro clava su símbolo de flecha en el ojo de Bernardo, quien
se desangra. Bernardo ve borrosamente como Pietro corre a buscarlos a
ellos.
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silencio y Tairos, con ojos rojos, solo mira por la ventana mientras se toma a
fondo blanco su licor.
Niño, destruido por dentro, corre sin pausa, comienza a tener visiones
agitadas donde mira a Pietro riendo sobre una silla puesta sobre los
cadáveres de los akirios. Los gritos de los niños akirios. Pietro predicándole a
todo el pueblo sobre una raza rara que creó el demonio con dos colores de
piel. La risa de Pietro se intensifica. Se mezcla con el recuerdo de Pietro
tumbando a Niño cuando le enseñó la espada mística. Niño mira sus manos
y en su mente las ve llenas de sangre. Niño grita con todas sus fuerzas y
comienza a lanzar espadazos a todos los ramales. Lucha con la nada y de
pronto una espada choca contra la de él.
Es Tairos, Niño lo mira con lágrimas, pero Tairos sin emoción en su rostro lo
acecha con espadazos. Niño se defiende con dificultad pero Tairos es
implacable, le hace una herida en el brazo y sigue acechándolo. Niño lucha
con más ahínco, se debaten a un fuerte duelo. Niño se cae y Tairos viene
lento, alza la espada para clavársela y Niño cierra los ojos. Pero al abrirlos
nota que Tairos ha clavado la espada en el medio de su costilla y el brazo y
se sienta al lado de Niño, conversa sobre las estrategias del poder y las
guerras.
ACTO V.
A unos kilómetros cerca, Kima mira al horizonte mientras toca su medalla con
el símbolo de los akirios. Sus dos soldados akirios lijan las armas. De repente
Guria aparece, quien ahora está más hermosa a pesar de sus miles de
cicatrices en todo el cuerpo. Todos intentan matarla pero los paraliza con un
soplo y ninguno puede llegar a ella. Un conejo pasa cerca y ella lo hace
retorcerse hasta matarlo, lo agarra y comienza a comérselo crudo mientras
se pasea por ellos con tono de realeza. Le habla a Kima sobre Mila, quien se
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desespera por saber su paradero y Guria con burla le revela que es tarde.
Kima no comprende. Ella le aplaude mientras él se desgarra por llegar a ella.
Guria besa la mejilla de Kima. Guria se aleja dando un susurro a los dos
hombres akirios y se va. Todos caen de rodillas y pueden moverse. De
pronto Kima nota como sus dos soldados tienen la piel con algunas cicatrices
oscuras, ellos comienzan a pelear contra Kima.
Al caer la noche, Mila sale de la cabaña con sopa de piña que preparó. Se
sienta al lado de Niño que está a poca distancia mirando la noche. Mila
tararea la melodía que está acostumbrada. Niño ya se la ha aprendido y la
sigue, pero Mila lo calla a mitad asustada, pero sonríe y se calma. Mila corre
hacia el bosque. Niño la persigue. Llueve. Encuentran un pórtico de madera.
Mojados se miran intensamente y Mila lo invita a bailar mientras ella tararea
la misma melodía. Niño la besa. Poco a poco comienzan a quitarse la ropa y
hacen el amor. Al quedarse dormidos, Mila se incorporá en su pecho y le
confiesa que ella es la culpable de la ruptura del Portal para ver a su padre
Kima y ofreció matar al semidios pero se arrepiente porque lo ama. Pero
Niño está completamente dormido.
Faltando poco para que amanezca. Mila abre los ojos y ―alguien‖ está de pie
frente a ella. Mila mira sorprendida.
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grupo y Niño con otro. Llegan a las cercanías del Macizo de Chimantá que se
divisa a lo lejos. Llegan a la cueva de los akirios. Todo está solitario a pesar
de llegar en el día. Tairos los oculta en un cuarto lleno de rocas que huele
muy mal. Les pide que aguarden allí y se aleja. En segundos se oyen gritos
de Tairos llamando a todos los akirios. Muchos comienzan a salir, aplauden y
lo vitorean. Niño y los demás se extrañan. DOS AKIRIOS (25) los encierran
en ese escondite. Niño y los demás tratan de liberarse pero no pueden salir.
Los akirios vitorean. Manda a traer todas las armas místicas y la espada.
Tairos se acerca a Niño y saca una pieza de madera, alega que antes
quemarlos les contará una agradable historia:
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botella en mano se prepara con el látigo lleno de puas, toma la cara de
Tairos le exige que no deje de mirar a su hermana mientras los soldados la
violan. Tairos grita a todo pulmón tratando de desatarse. El General se burla.
Los soldados arrancan la ropa de Kaila, quien se desgarra en llanto. Tairos
grita con impotencia mientras el General Torbes comienza los latigazos que
le van rompiendo la espalda. Tairos cierra los ojos y al abrirlos se desata y
arrastrándose con la espalda rota, llega hasta su hermana y le cierra los ojos,
se pone su collar de madera y grita que se vengará.
Mila está en la cima del Tepuy crucificada entre unas ramas. Guria la tortura
para que llore y así poder despertar a su ejército venoso y ser más poderosa
que cualquier diosa y más que Las Sombras Grotescas. Mila sonríe mirando
al cielo y solo recuerda las cosas que ha vivido con Niño. Guria la tortura
quemando un pedazo de tronco para pasarlo por su piel.
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humanos descompuestos con múltiples venas amarillas y rojas, que
comienzan a salir de la tierra.
Niño y Kima están escalando la montaña del Tepuy por un pasadizo que le
enseña Kima. Tairos los ve y los persigue.
Niño y Kima llegan a la cima del Tepuy. Guria al verlos los detiene con su
mano, pero solo logra que Kima se inmovilice excepto Niño, que nada le
afecta. Guria festeja porque de una vez matará al semidios y se volverá
invencible, Niño no la comprende y lucha con ella con la espada mística.
Guria se asusta pero lucha con él. Kima logra moverse y con llanto trata de
desatar a Mila pero Tairos llega a matarlo, ambos inician la pelea.
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En el cielo el eclipse está iniciando. Mila no reconoce a nadie, solo tiene los
ojos negros con venas amarillas y negras. En ello, Guria lanza la espada de
Niño y ella se acerca clavándole sus uñas en todo el corazón para
comérselo. Niño profiere un grito. Mila lo oye y provoca que Guria se
retuerza. Pero Mila no aguanta mucho y vuelve a su estado de maldad
aunque luche. Niño golpea con furia a Guria, quien cae a un lado. Niño corre
hasta Mila y trata de hacerla reaccionar. Guria susurra unas palabras y a Mila
las cicatrices le van dominando toda la cara. Niño con furia se abalanza
contra Guria y le arranca la cabeza. Tairos observa que Niño hace la
estrategia que él le enseñó y en ello Kima lo noquea dejándolo en el suelo.
Niño ve su pecho como akirio. Tairos escapa. Llega la diosa Malia, quien
abraza a Niño, él pide que salve a Mila pero es tarde. Debe morir para que
los Colos desaparezcan. Mila tararea la melodía, Niño la sigue mientras la
abraza llorando. Más Colos entran a la cueva. Manála ayuda a levantar a
muchos. Sélmico carga a varios akirios mientras Vato mata a Colos a sus
espaldas. El cansancio y las heridas reinan. Bernardo está muy herido, mata
al último Colos y él muere. Mila besa a Niño y con su mano, agarra la espada
de Niño y se la clava la espada de Niño. Una luz potente se expande. Vato,
Mila y Sélmico están rodeados de Colos, pero la luz dorada los mata a todos.
Celebran en la cueva.
Llega la luz dorada, los Colos mueren. Todos vitorean. Maeta saca a los
niños y celebran. Los Mujis celebran la muerte de los Colos. Luzcaraba baila
de emoción con varios, pero se aleja y con ojos llenos de lágrimas le habla al
espectador. Vato y Sélmico pelean al lado de una ruma de Colos muertos
para ver qué cantidad ha matado cada uno.
El eclipse desaparece. La luz dorada se disipa y Niño vuelve a su piel de
sinca. Niño tiene a Mila en brazos, Kima se une y Diosa Malia abraza a Niño,
quien llora en sus brazos. En la cima del Churúm Merú, varios Sincas, Akirios
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y Mujis queman el cuerpo de Mila ofrendando un silencio por los caídos.
Kima da un discurso.
Pasan varios días y en la cueva de los akirios, Kima le trae sopa de piña,
Niño le pide perdón a Kima por no salvarla. Kima lo invita a la ceremonia.
Kima hace un nuevo tratado. Niño habla ante todos, forma a cinco guerreros
que protejan a akirios y sincas. Sélmico es el primero en ofrecerse, Manála y
Vato. Niño le pide a Kima que sea el quinto, Kima acepta estrechando su
mano.
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ORIGEN SOCIAL: humilde y pueblerino ya que fue criado por Pietro, un
monje y Maeta, una morena dedicada a la agricultura.
RELIGIÓN: Politeísta en la creencia de las Diosas como ejes del destino.
EDUCACIÓN: Culto. Amante de las estrellas. Domínio del idioma latín, mucú
y español por Sirodri, un anciano que elabora mapas el pueblo de Matul.
PROFESIÓN: Guerrero. El elegido para la paz entre ambas especies.
Meta: Encontrar el arma mística pérdida, cerrar el portal y vengar la muerte
de su padre matando a Kima (líder de los akirios).
INSPIRACIÓN: Bolívar.
MILA
ROL: el amor de Niño
ORIGEN ÉTNICO: akiriana. Hija de Kima, líder de los akirios y una akiriana
de poderes ancestrales.
RASGO FÍSICO: Delgada, cabello larguísimo color castaño, ojos amarillos,
siempre lleva consigo un collar con una piedra roja que se abre.
ORIGEN SOCIAL: Humilde. Vive la aldea Mucuchíes criada por los Mujis,
personas de baja estatura y de gran conexión con la naturaleza.
RELIGIÓN: Politeísta. Creencia en las Diosas como ejes del destino.
EDUCACIÓN: Muy instruida en la lectura, la botánica, sapiencia del clima y
la escritura en varios idiomas.
PROFESIÓN: Posee extraños dones que no puede controlar si llora. Mila es
quien rompe el portal y se enamora de Niño.
META: Liberar y ver a su padre Kima.
INSPIRACIÓN: Maria Teresa del Toro.
TAIROS
ROL: Antagonista.
ORIGEN ÉTNICO: Akirio de las tierras lejanas de cultivos de vino.
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ORIGEN SOCIAL: Pobre. Su familia fue sirviente de las casas de los ricos.
Se ganaba la vida limpiando las botas del ejército de los Sinca.
RASGO FÍSICOS: Fornido, con una cicatriz en medio de su nariz, ojos
verdes, cabello rojizo enrulado.
RELIGIÓN: Ateo.
EDUCACIÓN: Su adolescencia estuvo cargada de la observación en el
servicio militar y las estrategias. Aprendió a leer vagamente.
PROFESIÓN: Segundo al mando de Kima.
META: Ser el líder supremo de los akirios y esclavizar a todos los sincas
para vengarse del exilio.
INSPIRACIÓN: Taita Boves, Malcoln X.
KIMA
ROL: Mentor.
ORIGEN ÉTNICO: Akirio. Hermano del guerrero Atilano (el sinca padre de
Niño). Nació en la sabana entre la familia fundadora de la bandera e himno
akiriano.
ORIGEN SOCIAL: Humilde. Dedicado a salvar la vida de varias etnias con el
néctar del gran árbol sagrado de las arañas.
RASGO FÍSICO: Corpulento, con un lunar en el centro del cuello, nariz semi
chata, ojos negros, porte militar, barba.
RELIGIÓN: fiel creyente de la diosa Malia.
EDUCACIÓN: Muy bien instruido en las estrategias militares, táctico, amante
de la escritura de poemas.
PROFESIÓN: Líder de los Akirios.
META: Encontrar a su hija Mila y crear una nueva alianza con Niño para que
el portal no exista pero se respete la libertad y espacios de ambas especies.
INSPIRACIÓN: Martin Luther King, Chávez.
73
GURIA
ROL: Enemiga de akirios y sincas.
ORIGEN ÉTNICO: De las lejanías de España.
ORIGEN SOCIAL: Producto de un sacrificio antiguo.
RASGO FÍSICO: Seductora de mirada. Toda la piel está llena de cicatrices
color rojo y amarillo. Cabello gris, ojos azules, cuerpo esbelto. Vestimenta de
harapos largos.
RELIGIÓN: Ninguna.
EDUCACIÓN: Ninguna.
PROFESIÓN: Diosa maligna que desea apoderarse de las almas de akirios y
Sincas para aumentar su ejército de Espíritus Venosos.
META: Matar a ambas especies torturando a Mila para crear cambios
enormes en la naturaleza.
INSPIRACIÓN: La reina Isabel de Castilla y la corona española en la
invasión a Venezuela.
LUZCARABA
ROL: Narrador y personaje de la historia. Chamán.
RASGO: cabellera verdosa, vestimenta de harapos y una gran cantidad de
collares de cuarzos fluorescentes sobre su cuello.
META: Revelarle más cosas al espectador.
INSPIRACIÓN: La Loca Luz Caraballo, del escritor Andrés Eloy Blanco.
74
INSPIRACIÓN: La Diosa Caribay de la leyenda de las Cinco Águilas Blancas
de Mérida, Venezuela.
DIOSA MALIA
ROL: Diosa de los akirios y protectora de la selva.
RASGO: Sin edad. Es una mujer de ojos grandes, gran corpulencia, ropaje
de musgo y gran cabellera que se mezclan con ramas de árboles.
META: Dar a luz a su hijo ―Niño‖ a pesar del castigo por romper las leyes.
INSPIRACIÓN: Maria Lionza, de la leyenda venezolana del estado Yaracuy.
MANÁLA
ROL: Hija de Bernardo, quien posee el arma mística perdida.
RASGO: Independiente, luchadora, chistosa, rebelde, muy directa y valiente.
META: Luchar contra los espíritus venosos.
INSPIRACIÓN: Manuela Saenz.
VATO
ROL: Hijo del Cacique Cachemo. Guerrero de la etnia aborigen.
RASGO: Dominante, radical en las ordenes, ordenado, fuerte, valiente
arraigado y protector a muerte de las zonas sagradas de la naturaleza.
META: Debe llevar a Niño a la cascada de la flecha dorada. Compite con
Sélmico para ver quién de los dos es más valiente en la lucha.
INSPIRACIÓN: Cacique Guaicaipuro.
SÉLMICO
ROL: Caza tesoros.
RASGO: Dominante, impulsivo, enérgico, corpulento, fuerte y rudo
META: Obtener la recompensa de las mil piedras gumias que le promete
Tairos si los conduce al camino Boa.
INSPIRACIÓN: Pedro Camejo, ―Negro Primero‖.
75
PIETRO
ROL: Papá de crianza de Niño.
RASGO: Monje monoteísta. Fundador de la orden Domenicus. Temeroso,
adoctrinado, mentiroso, mente cerrada a sus principios.
META: Proteger las armas místicas y expandir su religión de un solo dios,
además, inculcar que los akirios son salvajes del demonio.
INSPIRACIÓN: La iglesia.
4.6. ESCALETA
ESCENA 1. EXT. CIELO. NOCHE
El eclipse está en la mitad de la luna.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
76
akirios está sobre una danta mientras el GENERAL TORBES (32), líder de
los Sincas, está sobre un caballo.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
ESCENA 8. EXT. MACIZO DE CHIMANTÁ. NOCHE
Desde lo alto de tepuy se desciende hasta la grancatarata, se atraviesa la
cascada.
CORTE A
77
MALIA (30), diosa de los sincas, está entre ruanas acostada y retorciéndose
porque está a punto de dar a luz. La Caribay (30) diosa de los Akirios, llega a
ayudarla.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
78
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
79
El llanto del bebé retumba en eco en los adentros del pozo de la sustancia
negra. Las Sombras Grotescas salen. Se enteran del nacimiento de un
semidios. La Sombra Mayor manda a apresar a la diosa Malia. Todas salen.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
80
Caribay emite un soplido y los cinco hombres paran su labor. Caribay hace
que todos los sincas caigan al suelo y solo los akirios se queden dormidos de
pie; los lleva a la laguna.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
81
cueva de los akirios y borran la memoria de todos para que nadie recuerde
nada.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
82
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
83
CORTE A
CORTE A
ESCENA 30. INT. CUEVA DE LOS AKIRIOS: LAGUNA. NOCHE.
Kima (50) tiene la piedra dorada que tenía su hija Mila. TRES AKIRIOS
llegan y alegan no encontrar a Tairos. Kima molesto lo asume como traición;
camina a una cueva interior.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
84
Los tres monjes de Pietro, temblando apuntan a Tairos con el símbolo de
doble flecha. Por la ventana se divisa a Guria cubierta de ruanas.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
85
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
86
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
87
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
88
ESCENA 63. EXT. CIELO. DÍA.
El sol se está escondiéndose cerca de la playa.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
89
ESCENA 57. INT. TENDAL GRANDE. DÍA.
SÉLMICO (25), hombre moreno, musculoso y caza tesoros, los quiere
vender en otros pueblos. A Niño se le ocurre nombra a Tairos como rey.
Tairos le da piedras Gumias y le promete más si los lleva al camino Boa;
Sélmico acepta.
CORTE A
CORTE A
90
Salen por otra laguna en la selva. La espada empuja a Niño hasta un palafito
sobre un lago.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
91
Niño intenta ayudarla. Salen VARIOS ABORÍGENES camuflageadas. Los
lidera VATO (25) el hijo del cacique, un chico fornido, quien con su hacha
ordena para que arremetan contra ellos. Niño pelea con su espada
inmunizando al tocar, mientras Tairos apoya con su espada y Sélmico con su
lanza. Los aborígenes ganan en mayoría y los terminan apresando.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
92
La espada entra al agujero y se enrosca en la mano de Niño, la herida se
sana por completo. Niño enrosca la espada en la herida de Mila y se sana.
Ambos ven el licor de Sélmico.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
93
ESCENA 75. EXT. SELVA: CHOZA DE LOS ENFERMOS. NOCHE.
Niño junto a Mila agarran a los bebés y comienzan a curarlos. Sélmico, Vato
y Tairos ayudan a mover a otros enfermos.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
94
CORTE A
ESCENA 80. EXT. CHOZA DE LOS ENFERMOS. NOCHE
Varios NIÑOS Y NIÑAS ABORÍGENES tienen la piel pintada de marrón y
blanco semejante a la piel de Tairos, lo imitan mientras él se lava. Tairos los
mira medio asustado.
CORTE A
ESCENA 82. EXT. SELVA: MATORRALES. NOCHE.
Tairos está desabrochándose el pantalón para ir al baño pero los niños que
lo imitan hacen lo mismo. Tairos se va rápido y ellos lo siguen.
CORTE A
CORTE A
ESCENA 84. EXT. SELVA: ÁRBOLES. NOCHE
Guria con aspecto más joven y hermoso pero de muchas cicatrices brotadas
en su piel, mira a la aldea.
95
ESCENA 85. EXT. SELVA: FESTÍN EN LA ALDEA. NOCHE.
Mila intenta decirle algo importante a Niño, pero los aborígenes los sacan a
bailar. Vato tiene a una anciana durmiendo en su hombro y Sélmico a una
aborigen bonita.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
96
ESCENA 91. EXT. SELVA: RÍO. DÍA.
Tairos, Sélmico, Niño, Mila y Vato, caminan bajo una fuerte lluvia, cruzan un
pequeño río. Despejan varias ramas.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
97
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
98
CORTE A
CORTE A
CORTE A
99
CORTE A
CORTE A
CORTE A
100
CORTE A
CORTE A
CORTE A
101
ESCENA 112. EXT. BOSQUE. NOCHE.
Tairos vuelve en sí, guarda la figura de madera y se va.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
102
Niño y Mila bailan mojados, conversan. Niño la besa, se van quitando la
ropa. Hacen el amor. Mila le confiesa que es la hija de Kima y abrió el portal,
pero Niño está dormido. Mila ve que alguien está frente a ella y se asusta.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
103
ESCENA 123. EXT. BOSQUE: CASCADA 1. DÍA.
Niño, Manala, Sélmico y Vato se sumergen en la cascada.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
104
ESCENA 128. INT. CUEVA DE LOS AKIRIOS: CAVERNA ROCOSA. DÍA.
Tairos oculta a Niño, Manala, Sélmico y a Vato. Y les pide que aguarden allí;
se aleja. Tairos sonríe con malicia.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
105
Pietro está viendo a los monjes y al voltear, mira con impresión. Se trata de
Tairos con rostro severo, le clava la espada y le clava su medallón en el
corazón.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
106
ESCENA 137. INT. CUEVA DE LOS AKIRIOS: PATIO CENTRAL. DÍA
El fuego de la hoguera aumenta. Todos se despiden. De repente de la tierra
salen COLOS, espíritus venosos de Guria. Atacan. Niño logra desatarse,
toma la espada y con Kima va a recatar a Mila. Los demás luchan con las
armas místicas. Tairos furioso sigue a Niño con Kima.
CORTE A
ESCENA 138. EXT. PUEBLO MUCUBAJÍ. DÍA.
Maeta oculta a varios NIÑOS SINCAS adentro de su casa. Sale a luchar con
el pueblo.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
107
ESCENA 142. INT. CABAÑA DE MANALA. DÍA.
Bernardo está rodeado de muchos Colos que rompen las ventanas y
pedazos de la puerta. Bernardo le deja un pergamino a su hija con estas
palabras: TE AMO HIJA.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
108
ESCENA 147. INT. CUEVA DE LOS AKIRIOS. DÍA.
Los Colos rodean a Vato y Sélmico pero ambos comienzan a pelear
apoyándose el uno a otro. Manála aniquila con sus flechas. Todos se apoyan
para pelear contra los Colos.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
109
CORTE A
ESCENA 152. INT. CUEVA DE LOS AKIRIOS. DÍA
Más Colos entran a la cueva. Manála ayuda a levantar a muchos. Sélmico
carga a varios akirios mientras Vato mata a Colos a sus espaldas. El
cansancio y las heridas reinan.
CORTE A
CORTE A
CORTE A
CORTE A
110
CORTE A
CORTE A
CORTE A
NEGRO
CORTE A
111
CORTE A
CRÉDITOS
112
4.7. Guion Literario
113
2.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 3.
KIMA
¡Mal nacido!
Kima se abalanza contra el General Torbes y se caen de los
animales. Luchan a desgarre en el suelo con puñetazos muy
fuertes. EL General Torbes saca un puñal hiriendo la
costilla de Kima, pero éste se lo saca y le corta la mano.
Los batallones se agitan y VARIOS miran el eclipse. Se
preparan para confrontarse. Kima alza la espada para
degollar al General Torbes, pero él saca de su bolsillo un
polvo de pimienta venenosa y lo sopla contra Kima, quien se
cubre la vista GRITANDO de ardor.
11. EXT. MONTAÑA PICO EL CÓNDOR: BANDO DE LOS AKIRIOS. NOCHE
(CONTINÚA)
5.
DIOSA MALIA
(En llanto y agonía)
Caribay. Las Sombras van a
llegar.
DIOSA CARIBAY
¡Shsss! No pienses en eso ahora.
DIOSA MALIA
No, escuchame. Llegarán. Lo haran y
serán implacables.
(Se retuerce de dolor)
Sé que no debí enamorarme de un
mortal sinca. Pero no pediré perdon
por amar Caribay, jamás lo haré.
Solo te pido, con el alma que
prometerás que sentirás con el
corazón a pesar de las leyes.
(Se desploma en llanto)
Te lo pido Caribay.
(CONTINÚA)
6.
DIOSA MALIA
Es igual a él.
14. EXT. MONTAÑA PICO EL CÓNDOR-GUERRA. NOCHE.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 7.
(CONTINÚA)
9.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 12.
LUZCARABA
No le miento, vino la diosa caribay
y los metió en la laguna, y una
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 13.
LUZCARABA
Nadie más me creyó ni una
palabrita, y aún creo que ni él.
Todo rastro de los akirios fue
eliminado, como si ningunito
hubiese nacío. Los sincas
comenzaron a construir sus casas
y pueblos desde cero.
(Luzcaraba mira ida al suelo.
Reacciona de arranque)
Óyeme, tal vez si reconozcas esto.
24. EXT. PUEBLO MUCUBAJÍ. DÍA: 5 AÑOS DESPUÉS.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 15.
NIÑO
Entonces bailemos fuerte.
Niño agarra a Maeta y la saca a bailar en toda la
fogata, Maeta se ríe a más no poder. Todos se agarran
las manos y forman una rueda.
26. EXT. PUEBLO DE MUCUBAJÍ: MESÓN CENTRAL. NOCHE.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 17.
PIETRO
Ese mal... Se fue al Camino Boa, la
robó en mi cara y no pude hacer
nada. Yo juro que él pagará, por el
señor que pagará.
NIÑO
Calma padre.
Pietro mira a Niño y se calma. Con gran dificulta le acerca
la espada a Niño.
PIETRO
Niño, desde hoy la espada es
tuya. Debes protegerla a toda
costa, así tu vida esté en
peligro.
Niño agarra la espada y enseguida se enrosca en toda su
mano y se ilumina de un azul potente. Pietro se cae al
suelo de la impresión.
PIETRO (continúa)
No puede ser posible.
28. INT. CUEVA DE LAS SOMBRAS. NOCHE
(MÁS)
SOMBRA MAYOR (continúa)
la diosa Malia. Tu orden es
traerme su cuerpo y con él las
armas místicas. A cambió reduciré
mil años de tu condena de pecados.
Guria asienta temblando, pero a escondidas sonríe
malévolamente.
29. EXT. MUCUBAJÍ: LAGUNA. NOCHE.
TAIROS
Viene a vengarse...
Pietro lo toma rápido. Tairos se ahoga tosiendo. Niño le
descubre una grave herida en el costado.
NIÑO
Está muy herido, hay que llevarlo a
la casa, no creo que mienta padre,
dice que debemos huir. Te lo pido.
Pietro, lo queda mirando.
30. INT. CUEVA DE LOS AKIRIOS: LAGUNA. NOCHE
Kima se impresiona.
KIMA
Llévenme a él.
31. INT. CUEVA DE LOS AKIRIOS: CAVERNA VALEA. NOCHE
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 20.
JOVEN AKIRIO
(Desfallecido)
Señor...
VALEA
Shhss... No hables fuerte.
KIMA
Valea, ¿cuánto le queda?
VALEA
Horas Kima, es una misión a muerte.
KIMA
(Al Jóven Akirio)
¿Cuantos regresaron contigo?
El Jóven Akirio niega con la cabeza y llora.
JÓVEN AKIRIO
Antes de salir miles de rayos
comienzan a tocarte el cuerpo. La
piel se descompone si avanzas, pero
es peor si miras atrás... Si lo
haces...
(Llora y toma fuerza)
Recuerdo que cerca de la
superficie hay una ruptura, solo
pasa uno solo a la vez. Cerca se
unas sombras y una espada que las
rompe junto a los rayos, pero
cuando intentas tocarla, es como
si te volvieras de fuego. Solo
hallé esto señor...
Kima aguarda silencio serio. El Jóve Akirio le entrega un
pedazo de coraza dorada.
KIMA
Es Gumia forjada. Con esto él pasó.
Manden a fundir quinientas Gumias
antes del atardecer.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 21.
VALEA
Kima, ya no puedes obligar a nadie
a recordar. Debes sacarlo y tener
paz.
KIMA
La tendré cuando llegue a arriba.
Kima se va.
32. INT. CASA DE PIETRO. AMANECER
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 22.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 23.
PIETRO
¿Qué ha sido eso?
MONJE DAVID
Paso muy rápido.
El Monje Moisés revisa la cuerda y nota que Tairos no está.
MONJE MOISÉS
El salvaje escapó.
Todos sacan sus armas. La espada llega a manos de Niño de
una vez.
PIETRO
No teníamos que confiar en ese
akirio.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 23.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 26.
Mila abre los ojos. Tairos la tiene entre sus brazos. Niño
está a cierta distancia con gesto impaciente.
NIÑO
Qué bueno, está viva. Me voy.
Niño agarra más agua del rio para meterla en su bolso.
TAIROS
¿Estás bien?
MILA
Sí, perdón es que siempre he
leído sobre los akirios y pensé
que eran leyendas de fantasía y
yo...
(Se agarra la cabeza y se pone
de pie)
¡Por las diosas! Eres real.
TAIROS
¿Dónde has leídos eso?
MILA
Luzcaraba, es nuestra Chamán de mi
aldea, ella ha escrito cientos de
libros sobre ustedes. Hoy
justamente está regresando del
Camino Boa.
NIÑO
¿Sabes hacia dónde está ese camino?
Mila le sonríe a Tairos y le extiende su mano.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 27.
MILA
Bueno, un placer, soy Mila. Ha sido
un honor para mí conocer a una
leyenda.
TAIROS
Soy Tairos.
Niño se acerca algo irritado.
NIÑO
Oye, te pregunté si conoces el
Cami...
MILA
Hasta luego señor Tairos.
Mila golpea con el cabello la cara de Niño. Tairos mira el
cielo que ya está por anochecer.
TAIROS
Eres bueno para los amigos.
(Hacia Mila)
Disculpe joven Mila, ¿le podemos
pedir hospedaje en su aldea solo
por esta noche? Vamos a un largo
viaje y ya la noche nos ha
atrapado.
MILA
Ya llegamos, bienvenido.
La aldea tiene todas las casas de barro y musgo. Todo es
totalmente verde y de madera. Allí los MUJIS, personas de
baja estatura, con el rostro lleno de barro y musgo. Están
preparando queso en varias ollas apiladas una al lado de la
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 28.
Niño arruga los ojos. La Mujer Muji espera con una sonrisa
imborrable. Niño abre los ojos de par en par sorprendido.
NIÑO
Increíble.
MUJER MUJI
Gracias, ere adorable.
Varios UNA NIÑA Y UN NIÑO MUJI, vienen con bandejas de
arepas con queso.
NIÑITA MUJI
Estás las hizo mi hermanito pero a
él le da pena que no digan "que
riquísimas".
El Niño Muji asienta con pena y escondiéndose.
MILA
A ver hermanitos Toles.
Mila prueba una y hace como si se desmaya.
MILA (continúa)
Oh no, oh no... No puedo.
Mila pide que Niño la sostenga del desmayo. El Niño Muji
la mira triste con cara de llorar.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 29.
MILA
Esto está (GRITA) Riquísimo. Quiero
todas, todas y más por el resto de
la vida.
El Niño Muji no para de reír y su hermanita también. Niño
sonríe y junto a Tairos siguen avanzando.
43. EXT. ALDEA MUCUCHÍES: FOGATA. NOCHE
En el centro hay una fuente con una fogata al lado. Todos
los Mujis estan sentados alrededor con una tapara de agua
en sus manos.
MILA
(A Tairos y a Niño)
Ya casi va a comenzar la ceremonia
ancestral, amarán a Luzcaraba.
Mila, Niño y Tairos se sientan entre los primeros asientos.
Un HOMBRE MUJI, le entrega a cada uno una tapara con agua.
Todos le van dando golpes como tambor.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 30.
LUZCARABA
Que estudies a las planta.
Varios se ríen y aplauden con TAMBOR DE AGUA.
SEÑORA MUJI 1
¿La cura para la gripe tempestuosa?
Luzcaraba escucha al fuego y al agua.
LUZCARABA
De las hierbes rojas y los
girasoles blancos.
ADOLESCENTE MUJI
(Con ojos llorosos)
Luzcaraba, ¿mi abuelito está
bien?
LUZCARABA
(La mira. Oye al fuego y agua)
Mi niña, dice que manda tu canción
favorita con el turpial que te
despierta cada mañana.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 31.
MILA
Esto es maravilloso.
Luzcaraba de repente se detiene en medio del fuego
perturbado. Busca con la mirada entre todos.
LUZCARABA
Hoy hay algo nuevo. No puedo
comprender que... ¡Por las diosas!
Luzcaraba camina rápido entre los Mujis, se acerca a Tairos,
le quita el musgo y sonríe.
LUZCARABA (continúa)
Gracias por existir. Bienvenido.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 35.
TAIROS
Ese es un buen dibujo. ¿Vas a ir?
MILA
(Haciendo los garabatos)
Jamás.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 36.
MILA (continúa)
(Entre dientes)
Gracias.
Niño mira las paredes, comienza a hacerle agujeros.
La Boa se agita con mayor intensidad, mueve el estómago a
modo de vomitar.
NIÑO
Esto funciona. Tairos, debemos
hacer que nos expulse.
Tairos y Niño comienzan a agujerear a la Boa. Todos se
cubren la cara por el ácido provocado. Tosen.
52. EXT. CHÍA MAR: (RÍO DE CHUAO). DÍA.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 37.
MILA
(Grita)
¿Alguien por aquí? Salgan humanos.
Tairos alcanza a una SEÑORA (50), quien camina rápido con un
balde de agua en manos.
TAIROS
Señora...
La Señora al verlo lanza un GRITO, suelta el balde y se
encierra en su casa trancando las ventanas y puerta.
Tairos, Mila y Niño se miran extrañados.
Mila trata de llegar a un GRUPO DE PUEBLERINOS que entran
corriendo a una casa, pero al ver a Mila corre hacia ellos,
todos GRITAN y se encierran. Mila llega a esa puerta.
MILA
(Golpeando la puerta)
Oigan, no les haremos daño.
Solo necesitamos salir de aquí.
HOMBRE (V.OFF.)
Aléjate espíritu. Llévate tu
ofrenda. Aléjate.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 38.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 39.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 40.
MILA
Haciendo amigos.
TAIROS
Voy a tratar de llegar primero para
ir agarrando el bote.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 41.
MILA (continúa)
Imbéciles.
MORENO FLACUCHO
Esto es lo único que tenía
(En burla le enseña la espada
mística y sus dibujos.)
NIÑO
Pura basura.
NIÑO
(En susurro a Mila)
¿Por qué tenías el arma?
MILA
Porque alguien se ahogó apenas se
cayó del bote.
NIÑO
No es cierto, varias olas...
SÉLMICO
Cállense.
Sélmico nota la preocupación. Toma la espada y la guarda
entre sus genitales. Sigue contando monedad.
SÉLMICO (continúa)
Vayan a venderlos al mercado.
SÉLMICO
¿De qué recompensa hablan?
Mila y Niño le dan un golpe a Tairos para que hable.
TAIROS
(Con tono aristocrático)
Verá señor...
SÉLMICO
Sélmico.
TAIROS
Soy soy rey de los akirios y
necesito volver a mi hogar. Puedo
darle 20 gumias a cambio de que nos
devuelvan a las riberas del Camino
Boa.
SÉLMICO
(Los mira un rato y rompe en
risa)
Mientes, los akirios son una
leyenda de gente loca.
TAIROS
Mire mi piel señor. Una auténtica
leyenda frente a usted.
SÉLMICO
Nunca he visto a uno, no sé si esa
es la prueba. De paso "reysito
akirio", ¿cómo pruebas las gumias?
Todo el mundo sabe que jamás han
sido encont...
Tairos le extiende una gumia, piedra dorada con vida, y se
la da a Sélmico, quien la mira con la boca abierta.
SÉLMICO (continúa)
No puede ser real... Esto es.
TAIROS
Puede probarla señor Sélmico, un
poco de agua y ya está. Mírelo
usted mismo.
Sélmico coloca la piedra en una vasija de metal y al
agregarle un poco de agua, la vasija se vuelve de oro.
Sélmico se impresiona, lo mira y le habla cerca.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 44.
SÉLMICO
Cincuenta gumias y yo mismo los
llevo de vuelta al amanecer.
TAIROS
Cien gumias y con gusto.
Sélmico lo mira y poco a poco sonríe.
58. EXT. PLAYA: HAMACAS EN LAS PALMERAS. NOCHE
(CONTINÚA)
NIÑO
(Mientras la ve)
Es perfecta. Ese Bernardo tiene que
aparecer.
MILA
Creo que deberíamos encontrar el
pueblo de aquí, no debe estar
lejos.
SÉLMICO
Oigan, cállense todos.
(Saca el arma)
No me interesan sus asuntos
místicos, solo quiero mi
recompensa. Así que me pagan mis
gumias y me devuelven a mi zona o
se las verán conmigo.
En seguida varios dardos y flechas verdes comienzan a atacar
al palafito. Todos se lanzan al suelo y se arrastran hasta
salir del lago. Todos se lanzan al agua.
64. INT/EXT. LAGO DEL PALAFITO. DÍA
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 48.
NIÑO
Mila, necesito que por esta vez me
hagas caso. Vas a morderte a la
cuenta de tres, ¿bien?
MILA
Está bien, solo hazlo.
NIÑO
Uno, dos...
Mila cierra los ojos y comienza a TARAREAR LA MELODÍA UN
POCO MÁS FUERTE. Niño echa alcohol en la herida. Mila no se
perturba, solo tararea más rápido.
Niño comienza a hacerle una venda con sus pedazos de tela.
NIÑO (continúa)
Listo.
MILA
(Abre los ojos y Grita)
¡Ahhh!
Niño se asusta cayéndose para atrás.
NIÑO
¿Qué tienes?
MILA
(Con ganas de llorar)
Me dolió mucho...
(Pide que se acerque, susurra)
Gracias.
NEGRO
69. INT. SELVA: AGUJERO. NOCHE
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 49.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 50.
CACHEMO
Les ofrezco un intercambio
equivalente. Dejen a la joven y les
daremos la flecha.
MILA
No gracias, tengo un hogar
abuelo. De paso aquí no hay sopa
de piña y no lo resistiría.
CACHEMO
Vato, hijo, apresen a
Mila. (Habla para Niño)
Espero que sea verdad lo que eres y
tu espada.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 53.
NIÑO
Perdón, lo, yo... Perdón no quise.
Yo lo arreglaré. Perdón.
CACHEMO
Aguarden.
Los aborígenes no atacan, solo GRITAN EL NOMBRE DE VATO,
Niño coloca la espada sobre el costado de Vato pero no hace
nada.
NIÑO
(Con ojos llorosos)
Te lo suplico, sánalo. Te lo pido.
La espada se enrolla en su costado, una luz azul brota de
la espada y la mano de Niño. Poco a poco ilumina la herida
de Vato hasta sanarla. Vato reacciona como si el aire le
llegará al cuerpo. Niño lo ayuda a levantar. Todos lo miran
asombrados y con temor.
CACHEMO
El verdadero portador ha nacido.
74. INT. CHOZA DE LOS ENFERMOS. DÍA
SECUENCIA DE MONTAJE
Niño junto Mila, Tairos y Sélmico, ayudan a curar a varios
enfermos de la aldea. Niño cura a los bebés mientras Mila
los sostiene y los hace reír con muecas.
76. EXT. SELVA: SEMBRADÍO DE FLORES. DÍA
NIÑO
¿Estás bien?
Niño le trae agua en una tapara y Mila con cara de
preocupación la deja a un lado para hablar.
MILA
Niño, necesito decirte algo muy
importante.
PESADILLA DE NIÑO
Niño mira sus manos llenas de sangre. Varios akirios se
acercan y lo rodean.
AKIRIOS
Venga a tu padre. Guerra, guerra.
Pietro aparece descompuesto y le clava el medallón de su
dios en el corazón de Niño.
88. INT. PALAFITO. NOCHE: MADRUGADA.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 58.
NIÑO
Necesitamos verlo, es un asunto de
vida o muerte.
(Niño enseña la espada)
La Niña Espejo se asusta. Rápido saca un quibario.
NIÑA ESPEJO
Será mejor que se apuren. Tienen el
tiempo contado, a la mitad del
camino dejarán de tener esa edad y
al regresar será más difícil. No
consuman el tiempo total porque se
harán tan jóvenes que no nacerán.
El quibario comienza a correr. Tairos, Mila y Niño se
adentran al pasillo.
95. INT. CASA DE LOS ESPEJOS: PASILLO. DÍA
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 59.
NIÑO
¿Y por qué no la esquina derecha?
Yo las veo iguales.
TAIROS
Ponte en mi lado, se ve más
hundida, la niña dijo que era
cóncavo.
MILA
¡Oigan!
Niño y Tairos siguen hablando y no le paran. Mila toma
una de las pilas de madera que yacen cerca y de una
golpea con fuerza al objeto invisible. Poco a poco se va
astillando y se desploma.
Sale Bernardo, con túnicas beiges y
MILA
¡Niño!
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 60.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 61.
MILA
No, eso no es posible.
Mila golpea las paredes de la cascada con más fuerza. Tairos
la detiene.
TAIROS
Mila, déjame intentar.
Tairos usa la espada y golpea con fuerza las paredes. Manála
ve como Sélmico y Vato caen inconscientes al río.
MANÁLA
Oigan, ¿ellos vienen con ustedes?
Tairos los ve y con impotencia va a salvarlos.
TAIROS
Ya vuelvo, debe haber una forma.
Mila camina de un lado a otro, se agita y de repente se
detiene y TARAREA LA MELODÍA. Con ojos cerrados va hasta la
cascada y coloca ambas manos en la pared. Poco a poco una
pequeña lágrima está a punto de caerle, pero Mila no la deja
salir.
SE OYE EL RUIDO DE MILES DE VIDRIOS ROMPERSE.
Mila se cae hacia el frente porque la entrada pudo abrirse.
Manála ayuda a Bernardo a que pueda moverse pero le cuesta
mucho. Tairos saca con dificultad a Sélmico y a Vato.
Mila viene con Niño convertido en bebé, lo trae entre sus
manos.
MILA
(Preocupada)
No puedo comprenderlo, ¿cómo puedo
solucionarlo? Niño tiene un
propósito y no puede volver a
atrás.
Manála se levanta y le toca la temperatura.
MANÁLA
Su temperatura aún es de un cuerpo
grande. Creo que yo puedo
regresarlo a su edad. Vamos a mi
cabaña, no está lejos.
MILA
¿Cómo lo harás?
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 62.
MANÁLA
Con la natura. Ven.
Manála ayuda a Bernardo. Mila va detrás con Niño bebé en
manos, quien sonríe.
99. INT. CABAÑA DE MANÁLA. DÍA.
FLASHBACK
Tairos está siendo azotado en un tronco mientras los
soldados sincas le arrancan la ropa y la violan. Se detalla
el collar con la figura de madera y un lunar en el cuello
Kaila.
SE OYE EL GRITO DE KAILA.
101. INT. CABAÑA DE MANÁLA. DÍA
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 64.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 65.
BERNARDO
¿Cómo? ¿Por quién?
NIÑO
Un asesino, o varios. Es lo mismo.
Hubo una redada en el pueblo,
todos los monjes están muertos y
se llevaron las armas místicas,
menos la espada.
(CONTINÚA)
TAIROS
No, no... Me caería mal ahora.
Tairos se levanta de la silla, toma la botella entera de la
mesa.
TAIROS (continúa)
Bernardo... ¿Qué opinas de la
cobardía?
BERNARDO
(Bernardo hace pausa)
¿En qué sentido señor?
TAIROS
En todo. En silenciar crímenes, en
orinarte si tienes miedo, en huír
en vez de pelear.
Bernardo deja de comer, se ahoga pero lo pasa con agua.
Tairos camina hasta Bernardo y se saca el medallón de su
cuello.
TAIROS (continúa)
¿Esto te aclara la memoria?
Bernardo se cubre la cara con tristeza.
NIÑO
Espera... Este es el mismo medallón
que mi padre le repartida a todo el
pueblo. ¿Qué significa?
PIETRO
(Grita)
¡Exacto! Bernardo, dile de
quienes eran los medallones, dile
la versión de la historia que no
es para dormir.
Tairos se limpia una lágrima de un solo ojo. Bernardo toma
su tiempo.
BERNARDO
Yo me uní a la orden de Pietro
desde el primer momento. Serví por
muchos y cuando nos presentó las
armas místicas. Siempre había
decía que los akirios, o salvajes
eran nacidos del demonio... Yo le
creía. Pensé que todo lo decía la
palabra del señor. Pero un día.
68.
FLASHBACK DE BERNARDO:
Bernardo (30) vestido de monje de Pietro, camina con una
antorcha en manos. Se cubre la nariz por el olor. Ve sangre
en la ladera. Extrañado comienza a seguir la procedencia y
descubre una pequeña cueva.
105. INT. PUEBLO MUCUBAJÍ: CUEVA. DÍA
FLASHBACK DE BERNARDO:
Bernardo sigue la procedencia de la sangre. Descubre varios
cuerpos de akirios, la mayoría niños y mujeres, apilados y
masacrados desnudos.
BERNARDO (V.OFF.)
Salí del lugar destrozado. No sabía
si era real lo que mis ojos veían.
Bernardo llora.
106. EXT. PUEBLO MUCUBAJÍ-PLAZA. NOCHE.
FLASHBACK DE BERNARDO:
BERNARDO (V.OFF.)
Cada vez que lo oía, comprendía que
todo lo que había creído era una
blasfemia. La peor.
Pietro predica ante el pueblo con un pergamino.
PIETRO
Los salvajes siempre se han opuesto
a los sincas. El señor no creó
humanos de dos pieles, eso es obra
del demonio.
FLASHBACK DE BERNARDO
Bernardo sigue a Pietro, quien se sumerge en la laguna con
la espada. Bernardo alza su arco místico, se sumerge.
Bernardo descubre la cueva de los akirio. Se esconde y
presencia como Pietro rapta a una NIÑA y un NIÑO (10)
akirios, los duerme con un ungüento. A la Niña se le cae
la piedra verde. Bernardo persigue a Pietro.
108. EXT. PUEBLO MUCUBAJÍ: MATORRAL. NOCHE.
FLASHBACK DE BERNARDO
Pietro deja a los niños acostados. Se quita la sotana y
está a punto de violar al Niño. En eso Bernardo interviene
y se abalanza contra Pietro.
BERNARDO
(Golpeándolo)
Pietro, mal nacido. Eres un alma
deplorable, inhumano. Das asco.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 70.
BERNARDO (continúa)
Sé que fui un cobarde. Sé que pude
haber hecho más.
(A Niño)
Pietro no es tu padre, él solo te
ha criado Niño, lamentablemente se
convirtió en asesino.
VATO
¿Estás bien?
Mila con ojos cerrados solo TARAREA SU MELODÍA respirando
agitada. Tairos mira por la ventana
110. EXT. BOSQUE. NOCHE.
FLASHBACK DE TAIROS
El lugar tiene una casa que se distingue borrosa. Cerca,
varios soldados del ejército de los Sincas tienen a Tairos
(18) amarrado sobre un tronco.
Cerca está KAILA (15), hermana de Tairos, quien posee la
figura de madera como collar. Kaila llorando se intenta
desatar de los soldados.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 72.
AKIRIO 1
Señor, creo que hay que iniciar
otra búsqueda.
Kima mira al horizonte mientras tiene en su mano la piedra
verde.
Guria aparece, ahora más hermosa a pesar de sus miles de
cicatrices rojas y amarillas.
SOLDADO 2
Tú de nuevo, aléjate demonio.
Los Soldados intentan matarla pero Guria los paraliza con
un soplo, ninguno puede llegar a ella. Kima la mira con
todo su cuerpo temblando para poder desatarse
Un conejo pasa y Guria lo hace retorcerse hasta matarlo.
Ella lo agarra y comienza a comérselo crudo mientras camina
alrededor de ellos con tono de realeza.
KIMA
Lár-ga-te.
GURIA
¡Ahw! Kima, el guerrero implacable
Kima. Tu búsqueda ha sido tan
fracasada. Hasta tu hija ha podido
hacer más cosas siendo ella tan...
Pequeña. ¿Sabías que abrió el
portal por ti? Si la veo, ¿qué
quieres que le diga?
(Susurra)
Porqué será lo último que ella va a
oír. Voy a usarla.
KIMA
(Logra mover el brazo para
desenvainar la espada)
Te mata...
GURIA
Shss, shss. Calma mi guerrero. Sé
que aún sientes culpa por no
rescatarla de ese monje. Creo que
vas a poder hacerlo cuando sirvas
para mí en el inframundo. Tus días
están contados.
brazos.
KIMA
Guria va a pagar, prometo que la
veré morir así sea lo último que
haga. Ustedes pueden tomar el otro
camino.
Kima se da la espalda. Los Dos Soldados se levantan
lentamente. Tienen la piel con algunas cicatrices oscuras,
rojas y amarillas. Desenvainan las espadas apuntando a Kima.
Kima de reojo lo presiente.
Inicia el combate entre Kima y sus dos soldados.
114. EXT. CIELO NUBLADO/ROJIZO. NOCHE
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 74.
Comienza la lluvia.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 76.
TAIROS
Porque este medallón solo pertenece
a los akirios. Nadie más.
Niño mira el medallón.
122. INT. CABAÑA DE MANÁLA: SALA. DÍA
Niño interviene.
NIÑO
Vato, no tenemos tiempo de peleas.
Puedes venir, eres un gran guerrero
y conoces las lagunas más cercanas.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 77.
BERNARDO
Que las diosas los acompañen.
123. EXT. BOSQUE: CASCADA 1. DÍA
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 79.
TAIROS
Niño, Niño, Niño... ¿Crees que
somos iguales? ¿Un sinca puede
ser como un akirio? Jamás. Tu
gente se ha olvidado de nosotros,
disfrutan de la libertad de tener
toda la nación de Matul para
ellos.
NIÑO
No los culpes de una decisión que
no les fue suya.
TAIROS
¿Y nosotros qué? ¿En las cuevas?
¿Somos monstruos?
(Camina ante ellos)
Mira mi piel, nuestra piel. Una
equidad sagrada de la natura. Es
tan duro para los comunes aceptar
lo extraño. Odian lo diferente.
(Ante todos)
Todas las armas místicas nos
pertenecen akirios. Haremos pagar a
los sincas y dominaremos Matul.
Cualquiera que no esté de acuerdo,
tiene un lugar con nuestros
invitados.
Entra Kima, algo herido pero firme. Varios akirios se
impresionan. REINA EL SILENCIO.
KIMA
No permitiré tus atrocidades.
Liberen a los muchachos y apresen a
Tairos.
Ningún akirio responde a las órdenes de Kima.
KIMA
Dije (GRITA A DESGARRE) libérenlos
y apresen a Tairos. Es una orden.
SUENAS UNAS CADENAS. Los Soldados Akirios de Kima están
apresados a las paredes.
SOLDADOS DE KIMA
(Casi sin aliento)
Lo siento señor.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 80.
TAIROS
Qué pena Kima, solo pocos aún creen
en ti. ¿Creías que todos lo
haríamos?
(Frenético)
Aquí hay un nuevo líder que sí
sabe hacer justicia. Que sí hace
un plan maestro y lo cumple. Que
sí llevará a los akirios más
arriba que los sincas. No tus
tontos modos de paz que solo
avergüenzan nuestra fuerza.
KIMA
Sabes muy bien que llevarás a
nuestro pueblo a una nueva
masacre. Por las diosas Tairos,
razona. Se pueden crear nuevos
acuerdos con los sincas sin tener
que llegar a una guerra.
TAIROS
Deberías agradecérmelo Kima, maté a
quien se llevó a tu hija Mila. Ni
eso pudiste hacer...
(GRITA)
¡Aprésenlo!
Kima respira hondo con ojos rojos. Los Soldados de Tairos
vienen contra él pero Kima se entrega. Niño lo mira con ojos
llorosos.
TAIROS (continúa)
¡Ah, se me olvidaba! Tuve una gran
aliada para muchas cosas.
Tairos muestra su corazón, de un lado tiene venas rojas y
amarillas.
TAIROS (continúa)
Le entregué mi lealtad para sumar
ejércitos. Y bueno, ya que vas a
morir, debes saber que Mila es su
recompensa...
(En susurro burlón)
A veces hay que hacer algunos
sacrificios.
A Kima se le brota la vena de su frente.
KIMA
Maldito.
Kima con furia agarra el arma de uno de los Soldados de
Tairos. Lucha contra ellos y los noquea con agilidad.
TAIROS
(Agitado y caminando hacia
atrás va sacando su espada)
Todos los soldados, aprésenlo, ya.
Más Soldados vienen bajando. Kima corre hasta Tairos, quien
saca su espada. Lucha con él y le hace una cicatriz en la
cara. Suelta la espada y se lanza sobre él. Lo golpea sin
piedad.
KIMA
¿Cómo pudiste entregarle a mi hija
mal nacido? ¿Cómo pudiste maldito?
se lo llevan.
Tairos trata de agarrar aire. Niño con rostro rojo y
mirada a punto de llorar, trata de desatarse con una
pequeña astilla para romper la cuerda, a pesar de que se
esté lastimando las manos.
NIÑO
(Para sí)
Voy a encontrarte Mila, lo juro.
Amarran a Kima al de Niño y los demás.
TAIROS
(Agarrando aire y furioso)
Alisten la hoguera.
NIÑO
(Grita desesperado)
¡Mila! Mila.
MANÁLA
Debe estar arriba del tepuy.
TAIROS
No vale de nada Niño, ya es tarde.
El fuego de la hoguera va subiendo.
136. EXT. CIMA DEL TEPUY. DÍA
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 87.
(Se devuelve)
Yo también creí en Tairos, jamás
pensé que fuera un desquiciado
Luzcaraba se va.
142. INT. CABAÑA DE MANÁLA. DÍA.
El cielo se nubla.
146. EXT. CIMA DEL TEPUY. DÍA
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 88.
NIÑO
Suelta a Mila, hazlo ya.
GURIA
Eso es imposible, ¿Niño, así te
llamas verdad?
(Va sacando un puñal blanco a
su espalda)
Se me estaba olvidando que debía
matarte (ríe) pero claro, estaba
ocupada resolviendo mis propios
asuntos... Pero ya que te
ofreciste.
Guria se abalanza con el puñal hacia Niño, quien se coloca
la espada y se enrosca en su brazo.
NIÑO
Te mataré
Inicia la pelea entre Guria y Niño. Kima logra caerse
de rodilla, recobrar el aire y moverse. Rápido se
levanta y corre a donde Mila.
KIMA
(Con llanto la desata)
Hija, hija perdóname... Debí
protegerte, vuelve, te lo suplico.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 89.
VATO
Ayer.
Ambos comienzan a pelear apoyándose el uno a otro.
148. EXT. CIMA DEL TEPUY. DÍA.
inconsciente.
KIMA
¿Hija?
Kima corre hasta ella. Niño la toma de las manos, Mila
vuelve en sí.
MILA
Debes liberar... Debo morir, hazlo,
te lo suplico.
NIÑO
¿Morir? No, no, no, no. Te
salvaremos, tu papá está aquí.
MILA
¿Mi papá?
Kima llega gritando, la abraza llorando.
(CONTINÚA)
CONTINÚA: 90.
KIMA
Hija, hija perdóname.
MILA
(Abrazándolo)
Al fin te veo de nuevo. Siempre te
busqué padre.
KIMA
(Le muestra su piedra verde)
Cada noche hallaba una forma para
verte... Te amo hija, perdóname por
no haber hecho más.
MILA
No tengo nada que perdonarte papá,
yo te amo, y agredez...
Mila vuelve a su estado maligno, sus ojos se ponen negros.
Guria SUSURRA cosas para sí a cierta distancia.
KIMA
¿Mila? ¡Hija! Háblame por favor,
hija.
(CONTINÚA)
NIÑO
Por favor, debe haber otra forma,
por favor.
DIOSA MALIA
Lo siento hijo, ni el poder de
todas lo lograría, la volverían
Guria.
(CONTINÚA)
LUZCARABA
(Llorando)
Es difícil el amor, más cuando se
debe dejar ir. Pero el amor sigue
en el alma sin importar el tiempo.
(Alza la mirada)
Sopa de piña siempre por ti mi
Mila.
158. INT. CUEVA DE LOS AKIRIOS. DÍA
NIÑO
(Lo mira)
Gracias Kima.
KIMA
¿Hablaste con tu madre?
NIÑO
Sí, no mucho, es que debe reunirse
con las demás diosas y dioses para
un juicio. Dejó todo el pueblo de
Mucubají lleno de frutas y
ofrendas.
KIMA
Me alegro Niño. Por cierto, ya
todos están afuera.
162. INT. CUEVA DE LOS AKIRIOS: PATIO CENTRAL. DÍA.
(MÁS)
NIÑO (continúa)
No las merezco. Tampoco merezco el
título de semidiós o inmortal. Si
hay algo que aprendí es que eso no
determina lo que eres. Soy sinca y
soy un akirio y estoy orgulloso de
ser de Matul. Con estas armas
quiero formar un círculo de cinco
guerreros que protejan a todos,
por igual. Akirios y sincas
debemos trabajar juntos por una
sola causa: la vida. Y no esperar
que sea demasiado tarde...
Niño se entristece, baja la cabeza por el recuerdo de Mila.
En seguida todos a una sola voz aplauden, GRITAN EL NOMBRE
DE NIÑO, DE MILA, DE KIMA. Toda la cueva lo ovaciona
durante varios minutos.
SÉLMICO
Yo me ofrezco.
Todos hacen silencio.
SÉLMICO (continúa)
Yo me ofrezco a ser uno de esos
guerreros... Aunque no haya pago.
Por mi está bien.
MANÁLA
Cuenta conmigo, toda mi vida me he
preparado para esto, créeme.
Manála y Sélmico miran a Vato serio. Niño lo mira.
SÉLMICO
Dilo ya...
VATO
(Suelta una sonrisa)
Claro.
NIÑO
Les agradezco.
(Se voltea hacia Kima)
Kima, quisiera pedirle sea el
quinto, sin usted no sería un
verdadero círculo.
KIMA
Es un honor muchacho.
CONTINÚA: 100
.
212
CAPITULO V
ANÁLISIS GENERAL
213
corazón, la única clase que me llevó con el deseo de añoranza, es la del
profesor Carlos Tabares. Pues, el guion dio muchos giros que poco a
poco fui eliminando para quedarme con un relato que permite avanzar la
historia.
214
Dramática y Escaleta
214
5.2. CONCLUSIÓN
El presente trabajo especial de grado se centró en la creación del
guion para un largometraje venezolano de fantasía épica, que lleva por
nombre ―Matul: El Escape de los Akirios‖. La historia gira en torno a lo místico
que rodea las tierras venezolanas a través de una nación ficticia con
escenarios reales del país. El guión se desarrolló bajo la estructura dramática
de los cinco actos, que no es muy común en el cine comercial
contemporáneo sino en las obras de Shakespeare, y las originadas por el
alemán Gustav Freytag.
215
desarrollar, y por sobre todo, para que nunca dejemos de tener ese
sentimiento de magia en cada rincón de Venezuela y sus misterios.
“De la realidad, misteriosa, tan vasta e imprevisible, no percibimos más que lo que
se filtra a través de nuestro minúsculo punto de vista. La imaginación activa es la
clave de una visión amplia, permite enfocar la vida desde puntos de vista que no son
los nuestros, pensar y sentir a partir de diferentes ángulos. Ésa es la verdadera
libertad: ser capaz de salir de uno mismo, atravesar los límites de nuestro pequeño
mundo individual para abrirse al universo”
Jodoroswky
216
FUENTES Y REFERENCIAS
Asociación Venezolana de Ciencia Ficción y Fantasía. Bajo la licencia de
Creative Commons. (1997, 10 de enero). [Página web]. Recuperado
de: http://www.avcff.org/nosotros
217
Garcia, M.F. (2013). Regenerados. Guion para un Largometraje Venezolano
de Ciencia Ficción. Tesis de Grado (2013). Recuperado de:
http://biblioteca2.ucab.edu.ve/anexos/biblioteca/marc/texto/AAS5647.p
df
Llopis, Rafael, Historia natural de los cuentos de miedo, Madrid, Júcar, 1974.
218
Solórzano, F. (2013, Junio) Cine histórico: diálogo con el pasado. Letras
Libres. Recuperado de: http://www.letraslibres.com/mexico/cinetv/cine-
historico-dialogo-el-pasado.
219